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Maestro Menatorio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Maestro Menatorio

  1. Quale è finalmente l'evento tragico successo alla spedizione? Non penso di averlo visto nelle risposte sul topic di gioco.
  2. Scheda: Tivah Spaccaluce - Guerriera Durante il resto del viaggio verso le Rovine di Kusùlth, Tivah è rimasta vicino a Shilla e la duchessa. Anche se sono riusciti ad evitare il peggio ieri sera, la guerriera non si fide di Haston e il suo lacchè. Sono riusciti, grazie all'intervento del paladino, ad evitare che degenerino le cose, però la donna sa che questi due non esiteranno ad sfruttare il primo momento di debolezza della duchessa. Quando arrivano finalmente di fronte alle rovine, Tivah guarda il posto con un aria sospettosa. Di sicuro, questo posto sarà pieno di pericoli, pensa la donna. I suoi pensieri vengono interrotti dalla dichiarazione del Professor Votolos, che lascia tutti stupefatti. Comunque, Tivah non ne fa caso e offre pure un sorrisetto compiaciuto a Shilla. Che soddisfazione che quel maleducato di Haston paghi finalmente per la sua arroganza. Come se non bastasse, la guerriera si avvicina ad Hallek e mette un ginocchio a terra. « Da ora in poi, puoi considerarmi sotto i tuoi ordini. » dichiara Tivah. Mentre si rialza, gira la testa verso Hasten e gli fa un discreto occhiolino, per farsi beffe di lui e Whurok. La guerriera si avvicina finalmente dell'entrata, sicura di essere scelta per entrare. Aspetta solo la confermazione di Hallek.
  3. Scheda: Tivah Spaccaluce - Guerriera Mentre tutti si divertono ballando e bevendo intorno al fuoco, Tivah è seduta per terra, scolpendo un pezzo di rovere trovato per strada. Ne sta facendo una piccola pantera che poi regalerà a la Shilla. La guerriera si è scoperto questo talento mentre viaggiava per le strade. Non sa ancora bene da dovi gli viene l'ispirazione, ma questa voglia di creare non l'ha più lasciata da quando è scappata via dal villaggio. Un grido di gioa seguito da ridi tira Tivah fuori della sua concentrazione. Alza gli occhi un attimo e sorride vedendo la duchessa Danah ballare con Haston. Sorride, è poi guarda brevemente in direzione di Shilla. Si rimette allora a scolpire l'animaletto col coltello. I suoi pensieri sono bui e una paura assurda non la lascia più da ormai qualche settimana; e se i suoi genitori, o peggio quello a chi era stata promessa in matrimonio la ritrovino per riportarla nel suo villaggio? Non le era mai attraversato la mente, ma è molto possibile che delle persone siano sulle sue traccie per riportala nel suo villaggio e onorare la promessa che fece la famiglia Spaccaluce. Il semplice fatto di pensarci la riempie di angoscia. Questi ultimi giorni sono stati pesanti per la giovane Tivah che ha perso molte conoscenze, senza troppo poter aiutarle ad evitare il loro tragico destino. Ci è voluto molto a la ragazza per finalmente dimenticare la pena ed accertare di divertirsi, il tempo di un boccale di birra, in questa festa improvvisata intorno ad un bivacco. Tivah è rimasta a fianco a Shilla e la duchessa durante tutta la serata. Cerca sin dalla tragedia che ha colpito il gruppo di ravvicinarsi a la duchessa e la sua guardia, visto che sono le sole altre donne rimaste vive. Tivah apprezza particolarmente Shilla e la sua devozione alla sua maestra. Quando ha visto il capitano Haston diventare troppo insistente, la guerriera si è alzata e si è avvicinata da Shilla per proteggere la duchessa. Tivah odia particolarmente Haston è Whurok, loro che sospetta di saper esattamente che cosa è successo a suo fratello, ma di non voler divulgarlo. Che cosa hanno da nascondere? La guerriera intende scoprirlo presto... Per ora, Tivah ha cacciato, anche lei, la sua spada e la punta a Whurok, aspettando la sua prossima mossa per intervenire. La guerriera sente allora il clima di tensione che raggiunge il suo apice. Con delle parole che considera sagge, Tivah tenta di far diminuire questa tensione. « Dai, Whurok, non vorresti certo far la stessa fine di Berick? » interviene Tivah.
