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Il mercante di Dawnstar
Frederik, stando attento a non inalare i fumi che passano dalla fessura, si protende e spinge la porta verso l'esterno, appena si apre vedete che il pavimento, ancora ricoperto di triboli, sta andando a fuoco in uno spazio piuttosto limitato. il nano si scansa, lasciando spazio al druido per richiamare le forze della natura una specie di pioggia si protende dal bastone del drudo, andando ad impattare sul pavimento del corridoio della locanda. inizialmente la pioggia sembra inutile, le gocce evaporano al contatto con la fiamme... ma dopo un po' il calore diminuisce, l'intensità del fumo si abbassa: l'incendio si spegne, l'unica cosa che resta è un pavimento di legno annerito e dei triboli bruciati. All'improvviso un grosso uomo, corrispondente ad uno dei tre descritti da Hulio, quello che Guerdin ha chiamato Atimor, si piazza di fronte alla porta con in mano un grosso spadone, dietro di lui, solo per un'istante, vi sembra si posizioni un uomo con neri capelli che coprono il viso. Come dal nulla, una foschia invade la vostra camera, come generata dall'uomo dai capelli neri, che una sensazione vi dice potrebbe essere Sergen. Persino quelli tra di voi che riescono a vedere al buio, ora non vedono che ad un palmo dal naso. @Frederik, Rarorac @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar
Dwogash analizza in velocità la situazione, poi, con naturalezza, comincia a calarsi dalla finestra. Mentre si cala riesce a vedere che gli uomini posizionati di fuori iniziano a muoversi: uno corre verso l'ingresso della locanda mentre gli altri si spostano in direzione del nano. Tuttavia Dwogash riesce a toccare terra mentre quelli sono ancora ad una decina di metri di distanza. Kilma, da dentro la stanza, si mostra preoccupata qualcuno ha magie per spegnere le fiamme? dopo aver parlato così, inizia a suonare col suo flauto, subito dopo sentite che una forza misteriosa vi da coraggio @tutti @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar
Frederik resta immobile, proto a respingere chiunque provi ad avventarsi su di lui, intanto Liam informa tutti che all'ingresso della locanda sembrano esserci quattro persone che attendono. Quando cominciate a chiedervi cosa stia succedendo di fuori sentite un rumore, come di vetro che si rompe, poi come un tuono, l'inconfondibile crepitio del fuoco raggiunge le vostre orecchie, subito prima che cominciate a vedere del fumo entrare nella stanza dalla fessura della porta @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar
Blake esita, restando comunque pronto ad intervenire in caso tornassero nella stanza, invece Liam usa le sue arti che state imparando a riconoscere bene per evocare un altro piccolo elementale, il quale però, sparisce subito, fondendosi nel muro. Da fuori sentite una voce roca dire tieni lontano quella cosa! intanto il topo del vostro mago è già uscito per controllare fuori dalla finestra, dove scorge quattro uomini in attesa davanti alla locanda. @Liam @iniziativa
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Il mercante di Dawnstar
Vi preparate in silenzio mentre gli ultimi scricchiolii nel legno si spengono proprio davanti alla porta, dopo qualche attimo vedete muoversi qualcosa nella serratura, con abilità, la porta viene in breve sbloccata. Passano secondi resi minuti dall'attesa dell'inizio di quello che ormai siete certi sarà un tentativo di assassinio, poi la porta comincia ad aprirsi, solo uno spiraglio, lentamente, quasi senza far rumore ... vedete indistintamente un uomo sbirciare dalla porta socchiusa, dalla sua bocca esce sono sve... ma poi si interrompe in un grido quando un dardo, lanciato dalla balestra di Dwogash, lo infilza, dopo aver deviato leggermente per aggirare la porta. Con uno strattone, l'uomo ritira indietro la porta chiudendosela alle spalle, subito dopo iniziate a sentire dei lamenti, forse dovuti ai gesti arcani che Liam ha appena fatto @iniziativa @dadi
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Il mercante di Dawnstar
