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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. Ah ma sicuro, infatti imho i vari TES reggono benissimo perchè sono ormai l'unico prodotto per gli amanti degli rpg, dato che per il momento bioware o obsidian stanno a fare altro. E Oblivion stesso era un gran gioco sul quale ho speso moltissimo tempo. Ciò non toglie che non aveva profondità ruolistica (arcimago + capo gilda ladri + ecc. ecc. tutto in una volta; non ci sono scelte che si autoescludono ecc), tattica (click click click soul trap click. Ripetere all'infinito), varietà nella storia (personaggi unidimensionali, fetch quest, ogni cosa si riduce allo smazzuolamento), nel mondo (un mondo enorme ma riempito delle solite 3 creature/armi/dungeon/npc). Dato che non vorrei rifare di nuovo lo stesso ciclo, preferisco aspettare ed evitarmi una spesa, visto che siamo comunque sulla falsariga di oblivion.
  2. Grazie a tutti e in particolare a spitzer per i consigli. Rileggendo soprattutto il post di Spitzer immagino quindi che questa volta salto: Oblivion stesso era un gran gioco, ma alla fine era un diablo 2 con missioni secondarie che saltavan fuori dall'esplorazione e ripetitività a manetta. Se Skyrim continua sulla stessa linea (almeno han tolto quell'orrore di dungeon predefiniti) allora mi sa che passo la mano. Attenderò fiducioso BG3 che mai verrà
  3. Nella mia infinita ricerca di un gdr D&D, e per di più a turni, non potevo lasciarmelo scappare. Beh, è solo H&S, però è carino e secondo me il sistema di gioco non è affatto male! mi ha quasi fatto venir voglia di leggermi i manuali della quarta! per il resto, diciamo che è un beta e si vede. Si vede pure che è sviluppato per il micro commercio di facebook... Io resto sempre in attesa che Atari renda pubblico il codice di TOEE così da vedere finalmente avventure su avventure della 3.5 in ambiente tattico! che illuso
  4. E' uscito già da qualche mese, qualcuno c'ha giocato? impressioni? Io al momento ho fatto il tutorial a tempo perso, e devo dire che non è male. Bella grafica, begli sfondi, un pò limitato il setting dei personaggi preimpostati alla diablo (a differenza dei primi due della serie, spesso più caratterizzabili e "giochi di ruolo" di tanti gdr su cui orde di fanboys hanno speso fiumo di saliva). I comandi inizialmente sono un pò complessi, e la mia macchina non è proprio all'avanguardia per cui il mouse fa un pò le bizze, però per ora mi fa ben sperare. Comunque quando ho visto che c'era dietro l'Obsidian m'è subito uscito un sorriso
  5. Dietrofront! Jason Momoa è effettivamente un gran Conan, anche se forse non abbastanza "incazzoso". ma il film fa vomitare.... Comincia bene, poi diventa lentissimo, senza trama, senza sviluppo dei personaggi, gli antagonisti risibili, Rose McGowan che in Streghe faceva più paura, la CGI che in Streghe era fatta meglio, ecc ecc. Non perdeteci tempo ne soldi. Che occasione mancata! mamma mia
  6. Ciao Eiden! come andiamo? Ma quindi in soldoni, è più sul morrowind/gdr o sull'oblivion/diablo? A parte le abilità che ci sono o meno, vorrei sapere se posso diventare un crusader e pure capo della gilda dei ladri e se le quest son tutte fetch e se il gioco ti accompagna come se fossi un mezzo minorato, o se le scelte impattano, le quest son diverse, il combattimento non è tutto un cliccare furiosamente e basta. Diciamo che prima di spender 50 euro per avere oblivion con i draghi al posto dei nether lich vorrei esserne sicuro
  7. grazie mille della risposta. La mia paura è quella di perder tempo con un'avventura grafica alla oblivion, dove le scelte praticamente non esistono e il gdr è limitato a "toh, non mi devi dare la missione perchè ho già lootato il dungeon dove volevi andassi a prender l'oggetto X per l'ennesima fetch quest" (a dirla tutta nemmeno quello, molte rovine eran pure chiuse se non avevi parlato col png giusto, cosa che in morrowind sarebbe stata una bestemmia). Inoltre, un minimo di varietà in quanto ad armi, incantesimi e nemici mi piacerebbe, ma anche qui sono un pò trattenuto dal brutto ricordo della piattezza del predecessore.
  8. Ciao a tutti, volevo avere qualche info sul gioco, in particolare sul gameplay. Mi interesserebbe sapere se è più su morrowind (ti nascondi e non ti vedono rubare, devi far funzionare il cervello per trovare cose/persone, hai effettivamente un mondo aperto, le scelte che fai ti impediscono altre scelte ecc) o oblivion (ok, evito i commenti ). Inoltre, c'è un pò di varietà negli spells/armi/nemici o si segue la linea TES? Grazie ragazzi per le risposte, prima di imbarcarmi in un altro tes volevo esserne sicuro ehehe
