Vai al contenuto

allsunday

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.3k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    10

Tutti i contenuti di allsunday

  1. Standstill di side sono una ultra enorme bestemmia... O lo giochi in 4, e io lo consiglio, o non lo giochi ma solo perchè hai troppi avversari che giocano fiala, e in quel caso non ti va più così bene. Le fetch non servono a nulla se non a farti ancora più piangere contro aggro, e i dismember seguono questa strada. Giochi bounce O splashi. Se non riesci a giocarlo monoU allora splasha e morta lì, gioca black per avere dark confidant o bianco per swordsto plowshares e stoneforge. Kira, seminatrice e sovrana toglile, semmai tieni di side 2/3 seminatrici e 2 kira contro aggro
  2. allsunday

    Slide on the future

    Mi odierete, ma imho la slide come si giocava è improponibile, troppo lento come mazzo, odio verso enchantments lo giocan in molti, e odio del cimitero pure. Sfortunatamente i mazzi controllo che conoscevamo non sono più efficaci in un legacy in cui le creature ormai la fanno da padrone, guardate pure come i landstill si son presi stoneforge e le spade. Al giorno d'oggi conviene comunque giocare un aggro control, con eventuali seconde win con (in questo caso slide) in più. niente 1of, niente gerarca (ormai è stato sostituito dal baloth, e la rigenerazione è abbastanza inutile... giocare Day of judgment sopra wrath pure, perchè ti espone a rischi inutili), ma 4 dryad arbor per avere sempre un secondo drop di primo turno, 4 finks (mangiano il removal, quello da solo li giustifica), 4 qasali pridemage, e un altro pò di forza bruta (se si vuole stare in budget ci sono i werebear e i baloth 4/5 a GGG. 4 enlightened tutor + 1 astral slide, 1 jitte, 1 sofi, 1 batteskull. Eventualmente chiusura alternativa da armageddon che è in synergia con LFTL. So benissimo che non è la slide di un tempo, però ormai è veramente dura riprenderla. Lo dico per esperienza con tutti i mazzi che fino a Lorwin eran giocabili in legacy come rock/control, che ormai son fuffa senza tarmo e Kotr, e a quel punto bob, e a quel punto qasali, e a quel punto hai cambiato ormai tipologia
  3. sterminatore sarebbe tra le cose migliori, però se si è in budget è dura morphling ormai dovrebbe costare poco, quindi è un'idea meloku the clouded mirror è sempre un piacere wurmcoil engine sarebbe la cosa migliore ma credo ora come ora costino
  4. Visto che è un merfolk normale per pescare si giocano standstill. Togli le sovrane e i 2 jace e mettine 4. In side o anche di main sono sempre utili dei bounce, in x2 magari. Ecoing truth è il migliore x il mazzo
  5. Elementale è abbastanza pessimo, costa troppo e ha toughness 2 Kraken già meglio, ma è senza alcuna protezione. Vendilion clique + kira + spellstutter sprite è già meglio, soprattutto se togli mishra' e metti mutavaults ancestral vision servono in 3 + magari 2 thirst for knowledge
  6. ahi ragione, avevo letto 18 terre, non so perchè (comunque no, 20 non ne bastano...) le fetch le ha solo in 4 e servono per brainstorm, poi secondo me l'utilità in questo caso è tutta da dimostrare. Fact or fiction è assolutamente un macello per l'oppo, credo sia la carta che fa fare più errori agli avversari che manco gifts ungiven. Anche se non giochi recursion è sempre un minimo di 3 carte instant, e magari 4. Study è a velocità sorcery e soprattutto non è difficile fregarlo: se sei aggro/zoo/burn sei troppo veloce; se sei elfi hai il mana per pagare. Idem se giochi noble hierarch. Se sei un mazzo vial, beh li non si pone proprio il problema, ecc. E' un pò come standstill, ma molto meno efficace, e soprattutto con molte più possibilità di ignorarlo da parte dell'oppo.
  7. Come minimo +4 terre e del buon pescante, fact of fiction e ancestral vision in primis. Laboratorio e scettro proprio te li sconsiglio, troppo lento contro aggro e i control hanno vita breve a macellarti lo scettro facendoti andare sotto di carte. In più tutte le manland ti arrotano.
  8. Mah, capisco il for fun, però personalmente non mi piace molto, è molto lento e mazzi aggro ti rollano, punishing fire alla fine è solo un palliativo che richiede un'enormità di mana (la carta è parecchio sopravvalutata, quando c'eran le fate potevo capirla, ma adesso...). IMHO distruggere tramite - terre: ghost quarter e tectonic - Beast Within - blood moon - e magari ajany vengeant è una strategia molto ma molto più efficace, e che può funzionare senza accelleratori tipo elfi ecc, che comunque sono assolutamente ingiocabili con firespout. Se vuoi accellerare, dato che chrome l'han bannato, la cosa migliore è o l'accelerazione rossa, o utopia's sprawl. Andare di UGR o colori naya la cosa migliore, per giocare explosives e wrath di main
  9. allsunday

