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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, ho letto il regolamento e ti porto i miei commenti. Voglio specificare che nelle linee generali il regolamento mi piace, se non altro per l'intenzione con cui è stato sviluppato, ma ci vedo un po' di falle e ho alcune perplessità. Vado ora a elencarti quelli che mi sembrano i punti deboli di questo sistema di regole, considera che potrei dire alcune castronerie per sbadataggine o semplicemente perchè ho sbagliato a capire qualcosa, quindi prendi tutto quello che dico in tranquillità e consideralo un parere personale Oltretutto taluni commenti saranno prettamente formali e privi di vera rilevanza, mentre talaltri saranno di natura più speculativa e contenutistica. Non li ho divisi per tematiche, perchè li annotavo mentre leggevo il manuale. Cominciamo: 1)a pagina 12 dovresti invertire la tabella della magia selvaggia. Il giocatore è abituato al concetto di 20 bene 1 male, fare una tabella di effetti che funziona al contrario non è un male, ma far funzionare tutto in una direzione semplifica le cose. 2) Sono perplesso sul modo che hai di trattare la durata degli incantesimi... il D&D considera che incantesimi più potenti siano tali proprio perchè ti permettono in una singola azione di sortire un effetto maggiore di altri. Inoltre esistono molti incantesimi che da manuale richiedono molto più di un azione standard (anche molto più di nove round) per essere lanciati. Se non specifichi diversamente alcuni incantesimi che richiedono 10 minuti o addirittura un'ora per essere lanciati potrebbero essere lacianti nell'arco di qualche round, se non addirittura di un'azione standard. Dovresti specificare come questi incantesimi vanno gestiti, perchè possono causare gravi squilibri. 3) Non capisco perchè si dovrebbe dare la possibilità ai chierici di preparere incantesimi devastanti e lanciarli senza rischi. Un mago paga il privilegio di avere una lista migliore con un bonus d'attacco più basso, un dado vita più basso e dei tiri salvezza più bassi. Accollargli anche il rischio di ferirsi è molto interpretativo, ma mi sembra eccessivo... inoltre in molte ambientazioni anche la magia arcana è moderata dall'intervento divino. Prendi il faerun e la trama, ad esempio. 4) Per contro, il funzionamento che hai suggerito per i talenti di metamagia rende gli incantatori di alto livello pressochè invincibili. Un incantatore di alto livello può superare una cd20+5 x liv di incremento senza difficoltà alcune. Questo gli da accesso virtualmente a tutti i talenti di metamagia dei vari manuali, il che se ci pensi creerebbe presto evidenti squilibri. Considera che un mago di decimo livello può arrivare ad avere valori di sapienza magica che si aggirano attorno a 15-16... un mago di sedicesimo potrebbe tentare di utilizzare diversi talenti metamagici con una ragionevolissima probabilità di successo. In questo modo la magia diventa una forza inarrestabile. 5) In generale hai aumentato di molto i tiri di dado necessari a castare un incantesimo, questo potrebbe rivelarsi molto scomodo. Sarebbe una cosa da controllare in game, ovviamente. 6) Sono in disaccordo totale sulle caratteristiche. Non è vero che è logico che le caratteristiche siano proporzionali al grado di eroismo. Ho un nonno che fa il fabbro da tutta la vita, non è assolutamente un eroe, ma non ha forza 10 o 11, questo te lo posso assicurare. Questo sitema di caratteristiche è più lontano dalla realtà e meno verosimile di quanto non lo sia quello del d20System. 7)i tiri trama non sono rappresentativi delle situazioni che intendi raffigurare. Se sono stanco e ferito e mando a quel paese uno che scopro essere rasitlin perchè dovrei morire di paura? Me la faccio sotto, divento isterico o mi metto a piangere e blaterare come un demente, ma non muoio d'infarto. Diciamo che in mano a un master che ha poca capacità di valutare le situazioni questi tiri potrebbero risultare deleteri per l'interpretazione. Io cambierei gli effetti con dei malus temporanei al morale e dei risultato di "scosso" "stordito" o cose simili. 