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Dragons´ Lair

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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi) Cancello Nord
  2. Ehm... eh?
  3. Elaboro un attimo l'ultimo punto. In un certo senso, lo sbarco di Glorantha su 13A sembrerebbe quasi completare l'applicazione della teoria GNS derivata da Ron Edwards sul mondo di gioco creato da Greg Stafford. "RuneQuest Classic" e "RuneQuest: Roleplaying in Glorantha" applicano il modello Simulationist. "HeroQuest: Glorantha" applica il modello Narrativist. "13th Age Glorantha" applica il modello Gamist. A maglie larghe, eh!
  4. Direi che i motivi probabilmente sono: - gli autori sono Tweet e Heinsoo stessi, peraltro tradizionalmente cresciuti a pane e Glorantha; - un arricchimento delle opzioni di gioco sostanzioso; - Glorantha, un setting dettagliatissimo e fondamentale nella storia dei gdr, qui giocato ad un livello di potere inedito ed offrendo agli amanti di 13A un mondo incredibilmente più definito del background del gioco base; - un approccio a Glorantha totalmente diverso dalle meccaniche e dall'ethos sia di RuneQuest, sia di HeroQuest.
  5. Sandrine Alamaire Lascio che Kerberos decida il luogo dell'incontro, mentre, camminando, studio i possibili membri dell'equipaggio. Tiberius è un livello sopra gli altri: ciò è sia un bene, sia un male. L'uomo di mezza età... sarà veramente Verdun? Ed il falco? Sarebbe un contrasto interessante. Il resto è una marmaglia di soggetti assurdi o folli o pericolosi o tutte queste cose messe assieme. Il che è perfetto. Tutti, tranne la ragazza. Scivolo accanto a lei e la prendo sotto braccio. Non voglio che fugga, terrorizzata dalla stranezza degli altri. "Ventura, giusto? Mi fa piacere tu sia venuta. Non preoccuparti di loro: nonostante le apparenze, saranno proprio quelli che ti proteggeranno, una volta imbarcati!".
  6. Mía "Aaaahhhh...", sospirò Mía. "Che scortese. Ragazzi, c'è modo di farlo stare zitto un attimo e fargli passare la sbornia?".
  7. @Bellerofonte Dovrebbe essere Quenya, credo. Ma io, al contrario di miss contessina, non so una cippa di elfico!
  8. Sandrine Alamaire 'Non è andata proprio benissimo...', rifletto. "Grazie, lord Kerberos, per l'intervento", ricomincio, per eseguire poi un inchino verso Tiberius. "Hannon le, herdir Tiberius". Mi giro nuovamente, abbracciando con lo sguardo gli altri mercenari. "Mi tocca quindi ripetermi... il mio nome è Sandrine Alamaire e quest'uomo è Randal Ridley, per chi non ci conoscesse. Ora... le persone convocate da mastro Kilash sarebbero così gentili da smettere di guerreggiare o bisticciare come degli infanti? Gradiremmo parlamentare con loro - e con loro soltanto - al più presto. Grazie a tutti!".
  9. Andrei Tars "Certamente", commento, pensieroso. "Bel colpo, Rallo! Stanno facendo il gioco delle tre carte, questo nobilazzi da strapazzo, e noi siamo i poveri idioti che scommettono. Forza, beviamo una birra e andiamocene di qui...".
  10. Sei OT. Pippo, tu che puoi, per piacere, bannalo!
  11. Andrej Tars "Ci aspettavano. E sapevano benissimo chi siamo. Almeno secondo me"", spiego, mentre mi accomodo. "Persino le guardie hanno supposto il nome dei nostri datori di lavoro. Pare che mi abbiano fatto una cortesia a ricevermi... bah. Chissà. Ho parlato con uno tosto. Uno bravo, sveglio, capace. Un osso duro. Comunque, non mi ha detto niente, che non sapessimo già. Però sembrava molto più convinto del normale che fossimo andati lì ad accusarli dell'assalto. Sembrava dubitare di tutto e stare sempre sulla difensiva, ma ho provato a buttargli là che avevamo delle prove scritte. Prove che indicherebbero che quei bastardi- i vostri assalitori - sarebbero interessati al loro erede. Quello che poi, in realtà, li avrebbe ingaggiati, a quanto pare. Ho anche accennato al fatto che queste prove erano custodite al sicuro nel nostro rifugio... ero anche disposto a dargliele - ovviamente contraffacendo qualcosa -, se avesse voluto mandare un qualche suo scagnozzo a prenderle. Ha detto di no e non so, onestamente, se se la sia bevuta o se abbia, invece, mangiato la foglia. Vediamo se qualche furbone prova ad intrufolarsi di nascosto...".
  12. Nayrell Etienne du Landerian Scivolo in avanti, veloce, le mie gambe impercettibilmente più reattive di quelle dei compagni. Affianco Alaric e miro un affondo alla testa del cavaliere. AdG
  13. Arn "Forza, recuperiamo quella statua ed andiamocene di qui. Non sono sicuro di ciò che abbiamo fatto, ma spero sia servito a qualcosa di buono...", riflettè Arn, ad alta voce.
