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Dragons´ Lair

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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. Scusate, ho avuto qualche giorno intenso e mi sto rimettendo in pari.
  2. Dieter Halb "Mmmmhhhhh... accettare una sfida di bevute con un Nano. Uomini coraggiosi... o folli", commentò Dieter, alzandosi per avvicinarsi al tavolo della scommessa, mentre aspettava l'occasione giusta per testare la teoria di Philippe. Lungo la strada, si fermò al tavolo del ragazzo e gli chiese: "Che cosa leggi, di così interessante, se posso saperlo?".
  3. Yskandr "Credo che, vista la particolare... natura... della trattativa e del lavoro, potrei cercare di redarre un contratto che garantisca un reciproco e favorevole interscambio tra le parti, senza citare in alcun modo la reale caratteristica della transazione", propongo. "Sarebbe bene, per mia esperienza, tutelarsi il più possibile, in modo da lasciare anche trasparire un legame diverso da quello realmente in atto. In effetti, ho già redatto e sottoscritto atti simili, ovviamente testimoniando di conoscere solo quello che appariva dal documento. Come ho avuto modo di ricordare assai di recente, il mio lavoro si basa completamente sulla discrezione...". Saluto poi le donne, seguendo i due nubiluomini al di fuori. Con Jean ed Arth
  4. Sturm Sturm seguì dappresso il piccolo Kender. Le sue orecchie non erano certo paragonabile a quello di Tass, ma gli avrebbe potuto fare da spalla in caso di immediato pericolo.
  5. Lexander Artoris "Che siano stati informati del nostro arrivo? Magari proprio da quel maledetto lupo intelligente? Chissà in che rapporti sta coi nostri simpatici invasori...", condivido le mie riflessioni coi compagni, mentre già ci tocca valutare se ripartire per poche ore di luce o pernottare in un luogo riparato, asciutto e sicuramente più difendibile.
  6. Andrej Tars "Poiché abbiamo un problema inusuale da risolvere, ed il nostro primo informatore è terribilmente reticente, potrebbe valere la pena sfruttare questo giretto tra le bancarelle per vedere se qualcun altro ha delle informazioni. Anche la conoscenza, da che mondo è mondo, è una merce preziosa in vendita...", aggiungo alle considerazioni dei miei compagni. Inizio quindi a spostarmi tra i banchi, mostrando un interesse più o meno realistico, per la merce, alla ricerca di un brandello di conversazione o di un qualche oggetto peculiare che possa farmi sospettare di stare parlando con la persona giusta... DM
  7. Mía Torre, ultimo piano
  8. Caranthiel non ha bisogno di passare dal Reame Boscoso per sviluppare l'incanto, quindi, considerata anche l'urgenza, resterebbe assieme agli altri. (Tra l'altro, trovo assolutamente perfetto che sviluppi questa capacità dopo la Benedizione di Irimë.)
  9. Caranthiel trascorrerà la Fase apprendendo la terza Magia degli Elfi Silvani, fortemente ispirata dal viaggio con Irimë e dal senso di dolce malinconia che lei le ha trasmesso.
  10. Dieter Halb "Non credo... a meno di una nottata di grandi cambiamenti"", Dieter rispose a Philippe. "Come mai se ne stanno sulle loro?", chiese poi, riferendosi agli altri viaggiatori, in cerca di notizie, "Avete litigato lungo la strada?".
  11. A me non dà fastidio. È chiaro che se si comprano armi ed armature costose, si bruciano i quattrini, il che è sia "realistico", sia in tema con l'ambientazione. Pungolo, Glamdring, Orcrist, la Cotta di Mithril, l'arco di Lorien, la riforgiatura di Anduril/Narsil, le spadine di Numenor, le cinture elfiche, la spilla per re Elessar, i tre capelli di Galadriel, la scatola con la polvere di Lorien, la fiala con l'acqua dello Specchio... nessuna di queste cose è comprata o conquistata, ma è donata o liberata.
  12. Gli avventurieri di questo gioco vanno pensati come Bilbo ne Lo Hobbit: "fare" l'avventuriero è un "lavoro" poco rispettabile, i cui frutti si possono sentire solo "mettendo la testa a posto" e fermandosi, rinunciando al vagabondare.
  13. La Terra di Mezzo è più intrinsecamente parca di loot, rispetto a D&D! Comunque, Caranthiel sta a 4050.
  14. Lexander Artoris "Tutto bene, per quanto mi riguarda", taglio corto (per una volta!). "Meglio allontanarsi in fretta, non appena recuperate le forze: abbiamo già fatto troppa confusione".
  15. Sandrine Alamaire "Suvvia, suvvia! Asvig, Barbara... non è stato Fortunale a proporre il mio nome. Mi sono offerta volontaria. E non intendo tirarmi indietro. Sono un Pioniere della Loggia di Capo Ventura. Sono uno dei prescelti per condurre la Eurus Septima. Sono la Contessa di Alamaire e la Principessa di Chateaux-Blanc. E sono responsabile delle mie azioni", intervengo, con una dolcezza nella voce che non accetta intrusioni. "Auguratemi buona fortuna, piuttosto!", concludo, andando già a richiamare la mia forma alata, per spiccare il volo e diventare ľaraldo alato della tregua... o un piccolo puntino rosso sangue, mischiato alla immensità verde-bluastra del grande Oceano orientale.
  16. Jasmine Al-Alrae Daggermark
  17. Knochen "Per me voi siete tutti matti. Come se non avevamo già abbastanza mer*a attaccata alle scarpe. Cerchiamo di non ammazzare gente a caso, magari, d'ora in poi?", Johann infine sbottó, al culmine di una giornata fatta di sospetti, scoperte sgradevoli, viaggi improvvisati, pioggia battente, corruzioni disgustose e minacce nascoste.
  18. Continuare ad accompagnarci o infilarsi nel primo portale utile. Che è quello per il Thay, se non erro (bella scelta, eh!).
  19. Continuare ad accompagnarci o infilarsi nel primo portale utile. Che è quello per il Thay, se non erro (bella scelta, eh!).

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