  4. Puoi coinvolgere Tivah nei tuoi affari sporchi, basta che non siano troppo sporchi. 😏
  5. Ciao @Andreakil Uso Mythic GME da ormai quasi quattro anni. L'ho usato con molti giochi, D&D 5 incluso. Che cosa vuoi sapere esattamente? Se vuoi usare un'avventura pubblicata, ti sconsiglio Mythic GME. L'ho provato con LMoP è non ha funzionato bene. Nella mia esperienza, Mythic GME funziona meglio quando giochi una campagna di tipo sandbox dove la storia si auto-genera man mano giochi. Poi, Mythic non fa tutto, quindi dovrai trovarti altri emulatori e generatori. Per esempio, uso UNE NPC Emulator per generare dei personaggi non giocatori e le loro discussioni. Poi, giocando a D&D 5a edizione, uso le tabelle della guida del Game Master.
  6. Ho cambiato il valore per il carico di Tivah sulla scheda. Ho anche creato i miei legami. Hallec mi deve la vita, che voglia ammetterlo o no. Ho giurato di proteggere Robard. Mi preoccupa la capacità di Robard di sopravvivere nel dungeon. Rob Bob è un debole, ma lo trasformerò in un duro come me. Se qualcuno non è al suo aggio con uno di questi legami e lo cambierò.
  7. Se mai trovi la mappa per la 5a edizione, sarei interessato ad averla anche io.
  8. Interessante questo Dungeon Generator! Lo userò di sicuro.
  9. Ci sono dei fan di OSR su questo forum? I mei giochi preferiti sono Basic Fantasy e B/X Essentials.
  10. Dovresti provare Gimp. È un software che è open source e che è un tipo di Paint, mais con i layers. Non perdi niente a provarlo.
  11. Link alla Scheda FORZA DESTREZZA COSTITUZIONE INTELLIGENZA SAGGEZZA CARISMA 16 12 15 9 9 13 Debole: -1 Malfermo: -1 Malato: -1 Stordito: -1 Confuso: -1 Sfregiato: -1 +2 0 +1 0 0 +1 FOR DES COS INT SAG CAR Legami attuali - Hallek mi deve la vita, che voglia ammetterlo o no. - Ho giurato di proteggere Robard. - Rob Bob è un debole, ma lo trasformerò in un duro come me. - Halleck ha salvato la vita della duchessa Danah nelle rovine di Kusulth, guadagnando il mio respetto. - Mi preoccupa la capacità di Robard di sopravvivere nel dungeon. Punti Esperienza Livello 1 (8/8): - Interviene contro le mani che strozzano Bob Rob. La spada ne mozza una. - Discernere Realtà sul crollo all'ingresso del Tempio. - Discernere Realtà vs Gargoyle nascosto. - Fine Sessione: Legame risolto con Robard. - Fine Sessione: Abbiamo imparato qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo? - Fine Sessione: Abbiamo saccheggiato un tesoro memorabile? - Fine Sessione: Allineamento Buono: Difendi coloro che sono più deboli di te. - Punto Extra dubbio Livello 2 (0/9): - Mosse Avanzate - 2° Livello PELLE DI FERRO Ottieni +1 armatura -------------------------------------- Presentazione Personalità - Tivah è curiosa e sensibilissima alle ingiustizie. Non esiterà mai ad intervenire per difendere i più deboli dai più potenti. - Se qualcuno fa dei commenti o semplicemente delle osservazioni sul fatto che le donne non sono brave a combattere, Tivah si arrabbia e provoca il suo avversario. - Tivah non sorride molto, perché pensa molto ai sui genitori che ha dovuto lasciare e al suo fratello morto al fronte. - Tivah ha poche possessioni, ma la medaglia del suo defunto fratello è l'oggetto più prezioso che possieda. Non esiterà mai a combattere per difendere questa possessione da qualsiasi ladro. Origine Tivah è originaria di un piccolo villaggio perso nei campi di una regione del nord del paese dove ha vissuto tutta la sua vita, senza mai allontanarsi più lontano di un paio di chilometri da casa sua. La vita è sempre stata dura; la mancanza di sole, le piogge incessanti, il brigantaggio, la tirannia del nobiluomo che possedeva la terra che coltivava la famiglia Spaccaluce. Per tutte queste