  14. Mía Mía, sollevata dal fatto che la violenza stesse rientrando, si mosse verso l'assalitore già immobilizzato e si abbassò a guardarlo. "Chi sei, vecchio ubriacone? E cosa vuoi da me?", chiese, poi, la sacerdotessa.
  15. Victor "Il più normale... di questi Hekate", commentò Victor, mentre scrutava l'ambiente, "doveva essere un pazzo megalomane. Vediamo cos'è quest'altra porta...". ĽArbitrator, poi, discese con estrema attenzione i gradini, pronto a muoversi verso la nuova scoperta. AdG
  16. Carter " Questo... posto...", Carter quasi balbettó, la sua mente estasiata dalla grandezza della scoperta, il suo cuore ottenebrato da un paesaggio che gli scrittori inglesi Romantici avrebbero definito, senza eccezione, "sublime", "... è, al contempo, incredibile e terribile. Non ho mai visto nulla del genere. Soffermiaci prima a studiare bene il luogo e l'ambiente, prima di proseguire. Non so dove siamo capitati, ma qui non c'è nulla... nulla!... di prevedibile o atteso. Siamo in un mirabile mondo nuovo, per citare Shakespeare". Custode
  17. Wilhelm Wilhelm, per quanto ancora dubbioso, accolse l'invito dello sciamano e lo seguì all'interno.
  18. Sturm "Non dovremmo essere più in profondità?", controbattè Sturm, insicuro, mentre cercava di mantenere l'equilibrio sotto tutto il peso trasportato, evitando di scivolare sulla melma verdognola e nauseante.
  19. Clint Connor (Umano Adepto dei Draghi) Vicolo Corto
  20. 3 Ansus PL 5000, Liodag. Mattino (soleggiato, ventoso) Fistandantilus Taverna Quercia Ardente
  21. Sandrine Alamaire Mi passo momentaneamente la mano sul viso, un accenno di disperata rassegnazione nell'espressione. "I nostri meravigliosi mercenari...", sospiro. "Dunque, vediamo... La Nana è Jocelyn, l'uomo di latta è il costrutto di Bolg... dentro cui dovrebbe esserci Bolg stesso. Ľarciere è... Lupo Bianco? Il falco è Verdun, in forma animale? O forse il suo famiglio... e Verdun è l'uomo di mezza età? Avrebbe senso. Il prigioniero è Asvig, direi. La ragazza impaurita parrebbe Ventura. Il mago elfo è sicuramente Tiberius. Razza di stolti". Mi schiarisco la voce e mi faccio avanti, poi, quasi urlando, ma comunque con il più naturale degli atteggiamenti, mi rivolgo alla folla berciante e, soprattutto, ai rumorosi "intrattenitori" di stamane: "Il mio nome è Sandrine Alamaire. Siete qui perché io ed il mio compagno, Randal Ridley", faccio un cenno verso il cuoco, "vi abbiamo fatto convocare da mastro Kilash. Ma se non la smettete immediatamente di comportarvi da idioti, potete tornare nelle fogne dalle quali provenite ad ammazzarvi di alcool scadente ed oppio di pessima qualità. Per me è uguale. Avete cinque secondi. Uno. Due. Tre. Quattro...".
  22. Sandrine Alamaire "Ah-ah... 'quell'angelo di Miranda'... bah, chissà... magari ti aspetta...", finisco di canzonare Randal, prima di congedarmi. "Buonanotte, chef. Cerca di riposare. Domani sarà... dura. Molto dura".
  23. Sandrine Alamaire "Non mi starai davvero dicendo, mio caro", aggiungo, ignorando le frecciatine sulle mie capacità oratorie ed inserendo, piuttosto, una punta di malizia nel tono, "che non ti farebbe comodo una aiutante - solo per caso cortese, carina e capace - nella cucina della Settima? Davvero, davvero? Mmmmmhhhh, chissà... Ma ti ricordo che lo scegliamo noi, l'equipaggio...".
  24. Mi permetto un paio di annotazioni collaterali, solo per aggiungere qualche elemento alla ottima recensione: - Tweet e Heinsoo hanno definito 13th Age, fin dall'inizio, come la loro "love letter to D&D"... più chiaro di così! - Tweet non ha solo la Terza Edizione come curriculum autoriale di tutto rispetto. Il primo regolamento da lui creato è stato Ars Magica, a fine anni Ottanta, mentre negli anni Novanta ha ideato alcuni tra i primi, innovativi gdr narrativi: Over the Edge ed Everway. - Forse varrebbe la pena ricordare, in modo particolare, anche 13th Age Glorantha, espansione delle regole/ambientazione del gioco base nel mondo fittizio creato da Greg Stafford (e così Glorantha, adesso, esiste in quattro [!!!] regolamenti diversi contemporaneamente: gli altri sono "RuneQuest Classic", "RuneQuest: Roleplaying in Glorantha" ed "HeroQuest: Glorantha").

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