  9. Finks pena? son una delle carte più abusate del nuovo mtg! 2 for 1 per ogni removal a parte StP!!! E ti danno 2 vite subito, mentre i nighthawk devono connettere. I gatekeeper hanno un corpo, e in questo mazzo lo puoi equipaggiare. E li puoi tirar di primo con dark ritual. Avere poi tante dual non serve qui, c'è solo finks e mystic di bianco, e StP. Meglio andar sopra il rischio wasteland se si può
  10. Lì bisogna scegliere: contro reanimator truth, fow e mental misstep fanno già moltissimo, bruci i primi due reanimini/entomb e poi vai di rush. Contro dredge truth si mangia tutti gli zombies. Certo, avere 3 relic sarebbe meglio, anche perchè le giochi pure contro zoo e junk. Meglio togliere le sovrane dal main per mettere 2 truth di main, e liberare 3 spazi in side per relic
  11. 4 brainstorm sono una cosa, 8 brainstorm (4+4 impulse) tutt'altra. Comunque mi spiace esser noioso, ma non è come dici. Se hai una curva che finisce a 2 forse forse puoi giocare 20 terre (ma certo che devo vincere anche, non solo counterare), altrimenti ne devi giocare di più. CHi arriva primo coi muc con 22-24 terre sarà mica stupido no? ed è sicuramento più bravo a giocare sia di me che di te....
  12. Allora ho qualche dubbio sulla competitività degli avversari Vapori son proprio una pessima carta Scusate ma sulle terre dovete veramente iniziare a fidarvi di quello che fan i giocatori molto bravi. C'è un motivo se il no stick lo giocavan con 23 terre e pure i chrome mox, ed è semplicissimo: un control non vuole MAI essere mana screwed. Assolutamente mai. Oltretutto 8 peschini per semplicemente filtrare il mazzo e non rischiare di perdere i land drop non servon a molto, meglio 4 peschini, un numero di terre accettabile 22/23 se la curva va alta o se giochi colorless, e 3 modi per riempirti la mano (fact or fiction x 2/3 - o thirst for knowledge). I grunt sono una scelta da meta, contro mazzi decenti ammazzano goyfs e Kotrs, e intanto bloccano un pò. I finks invece danno vita e soprattutto sono pure card advantage. Arbiter sfortunatamente è lentino e soprattutto in 1 e basta non lo trovi mai (a meno che, ripeto, non giochi 8 peschini, cosa che è più indicata in un combo)
  13. per ora mi piace, stanno abbassando il power creep (a parte il nuovo sea drake COMUNEEEEE!!! sob sob) e inventando cose carine. Ma comunque mi interessano più che altro le enemy dual, altrochè. Una tropical island, bayou e scrubland aiuteranno moltissimo, soprattutto in modern dove le shocklands han raggiunto prezzi tra il ridicolo e il delinquenziale....
  14. Direi che se i tuoi avversari sanno minimamente giocare non arrivi primo o secondo... reanimator e affinity ti rollano alla grande. Poi se invece giocate for fun è un altro discorso. Prima di comprar carte ti consiglio di testare moltissimo. Nel caso del mazzo di morphling i chaplain e le nexus son abbastanza inutili o dannosi causa colorless mana.
  15. QUello che ti ho già scritto, ossia che devi imparare a giocare meglio merfolk se vieni rapato da un mazzo simile. La sideboard serve per contrastare mazzi per i quali non si hanno risposte di main: combo, affinity, dredge. Altrimenti per contrastare mazzi che per loro natura sono troppo forti contro di te: burn, zoo... Un aggro control la cui univa vera minaccia è stoneforge e i suoi equipment non può starti sopra, sei te che stai facendo qualcosa di sbagliato a questo punto. Te hai sicuramente più controllo di lui, più sinergia tra le creature, le tue son più grosse, e dovresti avere un pò più di card advantage. Come fai a starci sotto? forse perchè, ad esempio, con MM counteri la sua mother of runes invece che le sue StP o AAether vial. O perchè non counteri gli stoneforge, ecc.
  16. A me han detto tutti che è parecchio carino. Andrei pure a vederlo se avessi un attimo di tempo...
  17. Si ma non è comunque una buona carta. Comunque con 4 aghi che tu hai giustamente proposto un mazzo come quel weenie (che poi probabilmente è un death and taxes) lo blocchi già subito: mother, karakas, mangara, l'abilità di giocata dello stoneforge, l'equip degli equipment, wasteland, aether vial (anche se in questo caso sarebbe contro-indicato), tutto viene bloccato. Non hai proprio bisogno di removal. Il removal servirebbe contro zoo e aggro/control, ma a quel punto meglio splashar verde e giocare goyf o bianco per StP
  18. Togliere il "quasi" miglior equipment del gioco per aggiungere 2 carte leggendarie?.... L'arena come già detto proprio non serve. Segui la lista in cima che è già buona
  19. Il mazzo ad un torneo non andrebbe molto, le strategie no stick sono la base del card disadvantage, soprattutto da quando c'è krosan grip e qasali pridemage. Il meddling mage come ti han già detto ormai è una carta mediocre, mentre il cappellano è quasi inutile. Se non vuoi cambiarlo magari prova a inserire dei jotun grunt e dei kitchen finks per sopravvivere contro aggro. Più che propaganda back to basics dovrebbe andare di main. +2 terre, se giochi morphling +3 terre.
  20. allsunday

