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cwell

Ordine del Drago
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  1. Credo che dal poco che hai scritto non si riesca a comprendere bene la vostra situazione... Che un ranger mezz'elfo minacci un mezz'orco barbaro puntandogli contro il suo arco, detto così senza sapere il contorno, io lo vedo anche come una buona interpretazione... Anche la scena del gruppo che dà contro al Ranger nel mezzo di una contrattazione di un essere sovrannaturale: letta come la racconti, io da master avrei agito esattamente come il vostro, e anzi avrei fortemente valutato il cacciarvi a pedate dal piano ad opera del Signore in questione, se ciò fosse stato possibile e non mi avesse fatto gettare al vento mezza campagna Quello che si comprende bene è che il giocatore del Ranger si è mal integrato nel vostro gruppo e sicuramente con te, ma concordo con tutti coloro che sono intervenuti, che questo è un problema che va prima risolto tra giocatori. I conflitti nei gruppi sono frequenti (almeno per la mia esperienza), ma fondamentalmente devono essere ridotti a questioni di sottofondo che non devono portare allo sfascio il gruppo (perchè poi alla fine ci perdete tutti in termini di divertimento). Detto questo, hai una settimana per analizzare la situazione: prova a pensare asetticamente alle situazioni in cui vi siete trovati, prescindi completamente dal giocatore del ranger (anzi pensa se lo interpretasse il tuo migliore amico, o tu stesso! non è facile ma provaci) vesti i suoi panni e prova a capire perchè ha agito in quelle determinate maniere. A quel punto potrai discuterne con calma, tra giocatori, e provare a venirvi incontro. E cmq, in taverna o nel bosco, una bella scazzottata a mani nude è un ottimo modo per fare ragionare il tuo compagno!
  2. Questa frase riassume perfettamente un concetto secondo me fondamentale per un DM, che ho capito appieno solo da quando sto ...masterando? la mia ultima campagna
  3. cwell

    Kusarigama e altre armi

    ehehe bene mi fa piacere si in effetti rileggendomi, sembro tipo quei mafiosi italo americani che mischiano inglese e italiano ... in realtà utilizzo i termini "tecnici" dei manuali inglesi per evitare ambiguità, e il risultato, visto da fuori, è quantomeno... scabroso...
  4. Beh nel mio plot non sono citati i capi, sono le fazioni che si muovono verso un obiettivo. Al Mindflayer non interessa se una fazione vince o perde, interessa che portino a termine la loro "creazione". Se i PG vengono in possesso della Spada Rossa, va ancora bene, il Mindflayer farà in modo di cercare di recuperarla. Magari i Neri riusciranno a portare a termine il rito, o se i PG scoprono che il fungo che hanno procurato ai gialli serve a creare un mostro e non vogliono darglielo, si genererà la caccia a loro da parte della fazione gialla, che farà di tutto per estorcerglielo. Insomma ci sono infinite possibilità e il fatto che i PG possano mettere i bastoni tra le ruote alle fazioni è proprio il bello di questo tipo di avventure. Anche tu hai detto all'inizio che i capi possano avere un frammento e accumulano potere che dovrà crescere per poi aprire il portale: e se i PG ammazzano uno dei capi? Le cose andranno storte e il bello è proprio che tu dovrai escogitare nuovi metodi per rovinare i piani del tuo gruppo! Mi dilungo facendoti un esempio di un episodio capitatomi non molto tempo fa: i miei PG erano in città da un mago con cui stavano collaborando, che in segreto faceva esperimenti su sangue di demone che aveva contrabbandato proprio grazie ai PG che erano ignari di tutto. Questo mago era nato come un PNG secondario, poi avendo stretto rapporti collaborativi con i PG l'ho fatto evolvere, gli ho creato una figlia (che naturalmente è finita a flirtare con un membro del gruppo) e nelle varie sessioni si è evoluto sempre più stringendo un forte legame con il gruppo. Una società criminale, comandata in gran segreto da una famiglia nobile, sapeva del sangue e voleva rubarlo per compiere un rituale demoniaco. Avevo pianificato un attacco notturno da parte della società con un diversivo fuori la casa del mago per spingere i PG in un combattimento, mentre di nascosto un secondo gruppetto andava nei sotterranei dove il mago lavorava in segreto, lo uccideva e rubava la fiala, lasciando sia indizi che incolpavano dell'omicidio un'altra famiglia nobile rivale della prima, sia tracce che avrebbero portato anche all'incriminazione dei PG. Il mio gruppo (un'accozzaglia di giocatori oldstyle EUMATE) mi ha stupito: una rapida occhiata fuori e poi: "questo è un diversivo, andiamo a vedere se il mago sta bene" hanno scoperto il laboratorio sotterraneo segreto e colto in flagrante il gruppetto in missione, salvando la vita al mago e mandandomi all'aria tutto il resto dell'avventura (fortuna che ne avevo preparata poca). A quel punto ho improvvisato: il gruppo del diversivo, rimasto solo, ha rapito la figlia del mago, chiedendo successivamente in riscatto la fiala, il che ha fatto scoprire anche gli intenti segreti del mago amico generando conflitti morali all'interno del gruppo. Ho poi creato l'incontro del riscatto, ho potuto usare un png che il mio gruppo aveva catturato anzichè uccidere dopo la sortita nei sotterranei ecc.. Il risultato è stato entusiasmante per tutti: ai PG ho dato punti esperienza per l'intuizione geniale che gli ha fatto salvare la vita al mago, io mi sono reinventato un po' di cose e tutti ci siamo divertiti un sacco; ma soprattutto l'avventura è stata fortemente determinata dalle decisioni dei PG, il chè ha reso vivo il mondo in cui li avevo messi.
  5. cwell

