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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Tarkus

  1. Tarkus ha risposto a Tarkus a un discussione Kingmaker in Tarkmaker
    "Sperate forse che la barbara non richiami il suo clan o, peggio, attiri i nemici della sua gente in una baronia nascente? Voi credete di portare soluzioni ma in realtà volete causare, o causarvi, solo altri problemi... ma saranno i fatti a darmi ragioni, non una spiacevole chiacchierata ideologica in una questione dove dovrebbero esistere solo fatti oggettivi e voi vi state oggettivamente alleando con parte del problema. Che la dea farfallona vi aiuti, l'unica cosa che può salvarvi è la cieca fortuna." risponde l'hellknight con fredda pacatezza. Prima che possiate rispondere, che Valerie possa aggiungere qualcosa in supporto del cavaliere infernale o che Amiri possa mostrare cosa pensate di lui con una ginocchiata tra le gambe un ciambellano annuncia l'arrivo di Jamaldi Aldori con tutti i suoi numerosi titoli, dopotutto una vita secolare con la spada in mano portano a morte od onori, e la nobile di spada si prende qualche istante per guardarvi tutti prima di iniziare un discorso breve e conciso "Signori e signori, non so quali sono le motivazioni per cui avete risposto alla mia chiamata ma apprezzo il coraggio di ciascuno di voi per la vostra volontà di rischiare la vita in questa impresa ed aiutare il Restov in un momento così complicato. Come già scritto nel bando la vostra missione sarà mappare la Greenbelt ed uccidere il famigerato Signore Cervo, l'autoproclamato "re dei banditi", ed al suo falso trono conquistarvi quello del neonato baronato. La vostra missione è importante ed urgente: con l'inverno ed il gelo sarà impossibile organizzare una spedizione coloniale nelle terre selvagge." Prima che possa continuare un uomo in una pesante armatura cerimoniale, il capitano della guardia di Restov, si avvicina e le sussurra qualcosa... al che lei lo fulmina con lo sguardo, potete leggere sulle sue labbra un "con te faccio i conti dopo" ed indicare Dismas "Liberatelo, che paghi per i suoi crimini rendendosi utile alla causa o muoia provandoci." e le due guardie si guardano preoccupate prima di liberarlo e dover ricevere un secondo ordine prima che si allontanino da lui, con l'ex bandito che si limita a fare un lieve inchino di ringraziamento e si massaggia i polsi e le caviglie segnati e feriti da manette tenute troppo a lungo. "Dicevo... vorrei conoscere i nomi di voi avventurieri, coloro a cui darò il permesso di esplorare le Terre Rubate, così da farli scrivere e ricordare. E magari sapere anche i nomi delle vostre compagnie, affinché passino alla storia per l'impresa che vi chiedo di porre a termine: riprendere terre che appartengono al Restov ed all'umanità*." *Da intendere come insieme di razze senzienti, contrapposto a natura selvaggia e mostri. Nota
  2. Tarkus ha risposto a Tarkus a un discussione Kingmaker in Tarkmaker
    Il caydenita vi risponde "Purtroppo avrò ricerche personali che mi attendono nelle selve e miei confratelli da assistere... ma quando avrò modo cercherò di aiutarvi come posso." Il prigioniero annuisce a Nathan "Chiamami Dismas, è ciò che è rimasto del mio nome... e posso dirvi molto sui servitori del Signore Cervo e qualcosa su di lui, ma..." fa un cenno della testa verso le guardie e verso l'Hellknight "... se parlo ora mi sgozzeranno come un maiale, avrò finito la mia utilità per loro. L'elfa conosce i boschi, io so dove sono un paio di accampamenti e la fortezza... prendetemi sotto la vostra protezione e vi aiuterò come posso." A questa offerta l'hellknight prende la parola e parla con tono lento e chiaro ed una voce fredda come il ferro ma stranamente vellutata e suadente a modo suo, come una coppa di vino avvelenato, rivolto a tutti gli altri avventurieri ed in particolare a Valerie "Oppure potreste combattere per me, riportare ordine e civiltà in quelle terre dimenticate dagli Dei e beneficiare del supporto e delle risorse dell'Ordine dell'Artiglio, fondando insieme un baronato forte e giusto. Se preferite l'alleanza di una subumana numeriana fate pure, ma non illudetevi di avere speranze di sopravvivere ai banditi... od a me, se oserete intralciarmi. Allora, chi è con me?"
