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Circolo degli Antichi
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  1. allsunday

    Mazzo Penta

    1) c'è un errore di traduzione: Exotic orchard (frutteto) dice: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce. (quindi mana delle terre dell'oppo). Questo è un problema perchè se l'oppo ha fuori delle fetchlands, ad esempio, potrà facilmente tenersele sul campo e tu avrai dei frutteti inutilizzabili fino a quando non deciderà di cracckarle (magari per farti un hymn to tourach!). Oltretutto se l'oppo gioca monoblack, ad esempio, e te hai 3 frutteti, hai voglia a far tanti colori (la terra che dà un mana di ogni colore rispetto alle TUE terre è reflecting pool) 2)la curva basta vedere che carte hai, se hai 30 carte che costano 1 allora giochi 18 terre, se hai 4 carte a costo 1, 8 carte a costo 2, 20 carte a costo 6, a parte star sbagliando mazzo, devi comunque giocare almeno 23/24 terre. 3) non so dirti come sostituirei le carte perchè al momento la strategia è abbastanza pessima (mucconi senza controllo ecc.) però l'autore vuole questo mazzo ed è giusto che lo giochi così. Io giocherei 4 bolts, 3 pernicious deed e 4 maelstrom pulse come controllo (budget > 4 bolt, 3 crime/punishment, 4 oblivion ring). 4 Chrome mox o mox diamond come accellerante iniziale (budget > utopia's sprawl con tante foreste fa una cosa molto simile ma perdi il primo turno) e 4 sakura tribe elder. Birds son belli ma di solito te li bruciano e ciao belli, anche perchè di side contro sciami dovresti mettere dei pyroclasm o dei volcanic fallout che ammazzerebbero i tuoi birds. Thirst for knowledge/ancestral vision per pescare e preordain per trovar la carta che serve subito. E poi i mucconi So però che non è il mazzo che piace all'autore quindi mi limito ai consigli sulla manabase @mago: imho doresti sostituire i gifts con del semplice pescante. Lo so che fare i giochi con witness è divertente, ma con le carte che han stampato negli ultimi anni conviene andare di consistenza con 3/4 delle migliori e tener quelle, mettendo in side le cose che potrebbero servire solo verso alcuni mazzi.
  2. allsunday

    Mazzo Penta

    no, è l'oppo che deve avere terre che diano colore, ragion di più per non usarlo. 1) servono 24 terre con la curva del mana del mazzo 2) miniere costan tanto e son pessime, pilastri tre quarti delle volte non ti serviranno, frutteti possono esser carte morte se l'oppo gioca colori che non ti interessano, vesuve idem COnviene giocare semplicemente 4 belle terramorphic expanse e terre base a seconda dei colori che servon nel mazzo, 4 sakura tribe elder, eventualmente tenere i 4 uccelli. terrei solo erpice, utopia's sprawl (che comunque necessita di un bel numero di foreste).
  3. Personalmente mi atterrei ai mazzi già perfezionati e li imparerei a giocare alla perfezione. Come già detto, preferirei di gran lunga un cephalid breakfast tradizionale con nomads en kor. Extirpate, cripta, leyline e ravenous trap non son un gran problema se sei bravo a giocare e a sideboardare, soprattutto tenendo presente che a differenza di dredge cephalid breakfast può millare tutto in un solo turno, eventualmente dopo che sei già andato di cabal therapy e unmask sull'oppo, e dopo che gli hai già chained of vapor l'odio che ha sulla board. Borrower, blessing e compagnia son divertenti, ma rendono un mazzo già perfetto di suo molto più instabile. L'ultimo mazzo proposto da caligoletto è una buona base di partenza, personalmente però lo farei con più controllo.
  4. allsunday

