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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Hormen ha un brivido alla tua vivida e cruenta descrizione della tua azione. Dopo che hai finito resta zitto per un po' poi dice. Credo che avrebbe conseguenza troppo imprevedibili per essere di tuo gusto. Mio no di certo. Poi torna all'argomento del sicario. Il problema è che non vedo come i bambocci di Heironeus possano trovare l'assassino, si nasconderà con falsi aspetti che non posso prevedere ed in luoghi che, al momento, non immagino. Ma se sei così potente forse non ti costerà troppo identificarlo in mezzo all'accademia. Dice l'assassino. Potresti andare a suggerire al tuo amico paladino quale spazzino non è ciò che è in realtà. Io ti chiamerò con questa pietra quando saprò che il bersaglio si è infiltrato e tu non dovrai fare altro che trovarlo per i paladini. Poi torna a sedersi prendendo penna e calamaio ed estraendo una pergamena. Andrò da Demliel questo pomeriggio. Sperando che la pioggia si plachi un po', non c'è altro vero?
  2. Avadal Ignoro il commento sarcastico di Geralt, che non mi da nessuna informazione utile, invece guardo Acefer che, testardamente, sembra essere convinto di poter replicare l'incantesimo. "Aspetta? Che sia una trappola? Che sia il nostro nemico ad averci spinti fin qui per aprire il portale? Non possiamo rischiare di scatenare il potere delle chiavi, non nei nove inferi stessi! Ma non avrebbe senso, ho letto le loro menti e non c'era niente di questo. A meno che non siano anche loro delle pedine inconsapevoli dell'uomo mascherato!". Non abbiamo neanche lontanamente lo stesso potere dell'incantesimo che ci ha portati qui. Dico, nascondendo i miei dubbi dietro la mia faccia impassibile ma cercando di capire se mi sta nascondendo qualcosa. Ma se sei così convinto di riuscire a farlo di nuovo, spiegaci come! Se invece non lo sai perché pensi di riuscire a scoprirlo, ricorda che l'aria che respiriamo non ci darà tutto il tempo che vogliamo. Sempre se i diavoli non ci trovano prima. Quindi mi metto in attesa che i nuovi arrivati rivelino le loro carte, se mostreranno intenzioni di voler aprire il portale potrebbe essere il momento giusto di rivelare ciò che so sulla profezia. "Non ancora, non voglio gettare via i miei segreti per nulla".
  3. @tutti @Valeath Il governatore accorre a voi. Ecco. Quello di cui vi parlavo ieri, la nebbia si comporta in modo innaturale. Il sergente non sembra sollevato da queste parole. Qualunque cosa sia è arrivata da poco. Ho raddoppiato gli uomini di guardia nell'ultima ora e sono stato con loro tutto il tempo. Non so se dobbiamo temere questa nebbia, ma il morale è già stato intaccato. Poi radunate gli uomini per il discorso di incoraggiamento di Valeath. Quando avete finito i soldati sono più carichi e coraggiosi di prima, ma il viaggio verso la grotta è abbastanza lungo da far svanire questo incoraggiamento temporaneo. Il sergente vi prende da parte per un'ultima consultazione. Contro un avversario normale vi avrei suggerito di attendere che gli uomini si riprendano tutti e di richiedere rinforzi al castello. Tuttavia non ho idea di quale sia la velocità con cui il nostro nemico rinfoltisca le sue fila, né l'urgenza della nostra missione. Se ritenete che bisogna partire subito, farò preparare i miei uomini. Ma così come sono avremo praticamente la metà dell'armata con cui siamo venuti.
