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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Molto bene, Jamster e Jala. Dice il re giovane. La vostra parola è stata ascoltata ed ora una decisione verrà presa. Manderemo a chiamarvi quando i re avranno scelto cosa rispondere. Scortate i nostri ospiti in delle camere degli ospiti, assicuratevi che abbiano un bagno caldo ed un rinfresco. Si rivolge ai servitori. Mentre il drago si trasforma nuovamente del passero e si riposiziona sulla spalla di Jamster, quattro nani vi guidano verso due camere in uno dei lati dell'edificio. Jamster ed il drago, però, vengono subito a trovarti non appena le guardie se ne sono andate. Mi sembra andata bene. Inizia il giovane. Hanno detto di avere quello che ci serve e sembravano bendisposti. Anche il drago è della stessa opinione. Ho visto un fuoco di coraggio ardere nei loro occhi, riconosceranno la giustezza della nostra impresa e ci assisteranno di certo!
  2. Elframb capisce all'instante l'allusione di Ithilme ed il suo volto si fa furioso. Chiamerò a rapporto tutti i servitori della casa... se qualcuno sa qualcosa lo faremo parlare... anche l'assassino. E torna dentro, lasciandovi soli con i due che hanno portato il corpo. Kilma invece si avvicina al cadavere, mormorando. Non so cosa tu abbia fatto e perché, ma non meritavi di morire, non così. Mi dispiace. Poi si rigira verso di voi. Non lo so su Zantar. Se lui avesse saputo non ci avrebbe arrestati lì e subito? Arken, quella magia che hai usato sugli gnomi, puoi farlo di nuovo? Forse non è ancora troppo tardi.
  3. Se fosse una breccia, sarebbe una breccia parziale, da una minore non si riesce a formare un portale tra i due piani. In realtà, interpretata in questo modo, potrebbe anche essere una breccia completa verso il piano dell'aria visto il modo in cui viene risucchiata l'acqua. Però sarebbe strano che Umberlee agisse dal piano elementale dell'aria.
  4. @Liam Rarorac sembra soffrire, anche solo la vista di quel vortice gli fa male. Non c'è dubbio. Dice, stringendo i denti. Questa è l'opera di una divinità di distruzione e odio!
  5. Drophar Pare che abbiamo qualche magia dopotutto... Commento ma vengo interrotto da Flint, che ci chiama dentro. Mi avvicino lentamente, temendo che chiunque abbia trovato non sia vivo e non sia un bello spettacolo da vedere, ma mi avvicino comunque.
  6. Uscite fuori e quello che trovate è il caos. I marinai cercano di stabilizzare i remi mentre il mare cerca di rovinare i loro progressi; il capitano continua ad urlare, furioso e spaventato; onde alte il doppio della nave si infrangono costantemente addosso alla dama infranta. Ma la cosa che attira di più la vostra attenzione è un'altra: al centro di tutto, un enorme vortice sta risucchiando l'acqua del mare, il suo diametro è grande quanto un castello e dentro è nero come se non avesse un fondo. La dama infranta sta andando proprio verso di esso e vi sembra davvero difficile che i remi possano fare qualcosa se non ritardare l'inevitabile.
