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allsunday

Circolo degli Antichi
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  1. allsunday

    Mazzo Rakdos

    Per utilizzare decentemente hellbent potresti provare con le creature con unearth, la cosa non renderebbe il mazzo proprio tanto più competitivo però Se vuoi aggiungerle dovresti togliere a quel punto molte delle carte che rakdos originali però, non so se tu sia disposto a farlo.
  2. Ma figuriamoci! il tuo avversario è rincoglionito, e probabilmente un baro! Abilità e spell di possono usare quando si ha la priorità, punto e basta. Il tuo, chessò, gravedigger entra in gioco, la sua abilità va in stack, la sua abilità risolve e prendi in mano una creatura dal cimitero. Punto. Ora puoi giocare una terra (e mantieni priorità), tappare una terra o usare una mana ability (e mantieni priorità), giocare uno spell o un'abilità (e passi priorità). Quindi avresti giocato la creatura e l'avresti messa in gioco, e il tuo oppo baro avrebbe potuto fare non dico cosa con la sua treacherous urge, che per giunta è una carta bruttissima il cui uso denota la scarsa intelligenza della persona in questione. Ma non ho capito perchè gleilo hai fatto fare... Su Worldgorger dragon: la cosa migliore è usare banefire. La cosa ancora migliore è usare un permanent con un'abilità, sia perchè puoi attivarla prima di far finire la combo, eventualmente salvando capra e cavoli continuando con la combo, sia perchè passa indenne i vari counter, le carte come meddling mage, canonist, true believer, seth's tiger, circle of protection ecc. Una carta come ambassador laquatus, o il semplice flamewake invoker vanno piò che bene. Se non ti fidi perchè a metà della combo hai paura che ti brucino il permanente in questione (che spesso avrai dovuto giocare prima), ti consiglio di aggiungere qualcosa che metta la tua vita ad un livello superiore della vita dell'oppo (ad esempio, kabira crossroads che ogni volta che entra in gioco ti aumenta la vita) e usare molten disaster con split second per vincere. Ancora, si può usare semplicemente piranha marsh che entrando e uscendo dal gioco uccide l'oppo.
  3. più che altro ha una faccia troppo "pacioccona" per un personaggio del genere. Mi sa più da aladino...
  4. allsunday

    Quale Box ??

    Di carte in standard (e che quindi puoi facilmente scambiare/rivendere) probabilmente l'edizione migliore è conflux, piena di carte o molto giocate o comunque parecchio care, ed essendo un'edizione con "poche"carte puoi trovarci più facilmente roba buona. A seguire shards of alara che comunque ha carte giocabilissime anche se minor probabilità di trovare quelle più costose. Delle edizioni vecchie probabilmente quelle di urza.
  5. Il problema è che andry cerca una lista aggro control che in caso vinca con la combo, non un T&N tradizionale che comunque non è competitivo al momento. E goyf è d'obbligo a quel punto.
  6. Non può: quando standstill finalmente triggera per l'ultima volta, e la carta deve essere sacrificata, la carta viene sacrificata e l'effetto accade in quel momento. Non c'è tempo per fare nulla in mezzo. Diverso sarebbe se: tu hai SS io gioco duress su di te SS triggera con il trigger di SS sulla stack io attivo il mio kami of the ancient law e distruggo il tuo SS. In questo caso il trigger di SS non dà effetti perchè tu non hai potuto sacrificare lo SS, il che è parte del costo per aver le 3 carte. Se però io, in risposta al'abilità di kami, gioco un'altra magia (per evidente stupidità ) lo SS triggera di nuovo, e tu puoi saccarlo e pescar tre carte.
  7. Non si capisce bene la domanda: suppongo che tu voglia usare una carta qualsiasi (in questo caso cursecatcher) per rompere lo standstill, e poi stiflare l'abilità dello standstill per evitare che l'oppo peschi. In ogni caso non funziona, ogni volta che una magia vine giocata l'abilità di standstill triggera ulteriormente, quindi triggera quando giochi cursecatcher, quando giochi stifle ecc. Alla fine risolve, il proprietario di standstill sacrifica standstill, e chi ne ha diritto pesca 3 carte. Nel tuo caso l'oppo pesca tre carte quando stifle standstill.
  8. Son contento che Cameron non si sia portato a casa oscar per quella schifezza di film, e son felicissimo per gli oscar a bridges e bullock, due grandi attori, ironici e professionali. Waltz meritava la statuetta mentre su precious non mi pronuncio, mi sembra tanto un pippone, però ne ho visto solo pezzi.
  9. allsunday

