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Maestro Menatorio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Maestro Menatorio

  1. Va benne, devo ancora riflettere sulla cosa. Ho poco tempo libero e sto cercando di vedere se alcune persone sarebbero interessata a giocare una partita di Old School Essentials. Semmai il reclutamento non dovesse funzionare vediamo come possiamo organizzarci una partita.
  2. Ciao L_Oscuro, ti riservo un posticino nel gruppo dei partecipanti. Se ne troviamo almeno tre altri, andiamo avanti con la partita. Per quanto riguarda Advanced Fantasy, preferirei limitarmi alle regole di base nella Rules Tome per motivi di semplicità. Praticamente, tutto ciò che si trova nelle regole dell'Advanced Fantasy è compatibile con BX/OSE, le classi e razze essendo state adattate alle regole di base. Proponevo l'AF per magari convincerne di giungersi alla partita.
  3. Salve a tutti. Vorrei far giocare il modulo Winter's Daughter ambientato in Dolmenwood qui sul forum. Una partitina veloce che si svolgerebbe durante un paio di mesi. Il regolamento sarebbe ovviamente Old School Essentials e sarei persino d'accordo di permettere le regole di Advanced Fantasy purché giocate con le regole 'race as class'. C'è qualche interessato?
  4. Ora che ci penso, forse sarebbe meglio giocare a Cyberpunk 2020, particolarmente per le regole che trattano delle modifiche cibernetiche. Ho il libro, ma non ci ho mai giocato, quindi conterei sul tuo aiuto per certe regole più complesse (i.e. il combattimento). Per quanto riguarda essere Game Master, ho oltre 20 anni di esperienza quindi creare la storia non dovrebbe essere un problema. Un post al giorno sarà per me difficile con gli impegni IRL (lavoro, famiglia, etc.), ma potrei fare 3-4 posts a settimana, magari un po di più semmai ho un po di tempo libero. Per quanto riguarda lo svolgimento della partita, come vorresti gestire i lanci di dadi, scheda del personaggio, mappe, etc.? Sono molto organizzato, quindi vorrei che la partita lo sia pure. Se vuoi un'idea del mio stile, puoi leggere i topic di gioco in questa gilda.
  5. Ciao, Anch'io ho lasciato il forum un paio di mesi fa, ma vorrei tornare a giocare almeno una partita qui. Non sono un grande fan dei sistemi Cyberpunk 2020 o Cyberpunk RED che trovo molto complicati, ma è da un bel po che vorrei provare il sistema Cepheus Light: Upgraded. Questo sistema è un derivato di Traveller che all'origine aveva come trama il mercantilismo galattico e l'esplorazione di zone sconosciute dell'Universo. Ovviamente, il regolamento è orientato verso i viaggi nello spazio, ma secondo me non manca niente per che si possa giocare una partita in un'ambientazione Cyberpunk (ci sono persino le modifiche cibernetiche). Personalmente, vorrei fare una partita nello stile old school, tipo la partita si svolge in un mondo alternativo negli anni 2020, ma come fosse immaginato negli anni 80 (i.e. Escape from New York, Johnny Mnemonic, Blade Runner). Prima di commettermi però, avrei qualche domande da farti: Quanti posts a settimana ti aspetteresti da me? Purtroppo, il regolamento di Cepheus Light è solo disponibile in inglese. Te la cavi per capire? In poche frasi, che tipo di storia/trame ti interessano? Vorresti giocare un solo personaggio o saresti anche disposto a controllarne alcuni alla volta? L'italiano non è la mia lingua materna (anche se in qualche modo lo è, è un po complicato). Posso scrivere abbastanza bene ma può accadere che ci siano degli errori o certi giri di parole strani. In oltre non sono un grande scrittore, quindi scrivo in modo dettagliato, ma semplice. Fammi sapere così vediamo se ci possiamo organizzare una partitina. MM.
  6. Se è possibile, io farei un Exec. Magari qualcuno che lavora per una megacorp ma che si è messo nei guai per colpa di una dipendenza qualunque e che giostra tra vita per bene e vita da criminale.
  7. Giocherei anch'io in qualità di giocatore. Ho i libri per entrambi Cyberpunk Red e Cyberpunk 2020.
  8. Salve a tutti. Cerco una partita Old School D&D in qualità di giocatore. Sono aperto a giocare in qualsiasi regolamento pre-3a edizione o clono/hack OSR. Se c'è un Dungeon Master che cerchi un giocatore motivato (posso offrire 3 o 4 posts a settimana), mi può inviare un MP.
  9. Ciao ragazzi. Scusatemi di non essere stato molto presente questa settimana. Sono stato molto impegnato professionalmente queste ultime due settimane e a quanto pare, le cose non sembrano voler sistemarsi nella mia azienda. Devo interrompere la partita per una durata indeterminata, almeno finché si sistemino le cose da parte del lavoro. Potrei giocare in qualità di giocatore, e offrire due o tre posts a settimana, ma non ho più tempo di gestire la partita come Dungeon Master. Quindi, se qualcuno si offre per riprendere la palla al volo e fare i DM per il resto dell'avventura, si faccia avanti. Se non va, ma qualcuno vuole masterizzare un'altra partita, magari con un altro regolamento OSR, mi farà piacere partecipare come giocatore. Grazie per il giorno quest'ultimo anno, e spero che capirete i motivi della mia decisione.
  10. Vogliono tornare a Morgansfort: Senzavolto Salazar Vogliono riposarsi al campo: Gandrak Vanno con la maggioranza: Gerrin Lofrena @Azog il Profanatore ?