    Kusarigama e altre armi

    Io penso che siamo in topic lo stesso Cmq Martial Arts ti dice che puoi fare il colpo in più con azione bonus se attacchi unarmed o con una monk weapon: e credo proprio che l'intendo del topic sia creare un'arma da monaco. Stando strettamente alle regole tuttavia, il monk è proficient nelle simple weapons e nelle shortswords. La rete o la frusta non appartengono a questa categoria, quindi la (o lo?) Kusarigama, volendo attenersi strettamente alle regole, non lo sarebbe. Però è una cosa figa, e come mi disse un saggio moderatore di questo forum, non si negano mai le cose fighe se te la sta proponendo un giocatore Quindi per essere sicuro di non dare un vantaggio eccessivo al monaco puoi richiedergli di prendere il talento dual wielder per poter utilizzare questo tipo di arma, e concedergli 1d4 (o anche 1d6) per la parte affilata (con reach) e l'attacco "restrainer" con il peso, e considerarla arma da monk. In questo modo aumenta anche il dado di danno all'aumentare del livello. Metterei comunque la regola che serve un'azione o un'azione bonus per poterlo atterrare, DOPO averlo colpito e reso restrained. P.S. l'Extra Attack al 5° livello invece, permette CON LA SOLA AZIONE DI ATTACCO, di effettuare 2 attacchi... quindi hai ancora a disposizione la bonus action di Martial Arts per effettuare un ulteriore attacco... o l'atterramento!
  6. cwell

