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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Ci sono, lieto di ripartire.
  2. Mi fa piacere, non molto è successo, abbiamo ricominciato da poco. Unica cosa che ho da dirti è una chicca solo per te:
  3. Beli Ah! Che piacere vedervi, vuol dire che siamo ancora in tempo! Esclamo quando l'uomo ci viene incontro. Veniamo con buone intenzioni ma portiamo brutte notizie. Dico all'anziano.
  4. Beli Spreco poco tempo sulla morte dell'orco, Germonth mette fine alla sua vita e finisce così. Sud, sì. Non abbiamo tempo da perdere. Sono creature dell'Ombra, non poteva finire in altri modi. Avrebbe chiamato rinforzi... Pensarci non aiuta, ora abbiamo una guerra da combattere e un nemico che non si ferma a pensare alle sue decisioni.
  5. Il mago Armeson deglutisce, tradendo di capire di cosa si stia parlando. Due decine di persone scendono dalle scale, donne e uomini, un nano anziano e un mezz'orco, perfino un ragazzino. La maggior parte sembrano indifese, al contrario dei primi, e tutti chiaramente provati da qualcosa.
  6. La discussione si interrompe. Ora arriva il momento delle cure. Syldan è molto più gentile ora che si parla di curare la maledizione, vi fa accomodare uno ad uno e comincia ad invocare il potere della foresta. Non sentite nulla cambiare in voi, così come non avete sentito cambiarvi quando siete stati trasformati all'inizio. Dopo di voi tocca ai mannari, e già qui cominciano i problemi. Un gruppo che i ha seguito fin qui ora rivela che non vuole restare né accettare le cure. Sono venuti per andare via dalla città, ma non vogliono rinunciare ad essere mannari.
  7. Il ragazzo chiude la porta ai due nani, che attendono fuori, circondati da strane dall'aspetto innaturale che crescono in un buffo giardino disordinato e variegato. Poco dopo la porta di apre di nuovo, ammettendo i due in un piccolo salone. In un angolo due omuncoli stanno litigando con una scopa su dove pulire. Assieme al ragazzo compare un uomo elegante e trasandato. Dietro un terzo nano. Se non è destino o qualche incantesimo a spingervi tutti qui allo stesso tempo... Dice il mago, chiaramente Armeson, Liam non è qui... è passato a lasciarmi degli ospiti tra le mani e se ne è subito andato... appena adesso! Dice, con naturalezza. Qualcuno mi spiega che sta succedendo?
  8. Il tempo porterà consiglio. Dice Syldan, non volendo restare sulla conversazione. Ora è tempo di guarire la maledizione!
  9. Beli Questo sa di meno di Lockmand! Esclamo, arrabbiato. Non ci serve a nulla!
  10. Jones Mill Nel camper
  11. Jones Mill Nel camper
  12. Beli L'orco sembra propenso a parlare, non tanto per paura di noi ma per una presunzione di superiorità. Ti ho fatto domande precise e le tue risposte sono generiche. Credi di spaventarci? O forse di nascondere la debolezza del tuo signore? Magari quest'insinuazione gli fa venire la voglia di parlare.
  13. A nome della foresta? Chiede Syldan, la questione sembra non essergli passata per la mente prima d'ora. Può parlare come preferisce. Come ha detto io non le darò ordini. E se la città vuole parlare con me, possono mandare qualcuno. Eppure l'elfo sembra cominciare a ragionarci su, riflettendo sulle implicazioni.
  14. Si riparte con l'avventura, ho aperto una nuova discussione:
  15. Il ritorno di Atrokos Atrokos, il terribile diavolo, vi aveva sottovalutati. Rinchiusi nelle sue prigioni avete organizzato una fuga. Liberati gli altri prigionieri, vi siete imbarcati in un viaggio attraverso le gelide montagne a nord del Fearun. Combattendo orchi, streghe e draghi, riuscite a fuggire da lì assieme a tutti i sopravvissuti. Ora siete al sicuro, nella torre di un mago. Liam vi presenta l'ospite di casa come Armeson, un umano alto ma esile, con una veste elegante ma l'aspetto trasandato ed i capelli lunghi ed arruffati. Quando si fa avanti, notate la sua mano destra resta in tasca e vi offre invece quella sinistra. I convenevoli non durano molto, Liam annuncia che è ha lasciato una giovane apprendista prima di essere catturato da Atrokos, gli duole abbandonarvi proprio ora, ma deve assicurarsi che lei sia al sicuro. Detto questo torna sul cerchio magico per evocare un altro portale. Liam non se ne è andato da molto, quando un ragazzo neanche ventenne compare cercando Armeson. Una visita signore. Un'altra? Chi è? Chiede il mago. Una coppia di nani, li faccio entrare? Armeson vi guarda un istante, indeciso a chi prestare attenzione. Scendo giù io, voi... potete venire o aspettare, come preferite. @Gottri, Toldur @tutti
  16. Jones Mill Nel camper
  17. Beli Scendo dalla collina, lieto della vittoria. Gli altri si riuniscono attorno al prigioniero. L'unica feccia qui sei tu! Parla se tieni alla tua vita, e in fretta. Quanti stanno venendo da sud? Quanto vantaggio avete sugli altri? Qual'è il vostro piano?
  18. Bhalasar - Guerriero bronzo Il cortile ha diversi nemici in addestramento, saranno sicuramente pronti a rispondere se dovessimo fare casino. Dobbiamo tenerli in considerazione o bloccare il loro arrivo prima di agire. C'è ancora una struttura da esplorare di fronte a noi con numerosi accessi. Preoccupato delle lucertole giganti che sembrano sospettarci dall'odore, propongo di evitarle il più velocemente possibile.
  19. Beli I nemici sono in fuga, ma non sono soddisfatto. Dobbiamo eliminarli o potrebbero comunque chiamare rinforzi come volevano. Lifstan fa un prigioniero, mi chiedo se abbiamo il tempo di interrogarlo, dopotutto dobbiamo correre al ponte. Ma questa è una questione per dopo. Io torno ad usare il mio arco per finire i fuggiaschi, incluso il lupo se possibile.
  20. Non sapendo come trovare Liam vi dirigete verso una persona che sapete lo conosce e vive in città.

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