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kender

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Tutti i contenuti di kender

  1. Faccio un breve riassunto prolisso (per contrastare la sinteticità di Dedalo che a volte se non si hanno ben chiare le cose può risultare spiazzante ): Le creature evocate generalmente hanno da subito un'attitudine "positiva" verso gli evocatori, per cui risultano alleati ai fini degli incantesimi come benedizione ed i vari potenziamenti.. (anche perché combattono sempre al fianco ed agli ordini dell'evocatore). Al massimo il discorso potrebbe cambiare nel caso di creature evocate tramite i vare evoca alleato planare con cui bisogna trovare un accordo prima di usufruire dei loro servigi e che risulterebbero alleati solamente dopo il raggiungimento dell'accordo.
  2. kender

    Suono fantasma

    (Ovviamente) si Innanzitutto non è un incantesimo mentale (cui i non-morti sono immuni), leggendo la descrizione degli incantesimi di "illusione (figment)" (al pari di "illusione (glamer)") dice che quel che viene creato sono suoni reali che cercano di imitarne altri... quindi se i tuoi non morti sono in grado di sentire i rumori (porte che si aprono, il loro signore che impartisce ordini, etc) così sono possibilmente affetti dall'incantesimo.. e lo stesso dicasi per "invisibilità" (che come più volte sottolineato non è un incantesimo che influenza la mente ma l'aspetto di ciò che circonda il mago... per questo ho accenato qua sopra all'"illusione (glamer)" )
  3. kender

    Paladino

    Esattamente: in 3.0 era una "spell-like ability" che dava adito ad attacchi di opportunità (in quanto spell-like), in 3.5 è una capacità soprannaturale che non causa attacchi di opportunità (in quanto soprannaturale)...
  4. Grande idea!! non ci avevo mai pensato...
  5. Mi sembra fosse abbastanza chiaro che la riunione era riservata alla sola "elite" della DL ... sennò, se fosse stata una riunione plenaria, a cosa sarebbe servito un topic di suggerimenti e note per la discussione??
  6. Ah... ma tu lo sai che sul manuale del gioco alla fine c'era tutta la lista (anno per anno) di dove trovare i galeoni spagnoli che portavano il tesoro?? (certo che mettersi ad affrontare una flotta di galeoni spagnoli non era uno scherzo... )
  7. Come non apprezzare un super classico che ha formato generazioni di gamer fin dalla loro infanzia?? eppoi dove lo trovavi un gioco che univa strategia, arcade ed una discreta grafica (per l'epoca)?? (sei mai riuscito ad impadronirti del tesoro degli inca?)
  8. Pirates! rimodernato??? dove, dove, dove??? ho perso secoli a giocarci... Dungeon Master è stato il mio secondo approccio ai GDR, dopo aver trovato in biblioteca la scatola di D&D base... purtroppo mi si bloccava sempre all'ingresso del 4o piano perché un floppy era bacato ma come non ricordare the ancient art of war ?? ci giocavo su un 8086 a casa di un mio amico.. in cga (se ben ricordo)... ma per l'epoca era il non plus ultra!! Si, si... era in cga, l'ho trovato!! (vedi il link sopra) MITICO!! e a proposito guardate qua: http://punto-informatico.it/p.asp?i=52649 Ma come poi dimenticare i più recenti "The Eye of the Beholder" ed il seguito (di cui mi sfugge il nome) a cui ho giocato per notti intere i primi anni di università a casa di amici dopo le sessioni di D&D, dopo che loro erano andati a dormire?? ah... quanti ricordi!!
  9. In teoria gli incantesimi non dovrebbero dare "effetti collaterali" a quelli specifici dell'incantesimo stesso.. quindi se si lancia ad es. charm a parte la gestualità richiesta non ci saranno altri effetti visibili... per i raggi.. secondo me è esattamente come per le frecce: è possibile vedere il punto di partenza del raggio ma è qualcosa che dura solamente qualche attimo... e quindi sarebbe possibile avere un'idea della posizione del mago ma solo nel momento in cui questo ha lanciato il suo incantesimo.. per il fatto che gli effetti di individuazione del magico siano visibili solo al mago... ho appena controllato sul manuale e trovo assai strano che non dica che è un incantesimo personale, anzi che non specifichi alcun target come è però sottointeso in varie parti, ad es nella descrizione generica degli incantesimi di divinazione in cui dice che tali effetti si muovono con il caster e seguono la sua linea visuale (pag. 173 PHB in inglese) cioè non sono effetti statici su un'area ma agiscono effettivamente sulla percezione del caster e l'area d'effetto è semplicemente la distanza entro cui questa percezione modificata è efficace... Perché dovrebbero? l'incantesimo non produce alcun effetto visibile o olfattivo, altrimenti sarebbe esplicitamente definito, come ad es. per scudo di fuoco
  10. kender

    Domande sui nuovi FORUM *nuovo*

    Ma il tuo punteggio di reputatia è cambiato? penso che, siccome la consistenza della "modifica" della reputazione dipende dalla reputazione del votante, semplicemente il voto di uno con reputazione troppo bassa comporta un modifica di 0 (ovvero non modifica).
  11. kender