    Kusarigama e altre armi

    La portata in 5ed aggiunge 5ft alla normale portata del PG: in questo caso avresti 5+5 10ft = 3m non 4,5. Anche il falcetto fa 1d4 danni, io li manterrei così soprattutto se gli dai la proprietà reach. Per quanto riguarda il Talento, secondo me per bilanciare il tutto basta che questo tipo di armi richiedano il talento dual wielder: la proprietà di rendere restrained l'avversario ce l'ha la rete che non è un'arma light, quindi, visto che il tipo di arma che proponi equivarrebbe ad avere su una mano un falcetto (o daga) e sull'altra un'arma con uno special tipo rete, con dual wielder ti togli il problema e anzi, puoi anche concedere che l'arma che fa danno sia un qualcosa di più grande con un dado di danno maggiore. N.B. il monaco già dal primo livello, grazie a Martial Arts, ha la possibilità di eseguire un secondo attacco usando un'azione bonus: con quest'arma lui può quindi scegliere se ghermire l'avversario e atterrarlo in un round, oppure colpire col falcetto, poi ghermire e al round successivo provare ad atterrare... anche se sulla descrizione della rete dice che se la usi, con quell'azione puoi fare un solo attacco... resta da capire se per l'azione in cui lo usi o per tutto il turno...
  7. Ciao, molto interessante l'avventura in città si presta a moltissime tipologie di incontri! A parte sessioni interpretative con personaggi di vario tipo (membri della resistenza, o i vari capi/rappresentanti delle fazioni), puoi inserire inseguimenti di vario genere (la 5ed ha una sezione sugli inseguimenti molto ben definita, e a questo link trovi spunti se sei a corto di "location" via via che l'inseguimento procede: http://cronachedelgattosulfuoco.altervista.org/blog/fuga-di-mezzogiorno/), incontri nelle fogne o in qualunque tipo di casa/costruzione che possa generare bei tipi di stunt. Per quanto riguarda la tua idea e le richieste mi viene in mente il seguente possibile plot: 1) Le fazioni agiscono per scopi personali e per raggiungere ognuna il potere massimo, e non sanno nulla del Mindflayer che trama nell'ombra. 2) Ognuna di loro cerca di perseguire un obiettivo che le darà il potere di sgominare le altre fazioni, e può coinvolgere in varie maniere i PG, ad es: La fazione rossa: sta cercando di ricostituire un'antica spada, con la quale avranno il potere di conquistare la città. Potrebbe mancargli l'elsa o la lama o una gemma che possa attivarla... e i PG potrebbero esserne in possesso senza saperlo (una gemma di un tesoro o una spada la cui lama è quella che cerca la fazione rossa). La fazione verde: sta realizzando il veleno definitivo, che distribuito nel cuore dell'acquedotto della città porterà un morbo in grado di decimare la popolazione. Loro sono immuni. La resistenza ha saputo di questo piano e cerca l'aiuto dei PG per salvare la città. La fazione nera: sta mettendo a punto un rituale per evocare un'ombra assassina che ucciderà i capi delle altre 4 fazioni e li porterà al potere: per fare ciò servono i cuori di 4 vergini dal cuore puro, uccise a mezzanotte --> non tutte le vergini sono tali o hanno effettivamente il cuore puro, per cui da qualche settimana la guardia cittadina è alla ricerca di un serial killer che uccide giovani donne a mezzanotte e con perizia chirurgica asporta loro il cuore. I PG potrebbero essere coinvolti in un omicidio, esserne testimoni/accusati o può venire richiesto il loro aiuto. La fazione gialla: sta lavorando alla creazione di un mostro umanoide con particolari doti in grado anch'egli di sgominare i capi avversari/portare morte e distruzione e far salire la fazione al potere. Per farlo potrebbero necessitare del corpo di uno dei PG, o stesso un appartenente alla fazione (magari alchimista da cui vanno a rifornirsi) potrebbe ingaggiarli per aiutarlo a reperire un particolare fungo/elemento 3) Il portale è tenuto chiuso da un organismo vivente/ un drago buono o quello che vuoi che