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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Non ti preoccupare, pochi hanno il tempo di fare una scheda intera in uno o due giorni. EDIT @smite4life, ho letto ora la tua firma, siccome il tuo pg non è stato ancora introdotto ritardiamo la sua apparizione in gioco a quando sarai di nuovo disponibile. Sperando che non significa ritardarti troppo l'ingresso nel pbf.
  2. @Pandelume mi sembra che la tua scheda ora sia completa, confermi? O anche se manca qualcosina penso che siamo pronti per ripartire. Per quanto riguarda le conoscenze dei nuovi pg dico che la scena della cerimonia iniziale la conoscono tutti, la riporto quì così come è avvenuta nel topic di gioco: Invece Il pg di @smite4life saprà sicuramente della riunione avvenuta a pagina due del topic di gioco. Se mi confermate tutti di essere pronti a ripartire comincio a postare nel topic di gioco e mando avanti fino all'arrivo dei nuovi pg.
  3. Avadal Raggiunta la stanza controllo, come sempre, che non siamo spiati, quindi comincio ad esporre la mia visione della situazione. La situazione non è rosea, ma almeno sappiamo finalmente come stanno le cose. Per me Nimno è stato sincero, quindi possiamo basarci sulle sue parole come se fossero dati certi per decidere come agire. Aleksi, per quanto condivida i tuoi dubbi sul metterci nelle mani dei rossi non credo convenga rifiutare l'offerta, adesso hanno troppo vantaggio e farli innervosire ci metterà solo in pericolo. Mentre parlo mi avvicino alla finestra, giusto per controllare che il temporale non finisca. Tuttavia noi abbiamo un vantaggio che, forse, potremo usare contro di loro: un messaggio di Kort che ci invita ad incontrarlo. Loro sanno che potrebbe succedere, ma non sanno quando, quindi potremo arrivare al nano e fingere di non averlo ancora trovato. Ovviamente sperando che non sia una trappola del nostro amico mascherato. Quindi guardo tutti con sguardo interrogativo Sarà quello il momento più importante: possiamo collaborare con Kale e dargli il nano e sperare nella gentilezza dei maghi rossi, oppure possiamo tenercelo per noi e usarlo per trovare quella donna così da poterla vendere ad una delle fazioni interessate. Voi cosa ne dite?
  4. Mentre il mago esegue una ricerca approfondita dell superficie di roccia nella speranza di identificare qualche traccia di magia, evoca un elementale di roccia che si mette ad ispezionare le parete in cui vi trovate. L'indagine del pavimento non produce risultati, tuttavia la creatura di roccia rotorna dalla parete di destra emettendo un verso che pare indicare un risultato positivo della ricerca.
  5. Liam richiama un ammasso umanoide di acqua, quindi spedisce la creatura a controllare la situazione alla cascata. Al suo ritornon le notizie sono negative: non ci sono passaggi dietro il flusso d'acqua.
  6. Andate avanti per la galleria da dove è passato poco fa colui il quale vi parlava nella mente, la via prosegue il lieve salita, quindi svolta leggermente a destra, a quel punto giungete in vista della cascata: una stradina scosciesa sepreggia lungo una rupe fino a un centinaio di metri sotto di voi, in fondo alla discesa, illuminato da qualche fungo fluorescente, trovate un piccolo lago sotterraneo, alimentato da una cascatella. La strada termina a questa rupe, inoltra Dwogash, dopo aver controllato più volte, è sicuro che il vostro obbiettivo non è passato da questa discesa. Le sue traccie terminano qui.
  7. Sì, ma non sono mai riusciti a ricolonizzarlo. Facciamo quella da 32? Dato che sei da solo penso che ti serviranno alti. Direi di escludere gli epici, almeno per adesso, dando comunque ai più forti alcune capacità fuori regola. Quindi sarebbe che 15-20 sono i pochissimi png unici più potenti, quelli che decidono per le sorti del mondo, mentre 10-14 potrebbero essere la maggior parte dei personaggi altamente dotati, gente famosa/influente in regni interi, 5-9 gente con abilità particolari o eroi/cattivi di regioni limitate. 1-4 tutti gli altri. Ovviamente il tutto seguito come linee guida, nulla vieta di trovare png potentissimi politicamente/economicamente di livelli 1-4 o png eremiti che non conosce nessuno di 20 livelli; ovviamente potrei essere più propenso a seguirle per gli icantatori e più propenso ad ignorarle per combattenti. Potrebbe andare bene?
