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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Ho controllato, sto ancora usando le schede vecchie per semplicità quindi non cambio gli spell preparati per i png. Ithilme non ha ristorare inferiore ma Arken sì. Lo usa su Theo per annullare 3 danni alla destrezza.
  2. Io non ho capito perché gli altri dicono di farlo alla seconda. Mi sfugge qualcosa? Cosa cambia?
  3. Girgom Non lo so, preso da un cumulo di cadaveri... Dico, guardandolo con sfiducia. Prendilo se vuoi, ma io non mi fido di quel coso. Non metterlo prima di capire cosa sia.
  4. Sì ma si sposta facilmente se riuscite a metterlo lì davanti voi.
  5. Però il meccanismo per aprirla è dalla stanza di Naalhmen e scorre lateralmente, quindi se volete bloccare questo dovete dirmi come perché non basta mettere un mobile davanti.
  6. Sì, lo avevate fatto. Chiedevo solo perché ci sono più porte da bloccare per la stanza di Naalhmen mentre una sola entrata per la stanza segreta.
  7. Volete barricare la stanza di Naalhmen oppure la stanza segreta?
  8. Bhalasar Vado io allora. Propongo, accettando il compromesso della donna.
  9. Bhalasar Calmati, chierico. Ho detto pietà, non perdono. Dico a Steeler. Ci sarà tempo per la redenzione e punizione quando saremo al sicuro a Greenest, adesso preoccupiamoci più che altro di recuperare le uova e tornare sane e salvi in città. Steeler sta andando troppo veloce, adesso è presto per mettersi a convertire cultisti pazzi al vero dio dei draghi.
  10. Bhalasar Mi avvicino alla donna e punto la mia spada lunga sul suo collo. Pietà? Avresti avuto pietà di noi se ci fossimo arresi? Io credo di no! Io credo ci avresti trucidati senza rimorso. Forse dovremmo fare lo stesso con te... Le dico, soltanto per spaventarla. Ma noi non siamo come te! Hai la mia pietà, ma non il mio perdono! Dovrei ancora rispondere dei tuoi crimini. Ora alzati! Non abbiamo ancora finito qui. Ci condurrai alle uova, poi ti riporteremo a Greenest. Cerco gli altri con lo sguardo. Venite qui! Leghiamola. Stavolta per bene! Dico, ricordandomi il pessimo lavoro che ha permesso al verme alato di fuggire dalle nostre corde. Non questa volta! Controllerò personalmente che non vada da nessuna parte!
  11. Allora dico di sicuro prendere vie secondarie. Poi mi fido di Germoth per decidere che via seguire.
  12. Non vi è stata data alcuna informazione perché tu possa intuire dove siano. Quindi no.
  13. Beli Rido alla battuta di Kol, ma Caranthiel ha ragione, c'è molto di più nel mio sonno che si possa vedere da fuori. Secondo me dovremmo continuare sul nostro cammino, a meno che non stiamo andando incontro agli orchi. In quel caso dovremmo trovare un'altra via per evitarli.
  14. Abbiamo un portale per il Thay nelle prigioni, mezzo continente di distanza da Silverymoon. Nella caserma un portale per il sottosuolo, distanza ignota da Silverymoon, portali sparsi verso altri posti, anche questi ignoti e quindi distanza ignota. Infine c'è il portale per Cillyscat, circa 700 kilometri in linea d'aria da Silverymoon. Secondo: 1d6+2 = 4+2 = 6. Rimangono 43-6 = 37 danni. Terzo: 1d6+2 = 2+2 = 4. Rimangono 33 danni. Quarto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimangono 26 danni. Quinto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimangono 19 danni. Sesto: 1d6+2 = 4+2 = 6. Rimangono 13 danni. Settimo: 1d6+2 = 3+2 = 5. Rimangono 8 danni. Sesto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimane 1 danno.
  15. Primo dado 1d12+1d8+4 = 12+5+4 = 21. Prossimo dado 1d12+4 = 12+4 = 16. Tiri fantastici. Rimangono 6 danni ed hai speso solo 2 dadi.
  16. Se per voi va bene, per me va bene. Dice il capitano. Sarà rischioso per voi. Dice il nano anziano, Daldek. Sarete esposti in queste caverne per molto più a lungo. Il capitano, poi aggiunge. Resta solo da decidere dove andare. Avete qualche idea di che portali ci sono in giro? Uno dei soldati che era con voi gli spiega i portali, il capitano di gratta la testa pensieroso. Non mi sembra ci sia una soluzione facile. Nessuna scelta sembra ideale. Voi cosa dite?
  17. Sì. Curi 2d8+2 = 2+2+2 = 6. Rimangono 43 danni. Immagino che continui. @L_Oscuro Tu hai ancora 48 danni, usi pure tu dei dadi vita?
  18. Non è mancanza di fiducia, non proprio. Dice il comandante. Ma devi capire, vuoi davvero rischiare la vita di tutti con la vostra? Qui la chiave sarà più al sicuro. Assieme alla gente che non va addosso al pericolo. Insiste.
  19. Da quel che sapete la chiave serve per attivarli, non serve passarci in mezzo.
  20. @tutti Anche se fosse? Come li attivate se voi andate verso le prigioni? Chiede il comandante dei soldati.
  21. Girgom Aspetta! Dico, quando sento cosa Hedras cerca di fare. Ti sei dimenticato che non siamo soli in questa cerca? Credimi, anche io vorrei vedere questi corpi purificati, ma prima pensa alle conseguenze. Un falò di queste dimensioni nel mezzo della città attirerà tutti gli interessati da queste parti. E noi non vogliamo attirare attenzione! Spero che questo argomento convinca il druido a fermarsi.
  22. Girgom Deve essere la tana dove il mostro si nascondeva, non mi piace, meglio starne alla larga. Non sappiamo cosa altro possa nascondersi all'interno. Di certo non un cubo.
  23. Felix sposta il quadro di Lesmet e trova un meccanismo nascosto dietro. A quel punto lo aziona e, nel muro, comincia ad aprirsi uno spiraglio, questo rivela una camera, per nulla illuminata. La nuova stanza è molto piccola e spoglia, infatti ci sono solo una branda, un armadio con provviste ed un buco nel pavimento. Affacciandovi sul buco non avete dubbi: è una galleria creata dall'umber hulk e successivamente rilavorata per scavarci degli scalini, la fossa prosegue per molto verso l'entroterra e non riuscite a vederne il fondo. Neanche qui sembra esserci traccia del vostro nemico. Dite che è scappato lì dentro? Chiede Ithilme, che ci vede anche bene in questo buio. Allora inseguiamolo! Non può essere lontano! Dice Kosef. E Sergen? Chiede Arken. Dove sarà andato? Se è andato a cercare rinforzi? Potrebbe diventare un problema.
  24. Vi aveva detto che era dietro il ritratto di Lesmet.
  25. Sì, una stanza segreta ma Elframb vi ha detto come raggiungerla.

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