ragioni Tivah mantiene un pessimo ricordo della sua vita crescendo nella casetta con i suoi genitori e undici fratelli e sorelle. La giovane ragazza non è mai stata interessata dalla vita in campagna ed è sempre voluta scappare della monotonia che gli offriva questa vita. Crescendo, quello che preferiva sopratutto, era la fiera mensile che portava con se il torneo dove si affrontavano gli uomini forti della regione, ma non solo, in varie gare di abilità come il tiro con l'arco, ma anche in combattimenti di tutti i generi. Questi gladiatori, Tivah li conosceva tutti per nome e li ammirava senza limiti. Una cosa colpiva però la ragazza, questi combattenti erano tutti uomini, un triste richiamo che il posto di una donna non era in un arena di combattimento, e ancora meno su un campo di battaglia. La voglia di raggiungere la vita di combattimenti non lasciò mai Tivah che passò la maggior parte del suo tempo libero ad allenarsi con una spada di legno nelle stalle dietro la dimora dei Spaccaluce. Cosi facendo, la ragazza diventò bravissima colla spada dopo solo un paio di anni di allenamento. Un giorno, Berick, il suo fratello maggiore che si era arruolate nella guarnigione anni fa, tornò dal fronte e portò a Tivah una spada che aveva raccolto sul cadavere di una pattuglia di hobgoblin nelle montagne. C'è sempre stato un legame molto forte tra Berick e Tivah, e tante delle tecniche di combattimento che conosce la ragazza le sono state insegnate da lui quando tornava dal fronte. Un giorno la famiglia ricevé una lettera con la medaglia di Berick, dieci pezzi d'oro e un ringraziamento col sigillo del re. La sua pattuglia era stata presa in imboscata da un troll nelle montagne e tutti i soldati furono uccisi. Quando raggiunse l'età di diciott'anni, Tivah era ormai una donna, pronta ad essere sposata. I genitori Spaccaluce non ebbero problemi trovarle un marito grazie alla sua grande bellezza fisica. Lo sfortunato, un ragazzo un po prezioso di una famiglia di mercanti locali, non piaceva a Tivah è decede di scappare via a una settimana del matrimonio. Senza vero obiettivo, Tivah viaggia su e giù per il paese in cerca d'avventura. Domande e Risposte D : Hai viaggiato molto ultimamente, e ciò ti ha dato modo di crescere, sia nel corpo che nello spirito. Oltre a saper combattere, hai imparato anche a fare un’altra cosa maledettamente bene. Di cosa si tratta? In tal caso però descrivi anche una tua profonda paura. Una sulla quale non hai ancora controllo. R: Mentre tutti si divertono ballando e bevendo intorno al fuoco, Tivah è seduta per terra, scolpendo un pezzo di rovere trovato per strada. Ne sta facendo una piccola pantera che poi regalerà a la Shilla. La guerriera si è scoperto questo talento mentre viaggiava per le strade. Non sa ancora bene da dovi gli viene l'ispirazione, ma questa voglia di creare non l'ha più lasciata da quando è scappata via dal villaggio. … I suoi pensieri sono bui e una paura assurda non la lascia più da ormai qualche settimana; e se i suoi genitori, o peggio quello a chi era stata promessa in matrimonio la ritrovino per riportarla nel suo villaggio? Non le era mai attraversato la mente, ma è molto possibile che delle persone siano sulle sue traccie per riportala nel suo villaggio e onorare la promessa che fece la famiglia Spaccaluce. Il semplice fatto di pensarci la riempie di angoscia. D : Dopo quello che vi siete detti, se vuoi, puoi aver consegnato la pantera intarsiata a Shilla. Una specie di ringraziamento. In tal caso lei ti giura solennemente qualcosa. Decidi tu cosa. R: Mentre tutti girano per la stanza all'altare, Tivah ripensa a la discussione che ha avuto con Shilla prima che entrassero nel tempio. Ripensa