8) il malus ai punti esperienza derivanti dall'allineamento, come anche i bonus non ha motivo d'essere, non è che se non sei onesto con gli altri o con te stesso uccidere un drago ti insegna di meno o di più. 9) l'interazione è una concetto che può facilmente rivelarsi deleterio, perchè forzerebbe in alcune condizioni il dm o i giocatori a svelare il vero allineamento, fornendo la possibilità di fare metagame e uccidendo l'interpretazione. Un piccolo esempio: Il bardo del gruppo fa una prova di diplomazia con il ladro, che è un CM e si finge un CN. Lo specificare al bardo quali bonus o malus applicare lo porterebbero a poter capire sulle basi del suo allineamento qual'è l'allineamento del ladro, che forse era sotto copertura. I valori delle abilità sono abbastanza rappresentativi per essere tenuti così, i modificatori di interazione mi sembrano complicare eccessivamente le cose, ma soprattutto conducono a rischi spinosi. 10) ho l'impressione che la crescita del personaggio sia troppo lenta, e diventi praticamente nulla al alti livelli. 11) Come calcolo i punti esperienza totali di una creatura del manuale dei mostri? Come vanno trattate variabili come capacità, riduzioni del danno, resistenza agli incantesimi ecc... ecc... tutto questo come si cumula ai punti esperienza totali della creatura? 12) Non hai trattato in nessun modo la psionica. E' un buco abbastanza grosso se consideri che molti master ne fanno uso e molte ambientazioni la contemplano. Detto questo ti dico che: - mi piace molto la creazione di oggetti e la scrittura di incantesimi - il sistema di combattimento mi pare ottimo - le idee di base mi piacciono molto Ti faccio i miei comlimenti più sentiti e spero che i miei commenti possano servire a apportare migliorie al regolamento. Penso che una possibile quarta edizione dovrebbe andare un questa direzione... sfruttando il concetto dei punti esperienza totali del pg. Questo permette una maggiore personalizzazione del pg e un migliore spunto interpretativo, dettato da una maggiore caratterizzazione del pg. Scusami per essere stato così prolisso
  2. Per ora ho dato solo una rapida lettura alla prima parte, quella che riguarda il combattimento. (considerando che sono le 3.16 di notte non mi sembra il caso di tirare oltre... ) Sono molto curioso di vedere le tue soluzioni al sistema di magia. Allora... il sistema mi sembra molto ben fatto. Eviterò logicamente di imbastire inutili discussioni sul concetto del "il D&D è notoriamente un gioco non rappresentativo della realtà in quanto power fantasy, perchè non tenerlo così" in primo luogo perchè è un tema sterile, in secondo luogo perchè mi piace un casino il tuo tentativo di tenere intatto lo spirito di D&D fornendo un sistema di regole che lo renda meno simile ad un gioco e più simile ad un romanzo ben scritto. Se tutto il manuale sarà ben fatto come mi sembra ben fatta la prima parte potrei, dopo una minicampagna di playtest, convertire la mia amatissima campagna al tuo sistema di regole. Fidati, non ci sono parole migliori da parte mia per farti i complimenti... non perchè la mia campagna sia "la mejo", ma perchè io e i miei giocatori ci siamo così legati che fare una cosa del genere per noi vorrebbe dire davvero tanto. Non posso che farti i complimenti per il tentativo, soprattutto per lo spirito con cui lo hai fatto. Non hai tentato di castrare il D&D, hai cercato di farlo fiorire! Piccolo appunto, non regolistico ma prettamente formale, a pagina 6 c'è una frase riguardante i colpi critici nella posizione sbagliata. E' in alto a destra invece dovrebbe stare sotto. Oh, insomma! è tardi e la mia capacità descrittiva è andata a quel paese, e non mi ha avvisato Vai a pagina sei, guarda la fine della prima colonna, l'inizio della seconda e capirai quello che intendo
  3. Cercare imageshack su google può aiutare
  4. La cruda verità è che anche noi ci siamo trovati impantanati su questo punto. Allo scopo di risolvere la spinosa questione ci stiamo documentando con impegno sul difficile mondo delle "campagne viventi", è possibile (anzi, sicuro) che qualcuno abbia già dovuto far fronte a problemi di questo tipo. Sapere come sono stati affrontati sarebbe una buona base di partenza, quindi faremo sapere. Una piccola aggiunta: voi cosa vi sentite di fare in particolare? (elaine in proposito ha già chiarito egregiamente) Dobbiamo cominciare a stendere un planning, altrimenti non esiste modo di andare avanti.
