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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. quando scegi uno skill aggiungi la proficiency ai tiri per le skill, la proficiency è la stessa che aggiungi ai tiri per gli attacchi, è nella tabella riassuntiva della classe e indica quanto il personaggio sa fare bene ciò in cui è bravo; il resto delle skill che non scegli si usa il punteggio di caratteristica. Immagino che venendo dalla 3.5, come me tra l'altro, ti sembrerà un po' strano ma in questa nuova edizione, per non penalizzare le classi che prendevano pochi punti abilità, hanno rivoluzionato il modo in cui le gestiscono, praticamente contano solo le caratteristiche mentre le skill servono a rendere il pg "molto bravo" in due o tre capacità.
  2. tranquilla, siamo praticamente tutti neofiti! (io ho cominciato da poco la mia prima campagna come giocatore)
  3. esatto, l'umano guadagna 1 punto per ogni caratteristica. sentitevi liberi di scegliere il ruolo che volete, non voglio che voler avere un gruppo vario impedisca a qualcuno di giocare il personaggio che voleva, specialmente in questa campagna in cui i combattimenti si faranno sentire poco rispetto all'interpretazione.
  4. Rarorac si avvicina al topo, sorridendo a Mata Riri per aver dimostrato di avere la stessa empatia con gli animali, ma il suo sorriso spariscie quando rivela la parola d'ordine, sostituito da un'aquisizione di consapevolezza Ut-gas ... Untgars? potrebbe essere questa? lo conosco per fama, è un sacerdote di Talos che frequentava il culto che cercava di diffondersi nel bosco di Neverwinter, non lo ho mai incontrato ma ho sentito che era potente, poi un giorno ha tradito il suo capo rubando qualcosa ed è fuggito con i suoi fedeli ... una storia comune tra i seguaci di Talos, tuttavia se ne erano perse le tracce. dopo aver detto questo il druido si fa più silenzioso e preoccupato.
  5. ecco quello che avevo scritto nel topic di reclutamento, dovrebbe esserci tutto quello che serve: livello 8. point buy 27 come da manuale + incrementi da livello e raziali. 1 oggetto magico raro in tutto e 1 uncommon a testa. per equipaggiamento magico potete avere quello che volete, i soldi non vi mancano visto che siete piccoli proprietari terrieri al servizio di un sovrano potente. gritty realism: long rest da 1 settimana e short rest da 8 ore. niente feats. niente allineamenti. classi vietate per ragioni di ambientazione: monaco, stregone. razze: tutte sul manuale del giocatore, tuttavia alcune saranno svantaggiate per motivi di ambientazione. house rules: solo dopo approvazione. Importante che siate conosciuti ad Ercaliba e abbiate fatto qualcosa per diventari fidati cavalieri di Arlas II.
  6. Gruppo 1: @Alabaster. @Nerelith. @Edobusy. benvenuti nel topic di servizio, adesso prendetevi il vostro tempo per fare la scheda e ampliare la vostra proposta di personaggio, ricordate che è una campagna aperta, quindi più spunti mi date nel background più mi sarà facile inserire nella storia cose specifiche per i vostri personaggi. Entro il finesettimana metterò alcune informazioni in più su Ercaliba e la terra che governerete; inoltre su richiesta posso mettere informazioni specifiche per i luoghi in cui avete vissuto in passato, ma garantisco anche la libertà di aggiungere elementi di vostra spontanea volontà. potete usare myth-weavers per le schede ma se qualcuno preferisce un metodo diverso basta che mi inviate il documento; per chi non è esperto con il regolamento nessun problema: useremo poco le meccaniche e io stesso ho poca esperienza con D&D5, infatti non la ho mai masterata. Per i post al giorno direi di restare sui uno ogni 1-2 giorni, ma chi ce la fa a scrivere anche due al giorno non si faccia problemi, quando ci saranno momenti importanti rallenterò io per aspettare chi non ha un'alta frequenza. Non mi resta che dire benvenuti e speriamo di fare una bella esperienza!
  7. Dopo aver esaminato le proposte e visto che mi sono arrivati sei pg e la campagna dovrebbe variare molto in base a storia e carattere dei vostri personaggi, ho deciso di fare la follia di prendere tutti quelli che hanno fatto richiesta, in due gruppi diversi, i personaggi sono tutti vari e interessanti, quindi ho deciso di dividerli in combinazioni abbastanza compatibili tra loro. Gruppo 1: @Alabaster. @Nerelith. @Edobusy. topic di servizio Gruppo 2: @Darth Ronin. @IlBaddynatore. @Blödgharm. topic di servizio siccome @MencaNico non ha più risposto deduco che non è più interessato quindi non lo ho aggiunto a nessun gruppo. Spero di farcela a mandare avanti due gruppi, spero soprattutto che ci divertiremo.