    PG ateo

    Mi aggiungo solo ora a questa interessante discussione (causa mini-vacanza ) e mi trovo perfettamente d'accordo con Ala, per quel che riguarda la visione politeistica alla greco-romana dei mondi come FR visto che gli dei stessi secondo le descrizioni interagiscono tra di loro, per cui probabilmente ciascuno si sceglie una divinità protettrice (cui rivolgerà probabilmente più frequentemente le sue preghiere) ma non ignora l'esistenza delle altre divinità ed eventualmente le prega (se il caso).
  12. kender

    Attacco Furtivo

    Cercate di abbassare i toni... Secondo me da un punto di vista prettamente regolistico (ovvero seguendo letteralmente il manuale) la lettura di Dedalo è perfetta... che poi si possa preferire una lettura della regola con un occhio alla realtà (senza che nella realtà però ci siano giganti, troll e ladri di 20o livello halfling) è un altro discorso.. come sempre accade in queste discussioni, sono due visioni completamente differenti ed in parte contrastanti... ma visto che ognuno può decidere di giocare con le regole che vuole, anche che tutti gli asini dell'ambientazione volino, direi che sarebbe meglio che ognuno faccia come vuole e mettiamoci una pietra sopra al prossimo accenno di flame chiudo il topic.
  13. Adesso non ricordo bene e non ho il DMG sotto mano: per una bacchetta è necessario lanciare tanti incantesimi quante sono le cariche? (ovvero per creare una bacchetta nuova, ad es. di palla di fuoco è necessario usare 50 palle di fuoco?) in tal caso (anche se mi sembra un po' inverosimile) il fatto di poterne ricaricare solo una parte ridurrebbe la necessità di incantesimi.. inoltre per bacchette mediamente costose permetterebbe anche con un giorno di lavoro di recuperare un discreto numero di cariche.. ad es. per una bacchetta da 5000 gp un giorno di lavoro (ad es. in un giorno di sosta forzata) corrisponde a 10 cariche in più che possono essere molto utili in futuro....
  14. Mi intrometto nella vostra "disputa" per dire la mia... il fatto di poter ricaricare una bacchetta è un vantaggio perché non si rischia di rimanere "a secco" di incantesimi proprio nel momento in cui sarebbero necessari.. perché non sempre ci sono le risorse monetarie e di tempo per creare/far creare un oggetto nuovo, ma ci sono quelle per tenerlo attivo ad es. con 2-3 cariche in modo da non restarne mai sprovvisti.. un po' come pagare qualcosa a rate oppure in contanti... se ci fosse un'incantatore nel gruppo e sufficienti tempi morti per permettere la creazione degli oggetti, probabilmente questa differenza sarebbe meno marcata ma visti gli spesso frenetici ritmi della vita dei personaggi questo può essere di un certo peso nel bilanciamento di una campagna...
  15. kender

    Problemi accesso Chat

    Uhmmm ho trovato un possibile bug/problema della chat con firefox: se apro la finestra della chat come tab anziché come pagina a sè stante non la chiude più con il comando /exit e devo chiudere a mano il tab... aza, non è che sia questo gran problema ma visto che dicevi di usare lo /exit anziché chiudere la finestra...
  16. kender

    Evocare

    Quello che ti sfugge è il tempo di lancio dell'incantesimo... cioè ci metti un round completo a lanciare l'incantesimo, quindi una volta che hai finito di lanciarlo appare la bestia e può agire immediatamente... nel tuo turno, nel round successivo a quello in cui hai iniziato a lanciare l'incantesimo. La spiegazione esatta di questo è nel capitolo 10, all'inizio del paragrafetto sulla durata degli incantesimi
  17. kender

    Riduzione del danno

    Solo A. i danni degli incantesimi generalmente sono danni causati da energia magica e non hanno nulla a che fare con la riduzione al danno rispetto alle armi.
  18. Ricordi bene anche se non sono sicuro che tecnicamente non sia una bestemmia..
  19. Concordo, era tradotto fin troppo bene... bestemmie comprese mi sono rivisto il dvd che mi hanno regalato 2 mesi fa e fa ancora un certo effetto (esilarante)
  20. No, non lasciamolo perdere che è una delle lingue più belle che esistano ma ci sono fior fiore di traduttori online... che per quanto possano essere scadenti possono almeno dare un'idea del senso
  21. kender

    Gentoo

    E per rimanere in tema di Gentoo guardate qua! http://www.gentooexperimental.org/nt/
  22. kender

    Monaco a torso nudo

    Una precisazione: mobilità dà +4 solo contro gli AdO causati dal movimento, non da tutti gli AdO
  23. Anche secondo me ha molto più senso così com'è in 3.5 non volevo dire il contrario... era per sottolineare il fatto che in 3e fosse diverso e chi era abituato con quelle regole se passando alla 3.5 non se n'è accorto poteva non capire da dove saltassero fuori queste differenze che dopo tutto sono sotanziali (certo, puoi sempre rispondere rtfm, ma mi sembra eccessivo )
  24. In realtà matita e cacciavite sono armi improvvisate, non armi vere e proprie per cui non credo che il discorso della taglia valga Verissimo che hanno bilanciamento diverso ma che io ricordi questa equivalenza valeva senza problemi in 3e...
  25. Stiamo andando un po' OT.. ma non troppo... forse ricordo male ma la presa della scimmia non permette di usare un'arma a due mani con una mano sola? io intendevo una feat particolare per usare un'arma a due mani per una creatura grande (e quindi normalmente inutilizzabile da una creatura media, anche a due mani) da parte di una creatura media (ovviamente sempre a due mani)
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