a quel che le a raccontato la donna sui metodi dell'esercito e sull'ipotetico destino di Berick. Una certa melancolia non l'ha più lasciata da quando la guardia della duchessa le a spiegato quale fine avrebbe potuto fare suo fratello. Tivah ripensa anche alla fine della loro conversazione, che si è conclusa con uno scambio degno di una di quelle storie cantate dai bardi. Per ringraziare Shilla, ma anche per dimostrarle che la rispetta molto, Tivah ha offerto la statuetta che ha appena finito di scolpire. Visibilmente commossa, Shilla ha in cambio giurato che, quando avrebbero finito il loro compito nelle Rovine di Kusùlth, la aiuterebbe a fare luce sul coinvolgimento di Haston e Whurok nella morte di Berick.
  12. Grazie per il trailer, non l'avevo visto! Speriamo che questo gioco sarà all'altezza dell'originale. Sono rimasto sorpreso dal successo di Pillars of Eternity (è tutte le sue variazioni) è dei giochi di Shadowrun Returns. Questi giochi moderni, ma indie, hanno dimostrato che esiste ancora un mercato per questi tipi di gioco. @Fezza Per me, il migliore per D&D3.5 è The Temple of Elemental Evil. Nella mia opinione, è molto più simile a Baldur's Gate che NWN.
  13. Va bene, non ti preoccupare, mi creo un blog e ci metto la scheda. EDIT: Mi dispiace per i tanti post. Me ne servivano 20 per poter creare un blog! Spero che non vi dia troppo fastidio.
  14. Buongiorno a tutti! Sono ormai più di cinque anni che mi sono iscritto sul sito, è non sono mai venuto a presentarmi. Meglio tardi che mai, comunque. Ho una trentina di anni è gioco seriamente ai GdR da quasi vent'anni. Vivo a Montréal nel Québec (Canada), però la mia famiglia è di origine italiana. Lo avrete immaginato, non è semplice mantenere viva una lingua che parli pochissimo, sopratutto che qua parlo francese e inglese su una base quotidiana quindi non c'è molto posto per l'italiano. Se non bastasse, mi sono reso conto che il mio italiano si sta impoverendo di giorno in giorno. Allora ho deciso di legare la mia passione per i GdR con la lingua che parlavo a casa da ragazzo per (speriamolo) migliorare il mio italiano e poter mantenere questo legame colle mie radici. Per ciò che riguarda il GdR, ho iniziato con mio fratello giocando ad AD&D 2a edizione da bambino, però non capivo un gran che del gioco. Mi ricordo ancora del mio personaggio che morì dopo un pomeriggio di gioco. Un'esperienza indimenticabile! Mi sono messo a giocare seriamente con D&D 3a edizione quando uscì all'inizio degli anni 2000. La 3a edizione ci ho giocato è rigiocato fino al 2010, e come se non bastasse, mi sono messo a giocare a Pathfinder per altri 5 anni, finché ho deciso di mettermi a giocare a D&D 5. Che liberazione fu di finalmente avere delle regole più leggere. Durante lo stesso tempo, ho giocato a vari altri giochi come Call of Cthulhu, Savage Worlds e GURPS. Questi ultimi anni però, ho deciso di lasciare i giochi troppo complicati e di concentrarmi su dei giochi più semplici, basati sulla narrativa piuttosto che su delle regole complicate e pesanti. FATE, SWADE, Dungeon World sono dei giochi che affeziono particolarmente. Ho anche scoperto il movimento OSR che cerca di resuscitare dei vecchi giochi come Basic D&D (B/X Essentials) o AD&D (OSRIC), riorganizzando le regole (però senza cambiarle) e dando un feeling moderno al gioco, perché siamo tutti costretti ad ammetterlo, i primi GdR non erano scritti con una grande attenzione alla chiarezza delle regole. Nel OSR, Basic Fantasy è uno dei giochi che mi piace particolarmente e se mai ho tempo, cercherò di masterizzarne (parola inventata?) una partita su questo forum. Spero di conoscere tanta gente su questo sito e vi auguro buon gioco a tutti.
