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kender

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Tutti i contenuti di kender

  1. Finalmente dopo tante peripezie sabato sono riuscito a vederlo! Devo dire che mi è piaciuto molto, anche se non ai livelli della tigre ed il dragone... certo bisogna dire che a me piace molto il cinema orientale e la loro tempistica... rispetto alla tigre e il dragone la storia mi è sembrata un po' più esile, anche se la realizzazione dei combattimenti è stata esaltante (effetti speciali o meno) fotografia ed ambienti magnifici.. per non spoilerare troppo dico solo che mi è rimasto negli occhi lo stridore ed il contrasto degli elementi dell'ultima scena...
  2. Come già detto, questo è diventato anche il mio metodo, dopo un periodo iniziale di assestamento per capire "sul campo" la meccanica di gioco... inoltre continuo e continuerò a far tirare il tiro search per cercare in un baule a meno che mi si dica "cerco con attenzione nel baule, controllando ogni singolo oggetto" (alias "prendo 20 al tiro di search") perché capita che cercando in fretta si possa tralasciare qualche dettaglio importante o non si noti qualcosa (alias tiro di search basso) appunto per rapportare l'esito delle ricerche al risultato dei dadi.. per il resto sono abbastanza fortunato da avere giocatori che riescono ad ignorare abbastanza il risultato del dado nell'interpretazione del loro personaggio
  3. Anch'io mi associo a kursk.. ogni tanto chiedo ad un giocatore di tirare un d20, senza dirgli il perché o se abbia effettivamente un'utilità... altre volte faccio fare tiri di osservare, ascoltare, etc anche se non c'è assolutamente bisogno, al massimo notano meglio ciò che li circonda per cui descrivo con più dettaglio lo scenario
  4. kender

    Attacco Poderoso

    Concordo. Vedo Expertise (maestria, credo) come l'attenzione a colpire non quando l'avversario è più scoperto ma quando il attacco porterebbe me a scoprirmi di meno, mentre power attack (attacco poderoso) come il cercare di imprimere maggior forza al colpo, anche a scanso della precisione.. ovviamente coniugare le due azioni fa si che la capacità di colpire sia di molto ridotta... ma non ci vedo nulla di particolarmente impossibile...
  5. kender

    valori iniziali

    Non ricordo chi fu a proporre il metodo.. ma era per diminuire l'incidenza statistica degli "1" e mi pare che questo intento sarebbe stato ottenuto... e comunque mi pareva (e pare tuttora) più bilanciato di dare un 18 aggratisse e poi tirare 4d6 come facevamo
  6. kender

    valori iniziali

    Da un po' abbiamo introdotto una versione un po' modificata dei "buy points" (non ho idea di come sia stato tradotto in italiano): anziché un valore fissato (28 o 32 per es.) uno variabile da 28 a 32 (26 + 2d3) e personalmente mi ci sono trovato sempre bene, sia come master che come giocatore in quanto permette di personalizzare come si vuole il personaggio e non crea alcunché di sbilanciato, nè verso il basso che verso l'alto...
  7. 16 una volta tolti tutti gli opportuni modificatori (visto che essendo una prova contrapposta applicare un bonus ad una equivale ad applicare un malus all'altra) 8) dunque usando uno spannometro digitale (prestatomi dal buon kursk) direi: - la vittima sa che il chierico è buono: -5 al percepire intenzioni - la vittima sa che il chierico è legale: -5 al p.i. - la vittima viaggia da lungo tempo con il chierico: -5 al p.i. - non si sono mai presentate situazioni simili in precedenza: -2 p.i. - la vittima sa che il chierico è un "burlone": +5 al p.i. - per ogni volta che è già successo qualcosa di analogo: +1 al p.i.
  8. Secondo me dipende da come si comportano i giocatori: se questi sanno interpretare i personaggi in modo indipendente dalle loro conoscenze si possono anche fare tiri "pubblici", altrimenti tira tutto il master (o fa tirare dietro lo schermo)... però la gestione della cosa dipende anche da come si comportano generalmente i giocatori: se dicono tutto apertamente o si mettono a scrivere bigliettini per il master comunque concordo sul fatto che tutto si possa risolvere con contrapposti tiri di bluff e sense motive con opportuni modificatori
  9. Beh, io ho il mio volontario, anche se essendo stregone/shugenja ci vorrà più tempo e di sicuro verrà fuori un teurgo abbastanza atipico...
  10. Beh, mi/ci sembra più logico perché è quello che dà una connotazione di maggiore realismo, per quanto possa essere realistica la magia
  11. Direi che Dusdan ha ragione, nel senso che la pallina infuocata che ti sta arrivando addosso non è l'effetto dell'incantesimo ma parte della sua realizzazione... ed il caso della palla di fuoco è un limite.. basta pensare agli incantesimi (come gli charme o i vari benedizione/maledizione etc) che non hanno effetti direttamente visibili.. addirittura il personaggio non dovrebbe nemmeno sapere quali siano gli effetti pratici degli incantesimi, vede solo l'incantatore che fa degli strani gesti e pronunzia strane formule, ma a parte prove riuscite di spellcraft non ha la minima idea di quel che sta accadendo.. al massimo se è "vittima" dell'incantesimo può sentire che delle forze magiche cercano di agire su di lui e quindi decidere di fare o meno il TS, ma finché non avrà fallito o non fatto il TS non saprà quali sono lgi effetti dell'incantesimo... questo è quanto abbiamo sempre fatto noi (in molti diversi gruppi, con persone diverse) ed è quello che mi sembra più logico, altrimenti che senso avrebbe il tiro di spellcraft se una volta che sono bersaglio di un incatesimo so già quali sono i suoi effetti?
  12. kender