il mindflayer è riuscito a indebolire (per cui ogni tanto il portale si apre) ma non è in grado di uccidere: per farlo ha bisogno di infondere l'ombra nera nel mostro giallo, armarlo con la spada rossa cosparsa del veleno verde e lanciarlo contro l'entità che tiene chiuso il portale in modo da ucciderla definitivamente. In questo modo hai innumerevoli intrecci e modi per coinvolgere i PG in ognuna delle fazioni, magari facendoli alleare con alcune (gialla) e mettendoli subito contro la rossa e in tempi successivi contro le altre. Ovviamente in tutto questo c'è il mindflayer, che, se uno dei piani delle fazioni è messo a rischio, vorrà intervenire per ristabilire gli equilibri e portare a termine il proprio piano. Spero possa esserti di ispirazione
  8. Beh... i giovani inizieranno con la 5ed! Che è attuale, pubblicizzatissima, integrata con il mondo videoludico e chi più ne ha più ne metta... e tra 10 anni venderanno i manuali fuori stampa a 80-90 € anche se ora li hanno pagati 50€... in un ciclo senza fine!
  9. Scusate, ma io non trovo il link... mi potete aiutare? Sono anche andato sul sito della Wizard, ma non trovo riferimenti a queste anteprime Grazie!
  10. Ciao a tutti, anche se il post è ormai un po' vecchiotto, volevo riportare quanto successo nell'ultima seduta un paio di giorni fa, visto che un incontro effettivamente tra Hard e Deadly ha ridotto il gruppo sull'orlo dell'estinzione... 5 PG di livello 5 + 1 di liv.4 e un paio di PNG che potevano aiutare in caso di bisogno. Senza contare i PNG, le soglie per incontro Hard e Deadly erano 4125 e 6000. I mostri erano 5 Hell Hound... totale sfida 5150. L'incontro (forse ulteriore punto a sfavore dei PG) era in un corridoio, per cui i mastini con il loro soffio li prendevano tutti. Dopo i soffi dei primi 3 mastini avevo 3 PG a terra alle prese con i Death Saving Throw, dei 2 barbari uno ridotto a una 10ina di XP e l'altro relativamente meglio... ho evitato di far cominciare col soffio gli altri 2 altrimenti li sgominavo al primo round... Ora il gruppo era già reduce da un altro scontro, quindi non al massimo sia degli HP che delle risorse, e probabilmente l'immunità al fuoco ha destabilizzato i giocatori, visto che il mago ha la maggioranza degli incantesimi basati sul fuoco e il dragonide ha il soffio di fuoco, tuttavia avevano abbondantemente i mezzi per affrontare la sfida... e a parte il corridoio, non c'erano particolari fattori ambientali a complicare la vita al gruppo. All'inizio pensavo che gli scontri fossero troppo facili, ma lette le precisazioni in questo post, e presa dimestichezza, direi che per il momento continuo a controllare gli incontri pianificati col metodo dei PX della DMG, e devo dire che da quando gioco a D&D è la prima volta che ci faccio così tanto affidamento, visto che come linea guida è veramente funzionale
  11. Sì, sono d'accordo con te, e vedo che anche SilentWolf aggiunge ulteriori possibilità di utilizzo, data l'aggiunta della gittata diversa da zero ; il concedere il furtivo dipenderà da come il giocatore saprà sfruttare la nube, non dal solo fatto che ci sia (che garantisce solo la possibilità di nascojndersi) quindi penso di aver risolto per la creazione dell'oggetto in sé: le varie possibili conseguenze possono essere gestite senza necessità di house rule, e potrò regolarmi a seconda della situazione. Vi ringrazio molto, avete reso felice un giocatore
  12. Nello stesso modo in cui lo concederei se, uscendo dal suo nascondiglio, il ladro si avvicinasse alle spalle di un nemico che non si è accorto di lui. La nube crea le condizioni al ladro per fare il check iniziale su hiding, a quel punto lui si può ad es. muovere attorno al bersaglio per finirgli alle spalle. Quando il fumo si dirada il bersaglio non si trova più nessuno davanti e in quell'attimo di spaesamento il ladro può approfittare per sferrare il suo furtivo. Naturalmente è il giocatore che si deve industriare per convincermi a dargli la possibilità del furtivo: se me la racconta come sopra non ho problemi a dargliela... se invece mi dice lancio la bomba e mi nascondo... quando il fumo si dirada facciamo la scenetta dello struzzo con la testa sotto la sabbia