colta di sorpresa dalla richiesta di Liam, Kilma riflette più del solito prima di recuperare la sua solita calma nel rispondere questo sembra più difficile, perché andrebbe contro la sua ragione, tuttavia per niente impossibile, domani, riposata e al pieno delle forze, suppongo che riuscirei ad ammaliarlo. Ora che la discussione sembra essere giunta ad un approdo, cominciare a preparare la stanza per la notte; a lavori ultimati essa diventa uno spazio stretto e scomodo, ma di certo avete affrontato situazioni molto peggiori e dormito in letti estremamente più scomodi che quelli in lana pregiata del "riposo del pescatore" Rarorac si mette a fare il primo turno di guardia con wolf sempre sull'attenti ai suoi piedi, ma durante le prime ore non accade nulla. Così Blake si desta, completamente riposato nonostante abbia dormito poco più di due ore, e da il cambio al druido, il quale riesce a trovare un po' di riposo anche così lontano dalla natura. Nel mentre che Blake è all'erta, dei rumori di passi si percepiscono dal corridoio, rumori che crescono di intensità, la tensione sale e l'arciere mentale sveglia silenziosamente tutti i presenti. Ancora mezzi presi dal torpore del sonno, durano neanche quattro ore in tutto, sentite il suono dei passi rallentare, non capite quanti sono, certamente ce ne è più di uno, ormai in prossimità della porta. @tutti
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Il mercante di Dawnstar
Blake si propone per fare un turno lungo, poiché lui necessità solo di due ore per dormire, Kilma si avvicina a Rarorac i tuoi compagni hanno ragione: non sappiamo se Sergen conosce il luogo in cui vai a dormire e non credo sia sicuro separarci per la notte, resta qui, solo per una volta, domani risolveremo i nostri problemi e potrai stare solo quanto vorrai il tono rassicurante e gentile della barda circonda di una forza misteriosa le sue parole, denotando una capacità oratoria eccellente Mentre siete lì a discutere del domani e della notte, sentite dei passi, poi appare il gatto sulla soglia; l'animale, nonostante appaia come un normale micio domestico, vi guarda con quello che sembra essere un sorriso di sfida che solo un essere intelligente potrebbe avere, nei suoi occhi vi sembra di leggergli la consapevolezza di aver ingannato il suo inseguitore. Attorno al collo del famiglio del vostro prigioniero c'è una lettera, diversa da quella che ha scritto Guerdin poco fa, in essa è scritto con caratteri rapidi e decisi:
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Il mercante di Dawnstar
Blake esce appena il gatto è fuori dalla locanda, Gideon, Liam e Rarorac si organizzano subito per partire, alle parole del mezzo gigante Kilma risponde non preoccupatevi, se succede qualcosa sono in grado di spedire messaggi a grande distanza molto in fretta dice con un sorriso prima di riprendere il suo flauto e mettersi a suonare @Frederik @Dwogash @Blake @Liam, Gideon, Rarorac
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Il mercante di Dawnstar
Guerdin fissa Rarorac spazientito che motivo avrei di ingannarvi adesso, se avessi voluto avvertirlo mi bastava non avrei detto niente a voi e lui avrebbe capito vedendo che non tornavo la risposta vi sembra sincera, capite che spera veramente di salvare il suo capo con questo accordo, oltre che se stesso
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Il mercante di Dawnstar
il mago prende la penna e inizia a scivere bacchettabianca è un codice per dire che sono veramente io a scrivere, senza Sergen sospetterebbe dell'autenticità del messaggio a quel punto Guerdin viene nuovamente legato, non con piacere da parte sua, il gatto viene lasciato andare e voi vi appartate per discutere Kilma coglie l'opportunità vorrei restare anch'io alla locanda, come già detto non sono dell'umore di girare a vuoto nei vicoli bui e pieni di criminali che sicuramente vorranno mettermi le mani addosso
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Il mercante di Dawnstar
vi guarda tutti intensamente, leggete odio e rassegnazione nei suoi occhi slegatemi, scriverò una lettera che il mio gatto consegnerà a Sergen! Per la riuscita di questo accordo la posizione del mio capo vi deve restare segreta. Una volta consegnata, il mio famiglio tornerà con la risposta
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Il mercante di Dawnstar