    Exalted G/W/U

    Ciao, immagino il mazzo sia for fun, comunque ha bisogno di qualche miglioramento: Non ti consiglio le dual perchè immagino che se le avessi le avresti già inserite. Di certo +2 misty rainforest +4 aether vial le prime due molto brutte, la 3 molto difficile da giocare con quel numero di terre, e o si gioca in 3/4, o è meglio evitare gift e crawlspace son terribili, idem deathrender. Qui come sempre c'è il problema, gioco stoneforge o no? perchè effettivamente è uan creatura obbligatoria ormai, ma d'altro canto magari uno si stufa di avere sempre e solo stoneforge e vorrebbe giocare altro. Diciamo che o si fa 4 stoneforge mystic 1 sword of fire and ice 1 batterskull 1 umezawa's jitte 1 sword of feast and famine o si fa 2 sword of fire and ice + 2 umezawa's jitte Direi via tutto, forse forse green sun zenith dato che quasi tutto è verde Poi, per quanto sia bello giocare quasi tutto creature, 4 stp e/o 3 Beast within/bant charm ci vogliono Qui diciamo che manca un pò di focus: 2 mother son inutili, o 4 o niente (e imho meglio niente, i control si mangiano la mamma comunque) Aven squire è interessante ma veramente piccolo. Meglio niente esaltato ma 4 bei squadron hawk? oracle è spettacolare.... in un mana ramp. Qui fa molto poco, meglio gente che pesta, e a 2cc se ne trovan molti (non ti consiglio tarmogoyf, ma almeno jotun grunt, o werebear...) Sigiled paladin no. Meglio soltari prest che è protetto e soprattutto non lo bloccano, e con exalted può far paura. O, molto simile, mirran crusader Giltspire avenger sarà esaltato, ma devono danneggiarti prima... Non è molto utile Mangara senza karakas non è granchè, però se usi aether vial è comunque interessante
  10. Hai ragione. E poi perchè bandire dredge? Diciamo che avrebbero dovuto andare anche oltre con i ban, ad esempio eliminando nacatl e goyf. Di certo, trovata commerciale o meno, adesso si ha un formato come quello che sarebbe dovuto essere l'esteso dell'anno scorso, e senza l'uscita di Zen. L'atteggiamento della Wotc è di certo paternalistico, nel senso che impone delle regole invece di aspettare che i giocatori si creino il meta, però il numero di mazzi giocabili senza jitte, BB, stoneforge, jace 2 ecc diventa enorme. probabilmente si sono accorti che una nicchia ben larga di giocatori il power creep post lorwin proprio non lo regge più. Il fatto dei bordi delle carte invece è un pò una vaccata: a parte che ci son le timeshifted, le FUT e TSP, e pure le Alara artefatto che son diverse dai bordi nuovi "usuali", l'esclusione di Onslaught e Odyssey mi sembra un pò stupida. Balancing act, eggs, solitary confinement, ug madness, qualche forma di tresh, psychatog ecc. avrebbero potuto avere una seconda giovinezza senza di certo essere dominanti.
  11. Dici niente! Quel cartone animato lì è un capolavoro, credo uno dei pochissimi in cui fantasy e sword and sorcery si notavan realmente. Mesmira, Sulinara, Ram Amon! ma quando avete visto qualcosa di più simile a D&Din tv?!?! Comunque si, il problema principale è che la storia non c'entra nulla. Però bisogna accontentarsi :9
  12. Totalmente d'accordo con Nelandir: w la ban list, w un nuovo formato. imho dovevan metterci pure Onslaught, però accontentiamoci. Sarà finalmente un esteso senza la noia del legacy e senza il power creep del T2. Ci si potranno giocare carte di kami, rav e tsp senza perder in partenza. Questo basta e avanza per farne una scelta, quantomeno su carta, delle migliori!
  13. @ il goblin: scusa, ma le eccezioni non fanno la regola. per 15 pagine di mazzi con 20 terre (inutile includere i merfolk che giocan aether vial ) ne possiam postare 400 che ne giocan 24. Il punto è sempre lo stesso, si parla di mazzi per persone che giocan tra amici o a tornei di quartiere, è inutile inserire le scelte borderline fatte da giocatori molto probabilmente mooooolto più bravi di tutti noi. E' la stessa logica che sta alla base di discorso come "ma io ho visto il tale pro giocare 2 copie di kira great glass spinner quindi kira great glass spinner è la nuova carta hot blah blah..." no. lascia stare. o playtesti 3 mesi o ti tieni i tuoi coralhelm commander e vai sul sicuro, e kira la lasci a chi la riesce a giocare decentemente. 