  8. Cosa ti servirebbe sapere? Per livello di partenza, classi, ecc... direi che lascio a te la scelta visto che sei stato tu a richiedere la campagna; per info background mi viene difficile farti avere un'idea senza mettermi a scrivere qualche paginetta, ti posso dire, però, che Amniakh può essere benissimo il regno magico che si è auto-distrutto di cui parlavi nel primo post, di cui, essendo in rovina e dimenticato, puoi plasmarlo a piacimento senza influenzare il mondo che sto costruendo io.
  9. @1701E io ho fatto uno schizzo di mappa, con luoghi principali e regni più importanti, nella mia mente ci sono già parecchie idee su ognuno dei posti descritti tuttavia ancora niente di scritto. Come al solito la metto su una cartella di drive. mappa Fammi sapere cosa ne pensi. Ti sembra interessante? C'è ancora spazio per qualche isola e per modifiche più o meno forti (non miglioramenti di qualità, su questo non posso fare di più). Nei prossimi giorni penso di mettermi a sviluppare un documento con le informazioni dettaggliate e alcune mappe specifiche di alcune regioni, ovviamente previa approvazione di questa mappa globale.
  10. L'idea dell'organizzazione criminale è interessante, vedrò se riesco a creare un collegamento nella campagna. Il cavalire va bene anche quello che hai scritto, cioè che appartenesse ad una famiglia nobile di Korm.
  11. Avadal @tutti Se non avete altro da aggiungere io preferirei ritirarmi nelle nostre stanze per una consultazione Dico alzandomi e invitando gli altri a seguirmi, torneremo presto. Poi guardo fuori dalla finestra, verso il temporale, e mi correggo o anche non troppo presto, pare che Talos stia scatenando la sua furia sulla città, quindi avremo ancora molto tempo per deciderci.
  12. ricapitolando. @smite4life ha finito la scheda e completato il bg. @Pandelume vedo che nella scheda mancano un po' di cose ma per il resto sembra a posto, alla fine hai deciso se vuoi ampliare il bg o preferisci lasciarlo così. @Alabaster scusa per l'attesa, ma la ricerca di nuovi giocatori porta sempre via del tempo.
  13. @Liam @Frederik @Dwogash
  14. Guardate le estenzioni delle caverne, a vista ci sono quattro cunicoli abbastanza grossi e due molto stretti. Delle prime quattro gallerie una è illuminata da altri funghi e porta più in profondità, un'altra curva immediatamente così non potete vedere dove conduce, la terza sembra portare ad un'altra caverna mentre l'ultima risale leggermente e da lì sembra giungere il suono della cascata. Di quelle più strette notate che una sembra essere chiusa, o forse i vostri occhi vi ingannano, mentre l'altra pare allargarsi dopo alcuni metri e diramarsi in due.
  15. Adesso facciamo una pausa per permettere ai nuovi di organizzarsi, poi torni al castello e andiamo velocemente fino all'arrivo dei nuovi personaggi.
  16. Non ti preoccupare: i nuovi pg verranno inseriti in gioco cercando di mantenere una coerenza con gli eventi precedenti, tutto questo avverrà dopo il vostro ritorno al castello. Per ora i due nuovi personaggi saranno un consigliere del re, mandato ad aiutarvi ed un guerriero che verrà ad offrirvi il suo servizio. Selyn e, probabilmente, anche Osimidas in breve passeranno in secondo piano nell'avventura.
  17. già, in 4 compreso me. Infatti ora riesco a leggerla. Ti do giusto alcune idee: magari vuoi aggiungere qualche png (amico o nemico) che hai conosciuto mentre eri prigioniero? Oppure potresti inventarti qualcosa su quello che ha fatto dopo aver lasciato l'eremita? O ancora potresti sviluppare un po' le sue ambizioni ed il suo carattere.