  3. Il banchiere segue Pierre mentre i tre diabolisti si lottano Ophelia invitandola tutti e tre ad un ballo uno dopo l'altro, con il segretario che guarda sempre peggio il suo signore e l'hellknight che sembra sul punto di perdere la pazienza ad ogni singolo complimento e cortesia di uno degli altri nei confronti della figlia delle ombre. Basta così poco per trasformare una cena ed un ballo in una rissa od un duello, in fondo...
  4. Tarkus ha risposto a Tarkus a un discussione Kingmaker in Tarkmaker
    Quando vi siete presentati tra voi si avvicina la barbara e l'hellknight fa qualche passo giusto per mantenere la distanza da voi, guardandovi molto attentamente mentre lei si presenta "Amiri, cacciatrice e guerriera... ho sentito che il Signor Cornuto è un pezzo di merd* come gli uomini della mia tribù e sto cercando un gruppo con cui andare a spaccargli il muso e se c'è qualcuno qui in mezzo che sembra avere la stoffa qui in mezzo per farcela siete voi." Il caydenita si presenta come "ser Hector" ed aggiunge subito dopo "Sono in viaggio per cercare una distilleria abbandonata sotto un tempio dell'Eroe Accidentale, mappare terre mai viste ed assicurarmi che la lotta della mia chiesa non sia vana e l'uomo che vedete in catene abbia la seconda opportunità a cui ha diritto!" L'uomo in catene alza lo sguardo e sorride furbo, guardando con disprezzo l'hellknight e gli altri presenti prima di guardare verso di voi, in particolare Drunur "Il Signore Cervo ha fatto cose orribili ed ucciso mia sorella, i suoi uomini mi hanno lasciato come bestia da macellare dalla guardia dei coraggiosi Aldori... negheresti ad un povero diavolo che ha toccato il fondo la sua vendetta, chierico della Signora Inestingubile?"
  5. L'avvelenatore è un banchiere nano che sta pazientemente aspettando l'effetto della sostanza con cui ha fatto "correggere" il vino ed anche a voi basta aspettare qualche minuto: tutti coloro che hanno bevuto sono molto più disinibiti e ciarleri
  6. Tarkus ha risposto a Tarkus a un discussione Kingmaker in Tarkmaker
    Le avances di Nathan vengono interrotte bruscamente dallo sguardo freddo, severo, altezzoso, quasi aristocratico della donna in armatura "Sono qui per la taglia sul bruto che chiamano "signore Cervo"... porta la tua sete di conquista altrove, ragazzo, e ricordati il tuo posto se mai ci incroceremo ancora. Augurati di essere dalla parte giusta quel giorno." L'uomo in catene abbassa lo sguardo appena sente la presentazione di Kry, tornando a guardarvi solo quanto sente le parole della mercenaria per fissarla con disprezzo e commentando a bassa voce "Meglio la forca di dover combattere per questa stronza... almeno Pharasma giudica una volta sola."