22 terre in un control presuppone come MINIMO che una persona sappia giocare brainstorm al massimo delle sue potenzialità, cosa che solo poche persone riescono a fare. Che poi qui BS manco si giochi, la dice tutta su quanto sia saggio metterci solo 20 terre... Inoltre, se aggiungi come minimo delle wastelands o delle manlands il numero delle terre deve aumentare per forza, quindi ci siam già risposti da soli... Sia ben chiaro, il post non è assolutamento per darti del contrario, so benissimo che tu sei in "buona fede", ma so anche che tu intendi che "24 terre non è un dogma, uno bravo riesce a giocarne 22", mentre normalmente si metton 20 terre nel mazzo perchè si è stranamente convinti che bastino dato che per due partite non si è stati screwed, mentre sappiamo benissimo che non è così Comunque, per un monoblue il mazzo che hai postato va benissimo, non son d'accordo sulla mancanza perlomeno di una wasteland e simili perchè BtB contro controllo può non bastare. Per lo splash bianco bastano 4 stoneforge, 2 battleskull, 1 jitte, 1 sofi, 1 altra sword random. E se proprio vuoi 4 swords to plowshares.
  14. le 24 terre sono proprio innegabili. tentare continuamente di giocare mazzi control con 20 terre è abbastanza risibile. Non te ne fai nulla del controllo se sei mana screwed. Tutti i consigli di s1031295 son praticamente perfetti, ma capisco che jace2 sia molto costoso se si vuole restare in budget. Daze è sempre una gran carta, ma in un mazzo senza fow e abbastanza lento di chiusure mi sembrerebbe abbastanza inutile. Se non si han le fow disrupting shoal fa quasi lo stesso in un monoblue con una curve decente. Immagino che le wasteland siano inarrivabili per prezzo, però qualche carta contro le non basic è d'obbligo. In un monoblue back to basics va da dio, chiude moltissimi nemici fuori dalla manabase. Altrimenti almeno almeno una commistione di ghost quarter e tectonic edges. Una academy ruins fa sempre bene per riprendere i vari artefatti che servon per chiudere o stallare. Il mazzo di magoselvaggio è semplicemente un mazzo diverso da uno basato su arcane laboratory ecc. Repeal e remand fanno quello che devono fare pescando allo stesso tempo fino a inserir la combo. E' un mazzo old t2 riadattato. Il fatto è che in legacy lo spazio per l'innovazione è ben poco, conta di più avere 4 missthep e 4 spell snare che non 8 carte magari più creative (e magari più potenti e versatili su carta, come repeal) a causa della stagnazione del formato. Per cui sia arcane laboratory che rystic study che sensei+counterbalance che remand+guile sono ormai tutte scelte di serie B. COme finisher io andrei su jace2, eventualmente aiutato da wasteland + crucible. In caso contrario sphinx of jwar isle è sempre una buona scelta, ma veramente tanto costosa. Forse una vecchia vendilion clique è meglio e chiude prima. La cosa migliore sarebbe splashare bianco e infilarci elspeth e stoneforge, che ti prende batterskull, jitte o SoFI e ti vince da solo, in unione con vendilion.
  15. Mah, ti dirò, non sono molto d'accordo: l'horror nel 4 è presente come lo può essere in ogni sequel nel quale bene o male si sa già cosa succederà. A dir la verità regge molto meglio la visione il 4 imho: il primo per quanto sia una pietra miliare (indubbiamente pieno di suspence) è pieno di punti morti dove la folia di fare FF è alta il secondo è sempre stato il mio preferito, e non ho molto da dire. Però sfido chiunque a non essersi stufato della scena "bambina idiota grida - persona random muore o ripley salva qualcuno" il terzo è molto più triste che horror. Cupo e tragico, ma l'idea della ultra sfiga di ripley e della morte comunque imminente lo trascinano verso un'altra tipologia di film. Indubbiamente il 4 esce un pò dal seminato, ma d'altronde te lo saresti visto un altro film in cui accadeva sempre lo stesso? mentre le svolte nella vicenda e le situazioni tragicomiche valevano da omaggio (gli alieni che freezano lo scienziato, quando insegnano a ripley a mangiare). Poi alla fine, tutto dipende dal livello di "cult" che si attribuisce ai film di cui discutiamo. Non stiamo parlando di capolavori da un punto di vista tecnico, ma di pietre miliari del loro genere. Credo che non ci sarà mai un accordo totale (certo non chi preferisce predators 2 a aliens )