  18. Non so se @Nerelith voglia confermarlo a tutti comunque vi avviso che ha intenzione di abbandonare la campagna perché non l'ha presa molto, così resterete in 4 a giocare(salvo inaspettato ritorno di @Edobusy), quindi il suo pg prenderà strade diverse dalle vostre mentre i nuovi pg si aggiungeranno. @Pandelume, la tua scheda è privata, se vuoi farmela leggere devi prima renderla publica; invece il bg è ok, consiglio comunque di approfondirlo per permettermi di avere più spunti da inserire nella storia. @smite4life, ottimo, allora è tutto ok, puoi metterti a completare la scheda.
  19. Dwogash inizia un'esplorazione cauta e completa dell'accampamento, cercando di capirne di più sulle sue origini e sulla sua storia. @Dwogash
  20. @dwogash Cominciate ad inoltrarvi nel tunnel, trovando particolare scomodità nella discesa. Più di una volta un passo falso vi ha provocato rischi di cadere. Dopo aver sceso per almeno un centinaio di metri, finalmente trovate un fondo: una galleria longitudinale, della stessa forma della precedente. Qui finalmente Dwogash riesce ad identificare dei segni del passaggio del vostro uomo, così da porterlo inseguire nella sua corsa nel sottosuolo. Seguite le tracce con semplicità lungo il tunnel, camminando per diversi minuti nel prodotto del lavoro della bestia che avete ucciso. Infine giungete ad uno spazio molto più ampio e naturale. Una lunga ed ampia grotta, piena di stalattiti e stalagmiti, si estende di fronte a voi, giudicando dalla forma e dalla posizione sembra una grotta scavata da un fiume sotterraneo, fiume che ora è prosciugato da secoli. Dwogash comincia una ricerca di impronte, quindi le ritrova facilmente, le orme del vostro nemico si dirigono con sicurezza dal lato opposto del verso del fiume che ha prodotto la grotta. Passate più di dieci minuti a seguire le tracce, sembre in allerta e con i nervi saldi; ogni ombra, ogni goccia di acqua carsica che cade dalle stalattiti, tutti i minimi sospetti di pericolo vi allarmano e vi tengono sull'attenti. Ancora una volta, giungete ad un tunnel scavato nella roccia e nella terra e anche stavolta, trovate i segni del passaggio del manipolatore misterioso che proseguono all'interno. Dopo aver attraversato anche questo tunnel per parecchi minuti, vi trovate infine in un luogo differente: una grotta illuminata da una serie di funghi fosforescenti, cresciuti nell'assenza di luce solare; essa è attravesata dal rumore di una cascata, non troppo lontana; l'area si estende in tutte le direzione con vari cunicoli e passaggi; al centro di essa, circondato da spuntoni di roccia ed una palizzata in legno, trovate ciò che pare un accampamento militare abbandonato.
  21. @smite4life, rispondo brevemente al tuo spoiler:
  22. @Karsh, pensandoci bene potrebbe esserci un posto nel gruppo 2 (topic di gioco-topic di servizio). La campagna è praticamente la stessa ma il gruppo è diverso quindi ci saranno diverse avventure. Fammi sapere se sei interessato ha prendere parte a quest'altra campagna.
  23. Seguite i giovani, i quali vi portano nei pressi di un albero rilucente di verde, esattamente come il fondale del lago da cui è cominciato il viaggio. Uno dopo l'altro, i giovani del villaggio si avvicinano all'arbusto e lo toccano, sparendo dalla vostra vista. Quando ormai tutti hanno eseguito questa azione, vi mettete a farlo anche voi. Al tocco con l'albero una luce vi folgora, come già accadde nel lago, quindi chiudete gli occhi per istinto e li riaprite in un luogo molto simile a quello che eravate prima di chiuderli. I giovani sono di nuovo con voi, ma stavolta non sono più strani e statuari, invece si comportano come se si fossero svegliati da un brutto sogno ritrovandosi in un luogo diverso da dove si erano addormentati. Dopo essere riusciti a calmare i giovani e farli ritornare in loro, li conducete finalmente al villaggio da cui provengono, dove vengono accolti e festeggiati da tutta la popolazione, la gioia delle famiglie sembra incontenibile. I più anziani del villaggio vi vengono a benedire, chiedendovi se voleste rimanere per una festa per il ritrovamento la sera stessa.

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