  7. Tarkus ha pubblicato una discussione in Kingmaker in Tarkmaker
    Soldi, fortuna, gloria, vendetta, un posto da chiamare casa o riconquistare il posto che un tempo chiamavate casa... queste sono le vostre motivazioni che sebbene suonino diverse e forse distanti tra loro in realtà vi hanno portati tutti quanti all'udienza indetta da Lady Jamaldi Aldori, la leader dei Signori della spada Aldori, per discutere del fato delle Terre Rubate. Ah, le Terre Rubate, il regno di nessuno eternamente conteso tra il Brevoy ed i Regni Fluviali, una terra florida e selvaggia, dove regni e colonie sono cadute perché incapaci di resistere alle prove del tempo e di una terra tanto florida e magnifica quanto difficile da addomesticare. Non che i lunghi ed infruttuosi conflitti tra il Brevoy ed i Regni Fluviali abbiano contribuito ad un clima in cui fosse facile colonizzare queste terre, invero, ma stranamente sono proprio ragioni politiche a spingere questo nuovo moto di colonizzazione: dove l'invasione barbarica dalla Numeria non è bastata ed i dileggi di Re Irovetti sono risuonati invano nella sala del trono di Restov è la debolezza dell'ultimo erede Lebeda ad aver dato al Rostland una speranza di indipendenza e le Terre Rubate la fonte di risorse che renderebbe possibile, forse, la tanto agognata secessione. La sala dove venite accolti è un'ampio salone di pietra con un braciere centrale e lunghe tavolate spinte alle pareti, con quattro finestre alte ma strette ai due lati della stanza ad illuminarla bene, arazzi che parlano delle millenarie saghe dei Signori della Spada che pendono dal soffitto decorano l'ambiente sennò austero e spartano ed in fondo alla sala, su una breve scalinata, vi sono due troni di legno imbottiti di cui uno ha una corona posata sopra e l'altro con davanti un ciambellano che vi avvisa che Lady Aldori arriverà a breve. Oltre a voi un'altra decina di avventurieri hanno risposto alla chiamata (chissà quanti tra questi vorranno partecipare davvero) ma tra di essi vi colpiscono solo cinque figure: 1) Un uomo in catene tenuto sotto stretta sorveglianza dalle guardie, non sapreste dire se mezzelfo od umano visti i capelli lunghi, sporchi ed incolti e la folta barba che ne coprono il più del volto. Nonostante un lungo soggiorno in prigione il suo fisico è ancora scattante ed agile e gli occhi piccoli e neri guardano con disprezzo (4) e voi con diffidente curiosità. 2) Una donna umana molto giovane, vent'anni massimo, una bellezza quasi paradisiaca coperta totalmente da un'armatura a bande, con un gigantesco scudo torre posato a terra ed a cui si appoggia, biondo platino a caschetto, occhi azzurri severi e freddi, naso piccolo e nemmeno una cicatrice od un graffio nonostante le armi e l'armatura che porta. 3) Un'altra donna umana, quasi una gigantessa di stazza, vestita con pelli e con in vista tatuaggi numeriani blu su braccia, ventre, fianchi ed un simbolo sotto l'occhio. I lineamenti sono netti, fieri, labbra sottili socchiuse in una smorfia di superiorità, occhi bruno quercia come i suoi capelli che vi passano tutti e si fermano sull'elfa tra voi ( @athelorn) , capelli sciolti lunghi fino alle spalle ed una spada enorme legata alla schiena con cinghie di cuoio ed un fodero grezzo di legno avvolto da pelli di animali vari e cordicelle con feticci e trofei tribali. 4) Più che un uomo od una donna l'incarnazione stessa della tirannia, un hellknight in armatura nera spinata, un pentacolo al collo ed apparentemente disarmato. 5) Un cavaliere in armatura di bande con gli stivali ed un mantello verde con l'orlo sporco di fango e polvere, alto quasi quanto la barbara, con una spada bastarda alla cintura ed un ampio scudo circolare sulla schiena, un boccale attaccato alla cintura santificato al Dio Ubriaco, un pendaglio triangolare con 1/3 blu punteggiato d'argento 1/3 rosso ed 1/3 bianco con piccole pietre colorate incastonate al suo interno sta discutendo con le guardie, chiedendogli perché tengono legato (1) se sta cercando redenzione. Il suo volto è coperto dalla calata dell'elmo ma dalla voce direste che ha 25 anni circa e dall'eco che segue ogni sua parola e dal suo timbro innaturalmente maestoso potete dedurre sia un aasimar od un tiefilng. Jamandi Aldori
  8. Oisin Bar (uscita) GM
  9. Io posto domani, oggi vedo di mettermi in pari con il topic di gioco.
  10. Ricordati che devi uccidere l'hellknight, o meglio, devi scoprire dove tiene nascosti i suoi prigionieri e poi farlo secco.

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