  7. Jamster torna alla realtà. Scusate vostre maestà. Come dicevo, il male incombe sulla terra di Lyragor, un male che temiamo di non poter fermare. Il paladino si sforza a cercare di capire come approcciare la questione, se fosse ad Austrur saprebbe bene come gestirla, ma non conosce nulla dei costumi di questo popolo. Re Stonnel mi ha chiesto di venire a voi e pregare in un supporto. Non chiede un'armata o che la vostra gente paghi vite per lui. Quello che speriamo, però, è che possiate offrirci un'opera della vostra maestria che possa sfidare il terribile nemico: un'arma forgiata per uccidere un drago. Il re è pronto ad accogliere qualunque richiesta in cambio di questo aiuto. I due re si guardano per lungo tempo, ponderando sulla domanda. Il caso vuole che abbiamo un dono che possa fare al caso tuo. Dice il re vecchio. Ma noi non ti conosciamo, giovane umano, ci chiedi molto e in cambio ci dai solo parole. Ma le parole sono vuote e facili da scordare, specialmente da uomini ed elfi. Cosa ci garantisce che le tue intenzioni siano lodevoli. In quel momento il drago prende la sua vera forma crescendo imponente e suscitando meraviglia e paura tra i presenti. Il cuore di questo giovane è nobile, miei signori. Noi draghi di bronzo scegliamo gli alleati con grande prudenza e con ancora più cura scegliamo chi offriamo il nostro dorso da cavalcare. Il suo tono è fiero, la sua voce tonante. Jamster è l'uomo che ho scelto come cavaliere in questa guerra. A lui affido la mia vita e la mia furia. Io garantisco che il vostro dono sarà in buone mani e la sua parola sarà rispettata. Le parole del drago hanno giocato una carta molto potente in vostro favore, i due re temono le creature come lei come fossero messaggeri divini, un uomo amico di un drago è un segno di grandezza. Eppure il vecchio ha ancora dei dubbi e si rivolge verso di te. E chi è la vostra amica silenziosa, un dono ci hai offerto ma il tuo nome e la tua origine ci hai negato. Parla ora, se vuoi che il tuo amico venga ascoltato ulteriormente.
  8. Girdom Hedras si dimostra estremamente scortese, Talshiyi e Aamon sembrano prendere le mie parole di coraggio per avventatezza mentre Steven continua a parlare di libri e università come fossero argomenti divertenti. "Poteva capitarmi una compagnia migliore?" Mi domando mentre esco dalla dimora di Syndra. Un ottimo preambolo invero! Commento ironicamente verso archeologo. Io, dal canto mio, organizzo i miei servitori perché si avviino a comperare materiali e provviste. Per quanto mi riguarda, invece, mi concedo un ultimo giorno per salutare di persona alla mia famiglia e sperare mi augurino un buon ritorno. @dm
  9. L'acqua calda che vi viene portata vi dona un bagno ristoratore come pochi. La fatica dello scontro con Asadel e delle ricerche della giornata vengono spazzate via dal calore che avvolge il vostro corpo e dalla sensazione di pulito che vi viene lasciata dagli oli profumati che vi vengono offerti. Il locandiere ha garantito che anche alle alte corti di Waterdeep usano questi oli e Felix si rende conto che è così. Rinfrescati e molto più freschi, uscite nel cuore della sera, attraversate le vuote piazze del mercato e raggiungete la casa di Naalhmen. Ad accogliervi è un bianco Elframb. Miei signori. Inizia, meno calmo del solito, anzi, quasi agitato. Avevamo cominciato a temere non foste venuti. Suvvia, non indugiate, abbiamo una materia di urgente importanza da discutere. Vi porta sulla soglia e chiude la porta dietro di voi, solo dopo essersi accurato di averla chiusa per bene fa entrare una coppia di servitori, i quali trascinano un corpo. Asadel è immobile, priva di vita, bianca come la neve e fredda anche solo alla vista. Non sembra avere nuove ferite né sembra che le precedenti siano peggiorate. Eppure ora la maga non esiste più. Io, ecco, non saprei come spiegarlo signori miei... era, era tenuta in una stanza interna. Le avevamo cominciato a medicare le ferite e nessuno le faceva del male. Poi all'improvviso è comparso un mostro. O così dicono le ancelle che la stavano accudendo. Una donna con le ali dicono, ed uno sguardo di fuoco che le ha fatte tremare. Questo mostro ha abbracciato Asadel con forza, tempo che le ancelle sono corse a chiamare aiuto la creatura era sparita e Asadal era così... già bianca e fredda, neanche dieci minuti dalla sua morte. Le parole gli muoiono qui, sembra che anche l'impassibile e perfetto maggiordomo è rimasto sconvolto dalla faccenda. Il padrone, lui. Dobbiate scusarlo. Nallhmen ha necessità di accudire sua madre. La signora è rimasta terrorizzata dall'evento.