  13. Sapevo che postare qui sarebbe stato utilissimo Allora: l'intento della bomba fumogena è proprio dare la possibilità al PG di nascondersi mentre è in mischia, cosa che normalmente non può fare. Detto questo penso che possa funzionare così. Bomba fumogena: può essere lanciata con un'azione fino a 20 ft di distanza. Dove cade genera una sfera di fumo di 5ft di raggio che viene considerata area higlhy obscured e dura fino all'inizio del turno successivo di colui che l'ha lanciata. A questo punto il ladro ha diverse opzioni: Se attacca, può lanciare la bomba fumogena come bonus action (ma solo perchè ha fast hands) e volendo può muoversi. Uscire dalla portata del nemico non provoca AdO. --> lo stesso effetto si ottiene con un disengage nella cunning action, tuttavia resta un nemico nella nebbia che è blinded, ma anche unseen. Può lanciare la bomba come azione e nascondersi come bonus action. Può effettuare anche un movimento attorno al bersaglio, cosicchè nel turno successivo (se il check di hiding ha avuto successo) sebbene il fumo si sia diradato, lui ha la possibilità di fare un furtivo al nemico. --> rinuncia al suo attacco nel round per guadagnare un furtivo nel round successivo. *Domanda: se il ladro è hidden, l'avversario può provare a colpirlo con svantaggio, o missa in automatico? In teoria se il ladro si nasconde e gira intorno all'avversario, quest'ultimo non ha idea di dove si trovi, quindi manca in automatico? Durante la permanenza del fumo chiunque sia nell'area d'effetto è considerato blinded. Mi sembra carino e abbastanza bilanciato, se evito di fargliene portare dietro una camionata Grazie a tutti e ovviamente se volete aggiungere dell'altro io sono sempre in ascolto!
  14. Ciao, un mio giocatore (pg ladro) mi ha chiesto di comprare le bombe fumogene, per poterle usare a mo di ninja: se la lancia ai piedi, fa fumo e quando scompare la nuvoletta lui si è nascosto. Non ho problemi a fargliele trovare, magari solo quando sono in una grande città dove può commissionarle a qualche alchimista. L'oggetto avrebbe le seguenti proprietà: Usata con un'azione genera una nuvola di fumo in un raggio di 5ft (o forse solo nella casella del PG, così evito usi impropri) che rende l'area highly obscured fino all'inizio del turno successivo. Il problema mi si porrà quando lui vorrà usarla in combattimento: Teoricamente nel suo turno lui potrà: attaccare, usare cunning action (con Fast Hands) per lanciare la bomba, e a quel punto muoversi, generando un attacco di opportunità cui l'avversario avrà svantaggio dovuto all'area highly obscured a causa del fumo. Se ha un posto dove potersi nascondere, può quindi fare check su stealth. è corretta la sequenza? Mi sto perdendo qualcosa, avete osservazioni/dubbi sia sull'oggetto che nella possibile azione in combattimento che possano migliorare il tutto ed evitare abusi? Grazie
  15. Q 157: La Breath Weapon del Dragonborn può essere usata insieme ad un attacco in mischia se il PG ha Multiattack? In game l'ho negato, in quanto da regole BW è un'azione, quindi o soffia (azione Breath Weapon) o fa 2 attacchi utilizzando l'azione di attacco (e quindi il Multiattack feat liv.5 del barbaro, per capirci). Tuttavia, ci sto pensando da ieri e la cosa è molto scenografica... Considerando che il PG in questione ha cmq un'arma magica, un +9 a colpire e danno 1d6+6, sarebbe sbilanciante concederglielo come HR? (considerando che ora Breath weapon infligge 2d6, ma dal prossimo livello sarà 3d6, aumentando 4d6 all'11 e 5d6 al 16). Vorrei qualche parere, al limite più avanti magari mi invento un oggetto/bonus magico che possa concedergli questa combinazione.
  16. cwell