  15. Tivah Spaccaluce - Guerriera LIVELLO : 2 PUNTI D'ESPERIENZA: 0/9 ASPETTO FISICO Occhi: Occhi duri e di colore marrone scuro, quasi nero. Capelli: Selvaggi, intrecciati con vari fiocchi colorati. I capelli sono di colore rosso scuro. Nell'oscurità sembrano neri mentre al sole sono brillanti e hanno una tinta quasi viola. Pelle: Bianchissima e senza difetti. La pelle di un giovane ventenne che non ha ancora vissuto la vita d'avventuriera. Corpo: Snello. A prima vista Tivah sembra fragile e debole. STORIA CAPACITÀ Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma 16 12 15 9 9 13 ☐ Debole (-1) ☐ Malfermo (-1) ☐ Malato (-1) ☐ Sordito (-1) ☐ Confuso (-1) ☐ Sfregiato (-1) +2 +0 +1 +0 +0 +1 FOR DES COS INT SAG CAR Danni Armatura PF Massimi PF Attutali D10 4 25 1 *I tuoi PF massimi sono 10+Costituzione ALLIENAMENTO ☑ Buono: Difendi coloro che sono più deboli di te. ☐ Neutrale: Sconfiggi un degno avversario. ☐ Malvagio: Uccidi un nemico indifeso o arreso. RAZZA ☐ Nano: Quanto bevi insieme a qualcuno, puoi parlamentare con lui usando COS invece di CAR. ☐ Elfo: Scegli un'arma: puoi sempre considerare le armi di quel tipo come se avessero l'etichetta preciso. ☐ Mezzuomo: Quando sfidi il pericolo e usi la tua piccola taglia a tuo vantaggio, prendi +1. ☑ Umano: Una volta per battaglia, puoi ritirare un singolo tiro di danni (tuo o di qualcun altro). LEGAMI Hallec mi deve la vita, che voglia ammetterlo o no. Ho giurato di proteggere Robard. Halleck ha salvato la vita della duchessa Danah nelle rovine di Kusulth, guadagnando il mio respetto. Rob Bob è un debole, ma lo trasformerò in un duro come me. MOSSE INIZIALI Piegare Sbarre, Sollevare Cancelli (FOR) Quando usi la forza bruta per distruggere un oggetto inanimato, tira+FOR: Con un 10+ scegli tre opzioni. Con un 7–9 scegline due. Non ci metti molto tempo Niente di valore viene danneggiato Non fai una grande quantità di rumore Puoi riaggiustare l'oggetto senza troppa fatica Corazzato Ignori l'etichetta ingombrante (clumsy) sull'armatura che indossi. Arma Caratteristica - Fulminella Questa è la tua arma. Ce ne sono tante come lei, ma questa è la tua. La tua arma è la tua migliore amica. È la tua vita. Devi dominarla come domini la tua vita. Senza di te la tua arma non è niente. Senza la tua arma, tu non sei niente. Devi saper colpire il bersaglio. Scegli una descrizione di base, hanno tutte peso 2: Spada: peso = 2 Scegli la portata che descrive meglio la tua arma: Lunga: lunga (+1) Scegli due miglioramenti: Affilata: +2 perforante (supera 2 punti d'armatura del nemico) Bordi Seghettati: +1 danni Scegli un aspetto: Antica MOSSE AVANZATE Pelle di Ferro Ottieni +1 armatura. EQUIPAGGIAMENTO Il tuo carico è di 14 (12+FOR). OGGETTO PESO Arma Caratteristica: Spada chiamata Fulminella 2 Razioni di viaggio X 5 1 Armatura di scaglie (armatura: 2) 3 Scudo (+1 armatura) 2 Monete X 59 Daga 1 Arco Pregiato 2 Frecce X 3 1 TOTALE 12/14 Log dei cambiamenti
