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Dragons´ Lair

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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. Talien Myrrin "Va bene, quindi... tempo di tirare le fila? Facciamo il punto della situazione? Magari fuori da qui?", propongo ai miei compagni.
  2. Mìa "La nebbia sembra provenire dalle statue coppiere, l'organo dovrebbe essere sopra di noi, sul ballatoio. Dobbiamo salire, anche perché così ci terremo lontani da questa oscena foschia!", Mía cercò di costringersi a restare lucida e razionale, come la dea insegnava, coprendosi naso e bocca e cercando di soffocare la musica con il suono della proprie parole. Mosse quindi in modo da vedere sopra al soppalco, per confermare la sua teoria.
  3. Jasmine Al-Alrae Ci sono diverse cose che vorrei dire, ma temo che, a pagarne le conseguenze sarebbero dei poveri disgraziati innocenti. Mi mordo quindi la lingua e getto lo sguardo intorno, in cerca di interferenze esterne.
  4. Cosa che sta diventando più un problema, che altro. Anche perché, nel frattempo, stanno proponendo modifiche che vanno ben oltre a determinate regole che erano già prevedibili, come il talento extra al primo livello, già chiaramente intuibile dai background molto più "potenti" degli ultimi manuali, i quali forniscono tutti un feat. Per esempio, la standardizzazione delle sottoclassi, con progressioni a livelli fissi indipendentemente dalla classe principale, è qualcosa che va a intaccare determinate consuetudini consolidate. E quindi va anche ad alterare, retroattivamente, i volumi già sul mercato. Intendiamoci, niente di male, a mio avviso, che certe classi (cough cough - il chierico e il warlock - cough cough) siano meno "front-loaded", andando così a perdere un primo livello più pieno di chiari benefici rispetto alle altre, cose che incoraggia gli sgradevoli "dip". Ma resta comunque un cambiamento strutturale significativo, che quest'ultimo pacchetto di test lascia chiaramente intendere.
  5. Qualsiasi modifica al Ranger dovrebbe partire dal dare un senso realistico a Survival, cosa che presupporrebbe che il pilastro della esplorazione fosse realmente tale. Finché Survival vive del fiat del DM, il Ranger è una classe che deve trovare una qualche identità negli altri due pilastri e, quindi, non gli resta che il combattimento, perché l'aspetto sociale appare abbastanza distante da una classe di raminghi e forestali. Con buona pace di re Elessar. L'identità, per la WotC, è che il Ranger sia una specie di reparto scelto con magie. A me non piace, soprattutto perché la 5e ha appesantito fin troppo la quantità di classi e sottoclassi magiche, ma per loro va bene, evidentemente, dal momento che il Ranger adesso è molto più magico di prima. Inserire Hunter's Mark alla base della meccanica del nemico prescelto allontana ulteriormente l'opzione di un Ranger non magico. Anzi, probabilmente la elimina in toto. Io la trovo una occasione sprecata, perché sarebbe stato interessante avere un esperto di sopravvivenza non magico. E quindi, bisognerà poi spingere su altri fattori per distinguere maggiormente il Ranger dal Druido. Pertanto, c'è questa classe ibrida esperto/guerriero, che non è né carne, né pesce a livello identitario. D'altronde, poi, anche il Rogue è un ibrido esperto/guerriero, mentre il Bardo è un ibrido esperto/mago. Finché non si separa l'utilità fuori dal combattimento dal valore assoluto di una classe, questa dicotomia tra identità dichiarata e regole scritte non cesserà. E non saranno i timidi tentativi di questo pacchetto di playtest, che codifica certe azioni, a restituire una maggiore tridimensionalità alle classi, soprattutto a fronte di certe "scorie" di incantesimi di utilità che eliminano i blocchi (solo, di fatto, teorici) di azione delle classi full-caster. Ma, d'altronde, le scorie sono un obbligo di D&D, come molte delle altre legacy rule, che in qualche modo imbalsamano i designer e che solo in certi casi sono state "aggirate": classi, dadi vita, punti ferita, livelli, caratteristiche con gamma 3-18 (3-20)... D'altra parte, se hanno superato il sistema vanciano di memorizzazione e lancio degli incantesimi, non vedo perché altri aspetti debbano essere conservati così rigidamente.