  5. Il come sempre efficentissimo e disponibilissimo staff di dragon's lair mi ha contattato. Gli ho spedito la scheda via mail e tra poco dovrebbe essere disponibile per il download. Spero sia un regalo gradito! Ciauz! Ps: se avete da suggerire migliorie fatelo pure, in questo modo ho l'occasione di migliorarla!
  6. Io sono sempre stato un fan\fedele della sony, ma lo volete sapere qual'è la mia risposta? Nessuna delle due Vengono scavalcate entrambe dal Wii. Tra due o tre anni i giochi di xbox360 e ps3 saranno giocabili anche su pc, mentre il Wii rimarrà una macchina da intrattenimento unica nel suo genere, che offre un divertimento finalmente diverso e originale nel vero senso della parola. Ho avuto la ps1 e la ps2 al lancio, le ho pagate uno sfacelo e pensavo che avrei fatto così anche per la ps3... ebbene, non sarà così. La prenderò, ma a un annetto dalla sua uscita, quando il costo sarà più contenuto e gli sviluppatori avranno imparato a sfruttarne le potenzialità, cosa che finora non è successa assolutamente. Idem per l'Xbox360. Apparte Gears of Wars quale gioco uscito per Xbox360 non può girare su un buon pc? Nessuno Il modo in cui sony ha oltretutto snobbato il mercato europeo mettendoci ancora una volta come fanalino di coda mi lascia deluso e un po' amareggiato quindi sapete che dico? Mi dispiace sony, non faccio il tuo gioco e non ti compro. Ciò che mi piace è che la nintendo, invece che aggiungere poligoni (che fanno sempre piacere ma, giuro, non se ne sentiva la mancanza) sta cominciando a far fioccare le idee. Viva i giochi fiki! E non intendo solo belli da vedere Per fare un bilancio un po' meno OT io posso dire che IMHO la ps3 sarà indubbiamente una macchina migliore, con una maggiore potenza di calcolo e un controller che ha "dell'innovativo" per il discorso del giroscopio (anche se in verità il sixaxis è una bieca scopiazzatura del controller nintendo) ma è anche vero che in primo luogo sarà una differenza che si paga con bei soldoni, in secondo luogo ci sarà da aspettare prima che sia l'xbox che la PS3 vengano sfruttate davvero. La mia classifica: Wii PS3 Xbox360 Non per simpatie o antipatie di sorta, diciamo che metto al primo posto le idee, al secondo la potenza e al terzo un compromesso accettabile tra minor potenza e maggior accessibilità economica. MODIFICO: In effetti... perchè non aggiungere tra le possibilità del sondaggio il Wii? E' comunque una consolle Next Gen...
  7. Quoto quello che ha detto longino, la fede di Kossuth parla chiaro, realizzazione, forza e tanto basta. Kossuth è totalemente NN infatto è venerato da un ordine di monaci LB e dai maghi rossi del Thay, schiavisti sadici e privi di scrupoli. Questo è un dato di fatto innegabile. E comunque se il fatto che Kossuth possa annoverare un odrine di paladini è una supposizione non lo è il fatto che tra gli allineamenti compatibili compare il LB, quindi non vedo cosa ci sia da polemizzare. E poi ripeto, il pg non deve avere un patrono per diventare paladino. Puo essere un LB paladino che venera Kossuth, e che non lo ha come divinità patrona. L'essere paladino richiede di essere LB, non di avere una divinità patrona.
