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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. Oisin Bar (uscita) GM
  2. Io posto domani, oggi vedo di mettermi in pari con il topic di gioco.
  3. Ricordati che devi uccidere l'hellknight, o meglio, devi scoprire dove tiene nascosti i suoi prigionieri e poi farlo secco.
  4. Qualcuno vuole provare a tirare prove di Conoscenza\Percezione\qualsiasi cosa?
  5. Mentre il mercante d'uomini inizia a descrivere la parte legale e "pulita" della sua flotta e della sua compagnia commerciale iniziano ad arrivare e sedersi gli altri mercanti ed artigiani e banchieri, nessuno che attira particolarmente la vostra attenzione ma ciascuno di essi coinvolto nella truffa su cui state indagando, almeno secondo il tiefling. Il cacciatore di angeli, invece, è piuttosto facile da riconoscere visto che ha la faccia tosta di presentarsi come guardia del corpo di uno dei mercanti indossando l'antiquata ma non per questo meno terrificante armatura chiodata da Hellknight ed un amuleto di ferro al collo, una mano avvolta da catene che tiene stretta uno strano rubino perfettamente circolare.
  6. Tarkus ha risposto a Tarkus a un discussione Kingmaker in Tarkmaker
    REGOLE CUSTOM DELLA CAMPAGNA -Regolamento del regno: ancora in fase di ricerca e scelta, sicuramente non quello Paizo -I talenti e capacità di classe limitati ad un'arma vengono estesi all'intera categoria di arma -Le armature medie e pesanti non riducono più il movimento, la penalità di prova delle armature si applica solamente a Stealth. Le capacità di classe che aumentano il movimento in armatura non possono portare il movimento al di sopra del movimento base. -Prezzo dimezzato per tutti i bastoni e possibilità di ricaricare più di una carica al giorno, prezzo dimezzato anche per la batteria arcana. -Tempi di crafting ridotti, specie quelli mondani. -Spada bastarda e spada da duello Aldori portate a critico 18-20x2. Katana, Nodaki e Wakizachi diventano armi esotiche. -Ricarica della balestra pesante ridotta ad azione di movimento, Weapon Training (Crossbow) include Crossbow Training del Gunslinger Bolt Ace. -Bere pozioni diventa un'azione di movimento che non provoca attacchi di opportunità -I nemici notevoli avranno da 1 a 3 azioni leggendarie a turno. Note (non troppo serie) sulle divinità -La Iomedae di Ira dei Giusti non è canonica, è uno sbaglio e la tratteremo come tale. -Shelyn non è una liceale svampita e la sua relazione lesbopoliamorosa di Pathfinder 2e è già avvenuta. -Nocticula è ancora nell'Abisso a godersi la sua eterna vita e suo fratello. -Altre eventuali modifiche al Pantheon per renderlo meno terribile potrebbero arrivare in seguito, non assicuro nulla su Gorum, Rovagug, Lamathsu, Urgathoa e Pinhead Zon-Kuthon.
  7. Presentazioni, al prossimo post presento gli altri (tra cui i bersagli primari) ed inizia la festa.
  8. "Tutto ciò che può risultare interessante od esotico alla gente del Sud, messere. In particolare molti sono interessati ad assistenti e dipendenti scandinave, se capisce cosa intendo..." Ophelia
  9. Oisin Bar GM
  10. Il "mercante" ignora Ophelia mentre il segretario inizia a perdere la concentrazione e dare occhiate di sfuggita mentre il suo capo risponde a Pierre dopo che Astrid si è presentata "Norvegesi? Insolito vedervi qui... una piacevole sorpresa. Sapete, sto cercando partner commerciali nel Nord Europa per vendere in Francia e nei regni italici. Come potrete immaginare, però, parte dei miei commerci non è esattamente... ben vista nel cortile del Papato, possiamo dire così." Ophelia, Armos
  11. Oisin Bar @Plettro
  12. Tarkus ha pubblicato una discussione in Kingmaker in Tarkmaker
    @athelorn @Ian Morgenvelt @brunno @Slamurai2 Benvenuti nel topic di servizio ufficiale, iniziate a mettere i Legami ed i link alle vostre schede, nei prossimi giorni metterò tutte le regole aggiuntive di questa campagna in questo primo post.
  13. Oisin Bar @Plettro SMS
  14. "Posso solo supporre di si, monsieur Pierre... da quanto so questa è la sua ultima sosta prima di tornare all'Inferno. Non so nemmeno se è un diavolo od una persona, il poco che non ha nascosto della sua aura lascia solo intendere che sia profondamente malevol..." Il tiefling viene interrotto dall'arrivo di una tiefling camuffata da nobildonna che porta al tavolo due olandesi in abiti neri austeri di cui uno è un segretario con occhialetti dalla montatura dorata ed occhi rossi che vi squadra con particolare attenzione ma non pare notare nulla di fuori dall'ordinario mentre il secondo, il ricco mercante, ha un secondo strato di travestimento magico che vi impedisce di vedere oltre il Camuffare Sé Stesso (almeno con la vostra normale vista); "E' lui." commenta rapidamente il tiefling prima che il tirapiedi infernale vi si presenti "Egon De Groot, incantato di fare la vostra conoscenza in questa nottata incantevole... con chi ho il piacere di parlare?"
  15. Oisin Tutti coloro rimasti nel vicolo
  16. "Ottimo incantesimo, mi permetterà di essere molto più esplicito... vi indicherò chi è impicciato in che genere di affari quando arriveranno ma uno è il banchiere dietro alla vostra frode, l'architetto e l'assicuratore che hanno costruito i passaggi e scorte segrete per i loro complici nei negozi colpiti. Per quanto riguarda gli schiavisti c'è uno dei tirapiedi di Azazel in cerca di nuove sventurate per il carnaio del suo signore diabolico e mercanti che portano "carne fresca" dall'Africa, dal nuovo mondo e pare che uno di loro, un cacciatore di angeli, abbia catturato un'azata e la tenga come trofeo. Fortunatamente è il più vulnerabile a belle parole ed al fascino del gentil sesso..." guarda verso Ophelia con un sorrisetto malevolo "... dagli altri mi basta sapere dove tengono gli schiavi e le misure di sicurezza, lui lo voglio morto e la gemma che porta al collo distrutta."
  17. Oisin Vicolo

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