  8. @Liam @Mata Riri Mata Riri si avvicina cautamente al muro in fondo, intanto si abbassa e comincia a muovere le mani e parlare, a quel punto da un piccolo buco nel muro esce un topo di medie dimensioni che si muove insicuro verso l'elfo. l'animale comincia ad emettere squittii, come se cercasse di comunicare. @Mata Riri
  9. Avadal sempre con il cappuccio abbassato ed i nervi pronti, confermo il piano di Daedhelon potrebbero trattenerlo un po' ma se non è completamente sciocco la sua tranquillità potrebbe indicare che lo rilasceranno presto. riferisco le mie riflessioni su Nimno prima di uscire dalla porta.
  10. dopo un attimo di valutazione dello stato del muro vi rendete conto che, anche se non è in ottime condizioni, non c'è modo di aprire un passaggio senza molto lavoro e senza fare molto rumore.
  11. ho ricevuto sufficienti proposte, grazie a tutti quelli che si sono offerti per la pazienza, adesso ci penserò su e entro domani sera farò sapere chi parteciperà.
  12. Liam comincia a scrutare la stanza ma Dwogash lo precede, individuando che una mattonella all'ingresso sembra instabile, infatti capite che sarebbe precipitata se ci foste passati sopra, fortunatamente potete scansarla con un po' di attenzione al momento di entrare nel tempio. @Liam
  13. va bene anche domani sera anche un mago puro è fattibile, ovviamente non sarà cresciuto in una scuola per maghi perché nelle accademie di magia ci sono pochissimi che riescono a praticare veramente ciò che studiano sui libri e tra quelli molti non vanno oltre i semplici trucchetti. Comunque il sistema di magia è simile alla 3.5 tranne che gli slot sono molti meno e i maghi non diventano molto più forti delle altre classi neanche ad alti livelli. Infine la variante del gritty realism limita ancora di più il potere delli incantatori (come di qualsiasi altra classe) il point buy è a pagina 13 "VARIANT: CUSTOMIZING ABILITY SCORES". Gli oggetti magici sono divisi per rarità, puoi scegliere di possederne 1 uncommon personale mentre tutti insieme ne sceglierete uno raro da condividere.
  14. Liam scatena il suo elementale, il quale si scaraventa come un masso di valanga su uno dei non morti che circondano Dwogash, stritolandolo. In quello stesso istante la roccia torna inanimata, mentre un'altro ammasso di pietra si materializza vicino alla mischia, prendendo di mira uno degli zombi rimasti a lanciandosi contro di lui e facendolo piombare al suolo. Mata Riri continua lo sterminio: con un colpo ben inferto si libera dell'ultimo zombi ancora nei paraggi, quindi scatta verso Dwogash per supportare il nano contro gli ultimi zombi rimasti e finendo quello atterrato dall'elementale del mago. Gli altri zombi continuano i loro assalti al nano esploratore, incuranti dell'inferiorità numerica, ma ancora una volta i loro colpi vanno a vuoto e voi riuscite a farli cedere, tagliando gli arti decadenti dei corpi marci. @tutti Completata la pulizia dei mostri lasciati a guardia del tempio, vi ritrovate tutti in piedi, di fronte all'illusione della tempesta che continua a tuonar, come un presagio dell'oscuro e caotico potere che troverete all'interno, potere che continuate a percepira come una morsa stringente dentro di voi. Il topo di Liam torna dal suo padrone, confermando che l'ingresso e vuoto; avanzate, allora, oltre l'immagine della nube, riscontrando con i vostri occhi che il tempio si apre su una stanza vuota semicircolare da cuo si dipartono due porte che danno sulle navate, anch'esse appaiono silenziose e immobili. @dadi
  15. Avadal per niente convinto dell'idea dei ladri faccio notare con un po' di cinismo oppure penseranno che gli amici che Nimno diceva fossero entrati si erano nascosti dentro e sono usciti scassinando la porta perché era chiusa. Ma tanto verranno molto probabilmente a sapere che siamo legati a questa storia e attendere la notte sarà solo uno spreco di tempo prezioso... quindi se il nostro mago chiacchierone non può più celarci alla vista, non resta che uscire allo scoperto e allontanarci velocemente dalla folla dico mentre mi tiro su il cappuccio.