  8. Il Freppi ha mosso una questione intelligente, perchè il paladino, aldilà dell'interpretazione che ne diamo noi deve essere LB (così sentenzia il manuale del giocatore 3.5) Io sono comunque dell'idea che in un caso come quello di Longino, che è palesemente più interessato all'interpretazione che alla convenienza (tanto da prendere talenti svantaggiosi pur di caratterizzare il pg) si possa glissare su questa regola. Il perchè è presto detto: La limitazione data al paladino sul manuale del giocatore ha motivi interpretativi, nel momento in cui per una necessita unicamente interpretativa si deve glissare su questo limite a mio avviso è giusto farlo. In più esiste un ultimo punto che risolve i problemi: sta scritto che i personaggi che scelgono Kossuth come patrono devono rispettare la regola di "un passo" dall'allineamento. Ma non c'è scritto che un paladino per poter diventare paladino deve avere una divinità patrona, anzi, in grayhawk molto spesso non succede. Le regole vietano di fare un paladino legale buono che ha una forte venerazione per Kossuth? No. Questione risolta. La regola "un passo" è vincolante e deve esserlo solo per i chierici, perchè la loro divinità patrona conferisce loro poteri elitari, come i domini. Un paladino, che sia fedele a Kossuth, a Tyr o a Tempus non varia i suoi privilegi di classe. E' quindi corretto a livello regolistico fare un paladino LB, che si comporta da LB e che venera Kossuth. Una cosa non nega l'altra. Logicamente a livello di gioco la sua interpretazione della fede di kossuth dovrà essere estemizzata dalla parte del bene.
  9. Quoto Krusk... ho anche fatto una ricerca via internet, ma non ho trovato informazioni utili a riguardo.
  10. So che come risposta è un po' a metà, perchè sinceramente non so dove potresti trovare le tabelle, ma so che nel manuale dei mostri è specificato quali mostri possono essere gregari e nel caso il loro modificatore di livello.
  11. L'equipaggiamento di un personaggio dovrebbe essere allineato con i valori riportati nella tabella 5-1 "Ricchezza del personaggio per livello", che trovi a pagina 135 del Manuale del Master 3.5 Nella cifra indicata dalla tabella è considerato l'equipaggiamento del pg, i suoi possedimenti, tutte le sue proprietà, ecc ecc... Poi è possibile che in alcune campagne alcuni pg siano "più ricchi" o "meno ricchi", per motivi di interpretazione, ma quella è un'altra storia. Normalmente se si creano pg di un certo livello da zero bisognerebbe far riferimento alla tabella. Nel qual caso: Un pg i sesto livello dovrebbe disporre di 13.000 MO di materiale Un pg di sedicesimo di 260.000 Poi è probabile che un mago di creazione oggetto di 16 livello potrebbe disporre anche di 300.000 MO di materiale, ma perchè alcuni oggetti magici se li è fatti lui, per contro avrà meno punti esperienza degli altri, perchè li avrà spesi per fare gli oggetti.