    Mazzo Burn - Sparo

    Il fatto è che senza fetch non avrai mai landfall durante il turno dell'oppo, quindi diventa automaticamente una sorcery. Comunque, sarò noioso, ma i vortex vanno di main. Sono la carta che rende il burn un mazzo pseudo consistente e devono essere rimossi a meno che l'oppo non voglia perdere. Contro controllo sono un chiodo, e mal che vada fan due danni; contro aggro comunque fanno danni, e se si giocano gli sweeper di main (altra scelta consigliata, soprattutto nel for fun) hai voglia che elfi e goblins riescano a usare il vortex a loro vantaggio. Li spazzi via di continuo. L'unico matchup verso cui potrebbero non essere il massimo è contro combo, ma contro combo ci vuole odio particolare, che sia pillar o relic. E anche lì, se i tendrils non ti posson far prender vita, e giochi ant, beh, sei spesso a un passo dalla morte contro burn. distruttore è una buona carta che beneficia delle fetch. Il fatto che però non trampli lo rende meno utile a un burn di un hell's thunder o della cara vecchia ball lightning. é meglio in mazzi RDW con FoD, dragonlord, koth e demigod. La lista di nelandir se non sbaglio è una che ha vinto un torneo qui in Ita, ma non ricordo benissimo. I grim son grandi carte, ma personalmente non li ho mai trovati così speciali: quando riempi velocemente il cimitero vuol dire che preferisci pescare un bolt perchè stai già vincendo, se invece hai il cimitero vuoto vuol dire che probabilmente sei mana flooded, e pescare una FoD in quel caso è tutta un'altra cosa! Certo, se giochi 12 fetch allora ha senso, ma ogni giocatore decente di legacy farà i salti sulla sedia a vederti prendere quel macello di danni: zoo ti massacra coi goyf, ti fa prender due danni dal tuo vortex, lo brucia con pridemage; Merfolk ti rimanda il vortex, vial in un lord per salvare i pesci dagli sweeper eot, ti attacca per 13 in una botta, il resto dei danni te li sei già fatti da soli; goblin non ne parliamo, ti costringe a usare tutto il burn contro i piledriver e le guide. Io gioco parecchio burn, e devo dire che è difficile, tranne contro controllo, uscir dai matchup con + di 6 vite circa, figurati se prendessi 4/5 danni da fetch tutte le volte. Senza le magma jet comunque non giochere mai 20 terre e basta, perchè i 3 mana bisogna raggiungerli, quantomeno game 2 e 3 se serve castare un fireblast o uno shattering spree. in burn più lenti una carta da non dimenticare è boggart ram gang, anch'essi molto efficaci.
  5. allsunday

    Mazzi Spirito

    Ah beh se avessi terre doppie saresti su un altro livello, quello si. La prima cosa che però mi permetto di consigliarti è modificare il mazzo nel senso di togliere le carte che 1) non van troppo bene le une assieme alle altre 2) son ridondanti Se vuoi fare un mazzo aggressivo, giochi GRB, un mazzo più consistente giochi GBU. In entrambi i casi ti serve una strategia migliore: 1) in un jund terrei i 12 zubera dei rispettivi colori, e poi le honden rossa e verde (la nera è abbastanza inutile) magari in x2. Aggiungerei, se vuoi rimanere con gli spiriti, kokusho, kodama the nord, kagemaro. Poi putrefy e lightning bolt, e via dicendo. Insomma un mazzo che si vince con la cupidigia divorante ma ha anche un piano B e soprattutto si difende bene 2) nel secondo caso farei una cosa più di controllo: i 12 zubera della categoria servirebbero più come bloccanti in attesa di una cupidigia, il nero e il blu controllerebbero il gioco, il verde giocherebbe nuovamente gli spiriti sopra elencati, mana ramp e qualche finisher In tutti i casi se hai fetchlands e duals a disposizione vai di certo meglio.
  6. allsunday

    Mazzi Spirito

    togli gli zubera bianchi, le crescite, le furie, occhio divino, 2 pianure metti 4 sakura tribe elder, 4 terramorphic expanse, qualcosa per pescare tipo ponder o preordain.
  7. allsunday