  10. @Frederik Andate a dormire, svegliandovi in un'alba ancora peggiore. La nave pare incredibilmente instabile, la stiva colma di vomito, l'equipaggio sta facendo rumore per svegliare tutti. Appena vi alzate sentite le urla del capitano. Prendete i remi! Prendete i remi! Forza pecore di mare, non ho intenzione di morire qui! @Liam
  11. Un vecchio nano canuto dall'aspetto almeno quattrocentenne si avvicina per studiare il manoscritto. Dopo averlo guardato con sospetto lo svoglia per un po' ed il suo volto si distende in un'espressione rilassata. Un'opera autentica di un tempo dimenticato, miei sovrani. Annuncia in nanico. Un dono stupendo per la nostra biblioteca. I due re annuiscono soddisfatti, il dono ha fatto colpo ed ora sono ben disposti. Alzatevi, amici. Ed ora diteci che consiglio cercate. Incita re Armkahm, il più giovane dei due, sperando che si tratti di una faccenda più interessante delle sciocchezze che i suoi sudditi gli propongono ogni giorno. L'altro, invece, resta in silenzio, valutando ogni parola e soppesando i vostri sguardi. La sua fiducia negli umani è limitata, li ritiene deboli, vili e spesso bugiardi. Eppure è pronto a giudicare singolarmente ognuno di loro prima di prendere posizioni. Miei signori, il mio nome è Jamster. Vengo dall'impero di Austrur, ad est. Ma non è per conto del mio imperatore che sono qui dinnanzi a voi... Vengo come ambasciatore per nome di Stonnel III, re di Lyragor. La guerra incombe sulla sua terra, la morte sta venendo a nutrirsi dei vivi. Un esercito di non morti marcia sotto il comando di un dracolich... Il discorso viene interrotto da un improvviso aumento di mormorii, discussioni e perfino grida. Tanto che Armkahm stesso deve alzarsi dal suo trono. è questo il modo di comportarsi davanti ai vostri re? Urla, furioso verso la sua corte. Se sento un'altra parola volare senza il mio permesso giuro sulla barba di Moradin che qualche lingua salterà! Senti dalla sua mente che raramente questo genere di minacce si sono trasformate in realtà in tutti i suoi anni di governo, raramente ma qualche volta sì. Prosegui, umano. Dice, tornando a sedersi. Ma bada che non abbiamo assemblamenti di forze da offrire al tuo re, i nostri uomini migliori sono a caccia di orchi. Quei maledetti hanno deciso di lasciare le loro case per qualche stupida profezia ed ora minacciano le nostre terra. Uno sguardo perso attraversa il volto di Jamster, che si volta verso di te mentre si domanda. "Stanno parlando degli stessi che abbiamo incontrato nel nostro viaggio per il gioiello?" Ma questo pensiero gli riporta alla mente la perdita di Tewan e del paladino delle rose, lo conosceva meno, certo, ma comunque lo ha addolorato perderlo. I due re aspettano ma Jamster sembra aver perso il suo filo nei ricordi.
  12. Drophar Mi avvicino ad Huriel, che sembra aver notato qualcosa che mi è sfuggita, quindi provo ad osservare più attentamente i simboli sulla porta. @dm
  13. Drophar Dopo aver osservato per un po' l'interno della casa mi volto verso gli altri. A me sembra una casa normale, forse i simboli indicano la casa del capovillaggio? Non deve per forza essere tutto malvagio, anche se lo sembra. Commento, immaginando già che abbiamo fatto un'altro buco nell'acqua per colpa di quella dannata bussola.