  12. Se per volontà intendi le Grande Volontà direi assolutamente di no, dopo i disordini e la violenta lotta tra bene e male le potenze aliene sono rimaste come un cancro, ma le loro possibilità e la loro potenza sono diminuite sensibilmente. La guerra è sicuramente pesata anche a loro, oltre che alle forze del bene. Spieghiamo meglio questa cosa, altrimenti a tutti viene in mente un chierico con una spada laser che muovendo un mano dice "io non sono mai stato qui..." Noi tre si discuteva ieri sera del fatto che in un'ambientazione come questa gli arcanisti dovrebbero essere visti come persone che attraverso rituali influiscono sulle proprietà chimico\fisiche del mondo, mentre gli incantatori divini potrebbero essere interpretati come persone dalla grande integrità, lige ad un certo codice di comportamento e ad un "modo di essere" ben preciso che riescono a influenzare le forze vitali del pianeta. In questo senso si potrebbe pensare ad una presenza simile ai midiclorian (spero si scriva così ) che il chierico è capace di manipolare in maniera più o meno radicale. E questo lo fa attraverso la sua integrità, che lo porta ad essere vicino alle famose e già citate Grandi Volontà. Insomma... in questo senso il chierico si avvicina alla figura del santo, ma in effetti ciò che rende meglio l'idea è proprio il Jedi se ci pensate... o il Sith, ovviamente. Spoiler: Ultima cosa, ma non meno importante, è la caratterizzazione degli psionici "non alieni", ovvero degli psionici nativi, che non possono non esserci. Perchè le forze aliene non sono state completamente sgominate? Ovvio, perchè alcuni nativi, ingolositi da poteri sonosciuti, si sono lasciati corrompere. Ora, dopo questo lungo periodo di tempo, non è più vero che "psionico" vuol dire "malvagio", ma la psionica può essere penetrata nel mondo proprio in questo modo. Direi però di evitare altri spoiler, e attendere di poter parlare di tutto questo in un topic privato, se ci verrà concesso. Suvvia, qualcun altro vuol partecipare?
  13. ...e se le divinità fossero accorpate ai nove allineamenti? So che è una cosa molto aleatoria se messa così. Ma pensate: ogni allineamento racchiude tre dottrine, dalla più lieve alla più estremista. L'attenersi ad un codice di comportamento legato al dato allineamento rende possibile un'interpretazione "scolastica" devi vari allineamenti. Oltretutto 3 sfaccettature x9 allineamenti fanno 27 differenti "scuole di pensiero", che si possono caratterizzare a livello politico e di bg. Per una volta sarebbe un modo di vedere le divinità differente sia da quello di Grayhawk che da quello di Faerun (sia anche da quello di Eberron, ovvero un non prenderle in considerazione)
  14. Allora, logicamente io ci starei (molti nel forum saranno arrivati a pensare che io e Hiade siamo in verità la stessa persona, o che siamo amanti... meno male che c'è Aura che mi scagiona ) L'idea di Augoedies è intrippante, visto che l'avventura in contesti difficili o negativi non può che abbondare. Proporrei però due modifiche alla sua ambientazione. Eviterei su tutta la linea di far si che le divinità abbiano abbandonato il mondo, in primo luogo perchè è un'idea già vista, in secondo luogo perchè i chierici altrimenti non funzionano, o se ne dovrebbe dare una lettura differente, e sinceramente preferirei mantenerla classica. In secondo luogo io proporrei un ambientazione dove, finalmente, la psionica sia davvero implementata! Forse rivisitata nel concetto... ma davvero fusa con l'ambientazione. A me piace tantissimo l'idea di forze aliene e inconcepibili con oscuri intenti... ebbene, se la psionica fosse legata a loro? Nei primi tempi veniva vista come qualcosa di assurdo e inconcepibile... poi si è cominciato a capirla e a conoscerla... infine a sfruttarla. Ragazzi, io sono già intrippato
  15. Dark_Megres

    Lo Stregone

    Potresti dirmi dove trovo il tenebra? Lo avevo visto su qualche manuale ma poi l'ho perso... se mi dici dovè in tutta probabilità ti posso dare una manina
  16. Per quanto riguarda il dominio della sofferenza è come dice Klunk, è nella fattispecie la propria sofferenza. In secondo luogo... il faerun è un mondo dove l'influenza divina è molto marcata. E' specificato per esempio che i druidi di melliki, a differenza degli altri, possono indossare armature di metallo. Esistono poi una serie di ordini di monaci e ordini di paladini con caratteristiche particolari (poteri biclassare liberamente in alcune classi potendo ancora avanzare da monaco o paladino, avere allienamenti differenti da quelli normalmente richiesti, ecc...) Secondo me a dover di interpretazione un paladino LN di kossuth ci può stare...