    Bang!

    Ci ho giocato per la prima volta con amici 2 settimane fa, veramente fantastico! (a parte il fatto che ho vinto 5 delle 6 partite fatte ) abbiamo giocato penso per 3 ore ininterrottamente anche se buona parte del tempo è stato necessario per imparare/insegnare a 4 di noi le meccaniche di gioco...
  13. kender

    Classica immortale

    Certo che l'avevo visto.. 8) ma nella fretta dopo essermeli segnati mi sono scordato di ringraziare ed aspettavo di riuscire in qualche modo a recuperare i suddetti brani per ascoltarli ed dare il mio "dotto" parere e devo dire che al momento non sono ancora riuscito ad ascoltare nulla di quanto consigliatomi
  14. Con i nuovi arrivati siamo a 11 di 3e/3.5 e 2 di AD&D..
  15. kender

    Raggio Rovente

    Per minimizzare gli OT successivi: il primo -4 è dovuto al fatto che il bersaglio è in mischia con un compagno, indipendentemente dalla sua posizione relativa il secondo -4 è dovuto al fatto "ambientale" che effettivamente c'è qualcuno in mezzo che offre copertura al bersaglio i due fattori sono scorrelati tra di loro per cui nel caso di un bersaglio in mischia con un compagno e qualcuno (anche il compagno stesso) sulla linea di tiro, si sommano
  16. Come già dissi a suo tempo, non lo ritengo "sgravato" perché sebbene possa lanciare incantesimi di 9 in una classe e di 7 nell'altra, il loro numero di quelli che può lanciare di alto livello è molto inferiore al corrispondente single-class; inoltre bisogna tenere conto dei vari privilegi di classe "persi" per strada: talenti e famiglio da mago, capacità di scacciare da chierico (giusto per citare i primi che mi vengono in mente) inoltre il fatto di rimanere indietro di 3/7 livelli sulla capacità di passare la SR non è poco... Oltre al fatto già citato che sono necessarie due statistiche alte per utilizzarlo al meglio (se poi uno invece può mettere 18 in entrambe al primo livello... [OT]uno dei grandi "vantaggi" di essere passato ai buy-points: teoricamente è possibile ma a costo di enormi sacrifici [/OT]) Per le possibilità che vada in corpo a corpo, beh le vedo remote, sia per i pochi hp (sono gli stessi di un mago più quelli dei livelli da chierico) sia per la pressoché certa assenza di armatura (e questa è una delle differenze sostanziali per cui lo ritengo decisamente meno "sgravato" del geomancer) ed anche il discorso degli incantesimi di "pompaggio" non è il massimo, perché innanzitutto dovrebbe trascorrere quei 3/4 round a castarsi inc. addosso senza partecipare al combattimento ed inoltre basterebbe un dispel magic ben assestato (ricordando anche il minor caster level rispetto ad un single-class) per renderlo "nudo"...ù+ Tant'è vero che ho sottilmente convinto un mio giocatore (Gideon) ad avviarsi sulla strada del teurgo (sebbene sia stregone/shugenja e non mago/chierico)
  17. kender

    Tempi tecnici....