    Mazzo Burn - Sparo

    Hai ragione Vincent avevo pochissimo tempo e ho messo la lista come già avevo in txt. Vediamo se riesco a risponderti senza perdermi pezzi: 1) POP: effettivamente si posson evitare, metter degli incinerate o altro simile (eviterei però i flame rift, spesso ti macellano contro aggro). anche le searing blaze senza fetch non son niente di che. I magma jet van benissimo, e non dimentichiamo i cari vecchi char o flame javelin che non fanno affatto schifo 2) nexus ricordati che può sempre fare quel danno in più quando sei in topdeck, e vola. I moxen lo puoi giocare anche senza imprintarli, solo per saccarli a shrapnel blast. Comunque, entrambe le carte servono se e solo se giochi blast 3) i marauders possono essere brutti di primo acchito, ma uno shock lo fanno sempre. Se poi li metti in un mazzo che usa fallout, spesso ammazzi i mana dorks che ti bloccano i marauders e fai pure 3 danni da attacco. Come creature sono eccellenti. Certo, sempre all'inizio del gioco, non al 7 turno 4) 22 terre perchè le carte a costo 3 sono obbligatorie: fallout è una delle carte più utili esistenti, e vortex è incredibile. Giochi 3 spari, butti giù vortex, hai vinto nel 70% dei casi. Altrimenti soprattutto in casual c'è sempre qualcuno che riempie il suo mazzo di lifelink. Piuttosto metti 3 terre rosse che cyclano. le fetch non ti servon a thinnare il mazzo, ti fan + male che bene soprattutto se usi flame rift 5) rimanendo in tema di 3rd drop e di mazzi che non muoiono da leyline, hell's thunder è una creatura magnifica.
  8. allsunday

    Il Judge Risponde x3!

    Se ho capito la domanda lui attacca con un 3/3, tu difendi con un 2/2, il 2/2 prende 3 segnalini, il 2/2 va al cimitero.
  9. allsunday

    Il Judge Risponde x3!

    Il danno si assegna e ha effetto. Semplicemente una creatura indistruttibile non muore se riceve danni uguali o maggiori alla sua costituzione. Quindi danno sotto forma di -1/-1 elimina gli indistruttibili.
  10. allsunday

    Mazzo Burn - Sparo

    Questa è la lista che ti consiglio: di terre te ne servon 22, e vortex di main è essenziale, mentre fallout è sicuramente meglio di pyroclasm. Se vuoi giocare shrapnel + fornace ti conviene aggiungere i chrome mox e 4 blinkmoth nexus. Di side ensnaring bridge come già detto, blue elemental blast, relic of progenitus e shattering spree. ultima cosa, il mazzo della wotc è abbastanza pessimo, ma ormai giocare burn pure non conviene più con leyline of sanctity in mille side. é' quasi obbligatorio, sfortunatamente, giocare RDW con figures, guides, hellsparks e marauders/dragonlords. Addirittura koth potrebbe essere una buona idea, persino in legacy. L'alternativa è uno splash per rimuovere la leyline, e a quel punto aggiungere goyf
  11. allsunday

    Il Judge Risponde x3!

    Le creature indistruttibili, a differenza di quelle con protezione, ricevono il danno e non lo prevengono. Il danno si assegna ma semplicemente non ha effetto. Nel caso il danno venga fatto sotto forma di segnalini, questi vengono messi. Il mio 2/2 indistruttibile blocca il tuo 1/1 infect, prende un -1/-1 e se il turno prossimo ribloccherà un tuo 1/1 con infect, allora sarà messo nel cimitero.
  12. E' un caso. Ci sono determinate statistiche e 18 terre sono un modo efficiente per avere terre solo in mazzi che curvano a due e che magari hanno anche 8 creature come birds of paradise. E anche li, il rischio di avere l'oppo farti un bolt sul primo elfo e perdere 3 turni aspettando la seconda terra è enorme. Le fetch poi non hanno effetto sui land drop, al massimo servono ad avere il secondo colore in modo sicuro, ma in mazzi monocolore non servon a nulla a meno che non si usino jace o divining top o landfall.
  13. allsunday