  16. Ma non ci sarebbe modo di chiedere agli amministratori del sito di cambiare le impostazioni della gilda per te? Bisogna veramente ricominciare da capo? Sarebbe anche una buona idea di darci la possibilità di editare i nostri posts, almeno solo nella gilda? Come facevano gli utenti a giocare prima che esista Google Sheets?
  17. Ah... Mai visto una cosa del genere. Qual'è la logica dietro questa regola? Volevo evitare di usare Google Drive pero non penso di aver altra scelta. Ci lavoro questa sera (la sera in America) e ti faccio sapere...
  18. @Marco NdC Ho finito la scheda del mio personaggio. Ho creato un topic nel quale ho messo tutte le informazioni e dove aggiornerò (update?) le informazioni mentre giochiamo. Di solito mantengo anche un log dove faccio il seguito dei cambiamenti si come su forum è facilissimo dimenticare cosa è accaduto anche nel round (non esistono in DW, lo so!) di prima. Adesso penso che manchino solo i legami di Tivah, quindi aspetto che tutti abbiano finito di creare il loro personaggio.
  19. Tivah Spaccaluce - Guerriera Aspetto Fisico Occhi: Occhi duri e di colore marrone scuro, quasi nero. Capelli: Selvaggi, intrecciati con vari fiocchi colorati. I capelli sono di colore rosso scuro. Nell'oscurità sembrano neri mentre al sole sono brillanti e hanno una tinta quasi viola. Pelle: Bianchissima e senza difetti. La pelle di un giovane ventenne che non ha ancora vissuto la vita d'avventuriera. Corpo: Snello. A prima vista Tivah sembra fragile e debole. Personalità Tivah è curiosa e sensibilissima alle ingiustizie. Non esiterà mai ad intervenire per difendere i più deboli dai più potenti. Se qualcuno fa dei commenti o semplicemente delle osservazioni sul fatto che le donne non sono brave a combattere, Tivah si arrabbia e provoca il suo avversario. Tivah non sorride molto, perché pensa molto ai sui genitori che ha dovuto lasciare e al suo fratello morto al fronte. Tivah ha poche possessioni, ma la medaglia del suo defunto fratello è l'oggetto più prezioso che possieda. Non esiterà mai a combattere per difendere questa possessione da qualsiasi ladro. Origine Tivah è originaria di un piccolo villaggio perso nei campi di una regione del nord del paese dove ha vissuto tutta la sua vita, senza mai allontanarsi più lontano di un paio di chilometri da casa sua. La vita è sempre stata dura; la mancanza di sole, le piogge incessanti, il brigantaggio, la tirannia del nobiluomo che possedeva la terra che coltivava la famiglia Spaccaluce. Per tutte queste ragioni Tivah mantiene un pessimo ricordo della sua vita crescendo nella casetta con i suoi genitori e undici fratelli e sorelle. La giovane ragazza non è mai stata interessata dalla vita in campagna ed è sempre voluta scappare della monotonia che gli offriva questa vita. Crescendo, quello che preferiva sopratutto, era la fiera mensile che portava con se il torneo dove si affrontavano gli uomini forti della regione, ma non solo, in varie gare di abilità come il tiro con l'arco, ma anche in combattimenti di tutti i generi. Questi gladiatori, Tivah li conosceva tutti per nome e li ammirava senza limiti. Una cosa colpiva però la ragazza, questi combattenti erano tutti uomini, un triste richiamo che il posto di una donna non era in