  17. Intanto complimenti per l'idea! Ottima ottima e ottima ancora Allora, la fede di kossuth non è particolarmente sentita in faerun, è una divinità eccezionale, ma non ha molto seguito. La regione dove kossuth è maggiormente venerato è il Thay, l'unico problemino è che il thay è una terra di maghi malvagi e schiavisti bastardi, dove non solo esiste la schiavitù, ma l'oppressione è la regola e uno "schiavo frustato è uno schiavo fortunato", perchè almeno è vivo Per il resto kossuth lo puoi collocare un po' dove vuoi, la metà della sua chiesa è composta dai braceri brucianti, tali vengono chiamati gli avventurieri che compiono missioni per conto del loro dio. (e del loro superiore, la chiesa di kossuth è rigida assai) A mio avviso la cosa migliore è collocarti nel Corrmyr, che potremmo paragonare alla francia del settecento come importanza. A parlarti della fede di kossuth sinceramente ci piazzerei un bel png, più che un tempio intero. La scelta è ovviamente tua Per quanto riguarda i talenti ora devo andare a mangiare e non ho il manuale alla mano, nel caso riposto dopo. Quello che posso dirti è: prendi sbilanciare migliorato!
  18. Dark_Megres

    Il Monaco

    So che è un po' OT... non è davvero una critica, non vuole esserlo. E' solo un consiglio sentito. ...Non vi andrebbe di partire con un livello un po' più bassino? non so, il ventesimo, per cominciare. O magari il quindicesimo. Sareste già potenti in maniera inaudita. Il cinquantesimo... è ingestibile, o almeno lo è se si parte da quel livello
  19. Dark_Megres

    Il Monaco

    Nella 3.5 l'attacco del monaco non funziona più così. Più semplicemente, il monaco ha il bonus d'attacco del chierico, e lo può modificare con la sua raffica di colpi. Se ti biclassi guerriero semplicemente prenderai il BaB, farai i tuoi 4 attacchi per round e ci applicherai la capacità raffica di colpi, che al ventesimo livello da monaco ti permette di fare due attacchi aggiuntivi al massimo del tuo bonus di attacco, senza malus. Non c'è nulla di macchinoso... oddio, quasi nulla.
  20. almeno sta per uscire Cavolo, non vedo l'ora... ho letto diverse recensioni, sono incuriosito soprattutto dal sistema di gioco. Voi che ne dite? Ps: è una triste verità, ma l'europa è trattata da sempre come un terzo mondo dei videogames...
  21. Dark_Megres

    Il Monaco

    Mmmhhh... un'altra idea potrebbe sembrare banale, ma potrebbe anche rivelarsi efficace. Aggiungi dei livelli da guerriero. Punti ferita in più, bonus di attacco alto e... talenti, talenti e ancora talenti! un monaco che possa sfruttare la mole di talenti da guerriero non sarebbe affatto male, a mio avviso! Spoiler: Per Worty: Volevo scusarmI per il mio tono che, probabilmente, è suonato acido. Non so se la tua allusione al fatto che il forum è cambiato sia stata fatta in tono positivo o negativo... la mia reazione è stata dettata dal fatto che la pretesa dell'uso di un linguaggio corretto da parte degli utenti è una delle caratteristiche che, a mio avviso, ha permesso a questo forum di avere tanto successo. L'argomento del topic poi mi suonava un po' abnorme e, beh, non ho reagito bene. Noterai che comunque i miei post oltre l'ADC sono sempre stati corredati da opportuni consigli sul tema che avevi proposto. Non volevo offendere.