  14. Girdom Fisso Steven per un lungo istante, cercando di capire se la sua richiesta implichi qualcosa di male per me. Dopo averci riflettuto e non aver trovato motivo di rifiutarla rispondo. La vostra università può tenersi tutte le scoperte. Ma che non provino a prendersi i meriti della spedizione, io non lavoro per loro e a loro non risponderò delle mie azioni. Poi aggiungo. Avete un punto sulla preparazione, eppure dovete ammettere che a Port Nyan... come si chiama avranno più esperienza sul genere di pericoli che potremo affrontare nelle giungle e, si spera, soluzioni migliori di quelle offerte a Baldur's Gate. Tuttavia Syndra accetta di rimandare fino a domani "e se lo accetta lei, non vedo perché dovrei oppormi io." Questo non toglie che una giornata per reperire attrezzature utili potrebbe esserci gradita, se per voi non è un problema rimandare a domani, mia signora Syndra, allora non vedo perché non concederla. Infine provo a rispondere per Syndra alla domanda scomoda di Steven. Non vedete come la signora soffre anche solo a parlarci, fare un viaggio in quel regno terribile sarebbe la sua fine, senza offesa mia signora, voi dovete conservare le forze e riposare, resistete fino al nostro ritorno, non vi deluderemo come gli altri prima di noi. Infine mi rivolgo verso tutti gli altri. Strade diverse ci hanno uniti oggi, strade diverse ci vedrà percorrere il futuro. Ma questa parte del percorso sembra che gli dei vogliano che la percorriamo insieme. Ci conosciamo a malapena ma un obbiettivo comune ci unisce, per cui mettiamo da parte egoismi e avidità. Chiunque abbia da preparasi, gli altri aspetteranno; quando arriveremo, agiremo insieme e condivideremo le ricerche e alla fine della storia, insieme trionferemo! Se non siete d'accordo, allora andatevene ora, ma se lo siete, ci vediamo domani, a questa stessa ora. Finisco il mio discorso di incitamento alzando la spada e voltandomi verso Syndra. Sul mio onore lo giuro, troverò la fonte delle vostra maledizione mia signora, la troverò e la distruggerò oppure perirò nel tentativo. E a voi, compagni vi giuro, finché resterete al mio fianco, lotterò perché nessuno di voi venga lasciato indietro e perché tutti insieme possiamo fare ritorno vittoriosi! "A meno che non vi dimostriate dei codardi inutili e senza onore, in quel caso vi lascerò indietro in pasto alle belve feroci." @dm
  15. Girdom Non temete per loro, non ho intenzione di farli addentrare nelle giungle. Rispondo ad Aamon, cortesemente anche se ho un leggero dubbio che mi stia deridendo. Ma i miei uomini potranno insediarsi nella città e sviluppare i contatti con le autorità del posto per garantirci supporto e un posto sicuro dove tornare dopo ogni esplorazione delle giungle. Affermo, mettendo subito in chiaro che voglio essere il leader della spedizione, almeno quando ci troviamo nella città. Non vorrete forse che uno di noi venga ferito a morte o peggio che si ammali e che non abbiamo un posto in città dove accudirlo? Io di certo non ho intenzione a setacciare le terre selvagge senza qualcuno su cui contare nella civiltà. Non che non mi fidi del principe, ma più alleati si hanno in città meglio è per tutti, non credete. "E poi non mi fido del principe, sicuramente ci ospiterà finché avrà qualcosa da guadagnare da noi, se cominciassimo a diventare un peso ci caccerebbe sicuramente in favore di nuovi avventurieri. Chissà se magari è proprio lui ad aver fatto sparire i predecessori, non c'è da fidarsi di un mercante." Poi guardo la mappa, soddisfatto. Io non ho domande, non posso parlare per gli altri però.
  16. Girdom Avete la mia parola, gentilissima signora. Vi libererò da questo ingiusto fardello e distruggerò questo oscuro artefatto per il bene di tutti. Le dico galantemente, anche io stentando a credere a quanto suonino vuote le mie parole, promesse imparate quasi a memoria che ripeto senza neanche ragionarci più sul significato pur di compiacere chi mi metto a servire. Concedetemi solo il tempo, per per voi non è di disturbo, di radunare il mio scudiero ed i miei servitori. Non saranno adatti alla ricerca in sé ma posso garantire che forniranno un appoggio più che lodevole alla missione.

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