    dragon stompy

    1) il mazzo è competitivo e uno dei tier del formato. Certo, tieni presente che in legacy ci sono molti mazzi che sono sempre al top, quindi non è che portare uno di essi sia per forza sinonimo di vittoria. A meno che, quindi, non vai con mazzi proprio rogue (varianti rock,white weenie, ninjastill, enchantress, alcune stax, combo strane...) hai la stessa probabilità di vittoria, a seconda del meta del torneo, di vincere degli altri. A quel punto quindi è l'abilità personale a far la differenza, le scelte particolari nel deck e le scelte della side. 2) i mazzi stompy (dragon stampy, angel stompy, faerie stompy, varianti stax) basati su dual lands, screwing (chalice, trinisphere), mana denial (blood moon, back to basics) sono mazzi meta-dipendenti: come allinred in esteso possono essere ipercompetitivi se nel meta ci sono molti mazzi basati su 1cc (elfi, zoo), mazzi storm, mazzi che utilizzano molte nonbasiche. Possono però anche essere scelte infelici se nel meta ci sono molti controllo, o mazzi che usano pochi colori, o se l'odio da artefatti e il removal di creature sono prevalenti. Se, ad esempio, il meta è tutto dredge, treshold, burn e merfolk, a quel punto chalice, trinisphere e blood moon iniziano a essere poco efficaci. Se tutti giocano qasali pridemage e sword to plowshares, magari perchè si aspettano un'impennata, chessò, di dark depths e un meta pieno di jitte, gli artefatti su cui si basano gli stompy iniziano a esser deboli. Quindi come scelta non è granchè a meno che tu non sappia cosa incontrerai, e se val la pena portare uno stompy. 3) non saprei che consiglia darti per la lista perchè è abbastanza standard, per me comunque i sulfur elemental non sono granchè, e le blood moon dovrebbero esser di più, magari da giocare assieme ai maghi della luna. 4) il mio consiglio è, come sempre, di portare i mazzi più facili da giocare o che hanno più possibilità di vincere in un meta indefinito: burn, zoo e elfi (aggro elfi + natural order, non le liste elfi+survival of the fittest) nel primo caso, e merfolk nel secondo (quasi tutti giocano blu, il mazzo ha a disposizione gli strumenti contro combo e controllo già di main). Altrimenti tempo tresh, eva green e ichorid sono sempre buoni e potenti, ma richiedono molto playtesting (anche merfolk, però è più semplice)
  10. Beh è in lavorazione da almeno un anno e mezzo, dovrebbe uscire in aprile negli usa credo.
  11. Vincitrici credo questa sia l'unica. Mi ricordo pure che esistevan liste con ninja of deep hours, ma quelle credo siano addirittura precedenti (dell'esteso con IPA dentro). Anche gifts ungiven rivedendo le liste può fungere da T&N, io comunque rimango sempre sull'idea di chord of calling, che non fa passar carte per il cimitero e che fa tutto in uno, senza aver bisogno di aggiungere carte come eternal witness. Per un uso ancora migliore giocare un fish stompy come quelli di ravnica (UGR) quindi aggiungendo creature anche rosse come kird ape, che può dare mana rosso per la chord of calling, potrebbe essere una buona idea per avere un mazzo tempo con l'eventualità di vincere di combo nel caso le cose si complichino.
  12. Ehm, a dire il vero quel mazzo lì l'han giocato in vari tornei l'altr'anno Ora devo scappare, ma direi di eliminare roba tipo il leatherback dal costo di mana assurdo, aumentare pestermite e aggiungere altre fate. A questo punto chrome mox potrebbe aiutare, aggiungere controllo e finks. Reap and sow non va bene, e tooth and nail se giochi 4 pestermite può esser sostituito da chord of calling, per prendere in 1x: kiki jiki, meloku, eventualmente azami.
