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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. @Alabaster. @Nerelith. @Edobusy. Cavaliri della corona perduta gruppo 1 ci siamo ho aperto il topic di gioco, adesso faremo le presentazioni, conoscetevi quanto volete, dopo vi farò partecipare alla cerimonia e poi partirete per la vostra nuova terra. Buon divertimento!
  2. Il sole splende su Dhameria in questa mattinata di prima primavera, da una settimana in gelo dell'inverno ha fatto posto al caldo e ai profumi e colori di Aprile, le strade cittadine sono piene di persone, contadini, artigiani, mercanti, soldati e nobili, tutti si affrettano verso l'imponente castello marmoreo di Arlas II, il coraggioso sovrano della giovane nazione di Ercaliba. Questo è un giorno speciale, tutti i nove cavalieri del re sono stati convocati al trono, molti cavalieri da ogni parte del reame sono accorsi, il sacerdote di Dhameria col suo seguito è da tempo entrato a discutere con il sovrano della sua decisione, delegati da tutti i regni hanno voluto esserci; ed infine quasi tutta la città e molti da altre parti del paese sono accorsi nella speranza di assistere all'evento. La contea di Isha è rimasta senza conte dal giorno in cui il suo proprietario è stato scoperto a vendere armi ai soldati di Fogua, aiutando la nazione avversaria del suo signore, il motivo per cui il suo posto non è stato colmato rapidamente è l'instabilità della regione, nonché la sua posizione strategica dal momento che le relazioni tra Ercaliba e Sannia si fanno sempre peggiori, ma adesso Arlas II ha deciso, tre nuovi cavalieri del re, tutti entrati in questa elité di servitori del reame da poco tempo, stanno per essere nominati conti di Isha. @Osimidas @Selyn @Victor La grande stanza in cui vi incotrate per la prima volta è una sala circolare, attigua alla sala del trono. Un tavolo sobrio padroneggia nell'ambiente, su di esso è poggiato un candelabro spento, infatti la finestra lascia diffondere la luce del sole mattutina, rendendo inutile accendere le fiamme. Nelle pareti in pietra vi sono appesi scudi cerimoniali di epoche passate, il soffitto è composto da cassettoni con motivi floreare che spezzano in modo intelligente l'austerità della stanza. I servitori di Arlas vi dicono che sarete chiamati singolarmente per essere nominati conti e che nel frattempo il re vuole che vi conosciate, poiché dovrete lavorare presto a stretto contatto.
  3. Kibi corre verso il fondo della sala, fermandosi sul limitare delle scalinate, nessun rumore pare giungere da laggiù né si vede qualcuno. Vi muovete tutti con cautele, Dwogash controlla ogni antro in cerca di trappole simili a quella vista all'ingresso, una volta arrivati nei pressi dell'altare Liam si concentra sulla ricerca di magie intorno a voi. @Liam nel mentre, Rarorac da fondo al suo potere per guarire Mata Riri, il quale vede molto del suo sangue risalire dalle ferite, sente le sue ossa rimettersi a posto e percepisce le forze perdute tornare a scorrergli dentro di lui @Mata Riri l'altare è un semplice piedistallo in pietra, antico quanto il tempio, alcuni simboli incisi sono stati risparmiati dal tempo, tuttavia nessuno di voi riesce a riconoscerne la lingua, il candelabro è fatto interamente di bronzo, tre candele si diramano dal corpo centrale emettendo la spettrale luce purpurea, in esso vi è un bassorilievo rappresentante un fulmine che esplode a terra, chiaro simbolo di Talos. All'improvviso la porta alla vostra sinistra si spalanca, due uomini vestiti di abiti cerimoniali scuri con strisce argentate vi guardano con odio, prima che abbiate il tempo di reagure dalle colonne ai vostri fianchi cominciano a protendersi dei fili, essi si incrociano e si legano intorno a voi, in pochi secondi vi trovate invischiate in una rete di ragnatela molto resistente e appiccicosa. Nello stesso momento compare una lancia fatta di pura luce, la quale sorvola le ragnatele fluttuando nell'aria e si dirige verso Liam, mettendo a segno un affondo contro il mago che cerca di uscire dalla rete magica. I due cominciano ad urlare con voci roche e folli vi abbiamo beccati, invasori! Vi strapperemo gli organi!! Sarete il nostro nuovo guardiano!!! Ah, ah, ah! dalla voce vi sembrano molto confidenti di avervi in pugno. @dadi @iniziativa @mappa
  4. Il nano non aspetta un istante, da fondo a tutte le sue forze e si scaglia contro il nemico, con un fendente completa il taglio di Mata Riri alla gamba destra, facendo crollare il bestione, quindi rotea nuovamente l'ascia, decapitando il golem di carne. Vedete i pezzi dell'essere piombare a terra, percepite una forza vitale abbandonare la carcassa fatta di pezzi di uomini, e capite che siete riusciti a sconfiggere il guardiano del tempio dei servitori di Talos, il silenzio torna a regnare nell'edificio illuminato dal rossore dello strano candelabro poggiato sull'altare. @dadi
  5. Avadal mi sembra molto più ragionevole dico vedendo che Aleksi, seppur con fatica, ritrova la ragione, Daedhelon, vengo con te, vediamo di capire chi è e cosa potrebbe guadagnarci in tutto questo ... e dove potremo andare a trovarlo se ci tradisce. finisco con un bisbiglio, parlare in publico mi rende sempre nervoso, la sensazione di essere osservato e ascoltato mi assale continuamente quando ci sono persone intorno, specialmente se si parla di cose pericolose. Allora andiamo, non c'è altro da dire. taglio corto per minimizzare le già troppe parole sospette che sono state dette.