  6. Arn "Potrebbe essere la trappola che tanto temevamo...", disse Arn, sguianando la spada. "O forse il nostro misterioso informatore è asserragliato lì dentro. Vass, vedi qualcosa?", chiese poi al loro "esploratore", che era quello solitamente più attento ai dettagli, assieme allo stesso Grigory.
  7. George Banks A spasso per la metropoli
  8. Knochen "Un... cavaliere di Morr? Intendo: un altro cavaliere di Morr? Solo che stavolta ha già raggiunto il dio...", commentò Johann, con una strana, amara punta di sarcasmo, dal momento che non gli sfuggiva del tutto l'ironia della cosa. "Deve essere morto da un pezzo. Però non sembra che lo hanno mangiato".
  9. Caranthiel Le lunghe dita del nemico, rapaci e tenebrose, cominciano a grattare contro le nostre menti, oltre che contro i nostri corpi già segnati. Faccio quel che posso, per cercare almeno di confortare i miei compagni, laddove vengono meno le mie capacità belliche. Sussuro i versi di un canto antico, cercando ristoro, forza e speranza, mentre vedo Maegalad brillare come non mai.
  10. Sturm Il senso di straniamento colpì Sturm allo stomaco quasi come un pugno inaspettato, misto a un moto incontrollabile di vertigine. Gli ci volle qualche istante a riprendere il controllo di sé, proprio mentre il costrutto andava al contrattacco. Il solamnico dovette quindi fare ricorso immediato a ogni sua oncia di addestramento e orgoglio marziale, per provare a essere nuovamente utile ai compagni. DM
  11. Andrej Tars "Non mi dispiacerebbe trasformarti in un coccodrillo fuori scala... ma probabilmente saresti veramente troppo grosso", sogghigno, guardando Kyrian, "che già così non scherzi". Mi avvicino alla pozza e cerco di sondarne le profondità: "Pensavo, altrimenti, a un'altra specie di lucertolone subacqueo, più strano, che è comunque un bestione, ma più simile ai chuul, come stazza. Il fatto è che, se ti trasformassi in qualcosa di più piccolo, saresti anche molto più vulnerabile". Mi chino a osservare meglio: "Non sarò molto utile, in prima fila, là sotto. Ma, d'altronde, non vorrei perdere il controllo sulla magia di trasmutazione. La balestra di Penna dovrebbe comunque fungere bene da arpione, mentre le lame corte di Rallo, tutto sommato, potrebbero ancora fare il loro dovere in maniera discreta". DM
  12. Lexander Artoris Se loro si radunano, io devo impegnarmi a sfruttare in tutta fretta questa loro vicinanza. Vincent si sta già occupando di Keothi - non che io possa fare granché, senza la mia fidata bacchetta taumaturgica -, quindi io mi ingegno a richiamare un'altra nube di luccicanti, insistenti scintille. DM
  13. Guil "Maledizione!", imprecò Guil, facendosi due calcoli mentali veloci. "Cercate di non ammazzare nessuno, se potete!", suggerì poi ai compagni, mentre già lui evocava una nube soporifera. DM
  14. Knochen "Dite che è meglio se diamo un'occhiata più in fondo?", chiese Johann, ben poco solerte di fronte alla idea di cercarsi altri guai, ma incerto se fosse più pericoloso restare lì o esplorare ulteriormente.
  15. Sturm A quel punto, nonostante tutte le sue cautele, a Sturm non rimase altro da fare che avanzare nella stanza, aspettando di essere catapultato al contrario. Se avesse raggiunto la statua animata, avrebbe comunque tentato un colpo, per saggiarne almeno la scorza. DM
  16. Andrej Tars "Allora...", la butto lì, "qualcuno ha poi voglia di trasformarsi in un pesciolino? O un'altra bestiaccia anfibia?". In realtà, mi trovo a domandarmi quale animale feroce viva nelle acque dolci, mentre avvicino la luce sulla punta della mia arma alla superficie ancora increspata, le macchie di sangue che si allargano a disegnare macabri disegni liquidi. Dovrei scriverci una canzone sopra.
  17. Mìa Mìa fece una smorfia. "Forse è una cerimonia. Ma non so quanto depravato. Sento alcune voci: la cosa migliore è entrare e eliminare chiunque, cercando di sfruttare la sorpresa. Questa profanazione reclama la giusta ira dei devoti", suggerì poi, faticando a celare il tono furioso della sua voce. Sigmar non era il suo dio, ma era comunque un dio degli uomini dai buoni principi e non meritava le oscenità di quella gente empia e corrotta.

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