  16. Assassini notturno e nyxathind eliminali. Tombstalker al massimo 2 o 3. smallpox è da dimenticare. Almeno 20 paludi e max 60 carte. Tutore, sogni carezze, pietra nichilista, scettri son abbastanza inutili, piuttosto metti qualcosa che ti faccia girare il mazzo (dark confidant), altri finisher (persecutor), altro removal (innocent blood).
  17. Ma perchè, non abbiamo mai visto come discutono certi protagonisti del forum off topic? o le cose in un annetto son cambiate così tanto? Piano piano, fammi un esempio. Non vedo culture sviluppate e "superiori" militarmente ed economicamente che decidano di far la caccia e non di pigliarsi i continenti per, chessò sfruttarne le risorse. Se vogliamo rifarci alla abusatissima "suspension of disbelief" e dire che ha senso che i predator ci conoscano così bene da smaterializzare i nostri combattenti e mandarli nella loro giungla, ma che non abbiano mai pensato di conquistarci, possiamo comunque dire che l'espediente del protagonista/nemico ultra potente me che non usa la propria forza per motivazioni risibili (l'onore, il senso di colpa, il "non sapere che son così forte"...) è uno stratagemma mooolto traballante (e sfortunatamente abusato). Poi, son completamente d'accordo sul fatto che invece il primo predator sia un gran film e che fosse un gran "cattivo". Ma perchè semplicemente era un figo, un cacciatore sanguinario che appendeva scheletri e combatteva contro arnold. Non di certo perchè "fa parte di una cultura molto evoluta e interessante in cui l'onore ha una grossa parte... blah blah"... predator era ne più ne meno alien con le armi nella giungla. ahi ahi ahi attenti che scivolate! Son vent'anni che non fanno sword e sorcery come Conan, i costumi eran grandiosi e rendevano l'atmosfera di Howard, le colonne sonore.. beh... capolavoro! la fotografia e gli spazi eran semplicemente eccezionali, i combattimenti erano perfettamente guardabili e non i risibili balletti alla matrix de la tigre e il dragone (certi non eran granchè, soprattutto nel secondo, ma il fatto che non esistesse la CGI si fa sentire!). Comunque si, Raoul Bova fa veramente affanno....
  18. Bah, alla fine è pure inutile compararlo con i film di Arnold, quelli eran veramente epici e sono nella storia (pure il secondo). I libri comunque eran tutt'altra cosa... Questo film.. beh, piuttosto di niente meglio piuttosto! Khal drogo è comunque un armadio di 2 metri che, se permettete, fa la sua porca figura come barbaro. Certo, non si vedon più i bodybuilder nei film, quindi non si vedrebbe più un conan alla schwarzenegger. Quello che è qui è il massimo che il mercato odierno può offrire, e direi che il livello è molto alto comunque. Per il resto sembra comunque un buon film fantasy ad alto budget. Ok, non un film di Conan, ma dato che il fantasy di solito lo fa Uwe Boll, o prende le forme di orrende pellicole su D&D, beh, baciamoci le manine che questo sembra guardabile
  19. noooooo, pure nwn hanno infilato tra i mmorpg? che tristezza.... ma fare un buon gdr vecchio stampo no? tutte ste schifezze chi se le compra tanto? Sfido chiunque ad avere giocato a d&donline per più di 3 settimane, quando poteva facilmente giocare a WoW!
  20. più o meno son stati nominati tutti. Comunque (a parte non aver apprezzato tipo di campagna/fgrafica ecc) NWN2 con la seconda espansione è incredibilmente vicino ai vecchi gdr. Mappe, personaggi che se hanno punto nelle abilità diplomazia ecc servon a qualcosa, e così via). Il migliore è temple of elemental evil, con la patch del co8 è perfetto, arrivi fino al 20 livello, hanno aggiunto zone. Se riuscissero a far uscire l'espansione amatoriale lo rigiocherei. Arcanum non è granchè, come tutti i sistemi a mana ha automaticamente poco del gdr e molto dell'action (si, anche dage 01 )
  21. allsunday