  11. Un incantesimo di guarigione alla Cappella di San Queril costa 10 mo. Se decidete di dormire al campo, riprendete un 1 pf al giorno. Vogliono tornare a Morgansfort: Senzavolto Salazar Vogliono riposarsi al campo: Gandrak
  12. Pronti a riprendere? Che cosa volevamo fare? Tornare a Morgansfort o riposarci qui nell’accampamento?
  13. Buon natale a tutti. Propongo di mettere il gioco in pausa e di riprendere dopo le feste.
  14. Che cosa facciamo? Possiamo tornare a Morgansfort, accamparci (il campo è già fatto), celebrare i funerali, etc..
  15. Mentre i nani discutono, Salazar si mette a cercare nei mucchi d'ossa se non potrebbe trovare qualche cosa di valore, ma oltre vecchie armature arrugginite e spade rotte, non c'è niente di noto. Gli avventurieri raccolgono le salme dei loro compagni e ritornano in superficie. Il gruppo risale il corridoio per poi sboccare nella grande sala circolare d'ingresso [1], dopodiché risale le scale verso l'esterno del sotterraneo. In superficie, il gruppo ritrova il sole e i suoi raggi roventi. Gli esploratori hanno passato circa un'oretta giù nelle rovine, ma sembra essere durato un'eternità. L'accampamento si trova di fonte a loro, mentre dalla loro posizione, vedono pure la barca con cui sono arrivati sull'isola. Fate come volete per Kaspar, io voglio scavare un fosso per seppellire il mio Ettore. si giustifica Barabà mentre si diriga verso il campo con la pesante salma del cane in braccia.
  16. Barabà, anche se molto attristata dalla morte del cane, sembra felice di ritrovare la sua compagna. Si erano lasciati alcune settimane fa nel porto di Slateholm, ma Lofrena aveva deciso di separarsi per eseguire una missione personale. A quanto pare, la guerriera cambiò mente. Che felicità di ritrovarti, soprattuto in queste circostanze ... dice Barabà. Guarda come è stato ridotto il mio povero Ettore, continua, la voce tremante. Va bene, anch'io propongo di risalire in superficie, aggiunge, mentre asciuga una lacrima con il pollice. Diamo una sepoltura degna a questo povero Kaspar.
  17. Continua il combattimento in questo corridoio buio. Non ci vuole molto per che finisca la battaglia. Barabà manca lo scheletro [4] di fronte a lei, mentre Azuriel spezza l'altro scheletro [5] con un potentissimo colpo di pugnale. Il morto-vivente crolla in mucchio polveroso di ossa e di ferraglia arrugginita. È Gandrak che finalmente finisce l'ultimo scheletro [5], riducendolo in un altro mucchio d'ossa. [Fine del combattimento] Finalmente, dopo aver perso Kaspar ed Ettore, il silenzio ritorna in questo luogo lugubre. Barabà si inginocchia e piange mentre accarezza il petto della salma del cane. La salma del povero Kaspar giace nel corridoio ugualmente. Passano alcuni minuti mentre gli avventurieri riprendono il fiato. La torcia retta da Barabà si spegne, quindi ne riaccende un'altra. Nel frattempo, la melancolia si installa. Il lutto viene interrotto da passi che risuonano nel corridoi. Dal nord, sembra che si sia avvicinano qualcuno... o qualcosa. Pochi istanti dopo, tutti hanno le armi in mano e sono pronti a combattere questa nuova minaccia. Alla stupefazione di tutti, una nana emerge dal buio. È attrezzata per una vita di avventura e i suoi capelli rossi brillano sotto il bagliore della torcia. Lofrena!? esclama Barabà, sembrando riconoscere questa persona. Ma... Ma... Che ci fai qui? Pensavo che avevi deciso di rimanere a Slateholm!
  18. Allora a quanto pare, aveva ragione Inglese Italiano Quarterstaff Asta Mace Mazza @SamPey Scusa per la confusione. Ho tirato 1d6 invece del 1d8 quindi aggiungo +2 ai danni VS lo scheletro 4.
  19. Gerrin non riesce a trovare un buco per far fuoco con la balestra e preferisce rimanere indietro, aspettando che si apri il campo. [ROUND 3 - Scheletri] Gli scheletri, che sono ormai solo in due, se la prendono con Barabà e Gandarak, ma mancano entrambi. [ROUND 4 - Scheletri] In una mossa meccanica, gli scheletri lanciano subito un altro attacco contro Barabà e Grandrak, ma i nani riescono a respingerli facilmente. [ROUND 4 - Avventurieri] A quanto pare, gli scheletri non realizzano che sono in inferiorità numerica e sembrano determinati a combattere fino alla morte. Barabà colpisce con la torcia la testa dello scheletro [4], mentre Salazar gli stracca un braccio. Questi danni tuttavia non sembrano essere abbastanza potenti per farlo fuori.
  20. Per favore aspettate prima di postare. @The Scarecrow @SamPeyi vostri personaggi avevano già giocato il round 2. Toccava a Gerrin e Gandrank. Le vostro azioni saranno portate al round 4.
  21. Barabà cerca di attaccare lo scheletro [4] di fronte a lei con la torcia, ma lo manca. Azuriel arriva in mischia, ma manca lo scheletro [5] con la mazza. Nel frattempo, il Senzavolto uccide lo scheletro [3] che ha di fronte. Salaza ne approfitta per imboccarsi nel buco lasciato dallo scheletro morto e distrugge lo scheletro [1] ancora nelle scale.
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