  16. @MencaNico, sei ancora interessato? Non hai inviato niente. @Nerelith, aspetto ancora 2 giorni, poi chiudo. @Darth Ronin, ti dispiacerebbe ampliare un po' uno degli spunti che avevi scritto, per darmi un'idea più precisa di cosa avevi in mente di giocare.
  17. Avadal resto immobile cercando il momento giusto per infilarmi tra le guardie, ma il momento non arriva, così restiamo fermi ad udire i discorsi "Nimno non ci ha traditi ... ma ha messo le mani avanti ed ora sanno che qualcuno è stato qui, Nimno sembra abbastanza sicuro, forse il sergente non lo spaventa e non gli farà dire nulla, o forse è molto sciocco. Comunque restano le persone che ci hanno visto andare via dalla locanda con lui ... un paio di domande e risaliranno a noi ... Maledizione!" tutti questi pensieri volano nella mia testa mentre odo i dialoggi sulla soglia, appena si concludono attendo ancora un po' che i passi si allontanino poi illumino la stanza, facendo luccicare il mio cristallo di smeraldo. @dm se non vogliamo rischiare di lasciare tracce mi sembra che l'unica via d'uscita fosse il camino, a meno che Daedhelon non riesca ad aprire la porta e richiuderla senza avere le chiavi, ma finché restiamo invisibili il camino è la scelta migliore. dico guardando negli occhi i miei compagni con piena calma Aleksi, cerca di memorizzare il volto dell'elfo, la prossima volta che incontreremo l'halfling dovrai mostrarglielo tu!
  18. Avadal mi avvicino ad Aleksi, lasciandomi avvolgere dall'incantesimo che rende il mio corpo invisibile per gli occhi dei mortali, una sensazione che conosco molto bene mi prende, tuttavia mai avevo quest'incantesimo lanciato su un'area pù vasta di me stesso; in effetti mai avevo avuto bisogno di "sprecarlo" su altre persone, ma il lavoro di gruppo con queste persone si sta rivelando più utile del previsto ... speriamo solo di non affezzionarci troppo, non è mai una cosa positiva! penso tranquillamente tra me, ridendo che nessuno può entrare nella mia mente come ho appena fatto con facilità con quelle guardie. Intanto mi preparo ad uscire di casa al momento opportuno, cercando di calcolare con i rumori la posizione dei miei compagni quando si spostano per non inciampare in loro.
  19. perfetto, mi sembra un buon piano.
  20. Frederik continua a mulinare la sua ascia, fendendo e strappando carni al suo nemico, finalmente lo piega, aprendolo in due dalla testa agli zoccoli con un colpo poderoso, lasciandolo ricadere in un mucchio disgustoso di pezzi di centauro marci. Rarorac fa convergere i suoi lupi verso gli zombi rimasti, quello grosso affianca Mata Riri schiacciando un'altro zombi sotto il suo peso; Wolf corre in aiuto di Dwogash e insieme combattono contro gli zombi che li circondano. @dadi @iniziativa
  21. ora che sappiamo che non li ha mandati Nimno non serve rischiare stando dentro e la casa l'abbiamo controllata tutta; se dobbiamo diventare invisibili tanto vale uscire subito di casa piuttosto che rischiare di farsi sentire. Creare l'illusione del nano più essere utile se non sanno già che è morto, altrimenti non ci cascerebbero, io direi che è comunque una buona idea.
  22. il gioco è stato semplificato molto, proprio per evitare la montagna di opzioni per pg che c'erano nella 3.5; è stato ridotto all'essenziale sulle meccaniche per permettere di dare più rilevanza ad altri aspetti del gioco come l'interpretazione. La magia non è totalmente abolita, solo gli stregoni sono vietati, ma io consiglio di pensare prima il personaggio che volete giocare e poi scegliere la classe che più gli si adatta. D'altra parte se entro martedì non posta più nessuno direi di prendere tutti quelli che hanno già inviato una proposta.
  23. Avadal mi volto deluso verso i miei compagni non sono riuscito a leggergli molto, le guardie sono diffidenti e annoiati, certo non un atteggiamento tipico di chi sta per scoprire dei criminali sul luogo del delitto, Nimno è invece irritato ed impaziente verso di loro... direi che possiamo dedurre che non ci sta vendendo. Rimetto il mio cristallo in tasca e mi allontano dalla porta, poi, rivolgendomi ad Aleksi, avevi ragione, credo che stia cercando di aiutarci!

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