    Velocizzare un Mazzo

    Allora usa quasi tutti alleati bianchi e aggiungi honor the pure. E se riesci stoneforge mystic e due spade.
  14. D'accordo sulle nuove metodologie, ma teniamo presente che dopo LOR magic è diventato un gioco da semi-niubbi: è tutto talmente troppo facile, ci son così tante carte che ti permettono di risollevarti in un turno da perdite certe, ci son così tante carte lotteria, ogni cosa ha 2 effetti, ogni effetto ha le gambe. Non è per fare gli snob, pure io non ho mai giocato con the dark, prosbloom, the deck, stasis e non gioco vintage, ma ricordo bene i primi T2 con mirrodin e kami, e se volevi giocare controllo (in quel caso era meloku) dovevi essere bravo, te la scordavi una catena di creaturine superefficienti che pescavano e bloccavano pure! E se giocavi zoo con ravnica, non c'era persist, tokens, effetti di entrata che tenessero. Le creature erano efficienti e spettacolari, ma se overestendevi l'oppo andava di wrath e avevi perso. O giocavi mana tithe o imparavi a giocare. Adesso giochi jund e ogni carta ne vale due, giochi naya o infect e le wrath sei obbligato a usarle per una singola creatura data la loo efficienza, giochi UW control e ogni creatura che hai si sostituisce con uan carta, giochi ramp in T2 e i titani hanno effetti in entrata e attaccando, gli avenger fan 20 tokens a botta... Ah regà, c'è un motivo se i ragazzini di 8 anni riescono a pilotare i tier ai tornei eh! Giocare bene un mazzo come quello postato qui necessita di intelligenza e abilità, se poi passiamo a mazzi come psychatog, prosbloom, ug faeries... beh la differenza con oggi si vede.
  15. ed è una pessima idea Non c'è niente di peggio che saltar land drops nei primi 3 turni, e solo pochi mazzi possono permettersi 18 terre. Ma pochi, tipo combo, certi elfi, ecc. non è infrequente ma capita. meglio non saltarle e sfruttare le terre in più in modi più intelligenti. 1) emeria, the sky ruins: tante pianure? bene, serviranno a qualcosa 2) elspeth, knight errant, e altri pws: peschi solo terre? beh, hai ben da fare coi pws 3) terre speciali: flagstones of troikar che anche se di poco si eliminano a vicenda; horizon canopy che posson essere cyclate; la terra bianca che cycla che può essere, appunto, cyclata, ma che se sei senza terre la puoi sempre giocare all'inizio tappata. 4) sacred mesa/mobilitation: usi il mana libero per far tokens 5) aggiungi un colore, il blue in particolare per pescare e sfrondare il mazzo Il consiglio comunque è: - meno rimozioni che possono essere carte morte contro molti mazzi; oblivion ring è universale, swords to plowshares utile, gli altri no - più mass removal: giochi comunque poche creature, quindi day of judgment non ti fa troppo male, anzi. Wrath of god te ne fa ancora meno - più tokens: spectral procession da sola è incredibile, ti salva se ti stan attaccando pesantemente, può essere pompata, ecc. - più equipaggiamenti: spectral procession + umezawa's jitte? ecco, non dico altro. Niente jitte perchè costa? allora mask of memory che ti fa pescare; loxodon warhammer; anche solo una darkstell axe su un 1/1 che vola puù far molti danni. mask of memory comunque è la migliore.
  16. Invece è un gran bel mazzo! Comunque è proprio vera la storia della autumn willow: io ho iniziato a giocare molto dopo voi, ma a vedere tutti i miei cari spiriti di kamigawa invecchiare mi viene una tristezza!
  17. buuuuuu destituitelo dalla moderazioneeeee buuuuuuuuu :evil: Ragazzi lasciate stare, il lavoro è enorme e tanto i nuovi utenti apriranno comunque topic nuovi e via così. O i topic rischiano di diventare vecchi e non esser aggiornati.
  18. allsunday