    Le migliori Parodie

    Ammazza! riescon a esser più brutte del signore dei tranelli! come direbbe brenda in beverly holes, MASTICA**IIIIII!!!!
  21. La parodia è orrenda, a livello dei pessimi meet the spartans, stan helsing e disaster movie. LOTR è fatto bene, diciamo che regge bene la ri-visione. Però per me rimane una bestemmia agli occhi del mondo, da saruman e gandalf che fanno gli hadoken a Frodo che sembra sempre si stia cagando addosso.... Peter Jackson... Bleah....
  22. pongify proprio no eh Se proprio proprio ti prendi male usa delle ratchet bomb e morta lì, senza contare che ti bastano 4 aghi per bloccare sia madre che jitte che vial ecc. Il suo vial lo puoi counterare con missthep e se parti di secondo con daze. Probabilmente hai semplicemente bisogno di maggior pratica, contro un mazzo simile non dovresti aver problemi.
  23. 1) no assoluto alle martiri, farebbero proprio il contrario di quello che vuoi fare (attaccare a caso) e non hai abbastanza bianco 2) togli i baneslayer, son troppo oltre curva. In ogni caso aggiungi 3/4 terre. La cosa migliore dato quello che giochi sarebbe +2 terre +4 aether vial 3) togli le arene, son inutili dato che giochi già 4 bob. Toglierei pure le 3 cappe perchè tanto non ti interessa vedere cosa peschi in cima, ti interessa attaccare, e sarebbero altri 3 slot preziosi, ma questo è da vedere 4) estirpare non servon a nulla, eliminali e metti in side le carte giuste contro i cimiteri o i control 5) togliere stoneforge = togliere la carta + forte del mazzo.... 6 fetch, 4 wasteland, 6 paludi, 4 pianure = 20 terre 4 dark ritual 4 toughtseize > potrebbero anche essere inquisition of kozilek per limitare i danni > o cabal therapy (meglio 3 toughtseize + 2 therapy) che son in sinergia con persecutor 4 hymn to tourach 3 da spade a spighe 3 vindicate 1 sofi 1 jitte 1 batterskull 1 sofaf 4 bob 4 mystic 3 kitchen finks 4 gatekeeper of malakir 4 abyssal persecutor Dovrebbero essere 1 o 2 oltre i 60, stasera magari riposto
  24. allsunday

    Slide on the future

    E' quello il problema, come fai ormai a giocare un controllo simile? E' innanzitutto da dire che mazzi draw-go o comunque molto controllosi non sono mai stati realmente competitivi negli ultimi 10 anni: i vari rock che facevano risultati avevano comunque chiusure aggressive (the rock iniziale sputava saproling a manetta, da allora in poi doran vinceva con creaturone velocissime, jund con card advantage ultra proattivo, death cloud stallava si il gioco, ma lo chiudeva con uno spell unico, ecc), i control con U avevano win con bestiali (psychatog, dreadnought...), ecc. La tendenza si è intensificata, basta vedere come i rock son diventati degli eva green, e gli unici draw go son stati fate che chiudeva con fiammate di tempo assurde (mistbind + cyptic + mistbind... e quando stappavi?) o mazzi che comunque si tengono armi di inevitabilità superiore (wasteland + crucible nei landstill). Se ci si pensa, quand'è che un pox, un train wreck, un trisomy fanno risultati?
  25. allsunday

    Slide on the future

    Aspè che vedo cosa ho incasinato eheh stoneforge > st mystic finks > kitchen finks baloth 4/5 a GGG sono i baloth 4/5 a GGG non mi ricordo il nome eheh sofi > sword of fire and ice lftl > life from the loam Kotr > knight of the reliquary bob > dark confidant tarmo > goyf
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