  13. In grande velocità: niente decreto, angelo, isamaru terre a 20 in tutto, + 4 aether vial più aggressivo (dentro jotun grunt ad esempio); oriss è molto "rogue", ma non aiuta il mazzo, già ajany sarebbe da non giocare ma con processione è utile la side deve esser rifatta (emeria contro controllo? aura contro affinity?); come al solito carte come pithing needle, orim chant/silence, cop red sarebbero meglio, e i path di side non servono, hai già abbastanza removal di main.
  14. Non mi son spiegato, intendevo che se goyf entrasse come minimo a 2/1, invece che a 1/2, non avrebbe più tanto senso giocarlo se non sta nei tuoi colori o se non ha sinergia col mazzo, perchè a quel punto non potresti usare i tuoi goyf indefinitamente come muri contro i goyf dell'oppo. La prima volta che i due goyf si scontrano, muoiono entrambi. Se io invece ho un mazzo, chessò, elfi, e però ho bisogno di quei 2 turni per stabilizzare, al momento mi conviene piazzar 4 goyf nel mio mazzo, perchè potranno bloccare quelli dell'oppo per tutta la partita anche, mentre ne avessero forza e costituzione invertita non sarebbbero ne più nè meno delle doom blade. Sugli Eldrazi non saprei: avendo visto quello che hanno spoilerato mi son un pò intristito, avrebbero potuto fare qualcosa di meno casual, e soprattutto un pò più originale. Invece continuano con le stupide meccaniche per noobs, giocabili senza strategia, e con la stampa di carte che, per esser potenti, ormai hanno semplicemente una somma senza senso di abilità varie. Baneslayer angel, il vampiro volante, jace the mindsculptor, bloodbraid elf, blightning, cruel ultimatum, master of the wild hunt, e ora il nuovo eldrazi. Non capisco cosa ci sia di bello nello stampare mostruosità che semplicemente hanno 3/4 abilità random schiaffate sopra, invece di indirizzarsi verso carte che necessitino di un pò di sana strategia per far sfracelli. Capisco solo che è un modo per attirare i bambini di 10 anni. Da un punto di vista di breve periodo hanno ragione, ma nel lungo periodo non credo che potranno reggere il power creep che hanno inaugurato con lorwin: c'è un motivo se magic è durato 15 anni, ed è perchè, quando si son stabilizzati dopo le carte broken dell'inizio, hanno sempre saputo dosare gli effetti e le abilità delle carte. Ora come ora invece stanno raggiungendo limiti pericolosi: alla prossima espansione per avere un pò di visibilità che faranno? 5/5 a costo 2? perchè, intendiamoci, se l'acquirente lo abitui in un certo modo, quando non gli dai più ciò che gli davi fino al giorno prima quello si stufa, e cambia negozio... Restando sulla speculazione: Eye of Ugin costa 15/20 dollari. Rendiamoci conto di quanto incapaci siano i giocatori di magic. Non dico altro
  15. guarda, son d'accordo sul fatto che in certi mazzi apposta non rientri (non ha sinergia con un merfolk, è inutile raccontarsela), però è anche vero che spesso è un "removal che può far danni". L'alternativa è sempre quella di giocare del removal per i goyf dell'oppo, ma una sword to plowshares, o uno smother, possono essere carte morte (1) e non ti fanno vincere se non hai creature fuori (2). Quindi a quel punto, giocare una carta che praticamente nullifica quella dell'oppo non è così stupido, e infatti mazzi come survival giocavan goyf, perchè alla peggio blocca lìil goyf dell'oppo, alla meglio fa pure danni. Probabilmente non sarebbe stato così se l'avessero fatto con la forza superiore alla costituzione. A quel punto se avesse P/T di *+1/* invece che di */*+1, non sarebbe potuto esser giocato come muro, e oltretutto non sarebbe potuto esser giocato fin dal primo turno (avrebbe richiesto un minimo di strategia per avere almeno una carta nel cimitero per dargli almeno 1 di toughness).