un arena di combattimento, e ancora meno su un campo di battaglia. La voglia di raggiungere la vita di combattimenti non lasciò mai Tivah che passò la maggior parte del suo tempo libero ad allenarsi con una spada di legno nelle stalle dietro la dimora dei Spaccaluce. Cosi facendo, la ragazza diventò bravissima colla spada dopo solo un paio di anni di allenamento. Un giorno, Berick, il suo fratello maggiore che si era arruolate nella guarnigione anni fa, tornò dal fronte e portò a Tivah una spada che aveva raccolto sul cadavere di una pattuglia di hobgoblin nelle montagne. C'è sempre stato un legame molto forte tra Berick e Tivah, e tante delle tecniche di combattimento che conosce la ragazza le sono state insegnate da lui quando tornava dal fronte. Un giorno la famiglia ricevé una lettera con la medaglia di Berick, dieci pezzi d'oro e un ringraziamento col sigillo del re. La sua pattuglia era stata presa in imboscata da un troll nelle montagne e tutti i soldati furono uccisi. Quando raggiunse l'età di diciott'anni, Tivah era ormai una donna, pronta ad essere sposata. I genitori Spaccaluce non ebbero problemi trovarle un marito grazie alla sua grande bellezza fisica. Lo sfortunato, un ragazzo un pò prezioso di una famiglia di mercanti locali, non piaceva a Tivah è decede di scappare via a una settimana del matrimonio. Senza vero obiettivo, Tivah viaggia su e giù per il paese in cerca d'avventura.
  20. Non ti preoccupare, @L_Oscuro Sono arrivato dopo di te, quindi è giusto che ti lasci il ladro. La cosa importante per me era di giocare una classe marziale e ho anche già un'idea per un personaggio guerriero. EDIT: Non ho risposto alle tue domande, @Marco NdC . Ero solo col smartphone e volevo sistemare questa cosa colla classe. Il guerriero andrà bene. Per la frequenza dei post, non preoccuparti, 2-3 posts/settimana è un ritmo che posso rispettare senza problemi. Ho già fatto giocare delle partite su altri forum come GM e capisco la tua preoccupazione; c'è sempre un rischio che qualcuno scompaia senza lasciar tracce. Non è la mia intenzione e assicurati che se mai succede qualcosa IRL (nella vita reale?), avrò almeno la decenza di lasciarti sapere.
  21. Vabbene allora posso giocare un guerriero? Per la lingua, preferisco scrivere tutto in italiano si come l'objettivo è di migliorarlo. Se mi accetti, raggiungo la gilda.
  22. Se c'è ancora posto, giocherei un ladro. Ho esperienza con i giochi PtbA e il gioco su forum. Ho una 20a di anni d'esperienza coi GdR, e gioco su vari forum inglesi e francesi da una diecina di anni. Non habito in Italia e l'italiano non è la mia lingua materna (lo era da bambino, ma non più). Sto cercando di miglorare il mio italiano scritto perche purtroppo non lo parlo quasi mai e mi sono detto che un buon modo di miglorarlo sarebbe facendo delle cose che mi piaciono. Quindi può darsi che si ritrovano degli errori o delle strane costruzioni di frasi nei mei posts. Il mio manuale di DW è in inglese, ma posso usare quel sito italiano per il quale hai messo il link.
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