@Liam @Rarorac Kilma si porte sulle difensive, ma non si mostra per nulla intimorita dalla situazione la chiamerei maleducazione che voi insistiate a sapere i miei scopi quando io non conosco nessuno dei vostri! Tuttavia, per non incrinare la nostra collaborazione, vi risponderò in breve: No! Non sono una di Sergen, non sono mai stata a Dawnstar né ci sarei mai venuta, sono una barda di Neverwinter, allieto le serate di alcune famiglie nobili e mi diletto di magie; tuttavia capitò che seppi di un abile guaritore, che presto sarà da quelle parti, spero egli possa trovare rimedio ad una strana maledizione di cui mia madre è vittima e che non sono riuscita a guarire con metodi convenzionali. Tuttavia non ho soldi abbastanza per pagarlo e questo sembrava un'occasione d'oro per averne abbastanza subito. la sua risolutezza, la sua chiarezza e il suo fascino vi tolgono ogni dubbio su di lei, così tutti tornate a concentrarvi sul mago legato alla sedia il mio nome è Guerdin, lavoro per Sergen da anni, ho un negozio di bacchette, tutte finte, sono come un braccio destro ma lui ci tiene a non rivelare mai troppo dei suoi clienti ... so però che questo è diverso, si incontrano in biblioteca, ed è il cliente a stabilire gli incontri, forse usando la magia, perché nessuno sa dove Sergen vive. Atimor e Surin sono i miei colleghi, il primo è tanto forte quanto stupido, l'altro è astuto e sfuggente come un'ombra. si ferma un attimo, capite che sta esitando su cosa rivelare La casa che avete esplorato è una delle tre case di Sergen, lui si sposta periodicamente per paura di stare troppo nella stessa zona, nessuna di quelle è sulla vostra mappa, infatti quella è solo una trappola per far andare chi entra in casa nostra dove vogliamo e ucciderlo quando vogliamo! Voglio proporre un ultimo accordo: dice dopo un silenzio che sembrava eterno convincerò Sergen a portarvi dal mandante dell'omicidio di Lesmet, in cambio voi dimenticherete di aver scoperto la nostra posizione. non sembrano esserci più tracce di bugia in lui, ha probabilmente esaurito tutti i tentativi di ingannarvi
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Il mercante di Dawnstar
Il dolore è evidente dalle smorfie del mago quando Frederik lo ferisce, tuttavia mantiene un'atteggiamento di sfida e non si lamenta neanche un po', forse per paura di farvi arrabbiare ancora più che per coraggio. Mentre Liam parla, capite che le sue certezze diminuiscono, le informazioni in vostro possesso sono maggiori di quanto sperasse, così si prende tutto il tempo che può prima di rispondere. sapete molte cose, eh! Sappiate che non volevamo uccidere gli gnomi, ma quelli facevano troppe domande e hanno rifiutato la nostra offerta, abbiamo dovuto per proteggerci ... nessuno dei miei aveva ordine di attaccarvi, hanno agito di loro iniziativa e hanno sbagliato, dimentichiamo questo malinteso? poi si ferma per il dolore al viso, si fa più concentrato e notate anche dei lievi movimenti involontari delle sopracciglia e delle labbra Sergen? il fantasma! un assassino tanto abile che nessuno lo ha mai visto! Sì, certo che siete furbi ... state dando la caccia ad un fantasma! ahahah finge una risata anche se non è per nulla divertito non sapete tanto quanto pensate, vi siete fidati di quei mercenari ma loro non sapevano nulla, abbiamo inventato Sergen come mandante di omicidi di cui non vogliamo macchiarci, in realtà lui non esiste ... @Blake, Rarorac E mi parli di Pemir? Sono sorpreso che conosciate già questo nome, ma siete ancora in errore, poiché i seguaci di Mask non ci toccheranno, sono sicuro che i nostri committenti sono gente che Pemir non vuole danneggiare, è più possibile che sarete voi il suo bersaglio, se continuate. Kilma, che era rimasta sull'angolo per tutto il tempo, si avvicina ha mentito su Sergen, ho visto chiari segni di uno che inventa; dimmi, questo fantasma esiste davvero? Il mago, interdetto, cerca di scatto di alzarsi, ma rimane bloccato dalle corde brutta traditrice, sei brava a nasconderti, questa era una di noi! ci ha traditi per soldi, dice solo bugie! Sorpresa quanto voi, lei aggiunge in tono calmo e pacato non gli crederete? Cerca solo di dividerci, ma non ci riuscirai! Non siamo così stupidi!
