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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Stimi un'intero giorno ancora di marcia dell'esercito nemico, a Rundrifell, invece, trovi un castello domato dal caos. Il re è impegnato ad accogliere numerosi cavalieri e nobili che sono accorsi dai campi vicini, intanto organizza le difese, ordina la disposizione della pece e dell'olio bollente, comanda i generali e gestisce le scorte. Quando arrivi nessuno sembra notarti, non sembrano esserci Jamster ed i suoi amici da queste parti.
  2. Girgom Guardo il nano mostrando interesse, però rimango in silenzio, come indeciso, anche se in realtà ho già scelto di preferirlo. Intanto approfitto delle domande di Steven per lasciare spazio agli altri ed ascoltare la giuda in silenzio.
  3. Sitark Possibile abbiano avuto un malfunzionamento ad una componente vitale della nave che abbia provocato l'esplosione? Mi chiedo, ascoltando il resoconto di Thob. Qualche ipotesi tenente Helin?
  4. Nessun problema, anzi, sei molto regolare rispetto ad altri giocatori che ho avuto. Grazie molte, ci tengo molto che vi piaccia. Secondo me conta molto che ho tanto tempo per improvvisare. A me piace molto impostare la storia e poi seguire le azioni dei personaggi, riflettendo intanto su come il resto del mondo evolverebbe nel frattempo, la cosa richiede molta improvvisazione ma sono facilitato visto che non ho necessità di rispondere immediatamente ai vostri post. Questo è uno dei motivi per cui apprezzo molto i pbf e mi trovo bene a masterarli.
  5. Scendendo più nel profondo, percepisci una forza vitale permeare l'aria del castello. Con qualche forma di necromanzia senti che un'anima, od una parte di essa, è stata data a questa fortezza. La magia di divinazione serve per rendere quest'anima percettiva, come i sensi che una pelle possa avere al contatto fisico. Sospetti che dissolvendo l'incanto l'anima percepirebbe la sua assenza e potrebbe allarmarsi di questo fatto. In ultima analisi, sei certamente convinto che solo l'aria e le pietre del castello sono incantate, non il suolo su cui poggia.
  6. Sì, un punto caratteristica ai multipli di 4 ed un talento ai multipli di 3.
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    • Version 1.0.0
    Scheda di Felix.
  7. Cerchi il punto più vicino che conosci, che è proprio la grotta dove dimorava il vampiro e dove hai lasciato le ceneri di Seatumal. Da lì il volo verso il castello nero ti porta via meno di un'ora, quando arrivi ti rendi conto da dove prende il suo nome: Al centro di una pianura completamente morta, sorge un'edificio fatto interamente di pietra nera, probabilmente roccia vulcanica. Le sue mura imponenti sono decorate con teschi scolpiti nella roccia, la grande porta è ricoperta d'ossa ed è colorate di un rosso sanguigno. All'interno del castello c'è una caserma che somiglia più ad un cimitero che ad altro; due torri anonime; un'armeria con il fuoco acceso ed un altro castello più piccolo. Nel castello centrale c'è l'edificio principale, che ricorda un palazzo degno di un granduca, se non fosse che è pieno di decorazioni macabre, statue mostruose e teschi umani impalati sulle guglie. Sopra la fortezza centinaia, se non migliaia, di pipistrello volano ininterrottamente, all'interno numerosi cadaveri animati pattugliano le mura e le strade e nessuno degli edifici del castello sembra avere neanche una finestra. Studiando le auree attorno ad esso ti rendi subito conto che oltre ad una potente energia di necromanzia ci sono diversi incantesimi di interdizione lanciati su ogni pietra e varie forme di divinazione che aleggiano nell'aria stessa del posto. Chiunque abbia progettato questo posto deve essere stato molto esperto sulle magie, alcuni degli incantesimi lanciati hanno il potere degno di un rituale della tua epoca.