    UB Faeries

    é un controllo ragazzi, non si posson giocare 20 terre. O meglio, si possono giocare (meglio 21) se aggiungi 4 aether vial. Non faresti meglio a giocare 3 daze e 4 force? Giocandolo in quel modo tenerlo monoblu conviene, per l'aggiunta di venser, back to basics e catene vedalken. Se lo tieni UB, duress > thoughtseize o inquisition of kozilek Doom blade > diabolic edict o go for the throat Ponder > brainstorm Scion of Oona > ancestral vision, o anche standstill (hai molte manlands, e magari anche standstill) Ricorda infine repeal, che fa al caso tuo specialmente visto che: - repeal into spellstutter sprite > counteri quello che hai rimandato in mano - repeal into vendilion > rimandi in mano e fai mettere in fondo al mazzo - repeal into venser > counteri e guadagni un turno che puoi utilizzare per fare un alfa strike e/o mettere venser sotto riptide laboratory (e continuare tutti i turni a rimandare roba) Se lo tieni monoblu e non vuoi spender soldi per fow, disrupting shoal fa circa la stessa cosa, ma solo se sei tutto blue e hai una curva decente
  19. Come ti hanno già detto: 1) swords to plowshares 2) path to exile e condemn: path to exile perchè rimuove di tutto, mentre condemn sarebbe una carta inferiore. Se però hai già 4 sword di main, puoi evitare di usare i path (regalando terre all'oppo) e dargli semplicemente ulteriore vita. Hai infatti già le sword per rimuovere tutte le creature che non ti attaccano (noble hierarch, bob, un knight of the reliquary intento a cercar terre) o quelle che non vuoi che ti attacchino (le nuove creature che attaccando pompano gli amici) 3) oblivion ring, senza ombra di dubbio Splashando direi di evitare treva's charm, ma usare bant charm, su un'altro livello! Comunque, dovessi usare 8 rimuovini, metterei swords e orings. Altrimenti solo 4 sword. Se giochi bianco hai già tutto il mass removal che desideri, abbondare nel targetted removal è solo uno spreco di slot nel mazzo. QUindi 4 swords, e poi wraths, akroma's vengeance, ecc. O ancora meglio, 4 swords, e 4 pernicious deed
  20. allsunday