    Counterspell

    Grazie ad entrambi L'interpretazione di Nesky mi piace e vorrei applicarla (difficoltà sul test di Arcana a seconda di cosa si vuole sapere e si conosce o meno l'incantesimo da contrastare), il mio dubbio è se possa sbilanciare il gioco... cmq proverò così e al limite raddrizziamo il tiro Se qualcun altro ha altre idee/opinioni/informazioni, io sono sempre in ascolto!
  17. cwell

    Counterspell

    Ok, sono arrivato a dovermi cimentare con questo incantesimo. Ho cercato sia in rete che sul forum, qui non ho trovato nulla, ma in giro per la rete ci sono accese discussioni, spero che questa sia la sezione giusta: Quando lancio Counterspell NON conosco l'incantesimo che sto per contrastare, in quinta edizione? Non essendoci esplicitamente scritto nella descrizione, immagino di no, ma mi sembra che questo renda l'incantesimo molto poco utile... Ho letto anche di gente che permette un test di arcana per comprendere la spell in corso di lancio in modo da poter decidere se lanciare counterspell o meno... ma credo che volendo seguire il regolamento la cosa non si possa fare in quanto il test di arcana si dovrebbe fare come reaction, e di conseguenza non la si avrebbe per il counterspell... Voi come lo avete interpretato, alla lettera? E come vi siete regolati? Permettete qualche test per cercare di comprendere l'incantesimo in fase di lancio? O lo lasciate così com'è al buio? O come fareste? Grazie!
  18. Grande, era da tempo che volevo fare una domanda del genere! E' sembrato anche a me che bilanciando col sistema dei PX, gli incontri indicati come medi sono una passeggiata per i PG (il gruppo è partito dal 1° e ora sono al 5°, fino ad ora non avevano oggetti magici, ma per la nuova stagione hanno preso qualcosa), ma anche l'ultimo incontro col boss finale, su cui mi ero tarato sull'Hard/deadly è stato interessante e più lungo per il terreno, ma se avessi inserito solo il boss e i suoi minion sarebbe stato una passeggiata. Proverò a bilanciare su deadly i prossimi scontri importanti, e su Hard quelli intermedi. Quello che è ho notato rispetto alle precedenti versioni, e su cui devo abituarmi, è che la quantità di danni inflitti è notevolmente superiore: un mostro con GS adeguato al livello del party ha in genere una CA abbastanza facilmente colpibile e una quantità di PF che il party può debellare in un round. Tuttavia lo stesso mostro ha abilità o potenziale di danno che potrebbero poter uccidere un PG non "tank" in un round. come se la nuova edizione volesse avvicinarsi a quei sistemi tipo GURPS o Cyerpunk in cui un colpo può far fuori un PG (cosa che non mi piace, forse essendo abituato alle vagonate di PF caratteristici di D&D). Sta di fatto che fin'ora nessun membro del party è mai morto, e solo in 2 occasioni il ladro, per alcuni errori suoi di valutazione è stato quasi ucciso perchè rimasto esposto all'attacco dell'avversario... ma i 2 barbari del gruppo non temono veramente nulla... Vedremo per gli scontri futuri: per il terreno mi sto già attrezzando, vedrò di spostare anche verso l'alto il livello di difficoltà... ultima cosa: Qual'è il tuo blog?
  19. cwell