  8. Girgom Alzo lo sguardo verso il cielo sentendo Aamon parlare a nome di tutti e fare scelte arbitrarie. Non una gita, sicuramente. Ci saranno pericoli e noi cercheremo di andare incontro ad essi. Campo vendetta potrebbe essere una delle nostre mete, ma di certo non l'ultima e di certo non la prima. Aggiungo, mettendo subito in chiaro che la decisione non è stata ancora presa.
  9. Purtroppo la tua magia non riesce a penetrare le difese magiche del castello nero, i poteri di quel luogo contrastano la tua visiona magica e, temi, anche il teletrasporto. La cosa non ti stupisce essendo la fortezza più importante di un re necromante.
  10. Strano, io l'ho provato ieri e funzionava benissimo. Hai messo tutti i campi obbligatori?
  11. Un master può creare quante gilde vuole e metterci tutto quello che vuole. Al momento è consigliato creare una gilda per ogni pbf in cui inserire i propri tdg e tds. Ma si può andare oltre al tipico stile tds+tdg e mettere anche delle discussioni più specifiche. Per quanto riguarda le gilde i file e immagini che uploadi non contano nel limite degli allegati massimi, sempre se li invii nelle sezioni apposite. Credo che sia valida anche per le sezioni download e gallery del sito però non le ho mai usate quindi non ti so dire.
  12. Drophar Saluto il passante con un cenno del capo e anche io proseguo insieme al resto del gruppo.
  13. Girgom Il nano che si è offerto come guida lo troviamo a mangiare e ruttare come un plebeo ubriacone, ma il suo aspetto racconta una storia completamente diversa. Rincuorato dal volto stagionato e spaventosamente duro del nano, mi avvicino con passo tranquillo e cerco di attirare la sua attenzione. Hew Hackinstone? Avevo capito foste uno che ne ha viste tante, ma a quanto pare vi avevo sottovalutato. Io sono sir Girgom, faccio parte di una compagnia intenzionata ad esplorare le giungle e ci serve una giuda. Immagino siamo andati a cercarla nel posto giusto, vero? Faccio, cercando di puntare sui pregi condendo la verità con dolci parole.
  14. Athanatos ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in Vento di Sangue
  15. Ok, ne ho anche trovata una decente quindi ora vado a metterla. Il problema è che difficilmente trovo un'immagine che rappresenta il pg per come lo raffiguro io, quindi sono sempre restio ad usarle.
  16. Questa era l'idea che preferivo. Inoltre ho visto adesso che quando aggiungete un file alla gilda potete usare aggiungi file da url per creare solo il link. Usando questo potreste mettere facilmente il link alle vostre schede su myth-weavers. Sarebbe comodo se le avessimo tutte da lì.
  17. Ho visto adesso che quando aggiungete un file alla gilda potete usare aggiungi file da url per creare solo il link. Usando questo potreste mettere facilmente il link alle vostre schede su myth-weavers. Sarebbe comodo se le avessimo tutte da lì.
  18. Ho visto adesso che quando aggiungete un file alla gilda potete usare aggiungi file da url per creare solo il link. Usando questo potreste mettere facilmente il link alle vostre schede su myth-weavers. Sarebbe comodo se le avessimo tutte da lì.
  19. Il drago non morto spalanca gli occhi, temendo per la sicurezza della sua tana nelle segrete del castello nero. Subito però, si rende conto dell'inganno e completa il suo incantesimo, iniziando a cercarti per distruggerti con un soffio gelido. Tu sei troppo veloce però, e prima che il lich apre la bocca sei già sparito dalla sua portata.
  20. Ho inserito la scheda, per l'immagine non ne avevo una al momento ma se è necessario la aggiungo.
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    • Version 1.0.0
    File di myth-weavers con la scheda del pg Drophar.
  21. Appena l'illusione compare il drago si blocca, fissa per un momento la bambina e capisci subito che la riconosce come falsa. A quel punto la creatura riconosce la presenza di un incantatore e prepara la sua visione arcana che gli permetterà di scorgere la fonte dell'energia magica come aveva fatto la prima volta.

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