    Velocizzare un Mazzo

    la scavatrice è veramente una carta inutile a meno che non la accompagni a molti trucchi. E comunque con tutta la gente che gioca emrakul provare la strada del milling è un suicidio. le door of destinies sono le uniche cose che ti permettono di avere un mazzo forte: trattandosi di un aggro, ma avendo pochi drop di 1/2 turno, le door rendono le tue creature abbastanza grosse da competere con gli innumerevoli goblin o elfi degli altri aggro. COme ti han già detto l'elvish piper è una creatura pessima. In generale se vuoi velocizzare un mazzo devi usare gli artefatti che non ti piacciono, ed in particolare altri tipi di carte (no signets, ma moxen). Altrimenti devi usare carte molto veloci (che però non sono ally, al massimo elfi e goblin) e/o mazzi un pò meno veloci ma che chiudono all'improvviso (ww quest, mythic conscription, etc).
  21. Oltretutto non pensiamo che chi giocava survival fosse sempre un genio di magic! ok che sv dava consistenza al mazzo, ma se ti trovi contro 6/8 slot di hate ne devi fare di fatica per vincere. Pure dredge poteva vincere contro 4 leyline e 4 cripte, ma se era un campione che lo pilotava! Rendiamoci anche conto che sv non era una combo basata su spells, ma su creature. Le creature possono morire grazie a removal, il danno può essere prevenuto, possono essere esiliate. Una leyline di turno 0 costringe il giocatore sv a giocare aggro o a giocare sv per prendere qasali, e a casa mia significa che per il momento in cui mi rimuovono la leyline ho la possibilità di aver già messo giù una moat, o dei bloccanti per bloccare la prima schiera di vengevine, o poter giocare un effetto di "non cercare il mazzo" in risposta alla successiva attivazione di Sv. Certo, questo significa dover modificare i propri mazzi, e che magari molti midrange del format sarebbero dovuti morire. Ma chissenefrega: qualche goyf o aether vial in meno e qualche wrath of god e garruk in più non avrebbero certo ammazzato nessuno.
  22. Survival è effettivamente molto forte, lo è sempre stato anche prima di vengevine. Ora da quel che so Vengevine lo giocan comunque in combo con inuition o buried alive, come si son sempre giocati i mazzi madness. Io, ripeto, son pure d'accordo con lo stoppare la troppa "consistenza" di un mazzo, ma rimango dell'idea che avere delle carte stampate contro survival nei prossimi set sarebbe stato meglio. Nel frattempo, si andava a fare i tornei con 8 slot di side contro VV, e tanti saluti.
  23. il fatto è, cosa le compriamo a fare se non potremo più giocarle? Comunque, per me dovevan bannare vengevine semmai, ma come ha detto Ren! è ancora in T2 quindi non si son sognati. Bannare SV, imho, è stupido e costringe pure il legacy a diventare un formato da niubbi. Certo, Sv era forte e fastisioso (e difficilissimo da bloccar, giocava anche fauna e solo un needle di primo turno lo bloccava, qualunque risposta a Sv con survival sulla board portava ad un attivazione dello stesso per cercare una risposta alla risposta dell'oppo) però: 1) potevano, semmai, stampare dell'odio decente nei prossimi set. 2) la gente, se un mazzo domina, lo odia. Punto e basta. E' sempre stato così e così deve essere. Dredge fa macelli? la volta dopo tutti vanno con 8 slot di side contro dredge. Elfi? idem. E così via. I formati si bilanciano da soli. La storia del "sasso, carta forbice" è una idiozia: nei periodi in cui magic era divertente non c'è mai stato equilibrio fra i mazzi e non c'è mai stata la coesistenza di 6 mazzi tier 1 nello stesso formato ad ogni periodo. 2 mazzi dominano, gli altri li odiano, diventano tier, la ruota ricomincia. Creare una sorta di equilibrio artificiale da parte della stessa Wotc perchè tutti i niubbi del mondo possano vincere ai tornei pur giocando senza tener conto del mazzo dell'oppo, e magari giocando pure carte che costano 7 mana tutti colorati, è una delle mosse peggiori che si potevan fare. ps tanti auguri buon natale e buon anno!
  24. Sei il mio guru allora! Alcune info: 1) uso outlook per posta + google calendar per agenda; i gestionali che abbiamo per lavoro sono browser based quindi mi basterebbe connettermi al web; avere la possibilità di utilizzare office sul telefono, almeno in sola lettura, sarebbe molto utile 2) il budget per ora è da decidere nel senso che 300 li spendo, per telefoni che vengono di più ricorrerei a offerte tipo quelle della tim del momento (che comunque mi han sconsigliato in molti...). La scelta quindi sarebbe: da comprare cash > nokia e72; con tim> blackberry bold 9700; eventualmente con tim iphone (ma non mi interessa particolarmente, sull'iphone avevo più che altro qualche curiosità) 3) dovendo mandare molte mail, la tastiera QWERTY mi servirebbe. Resta però un grosso dubbio, nel senso che dispositivi simili non li ho mai utilizzati, e magari (ma non credo) non son così facili da utilizzare e non rendono così fluida la scrittura. Se puoi darmi un parere anche su questo mi faresti un favore. L'alternativa sono i touch, ma da quello che ho visto non sono così comodi per scrivere, mentre effettivamente vanno benissimo per scorrere funzioni e ritrovare dati. Il blackberry bold 9700 per questo mi andrebbe bene, perchè ha tastera e una minima funzione touch, però, ripeto, non saprei proprio. Al momento mi oriento sul nokia, però ho avuto pareri un pò negativi sulla durata della batteria, e sul tastierino per scorrere lo schermo. Anche l'agenda non dovrebbe essere il massimo, ma quello forse si può risolvere con qualche applicazione dedicata? Grazie delle info, se sapessi qualcosa anche di altri smartphone sul mercato, htc, samsung, lc, anche non di fascia alta, mi aiuteresti!
  25. Grazie della risposta. Ti dico, non ho mai utilizzato smartphone, quindi non so nulla di synch, integrazioni o altro. Non so nemmeno la differenza tra android, symbian, MS e compagnia bella. Son un vero novizio
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