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DM e giocatori con esperienza di play by forum, quali sono i vostri consigli per un neofita?
premetto che gioco pbf da poco più di 6 mesi e solo a 2 campagne come giocatore e una da master, ma voglio provare comunque ad esporre la mia opinione: Pro: non servono interi pomeriggi liberi ma bastano anche periodi qualche minuto distribuiti giornalmente si può fare più partite insieme contemporaneamente dato che occupa poco tempo giocarci master hanno più tempo per preparare descrizioni improvvisate e possono mettere molti dettagli, che invece dal vivo sono solo dispersivi la cosa più bella, secondo me, è che i giocatori possono descrivere i pensieri dei pg, cosa che al tavolo non può succedere, il che aggiunge una nuova componente di interpretazione che mi piace molto e che può aiutare i dm a capire come ragionano i personaggi infine è più facile trovare campagne/avventure da giocare che dal vivo Contro: in generale è tutto più lento: quello che si fa in una sessione da qualche ora si deve fare in qualche settimana se tutto va bene capita più facilmente che una campagna si blocchi, a parte per problemi di giocatori anche perché a volte il ritmo diventa troppo lento (per fortuna non mi è ancora successo, anche se ho rischiato una volta) di solito al tavolo c'è il divertimento di stare insieme a degli amici, qui praticamente non conosci per niente quelli con cui giochi, anche se penso che impari a conoscere meglio i loro pg
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Il mercante di Dawnstar
@tutti @Dwogash legate e perquisite l'incredulo mago, trovando su di lui una bacchetta, che Liam identifica come contenete l'incantesimo "dardi incantati" e, nascosto nella manica, un coltello della stessa fattura di quelli di Hulio e Ayes. Facendo una smorfia di rabbia, non appena trovate il coltello nascosto, il vostro prigioniero perde il suo carattere da innocente e cambia strategia va bene... lavoravano per me, gli avevo detto di seguirvi... sono stati loro a dirvi di me? sì, è così, fa niente. si sistema sulla sedia in una posizione comoda, cercando di mostrarsi più a suo agio di quanto non dimostri la sua voce voi però mi trattate come un prigioniero di guerra; ma noi non siamo in guerra ... perché non ci comportiamo in modo più civile? è possibile che riusciamo a guadagnarci tutti da questo inaspettato incontro. Sappiamo molte cose di voi: vi manda Naalhmen, cerca gli assassini di suo padre, ieri notte avete visitato una casa e trovato una misteriosa mappa sottolinea "misteriosa" ad indicare di saperne molto più di voi Mentre voi ... non sapete nulla di noi giusto? finisce con un sorriso nervoso Ma, bando alle ciance; voi siete qui solo per denaro, vero? I nostri mandanti sono molto ricchi! Qualunque cifra vi abbia promesso il figlio di Lesmet noi ve la possiamo raddoppiare, basta solo che consegnate qualcun altro al vostro capo! Pensateci ... il triplo della ricompensa per metà della fatica!!! i suoi occhi sono attenti a scrutare i vostri volti in cerca di ogni minima traccia che consideriate questa offerta, la sua voce è ferma, sembra certo che questa proposta sarà approvata dai suoi capi
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Il mercante di Dawnstar
per chi lavoro? risponde esitando a Frederik, ormai nuovamente visibile sono un semplice venditore di bacchette, affiliato alla corporazione di Killimbert ... se mi avete rapito per quelli con cui parlavo nel vicolo, vi assicuro che non sono con loro ... quei due sono criminali che non fanno altro che disturbarmi e pretendere denari in ogni occasione ... se sono vostri nemici sono anche miei, io li odio e loro odiano me! farebbero tutto per rovinarmi! la sua storia sembra strana ma lui reagisce come farebbe un innocente mercante, ancora non siete sicuri se dice il vero o se è solo un bravo bugiardo