  22. Scusa... come moriva in quasi tutte le sessioni? :-D
  23. Dark_Megres

    Il Monaco

    ADC MODE ON Metto tutto sotto spoiler, così da non fare troppo OT Spoiler: Bhe si scrive "beh" la forma corretta di uno stile di messaggi di SMS è "uno stile da messaggio" me, per come l'hai usato è la forma contratta di "mi è", quindi si scrive "m'è" a fà che lingua è? l abbeviativo necessita dell'apostrofo. nn NON si scrive, è linguaggio da SMS inparate è errato, si scrive "imparate" xciò NON si scrive, è linguaggio da SMS max NON si scrive, è linguaggio da SMS di giochi è scorretto, la forma corretta è "da gioco" cosidetti si scrive "cosiddetti" Lo importanza è sbagliato, si scrive "l'importanza" eppisodi si scrive episodi x NON si scrive, è linguaggio da SMS cio, nel contesto in cui lo hai messo, è la contrazione di "ci ho", che è sbagliato di suo... l esistenza necessita dell'apostrofo. anna è dialettale, e comunque si scrive annà rilleggerlo si scrive "rileggerlo" Glisso sugli errori di battitura, che sono legittimi e sul fatto che non ci sono segni di interpunzione Detto questo... non voglio e non volevo essere offensivo, ma la forma del testo in questo forum (ringraziando il cielo) è importante. Non ti ho dato un bel benvenuto in primo luogo perchè i benvenuti si fanno nell'apposita sezione "Mi presento", per quello i mod non ti hanno potuto dire di leggere il regolamento. Crea un topic li e vedrai che i benvenuti fioccheranno. Per il pg... ti dirò che al cinquantesimo non è poi così importante che classi deciderai di scegliere. Il livello di potenza porterà comunque parecchia confusione. Fossi in te sceglierei una bella razza con modificatore di livello alto, così puoi sfruttarne i vantaggi.
  24. ...eh? Mi indicheresti la locanda il questione per favore? Ci farei volentieri una visitina. Le divinità di Faerun sono gestite in maniera simile alla visione che si aveva di esse nell''antica greca. Come concetto non è poi così astruso. Prendiamo il tuo mercenario, dedito al soldo e alla moneta. Prima di un combattimento gli viene da pensare "Tymora, aiutami tu.". questo non fa di lui un fedele. Il fatto che si pensi che le divinità di faerun siano "accessibili" è sbagliato. Lo sono per alcune campagne, oltretutto di alto livello. Ma per la gente comune (il 95% di faerun) le divinità sono entità inarrivabili, distaccate. La differenza è che in grayhawk si ha di essi una figura più legata all'idea, al principio, in faerun invece sono... persone. Ripeto, pensa alla grecia classica e ti accorgerai che le divinità venivano trattate nello stesso modo. Anche i popoli del nord si comportavano così. Thor era un dio, ma aveva figura umana, ed è sceso più volte su midgar. Penso che astrarre gli dei al contrario tolga molto allo spirito epico che caratterizza il fantasy. La mitologia che ha ispirato D&D si rifà ad una tradizione che tratta gli dei proprio come vengono visti su faerun. Beh, qui sono d'accordissimo, è una tendenza personale e non se ne discute
  25. Dark_Megres

    Il Monaco

    Quoto in pieno tutto quello che dice. Fare pg di 50 è faticoso, macchinoso, ti manda ai pazzi. E' un lavoro che (se fatto bene, ovviamente) consiste nel creare un bg che consiste più o meno in una trilogia tolkeniana, creare un ambientazione su misura. Costruire l'equipaggiamento, creare appositi artefatti... ma ragazzi, nessuno ha pensato al fatto che dovrete incaricarvi di capire cosa hanno fatto sti poveracci per arrivare al cinquantesimo livello? Non è che ci nasci di cinquantesimo... ora che hai finito si scrivere il bg sei diventato vecchio. facevi prima a giocartelo tutto lo sviluppo.
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