  6. Liam supporta Mata Riri, invocando un incantesimo che lo muove istantaneamente verso l'ingresso, quasi senza fargli accorgere dell'accaduto, al contempo Frederik si ritrova esattamente dove era l'elfo, al fianco di Rarorac fronteggiando il grosso ammasso carnoso, il quale non mostra segni di stupore per la magia. Allo stesso tempo, un crepitante omuncolo fatto completamente di fiamme compare alle spalle del golem, l'elementale appena comparso, si schiera al vostro fianco e allunga una fiammata dal suo corpo stesso verso il costrutto necrotico, tuttavia la pelle riassemblata della creatura sembra non risentirne quasi per nulla. @iniziativa @dadi
  7. Mata Riri si scatena in un urlo bestiale, correndo verso il nemico me ha appena frantumato l'elementale della terra, la sua furia sembra disumana, tuttavia il golem non pare intimidito. L'elfo raggiunge l'ammasso carnoso in pochi passi, pronto a sfoderare le sue lame e devastarlo, tuttavia la creatura si dimostra più rapida, i suoi bracci enormemente lunghi si protendono verso il guerriero della foresta, abbattendosi sulla sua corsa e piegandolo. Il dolore riempie Mata Riri, in tutti i suoi scontri nelle arene ha subito raramente dei colpi tanto violenti, sente le ossa piegate e il sangue fuoriuscirgli dalla bocca. Nonostante tutto il dolore, l'allievo di Otsdur riprende il suo urlo e mette fine all'ultimo metro che lo separava dalla bestia necrotica, per poi scaraventargli addosso una raffica di fendenti uno per ogni arto del golem. La creatura di carne barcolla, profondi tagli si aprono sul suo corpo, alcuni fili vengono recisi, parecchi tessuti, un tempo vivi, ora crollano inermi al suolo ... Ma il golem resta in piedi, insensibile come un oggetto inanimato, risponde alla lama dell'elfo con immane forza, mulina le braccia come mazze giganti nell'aria di fronte a sé, l'elfo si abbassa all'ultimo istante, evitando l'arto sinistro, tuttavia il destro arriva più basso e ancora più rapido, Mata Riri cerca di schivarlo ma si ritrova ad impattare con un colpo altamente brutale: la vista gli si oscura per pochi lunghissimi secondi, le gambe gli cedono, quasi non riuscendo più a sostenere il corpo, un rivolo di sange gli fluisce dalla bocca, le forze lo abbandonano; il suo stato è ora critico. Rarorac agisce per primo, noncurante del gigante di carne, corre verso l'elfo selvaggio, protendendo la mano verso di lui e infondendogli nuovo vigore. @iniziativa @dadi
  8. appena siete tutti pronti, quindi tra poco, l'altro gruppo è un po' più indietro ma siccome qui si comincia in un momento precedente della storia direi che è perfetto!
  9. ci sono molte voci sui tielfing, ma è difficile incontrarne uno; potresti averne visto uno durante un viaggio, magari mendicante, o forse mai incontrato nella tua breve vita. solo che non aggiungi il modificatore di forza (o destrezza) ai danni della seconda arma.
  10. va bene, anche se quello che avevo detto sul primo spunto non è più vero... in effetti avete partecipato tutti e tre, chi per un motivo chi per un altro, alla guerra tra Ercaliba e Fogua (chissà se potrebbe darci qualche spunto interessante...).
  11. diciamo che questa piattaforma non è altamente user-friendly; ovviamente si poteva fare meglio, ma è chiaro che purtroppo Dragon's lair non può permettersi qualcosa di più efficiente o almeno con una manutenzione software più attenta.
  12. Avadal Seguo Aleksi fuori dal locale, poi gli rispondo tentando gentilezza, io non starei con le mani in mano a guardarti divertire "perché non penserà veramente che io possa trovare piacere in queste cose animalesche" sensa neanche essere certi che il nostro amico ci raggiungerà qui, invece, tanto per dirne una, mi guardo intorno, assicurandomi che nessuno sia interessato alla conversazione poi continuo abbassando ancora la voce potremo sfruttare questo momento per farci un'idea più ampia di chi abbiamo di fronte: si potrebbe chiedere in giro, nel modo che sai fare, dove abita quel brav'uomo e cercare di dare un'occhiata.