    Il giusto prezzo

    Uso il manuale Cmq in generale non stiamo mai a sindacare su pezzi di equipaggiamento: un pg ha con sè sempre tutto ciò che può essere considerato il "set dell'avventuriero", in quanto lo ritengo sempre per loro accessibile in termini di costo. Hanno invece cose particolari (es acqua santa, acido bombette fumogene ecc) solo se se le sono procurate esplicitamente e ne hanno accesso (in città è semplice procurarsele, in luoghi più remoti no). Lo stesso per cavalcature normali, mezzi di trasporto o equipaggiamento costoso come armi e armature normali: le hanno se se le sono comprate o procurate in altro modo. Di base non faccio partire i PG con un'abitazione, a meno che non siano di livello medio alto: quelle si ottengono con quest o raggiungendo una cifra di denaro sufficiente a fargliela spendere tutta Analogo per gli oggetti magici: nelle mie campagne non si comprano o vendono, si ottengono tramite quest.
  20. Grazie per i pareri, in effetti un fisso sarebbe l'ideale, ma dovrei comprarlo per intero, monitor compreso, per cui la spesa aumenta... ma il problema principale è che non ho uno spazio dedicato a casa dove metterlo! Per il resto ho comprato anche la base con 4 ventole per raffreddarlo, ma posso assicurarvi che non serve a nulla, se non per un simpatico effetto led blu sotto al PC Vedro qualche lenovo, lo regalai un po' di tempo fa a mio fratello e mi è sembrato molto buono, purtroppo anche il prezzo è relativamente alto.
  21. Non conosco molti tablet, ma leggendo il pregresso e le esigenze di tua madre, in effetti il consiglio dell'ibrido secondo me è molto valido. Tua madre ha sempre usato netbook e notebook, e necessita di una tastiera: l'ibrido nasce già così, e con windows, che in assoluto ha 0 problemi quando si tratta di compatibilità. così può abituarsi alla doppia tipologia, e quello consigliato mi sembra un ottimo prodotto, inoltre costa normalmente 350€ ma su amazon è in offerta a 250. Certo il Tab3 costa un terzo dell'ibrido, ma lo schermo sembra non sia di grossa qualità e, opinione personale, se deve vederci i film 7" sono pochini (io dovendo scegliere tra un 8,4" e un 10.3" ho optato per quest'ultimo proprio perchè ci volevo vedere qualche serie TV prima di addormentarmi )
  22. eheh grazie della risposta, tuttavia, quando si è presentato questo problema, mi sono informato in giro, e sembra che non sia il mio pc, ma proprio il modello. e poi ho visto che diverse persone, soprattutto con i pavilion HP (magari quelli trovati nelle superofferte dei vari centri commerciali) hanno avuto problemi di surriscaldamento. Ho provato anche ad usare un altro paio di laptop, uno con processore intel i5 e scheda grafica integrata, ed uno più vecchio. Non si sono spenti per surriscaldamento, ma sul vecchio non riusciva a girare nulla, e anche sull' i5 dovevo disabilitare i viedo per evitare di avere rallentamenti e blocchi della scheda del browser. Ne ho quindi dedotto che sia roll20 ad essere comunque demanding in termini di risorse PC: ergo mi serve un i7 con buona scheda video, come il mio, ma senza problemi di surriscaldamento Visto che volevo evitare di spendere 1000 euro per questa cosa, chiedevo se qualcuno avesse esperienza di gioco e quale PC utilizzasse, in modo da partire da info piuttosto sicure.
  23. Ciao a tutti, l'inverno scorso ho iniziato una campagna online, usando roll20, ma il mio vecchio laptop (un hp pavilion con processore Intel i7 4gb ram, scheda video ATI radeon 9milaequalcosa) andava spesso in protezione per alta temperatura. Avendo fatto il suo tempo, stavo pensando di cambiarlo, ma ho il terrore di prendere un laptop che possa avere lo stesso problema, quindi chiedo a voi: giocate su roll20 con un laptop, usando tutte le sue funzionalità (mappe, segnalini, schede, tiri di dado in 3d, e 5 videoconferenze aperte)? Se si, vi ha ai dato problemi ilpc? Se no, mi dite esattamente marca modello e caratteristiche principali ? grazie!
  24. Io conosco un solo film che si chiama "Dungeons & Dragons" ... quello con Jeremy Irons ... e non credo che possano fare peggio! Ovviamente, a prescindere da tutto, sarò in sala...
  25. potrebbe essere un'idea anche se stavo pensando più a una cosa di flavour che di aumento del danno... già il gruppo mi sembra fin troppo forte... i GS del loro livello, presi così vengono polverizzati... e anche aggiungendo difficoltà, tipo minion o terreni difficili, mi sembra sempre che alla fine ne escono con pochi acciacchi... forse sono io che non so usare i mostri a dovere al momento pensavo alla facoltà di cambiare forma in armi equivalenti ma con diverso tipo di danno: spadini/scimitarre/daghe che facciano slash/pierce invece di bludgeon (ma sempre 1d6, con proprietà light)... sebbene spesso il danno bludgeon si è rivelato più efficace, vedo che preferiscono sempre le lame!
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