    Concordo pienamente: i 6 sec sono pochi, sopratutto dopo una lunga giornata.... col vecchio gruppo causa eccessiva lentezza avevo iniziato a dare dei limiti temporali per decidere l'azione, ma bisogna dire che erano alle prime armi e perdevano tempo perché non conoscevano bene le opportunità del personaggio.. con l'attuale gruppo basta sollecitare un attimo e i giocatori reagiscono, come dei bravi cani di Pavlov scherzi a parte, la velocità di gioco nei combattimenti è spesso legata alla conoscenza del personaggio da parte del giocatore.. non dalla sua attenzione.. (almeno durante i combattimenti...) Per il resto, si certe volte dopo 8/9 ore al lavoro alla fine di una sessione di 4/5 ore ho il cervello in formato omogeneizzato...
  18. Ehmm vogliamo tornare a parlare della geografia di Faerun?
  19. kender

    Schermo del Master

    Quindi se devo fare scarpetta chiamo te? 8) :D umorismo a parte, sono d'accordo al 90% con te, nel senso che non mi piace molto che qualcuno piuttosto che fare il piccolo sforzo di cercare quel che non gli è chiaro sul manuale chieda supinamente... però anche mi metto nei panni dei novellini che sono un po' spaesati nella mole dei manuali, anche perché certe informazioni sono a volte sparpagliate per il manuale.. quindi un bel leggi il manuale a chi chiede "sono un mago di 4o livello, quanti dardi incantati lancio?" ma sono più che disponibile a discussione come quella sulla "combo" azione preparata ed arma con reach...
  20. kender

    Unità di misura

    Beh, potrebbe essere che il tuo prof. basasse le proprie nozioni in merito proprio su quel libro... ad ogni modo dicevo che l'idea di per sè di dire che lo 0 corrispondeva all'inverno più freddo che avesse mai conosciuto, indipendentemente se fosse un'iniziativa di fahrenheit o meno, era geniale... in questo caso sarebbe da dire che è una bufala geniale
  21. Dunque... non mi sembra che da nessuna parte ci sia scritto che i punti si danno dopo ogni sessione (oppure ho c'è scritto ma il mio cervello l'ha rimosso) .. è una cosa che non ho quasi mai fatto, preferisco darli quando c'è una "pausa" nel gioco, anche per favorire l'aspetto pseudo-realstico dell'evoluzione del personaggio nel passaggio da un livello al successivo.. eppoi vi ho chiesto se volevate che vi dessi i vostri xp numericamente o vi bastava sapere se aveste passato il livello o meno?
  22. kender

    Unità di misura

    E' fenomenale!! anche se fosse la più grande bufala del mondo, è geniale!! d'ora in poi inizierò ad usare sempre la scala fahrenheit in omaggio a tale genio :D
  23. Direi che essendo un forum pubblico, ognuno possa dire la propria opinione, con o senza il tuo benestare Potresti riportare la frase esatta in cui Kursk dice che il master vince contro i giocatori, perché non la trovo, nei suoi post precedenti? Ad ogni modo, dico il mio parere di master e giocatore: da un punto di vista di master dico che il master non è in competizione con i giocatori, al massimo fa in modo che i suoi PNG lo sia e cerca di interpretarli e farli agire al meglio, anche se questo può voler dire rischiare di massacrare un party (e questo può succedere per un infinità di motivi)... e questo agli occhi di un giocatore può sembrare che sia una contesa, ma non lo è, per fare un'esempio: che senso avrebbe se un mago con Int 18 non usasse al meglio (leggi nel modo più efficace e devastante) i suoi incantesimi contro il gruppo ma si mettesse a combattere corpo a corpo con il barbaro in ira? Sintetizzandolo e semplificandolo di molto il compito del master è quello di presentare una sfida (o un mondo, nel caso dei master più megalomaniaci) ai personaggi e farli interagire con questo mondo... alle volte cambiando un po' in corsa le regole per renderlo più interessante o meno letale, a seconda dei casi... e generalmente nel fare questo il master si diverte pure
  24. kender

    Ferire

    Hai anche controllato sul manuale cartaceo? io sono dell'idea che quello che l'ha scannerizzato ha anche modificato il testo perché così gli sembrava più corretto...
  25. kender

    Ferire

    IL tarrasque (e mi chiamo kender ) è un caso.... UNICO 8) con un grande wyrm d'oro "funziona" benissimo....
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