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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Jones Mill Non chiedo al collezionista come sia venuto ad ottenere quest'accordo né perché. Ha scelto un locale dove il necromante ci ha già trovati con facilità, rendendosi un bersaglio facile. Il pensiero mi fa riflettere, quanto sanno di noi? Sanno in che motel sto? Insieme li abbiamo sconfitti ma se venissero a prenderci uno per uno? Mi risolvo a guardarmi bene le spalle al ritorno e sbarrarmi in camera la notte.
  2. Bhalasar - guerriero bronzo La scena non può che lasciarmi un sorriso. Quando l'ingegno fallisce, a volte la soluzione è più semplice del previsto. Non c'è tempo per studiarla con calma, la prenda qualcuno e muoviamoci di qui prima che il rumore attiri qualcuno dei cultisti.
  3. Beli Finalmente riusciamo a ragionare, Il pericolo imminente è più grande di questi battibecchi politici. Molto bene, quanti uomini avete? Come siete armati? Qualcuno con esperienza militare? Chiedo, cercando di affrettarci ad organizzare la difesa. Il nemico potrebbe essere qui da un'ora all'altra.
  4. Sapete di un segnale visivo: un dito allungato lungo la gamba. Ma non sai nulla legata al suono.
  5. @Ian Morgenvelt, @Pippomaster92 voi volete iniziare a tornare indietro oppure avete altro che volete fare prima?
  6. Drophar Palazzo... tra le nuvole? Chiedo, sorpreso. Abbiamo visto di cose strane ma questa sembra batterle tutte. Come possiamo arrivarci? Volando?
  7. L'isola è una settimana in nave da qui, andando verso ovest. Risponde il ragazzo che sembra fare da assistente al mago. Vengo da lì.
  8. Jones Mill Finalmente riuniti, ci ritroviamo di nuovo al pub dove tutto è cominciato. Ho bevuto abbastanza per stasera. Rispondo al collezionista.
  9. Jones Mill @camper
  10. Sumio Sezione III, in missione
  11. Drophar Incredibilmente, tutto si conclude per il meglio alla città degli schiavisti. Abbiamo salvato il villaggio, seppure quella comunità continuerà a prosperare e fare altre vittime. Ma è una cosa che noi non possiamo cambiare. Tornati troviamo una bella sorpresa. Hyle si è fatto nuovamente vivo. Il Djinn, sì! è passato così tanto tempo, spero non abbia portato a termine altre malefatte! Cosa puoi dirci?
  12. Tyrhum - paladino umano Osservo con sguardo colmo di meraviglia la creatura incontrarci ed esaminare le cameriere. Poi però il mio sorriso svanisce quando mette in dubbio le nostre parole. La prova non gli basta. Non oseremo mai ingannarti! Chiedo a Bernard di riferire. La minaccia di cui parliamo è il potente necromante che le ha create. Questo è solo la punta delle sue malefatte... Non so che altro dire, se dubita di noi dubiterà anche delle parole che escono dalle nostre bocche, ma in qualche modo dobbiamo convincerlo. Non possiamo certo catturare qualcosa di ancora peggio di questo.
  13. Allora siamo alla cieca... siete. Perdonate me, ma ho avuto abbastanza pericoli negli ultimi mesi, non sono fatto per questo. Dice il mago, stringendo a sé la mano che tiene in tasca. So solo che c'è un figlio di Atrokos nascosto in un'isola poco distante. C'era un rituale che lo proteggeva dalla morte, Liam voleva spezzarlo. Altro non posso dirvi.
  14. Syldan scuote la testa. L'unica cosa che si può fare contro l'istinto di un mannaro è spezzare la maledizione. Sopprimili e ritornerà più forte, abbraccialo e perderai te stesso. Non mi credete? Vedrete per voi. Ma non mettete a rischio noi altri! Dice, parlando ad alta voce con i mannari.
  15. L'ultima cosa che sapevo del suo piano era andato dagli arpisti per un rituale. Spiega Armeson. Per distruggere il mostruoso figlio di Atrokos. Vi ha detto cosa è successo dopo? Chiedo poi ai compagni di sventura del tielfing.
  16. A me piace la cosa, il mix di avventure standard e gestione della politica che abbiamo avuto finora mi sembra avere un buon ritmo.
  17. Beli Serve tutto me stesso per non sbuffare in faccia ai frustranti commenti di quest'uomo. Testardo fino all'ultimo e sciocco in aggiunta. Come dice Lifstan, sono mostri che odiano tutti i popoli liberi. Non vengono qui solo per Valle. Se li fate passare metteranno a ferro e fuoco il vostro villaggio e schiavizzeranno tutti i vostri abitanti. Abbiamo visto con i nostri occhi il destino degli innocenti che si trovano sul cammino di questo nemico. Dico, ricordando i prigionieri alla fortezza sulla palude.
  18. Armeson ride nervosamente. Bandirlo dici? Neanche lontanamente in mio potere. Da quanto so è stato evocato fisicamente, quindi è qui per restare finché il suo corpo non viene ucciso... e buona fortuna in quello!
  19. Beli Questo villaggio non è quello che ci aspettavamo, la gente ha poco interesse nell'autorità di Valle e anzi, la resiste. Dovevo aspettarmelo, così lontano dalla capitale di un regno così recente, il nome del re ha pressoché nessuna autorità qui. Non siamo qui per discutere con voi sulla politica di questa terra. Il vostro villaggio è in pericolo e noi siamo qui per aiutarvi. Dovete crederci, non stiamo parlando di una banda di predoni, ma di un vero e proprio esercito di orchi, warg e chissà cos'altro. Ed è alle vostre porte. Se ci mandate via ora, non avrete speranze! Non avremo vita facile a collaborare con loro, ma se si rendono conto della minaccia imminente forse metteranno da parte i sospetti.
  20. Jones Mill Camper
  21. Syldan sembra stanco del continuo discutere delle decisioni. Non mi fido delle bestie che sono diventati! Tenerli lontani è l'unico modo per proteggerci... E proteggere loro dai centauri. Sono più intransigenti di me! Conclude il druido.

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