  16. Esatto. Personalmente credo che sia stato più che altro un esercizio di stile, ma a quel punto mi tenevo deathproof
  17. Sigh... Non li devo comprare io i goyf Riporto solo quello che costano al momento, e da un rivenditore di carte quello è il prezzo, punto. Che poi li riesci a comprare da uno che non lo sa e te li vende a 20 $ l'uno, che li riesci a spuntare su Ebay a 60 o altro, non c'entra nulla. Le quotazioni "ufficiali" son quelle. Che il prezzo sia alto e assurdo non ci piove, probabilmente quando finiranno i tornei legacy sanzionati del momento tornerà ad almeno una 60 di $, ma questo è ciò che costa. E se uno non li ha e deve andare al torneo e gli servono, magari gli tocca comprarli a quel costo, così come gli tocca comprare le wasteland a 20/24$ l'una. Si può discutere sul fatto che sia tutta speculazione, e non ci piove, ma i prezzi ahinoi son quelli. Sul fatto che sia una creatura senza bilità son d'accordo, ma serve anche solo per bloccare quelli avversari, è spashabile e mette l'oppo ad un clock di 4 o 3 turni. Quindi, anche se può essere rimosso, come gran parte delle creature di magic, rimane assolutamente insostituibile in mazzi in cui serve. Certo, non è il caso di giocare merfolk con tarmogoyf, ma se stai giocando verde...
  18. Si può far tutto, ma rimane il fatto che costa sui 90/100 dollari (che in euro son meno). E se uno li vuole quello deve spendere.
  19. ehm... no... 100 $ a tarmo... il set se ti va bene lo fai tra i 300 e i 400 $
  20. Veramente goyf sta sui 90/100 $ dai rivenditori inglesi... altrochè centone
  21. nessuno crede che ci debbano essere 40 carte giocabili, ma nemmeno 4 in croce. Ora, non mi sembra assurdo pretendere espansioni con carte semplicemente giocabili, o innovative, al posto della solita alternanza "espansione broken" - "espansione piena di fuffa". Su goyf, per quanto possa andare a gusti, e possa essere vero che toglie spazio di inventiva, rimane una carta che, se vai senza (certo, deve servire nel tuo mazzo. Andare a giocare ANT con 4 goyf è stupido...) perdi contro le liste che l'hanno. E' un male necessario. Non ho ben capito il discorso sullo zoo...
  22. no, non puoi: quando l'editto risolve, devi sacrificare qualcosa, e devi sacrificarlo all'editto. Quindi non puoi sacrificare quel sakura tribe elder per prendere una terra, e non puoi giocare magie o abilità tra la risoluzione dell'editto e il suo effetto.
  23. In che senso? se lui gioca editto e tu sacrifiche elfo, editto si è già risolto e non c'è nulla da counterare e null'altro da sacrificare.
  24. cucciolo vorace e thrull del cordoglio son abbastanza pessimi, mentre corrompere continua ad essere una brutta scelta se non giochi molte paludi (si usa quasi solo in monoblack). Per il resto non saprei che dirti, ci son carte migliori per prender vita (ad esempio giocarlo bianco con martir of sands). Come casual deck è nella media, ricordati però che prendere vita non è una strategia vincente, non ti avvicina alla vittoria e serve solo come scelta da metagame (buona, ad esempio, se i burn e gli aggro velocissimi stanno dominando il metagame del momento).
  25. allsunday

    Mazzo Burn - Sparo

    book burning non è in esteso, e comunque l'oppo può facilmente farsi mettere 6 carte nel cimitero, non è che gli cambi la vita. Nessuna delle carte che danno scelte del genere all'avversario è buona in genere, persino browbeat non è giocata molto perchè spesso l'avversario sceglierà ciò che gli fa più comodo, e se lui stesso gioca mazzi molto veloci (come di solito capita) potrà vincere nel turno in cui tu sei tappato e non gli hai fatto danni, anche se hai pescate 3 carte.
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