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Tarkus

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Tutti i contenuti pubblicati da Tarkus

  1. Tarkus ha risposto a Tarkus a un discussione Kingmaker in Tarkmaker
    Partite, dunque, alle luci dell'alba del giorno successivo alla volta dell'ultimo avamposto del Restov. Già dopo mezza giornata di marcia dall'ultimo villaggio la strada è vecchia e mal tenuta, tra le pietre ormai irregolari spuntano ciuffi d'erba e denti di leone, gli alberi si fanno più folti e vicini alla strada a nord mentre a sud potete vedere un mare d'erba ondeggiare al volto ed il profilo di colline e di un albero enorme in lontananza. Alla sera del quinto giorno di marcia vi accampate con l'avamposto visibile in lontananza, una palizzata di legno ed un edificio dietro la cui sagoma è a malapena visibile nelle ultime luci del tramonto, ma mentre state per piantare le tende ed accendere un fuoco Amiri prende il suo arco e vi indica qualcosa nel sottobosco: orme fresche di un gruppo disordinato di 5-6 umani ed un paio di muli chiaramente impresse nella terra soffice e le foglie di quercia dirette verso nord. Come si è attrezzato Dismas Drunur Kricle
  2. Oisin Drake, GM
  3. Tarkus ha risposto a Tarkus a un discussione Kingmaker in Tarkmaker
    La donna annuisce e vi chiede "A voi serve qualcosa, così evitiamo di partire a cacciare il cervo e scoprire di aver dimenticato l'arco?" Nota
  4. Oisin Drake, GM
  5. Oisin Drake, GM
  6. Tarkus ha risposto a Tarkus a un discussione Kingmaker in Tarkmaker
    All'offerta del mezzorco Dismas risponde "Il rumore non è un problema, mi basta una branda da qualche parte all'asciutto e magari vicino ad un fuoco... e magari un bagno caldo, se posso abusare della tua ospitalità, per tornare a sembrare un essere umano!" Amiri si è annoiata al discorso dell'hellknight ma quando vi sente discutere di organizzazione concreta sbadiglia e vi propone "Se uno vuole dividere la mia camera in locanda tanto ho pagato e lì vicino c'è una stalla ed un paio di negozi... chi viene con me a prendere muli e le cose per il campo? Voglio partire domattina, domani al massimo, la città mi sta annoiando."
  7. Oisin Drake, GM
  8. Tarkus ha risposto a Tarkus a un discussione Kingmaker in Tarkmaker
    Mentre vi presentate il più degli avventurieri formano piccole bande o si uniscono all'hellknight, Valerie per prima, ed 1/3 circa rinuncia alla missione ora che sono chiari i pericoli. Dopo che vi siete presentati Dismas resta in silenzio ed Amiri si presenta "Amiri, guerriera e cacciatrice, ripudiata dalla tribù degli Orsi Gemelli perché erano troppo ciechi e stupidi per accettare una donna con una spada più grande della loro. Sarà un piacere ripulire il terreno di caccia che ci ha affidato." Dopo di che è Valerie a presentarsi, omettendo cognome od affiliazioni prima di offrirle la sua spada "Come saprà, signora, ho sempre portato a termine i miei contratti... avrà la testa di quel bandito ed i suoi scagnozzi sulla forca. Pagheranno per i loro crimini." Infine è l'hellknight a presentarsi "Maestro di Spada Ephias del 15° reggimento dell'Ordine dell'Artiglio, è un onore incontrarla di persona, Lady Aldori. Purtroppo non potrò trattenermi a lungo in queste terre, a prendere il mio posto sarà uno dei miei Malarictor più promettenti, la caccia al Signore Cervo sarà un eccellente prova per la sua eventuale promozione a Paralictor. Non si preoccupi, non la deluderà... o sarà l'ultima cosa che farà." La signora della spada vi ascolta in silenzio ed annuisce alle vostre presentazioni per poi dire al ciambellano "Segnali come Banda dell'Orso in via temporanea se non trovano un nome in questo momento, ce ne daranno uno quando torneranno a raccontarci delle loro gesta e porteranno risultati."
  9. Oisin Drake, GM
  10. Oisin George, GM
  11. Oisin Drake, GM
  12. Oisin GM Drake ( @Ghal Maraz)

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