  4. Il culto di Pelor non è il problema più urgente per il tuo burattino. Dice Hormen quando hai finito di parlare, intanto cominciando a familiarizzare con la pietra che gli hai consegnato. Proprio ieri il tuo Demliel ha seccato venti iniziati della gilda, lasciandoci quasi a secco di carne da macello, una cosa che ha fatto infuriare i grigi. Gli scateneranno contro i loro migliori assassini, stai pur certo che senza adeguate protezioni non li vedrà neanche arrivare. Spiega Hormen, poi sorridendoti. Immagino tu sappia cosa sa fare la mia Malia, vero? Beh, c'è anche qualcuno più bravo al soldo della gilda. Poi ti aiuta descrivendo un possibile piano d'azione. Probabilmente si infiltrerà nell'accademia nei prossimi giorni, pattuglierà in incognito le sale ed i corridoi, studiando con calma l'ambiente e le persone. Assumerà le sembianze di servitori, o persino si renderà invisibile. Quando sarà pronto a colpire Demliel sarà morto ancora prima che quelli intorno a lui possano sentire lo scocco della balestra, o notare che il bicchiere è più pieno di quanto lo era prima. Dopo aver parlato così getta il resoconto che stava leggendo nel camino, cancellando ogni informazione in esso contenuta. Immagino che tu abbia previsto che un'occasione del genere potesse capitare, vero? Io posso scoprire chi verrà mandato e quando, ma dubito che quegli scocchi di paladini riuscirebbero a prevenire l'omicidio anche se sapessero chi cercare. Dice con un sorriso di derisione verso i guerrieri di Heironeus.
  5. Organizzato il piano e divisi i compiti, lasciate la locanda e vi dividete, proseguendo verso strade diverse per raggiungere i punti che vi siete prefissati di esplorare. All'inizio Kosef, Arken ed Ithilme proseguono nella stessa direzione, verso la casa di Naalhmen; mentre Kilma e Felix marciano nell'altra. Tuttavia presto anche questi sottogruppi si separano ulteriormente. @Kosef @Felix @Arken, @Ithilme
  6. Farò come dici. Ti licenzia Demliel, tornando al suo lavoro. Trovi Hormen nella sua stanza, tra i suoi uomini c'è nervosismo mentre lui resta in pacata attesa, al momento sta leggendo quello che sembra essere il resoconto di qualche agente in incognito nella città che osserva ed informa il suo capo degli eventi a cui la sua nuova vita sotterranea lo gli impedisce di assistere.
  7. Demliel ti guarda soddisfatto mentre gli offri la vittoria contro il padre di Jamster. Poi si fa più prudente per la tua seconda offerta. Veramente si tratta di Ameder, uno dei più saggi e rispettati sacerdoti del concilio sacro, non c'è modo di screditarlo... Vedi molta titubanza nell'agire contro questo personaggio, forse è la morale del chierico, che finalmente si fa avanti sotto tutto il suo egoismo, oppure è timore verso un personaggio tanto importante da essere persino più influente del capo della chiesa di Heironeus. Ma finché non otterrà appoggi anche in senato non riuscirà a convincere l'imperatore. Dice, infine, cercando di rassicurare più sé stesso che te.
  8. @Victor @altri Tutti finalmente riuniti, osservate i soldati riacquistare il sorriso nel vedere quelli dell'altro villaggio tornare, poi l'aria si fa nuovamente cupa ed il cordoglio ricomincia. Decidete di riposare abbastanza da far rinvigorire i meno feriti, quindi vi appisolate nel cuore della notte, all'interno del villaggio, lasciando al sergente l'onere di organizzare i turni di guardia. Al risveglio, il mattino è più buio e tetro del solito. Nonostante vi siate svegliati molto più tardi del solito, vi trovate accerchiati da una fitta nebbia. Strane forme sembrano apparire nei contorni delle basse nuvole che vi circondano, forma di lupi famelici e pipistrelli giganti. Tutto il villaggio è accerchiato da questa atmosfera oscura ed inquietante. @tutti