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Il mercante di Dawnstar
Mentre di fuori i pochi abitanti si attardano per i più svariati motivi in questa grande piazza, il mago resta immobile, in attesa di qualcosa ... finché non vede Ayes trascinare Hulio, molto ben visibilmente legato. una smorfia di fastidio si dipinge sul volto dell'uomo, che, dopo aver controllato che nessuno si interessa allo spettacolo dei due mercenari, gli si avvicina con apparente tranquillità, sempre seguito dal suo animale, e, a sua insaputa, da Dwogash e Blake, mischiati tra la poca folla. Quando giunge ai due, ormai fermi in un vicolo, comincia a sbraitare a bassa voce che state facendo! vi vedono tutti! che signi... ma non riesce a continuare la frase, una lama invisibile sfiora il suo collo, Frederik, nascosto dalla magia, gli è arrivato alle spalle ed ha appoggiato la sua ascia sulla sua pelle in modo da rivelarsi senza perdere l'effetto della magia, mentre con l'altra mano ha già afferrato l'animale, subito dietro, gli altri due compagni si posizionano senza mostrarsi aggressivi, ma lasciando intuire che possono diventare pericolosi. In tutto questo, Ayes continua a litigare con Hulio, senza fare caso agli altri presenti. e voi chi siete? chi vi manda? cosa volete? senza dimenarsi, domanda il mago chiunque voi siate, vi stanno ingannando! state prendendo la persona sbagliata! la sua voce trema, ma non riuscite a capire se per paura o perché sta mentendo. Senza sentire ragioni, Frederik lo conduce lentamente attraverso la piazza, facendogli capire che lo ucciderebbe se facesse qualcosa di strano, Dwogash e Blake restano invece nei paraggi, cercando di non attirare sospetti; così arrivano tutti alla locanda, dove altri quattro li attendono per portarli tutti in una camera, appena dentro il mago non fa che ripetere quanto detto al nano, sempre con voce incerta e preoccupata, ma anche precisa e seria state perdendo tempo, chi vi ha detto di prendermi vi ha ingannati! nessuno di voi riesce a capire se si tratta di una menzogna, ma per nulla certi che dica la verità.
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Il mercante di Dawnstar
@Liam, Dwoash, Blake, Frederik @Gideon Rarorac Kilma ritorna che la nave non è ancora partita, vi guarda con un volto deluso e racconta non è servito a molto, quello a cominciato a parlare di spezie di Maztica, tramite mercanti dell'Amn, ed io mi sono persa completamente, ho capito solo che è un buco nell'acqua studiare questi traffici, scopriremo molto di più seguendo la pista degli scagnozzi di Sergen Dopo poco, Glom vi da un'ultimo saluto, facendo anche un'elogio alla bellezza della vostra compagna, poi parte per Waterdeep, sparendo presto dalla vostra vista. Poco prima che il sole cominci a cambiare colore, vi riunite tutti alla locanda, in cui Rarorac, Gideon e Kilma arrivano più tardi, ma è quest'ultima a parlare per prima, informandovi che il suo colloquio col capitano non ha fornito informazioni utili, ma solo dettagli di strani giri di piante mai sentite provenienti da Maztica portate da navigatori dell'Amn, infine propone che è proprio l'esoticità di queste erbe la causa della difficoltà a metterle in commercio. Al principio del tramonto, finalmente la piazza del mercato comincia a liberarsi della folla, ed è a questo punto, quando sono rimaste solo poche decine di persone ed una manciata di guardie, che vedete un uomo non troppo aitante, vestito in modo borghese ma con una borsa a tracolla ed un gatto bianco che lo segue controvoglia, avvicinarsi circospetto ad un bancone di frutta ed attendere lì con lo sguardo sempre vigile. @Liam, Dwogash, Frederik