  13. davvero strano ... di solito attendo che visualizzi il messaggio prima di chiudere il browser.
  14. hey! Dopo il post di smite4life c'era uno mio che diceva così: non lo so perché non lo vedo nel topic è mi è riapparso quando volevo scrivere una risposta ... sono sicuro che l'avevo inviato.
  15. Frederik e Mata Riri fanno irruzione dalle porte, dopo aver pronunciato la parola suggerita dal topo e Rarorac, nessun rumore accompagna il vostro ingresso nelle due navate laterali del tempio antico; la prima impressione che avete è che il grande spazio senza decorazioni lascia un vuoto, a sua volta riempito dalla decadenza dei muri aperti e dei rampicanti che invadono il luogo. La seconda impressione è la percezione del pericolo: un grande essere dalla forma vagamente umanoide è immobile in mezzo alla navata centrale, esso però non è umano come gli zombi, invece sembra che il suo corpo sia stato fatto pezzi e riassemblato, o, forse, un grosso ammasso di corpi di persone diverse, legati insieme in un modo innaturale e animati con potenti necromanzie. In fondo alla navata vedete un'altare, sopra di esso uno strano candelabro sembra essere la fonte della luce purpurea che pervade l'aria, illuminando ciò che il sole, fermato dall'ilusione della nuvola all'esterno, non raggiunge più da lungo tempo. Di fianco all'altare una scalinata prosegue verso i sotterranei, ma gira l'angolo quindi non riuscite a vedere come prosegue in profondità. Due ali si aprono nei pressi dell'altare ma, a differenza dei transetti classici, sono murate e accessibili solo da porte chiuse. Tutto il tempio sembra deserto, ad eccezzione del poderoso guardiano fatto di carni e fili che vi fissa con sguardo assente prima di emettere un verso rauco e confuso, intanto un'altro essere di petra, controllato dal vostro mago, gli si precipita addosso, tuttavia la differenza di dimensioni fa poco sperare, infatti la piccola roccia umanoide, correndo verso la bestia necrotica, fa infuriare il guardiano del tempio che, intercettando la traiettoria dell'elementale, sferra un pugno verso il pavimento con estrema brutalità, schiacciando il piccolo servitore di Liam e riducendolo ad un mucchio di sabbia. Al contempo Dwogash lancia uno dei suoi dardi precisi, spostandosi dietro un pilastro facendo girare il suo dardo attorno ad esso per poi riprendere una traiettoria diritta e inficcarsi nella pelle marcia del guardiano, il quale emette un altro rauco muggito di rabbia. @Liam @iniziativa @mappa @dadi
  16. Avadal mi accorgo del mezz'orco al mercato, chiedendomi subito se si è perso, quindi cerco nei paraggi la presenza di Daedhelon, intanto mi avvicino verso il Urghor cercando di non dare per nulla nell'occhio.
  17. mi viene difficile immaginare come riusciresti a maneggiare un'alabarda con una mano, rispetto ad una lancia è abbastanza più lunga e pesante, direi di no.
  18. errore mio, credevo di averlo scritto nell'altro documento, ora l'ho messo in entrambi, comunque è il 765, 3 anni dopo la fine della guerra.
  19. io esco incappuciato, faccio alcune svolte a vuoto camminando veloce, appena sono in un vicolo poco popolato mi tolgo il cappuccio e vado diretto verso la Mandragora camminando in modo normale e evitando di rifare le strade che ho percorso incappucciato, appena ci riuniamo lì (sempre se Urghor non si perde per strada) vediamo come organizzare il resto del giorno.
  20. visto che in due vogliono giocare l'incontro e per un'altro è indifferente, partiremo dall'assegnazione del feudo.
  21. la formazione dovrebbe essere la traduzione di editori folli di background. Sì, puoi sceglierla tra quelle o personalizzarne una per soddisfare meglio il tuo bg, ricordate che ideals, personality, bond e flaw (ideali, personalità, legami e difetti) sono delle frasi che scegliete per caratterizzare il pg, non dovete rispettare gli schemi del manuale, quelli sono solo suggerimenti, inventate le frasi che vi sembrano più appropriate.
  22. nella cartella di drive ho aggiunto alcune informazioni sul vostro regno, sentitevi liberi di aggiungere quanto vi interessa al vostro background. Quando avrete finito le schede faremo una sottocartella per il vostro gruppo e aggiungeremo i dati specifici per le vostre avventure.
  23. potrebbe essere un'idea, pensavo di farvi partire che avevate già preso il luogo da un po' ma mettiamola ai voti. @Alabaster, @Edobusy cosa ne dite?
  24. Liam ripete l'operazione con un altro elementale e il risultato è simile, vi rendete conto che probabilmente le porte conducono a due navate diverse nella stessa stanza e che il guardiano potrebbe essere lo stesso.

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