  9. Il giorno seguente la pioggia non smette di battere sulle strade di Ardis, il temporale è più grande di quanto sembrasse e potrebbe durare ancora giorni. Arrivi all'accademia di Heironeus di prima mattina, qui trovi Demliel nella sua stanza, intento a scrivere e leggere lettere per organizzare il suo nuovo lavoro di comando. Quando ti vede, ti accoglie con un volto amareggiato. Non trovo il corpo di uno di loro. Un giovane che si chiama Jamster. Li avevo fatti radunare nel nascondiglio di quei ladri, poi ho fatto trapelare la notizia ai nostri nemici. Quelli li hanno attaccati e sterminati. Poi sono arrivati i miei ed hanno tolto di mezzo gli assassini della gilda. Spiega il suo piano, vantandosene. Il problema è che manca un corpo, abbiamo cercato in lungo ed in largo per il giovane, i miei uomini giurano di averlo visto entrare nel nascondiglio... Poco male! Farò in modo che non potrà farsi vedere in pubblico in nessun angolo dell'impero, mai più! Esclama con un tono rabbioso. Ma per farlo speravo nel tuo aiuto... Poi inizia ad esporre il suo progetto: Come puoi immaginare, è disonorevole fuggire da una battaglia e lasciare i proprio compagni cadere... ebbene questo è sufficiente a farlo espellere dalla nostra accademia e mettergli una taglia sulla testa se non si presenta a rispondere del suo crimine. Tuttavia temo il padre del ragazzo. Goumer è un ricco banchiere, non permetterà che il nome della sua famiglia venga macchiato così facilmente, complotterà contro di me e corromperà qualche giudice per mettere a tacere la situazione. Dice l'istruttore, amareggiato. E non solo. Nella chiesa di Pelor si parla sempre più male di me, un amico mi ha rivelato che si sta per chiedere l'intervento diretto dell'imperatore per limitare i poteri del mio nuovo incarico. Se Goumer ed i Peloriani si mettessero insieme contro di me mi sotterrerebbero. Neanche Latiner riuscirebbe a proteggermi. Quindi ti si avvicina, con occhi pieni di speranza. Tu sei potente ed influente, posso contare su di te per rovinare il nome di Jamster senza inimicarmi il senato, il concilio sacro e l'imperatore?
  10. @Victor @Monia @Vanleath @tutti
  11. Il prigioniero fugge a gambe levate, dirigendosi verso la zona dell'imboscata. Intanto che voi discutete, l'ogre resta nell'angolo a guardare senza fiatare, in attesa di ulteriori comandi. Invece il drow si siede per terra, abbastanza deluso di non aver avuto il permesso di praticare il sacrificio che vi aveva offerto.
  12. Lasci l'uomo con il suo nuovo compito, quindi completi quel che resta della seconda pietra comunicativa e ti dirigi, nella notte, a derubare i mercanti di pietre dal poco valore. Recuperi le onici da alcune gioiellerie che non ti creano problemi con le poce difese che hanno, quando hai finito hai raccolto gemme sufficienti per regalare al bugbear il suo temporaneo esercito di non morti, più che sufficiente per schiacciare la guarnigione del villaggio.
  13. Gli uomini parla di Jamster, il chierico spiega di aver trovato veleno nel suo sangue ma che il suo corpo ha resistito. Tutti sono d'accordo che si tratta di un paladino di Heironeus, il guerriero del gruppo è sospettoso ma il mago vuole prima sentire la sua storia per giudicarlo. Su consiglio del chierico, il paladino verrà lasciato riposare per tutto il pomeriggio e la notte, così che possa svegliarsi come nuovo l'indomani, a quel punto gli si potrà parlare con calma. Dopo essersi intrattenuti ancora qualche decina di minuti ed aver spostato l'argomento sulla storia del villaggio e del santuario, gli esploratori salutano il chierico e partono per la locanda dove attenderanno il risveglio di Jamster. Finalmente soli, liberi il tuo potere e schiacci le difese della mente del sacerdote, ottenendo le chiavi per imporre la tua volontà sul suo debole corpo.
  14. Raggiungi la cappella di Pelor e scopri che il gruppo di avventurieri è proprio lì; Jamster è su un letto, in una stanza interna, le sue ferite sono quasi tutte sparite ed è solo questione di un riposo prima che torni in piene forze. Il resto della banda sta ora conversando con il sacerdote, discutendo della salute del giovane e delle condizioni in cui lo hanno trovato. Al momento tentare di controllare la mente del chierico potrebbe non passare inosservato dai suoi interlocutori.