    Kick-Ass

    C'è nick. Impossibile non fosse un grande film!
  22. Mai vista una serie confezionata così perfettamente! Sembravan 12 film di grandi studi cinematografici! vado a comprarmi tutti i libri, 3 uova di drago, un muro di neve, un bordello e 46 eunuchi!
  23. Alien VS predator 01 : orrendo. L'unica cosa bella era la regina Alien vs predator 02 : molto carino. in effetti un pò buio ma divertente, pieno di macelli, con alieni mutanti ecc predators : un film di una stupidità impressionante. Davvero, potevano evitarlo. E comunque quel p.irla che ha fatto il film sul torero non poteva nemmeno lontanamente assomigliare al grande arnold, è inutile si riempisse di fango Alien resurrection è un film meraviglioso. Ripley è l'evoluzione della super donna, perfetto finale della saga dei primi 3 film. la commistione delle specie, la regina che partorisce, questi nuovi sentimenti assieme a vecchie e sanguinarie abitudini. Se poi ci metti grandissimi effetti, attori di prim'ordine, scene da brivido e il ritorno sulla terra della nostra eroina dopo 300 dei suoi anni e 20 (!!!) dei nostri, beh, cosa stai a guardare il comandante che si estrae da solo il cervello?!?! predator 01 spettacolare predator 02 una mega ciofeca Gli alieni comunque son meglio dei predator, anche solo perchè li ha fatti giger! i predator sono un ripoff cinematografico e pure molto pacchiano (siamo così potenti e forti che potremmo mangiarci l'universo, ma sai in realtà ci tratteniamo perchè siamo onorevoli cacciatori! noooo ma davverooooo siete cacciatori di enormi plot holes mi sa!)
  24. allsunday

    Mazzo Penta

    é vero che gifts fa tutte quelle cose, ma rischia di far perdere anche consistenza al mazzo. 4 ancestral vision/thirst for knowledge/fact or fiction e brainstorm per scremare ti fanno usare le tue belle carte quando vuoi e come vuoi senza dover diversificare, incasinarsi coi colori, soffrire rimozione da cimitero.
×
×
  • Crea nuovo...