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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Ovviamente non ho tenuto conto del gatto... Comunque, per quanto riguarda l'avventura infima, servirebbe che @smite4life e @Roald Nordavind facciano dei pg di livello infimo che, per un qualche motivo che potrebbe avere poca rilevanza, si trovino nella foresta di Silverwood. A quel punto aprirò una discussione apposita e quando la storia terminerà si deciderà che fine faranno questi nuovi pg. Come disclamer voglio aggiungere che sarà un'avventura con molta improvvisazione da parte mia e dal tono abbastanza rilassato e non serio, ma tutto quello che succederà sarà considerato canon nell'avventura principale a meno che non si vada troppo alla deriva.
  2. Grazie dell'informazione, sicuramente lo terrò d'occhio.
  3. In quel caso sì, ma avete difficoltà ad addormentarvi perché vi siete svegliati da poco.
  4. Ok, state tutto il giorno a riposare e/o fare spese.
  5. Ancora una volta vi trovate a Silverymoon, grazie alla magia di Liam che vi allontana da omuncoli, marinai e tutti i problemi che vi aspettano alla città degli splendori. Qui trovate un posto sicuro e lontano da occhi indiscreti ed affidate i vostri due apprendisti a Rarorac, che non verrà con voi nel vostro viaggio di vendetta. Infine passate una notte che, apparentemente, concede un riposo tranquillo anche a Frederik. Vi svegliate freschi e riposati e pronti ad affrontare i vostri nemici. @tutti
  6. Qual'è la distanza massima che puoi raggiungere con un teletrasporto?
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    Scheda Kumar.
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    Scheda Trevor (gregario infimo).
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    Scheda Maya (gregario infimo).
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    Scheda Dwogash.
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    Scheda Frederik.
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    Scheda Liam.
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    Scheda Fizdhor.
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    Scheda Victor.
  7. Una volta visti i soldi il contrabbandiere di draconidi fa un largo sorriso. Vedi il mio amico laggiù. Dice a Fizdhor, indicando l'uomo che fuma già prima notato da Zanamros. Oggi a mezzanotte sarà qui ad aspettare. Seguilo dove fa, non troppo vicino però. Quando si fermerà raggiungilo e l'affare verrà concluso! Ahahah! Non ti deluderemo piccolo nano! Ahahah! Finita la conversazione, vi ritrovate nel primo pomeriggio fuori dalla taverna, respirando un'aria ben più pulita e sana di quelle che aleggiava all'interno del locale. @tutti
  8. Ok, aspetto di sentire @Roald Nordavind e poi vediamo che si riesce a fare. Intanto mi confermate che andate a Sylverymoon così vi faccio partire?
  9. Il terzo uomo si presenta per ultimo. Kosef Bersk, monaco dell'ordine del giusto mancino. Poi torna in silenzio e rimane a braccia conserte e con un'atteggiamento diffidente.
  10. Quando arrivi di fronte all'armatura, la prima cosa che ti rendi conto è che il tracciamento è stato fatto nascondendo una piccola pietra runica nella gorgiera, rimuovendola l'incantesimo di individuazione sarebbe inutile. Guardandola attentamente ti rendi conto che è fatta come si farebbe un golem di ferro, però è stata lavorata molto bene per essere di un peso accettabile per un nano e l'elementale o gli elementali imprigionati all'interno sono stati resi inoffensivi. Chiaramente qualsiasi incantesimo che abbia la corazza come bersaglio fallirebbe, in più la fattura è talmente buona da rendere quasi impossibile che un incantesimo a bersaglio riesca a trovare uno spiraglio nell'armatura per colpire direttamente il portatore. Toccandola, percepisci una voce molto flebile che dice cose incomprensibili, forse la storia degli elementali imprigionati è vera dopotutto. Infine ti domandi se puoi ingannare i nani, ovviamente riusciresti a fare una copia con la magia, riuscendo anche a falsificare l'aura magica, però il vero problema resta: se provassero a lanciare una magia su di essa e vedessero che funzioni il trucco verrebbe scoperto... ma perché dovrebbero sospettare di un'armatura che nessuno usa da secoli?
  11. La sala del tesoro è grandiosa e pretenziosa come la stanza soprastante; tesori provenienti da ere diverse riposano dimenticati qui, casse piene d'oro e d'argento si nascondono negli angoli, mentre statue e gioielli sono esposti in piena vista. Grazie alle informazioni nella mente del nano trovi facilmente le posizioni delle botole, invece non noti altri tranelli e protezioni. Infine trovi l'armatura di cui il nano ti ha parlato, riconoscendo effettivamente un'aura magica potente proveniente da essa.

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