  15. L'uomo guarda Frederik negli occhi, con lo sguardo pietrificato e tutti i muscoli immobili, per evitare incidenti con la sua ascia. Tornare da Krogan? No... no signore. Farò come suggerisce l'incappucciato! Scapperò a Waterdeep... ed ucciderò l'ogre. Il prigioniero, quindi, attende che il Bloodaxe tolga la sua ascia dalla testa, speranzoso e spaventato.
  16. Buon anno. Mentre ti aspettavamo i nostri gruppi hanno già cominciato a scannarsi conoscersi.
  17. Oh! Due mesi fa è partito per l'Amn, a servire gli umani contro gli ogre invasori. Spiega il mercenario. Quella fu l'ultima volta che ho avuto notizie dei suoi movimenti. Come ho detto io non facevo parte dell'esercito del nano, non sono a parte di tutti i suoi spostamenti e delle sue alleanze.
  18. Io pronto! Io sempre pronto! Grida il bugbear; poi esce dalla tenda per annunciare il piano alla sua tribù, gridando nella lingua dei goblin. Quando ha finito il loro capo torna da te. Ora tu va via, miei domani sono pronti, anche tuoi meglio che sono... e se fai trappola, io appende tua testa al mio trono! Conclude puntandoti la mazza con fare minaccioso.
  19. Io forte, io molto forte! Io prendere bottino e distruggere! Dice il bugbear pieno d'orgoglio. Poi si avvicina al tuo zombi e lo guarda con attenzione. Quanti questi? Anche grossi? Leggi nei suoi occhi che il tuo potere lo intimorisce, ma la promessa di poter razziare il villaggio lo sprona comunque ad agire.
  20. Non ne sono sicuro. Risponde il prigioniero recuperando un po' di calma. Intendo, noi abbiamo ricevuto gli ordini di venire qui due giorni fa... ma non so quanto ci abbiano messo ad arrivare all'ogre. Krogan ha mezzi di comunicazioni magici, almeno credo, ma non istantanei.
  21. Il bugbear batte la sua mano sinistra sul petto, rabbiosamente. Loro caccia noi? Noi caccia loro! Un grido di consenso si leva tra i goblin presenti nella capanna. Ma noi non sa attaccare villaggio. No armi per rompe mura, no armi per tizi magici. Come tu aiuta? Tu da noi armi grosse grosse? Capisci che il bugbear si riferisce ad armi d'assedio, come catapulte; forse non sei stato abbastanza chiaro per uno come lui.
  22. Non lo so. Non sono molto grandi e forse nello sfondo della mappa si vedono poco. Hai provato ad aumentare lo zoom della mappa? La A è vicina al numero 3, la B è poco a destra del 2 più in basso, la C è tutto a destra, poco più in basso della A.
  23. Avadal Le parole di Acefer mi fanno sorridere. "Come osa darmi del folle! Sono così stanco di questi umanoidi che hanno sempre qualcosa da ridire, sempre a criticare e contraddire, nessuno che riesce a capire". Mi ricompongo, cercando di mantenere quel poco di capacità sociali che possiedo. Come ho già detto ai tuoi amici, siamo stati portati qui da un evento magico, da quel che raccontano loro forse lo stesso che ha portato qui voi, non ne sappiamo nulla e non possiamo controllarlo. Poi mi schiarisco la voce, cercando parole che non suonino offensive, cosa che mi viene molto difficile quando devo trattare argomenti che mi sembrano ovvi. Pare che nessuno di noi sia in grado di replicare il potere che ci ha scagliati negli inferi. E se nessuno di voi è in capace di viaggiare tra i piani, cosa di cui ancora non avete risposto, allora l'unica speranza rimasta è trovare mezzo per lasciare questo piano nel piano stesso... Spiego in dettaglio il mio ragionamento, sottolineando l'importanza che rispondano delle loro eventuali capacità magiche. Per questo ho suggerito una pergamena, dato che io posso utilizzarla e possiamo ragionevolmente presumere di trovarne una in una città di questa cerchia infernale. Altrimenti possiamo anche restare qui a morire, se preferisci. Dico, non riuscendo infine a trattenermi dal sottolineare ciò che mi sembra ovvio e che, come sempre, il resto del mondo non riesce a capire.

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