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Maestro Menatorio

Circolo degli Antichi
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  1. No, infatti, me lo sono scordato. Ecco qua: Tivah Spaccaluce - Guerriera Buono: Difendi coloro che sono più deboli di te. Si: +1XP Robard - Druido delle Foreste Pluviali Neutrale: Elimina una minaccia innaturale. Si (le gargole, salme uccise) +1XP Quindi, se facciamo un riassunto: Tivah: +4XP (8/8) Robard: +4XP (7/8) Tivah raggiunge il livello 2o pero non penso che siamo in un periodo di riposo (down time). Come dobbiamo fare per il seguito? Riapri un altro capitolo?
  2. Tivah Spaccaluce - Guerriera Legami Risolto: Mi preoccupa la capacità di Robard di sopravvivere nel dungeon. Robard a dimostrato che non è un debole e senza di lui, sarei morta io nella torre delle gargole. +1XP Nuovo legame: Halleck ha salvato la vita della duchessa Danah nelle rovine di Kusulth, guadagnando il mio respetto. Robard - Druido delle Foreste Pluviali Legame: Bob Rob odora più di preda che di cacciatore. Risolto: Rob Bob è riuscito a sopravvivere nelle rovine di Kusulth, dimostrandomi che può essere un cacciatore invece di una prede. +1XP Nuovo legame: Tivah ha un grande cuore e non esiterà mai a difendermi di qualunque minaccia. Per il gruppo Abbiamo imparato qualcosa di importante e nuovo a proposito del mondo? Le Rovine di Kusulth sono molto più che un semplice tempio e contengono un meccanismo che permette di viaggiare nel tempo. +1XP Abbiamo sconfitto un nemico o un mostro degno di nota? Non siamo risusciti a sconfiggere i nostri nemici. Ci hanno invece costretti a ritirarsi, sia le mummie che le gargole... Abbiamo saccheggiato un tesoro memorabile? +1XP Abbiamo trovato il cerchio magico che apre Non l'abbiamo più quindi non so se questo vale. Ti lascio decidere. Ti lascio confermare il tutto prima di aggiornare le schede dei personaggi.
  3. Tivah Spaccaluce - Guerriera & Robard - Druido delle Foreste Robard si mostra molto riservato a quanto riguarda la rivelazione dello spirito della foresta. Incredulo, scambia uno sguardo preoccupato con Tivah. Anche lei sembra di non avere un buon presentimento nei confronti della loro situazione spazio-temporale. «Va tutto bene Robard?» chiede la guerriera, mentre capisce che il druido ne sa di più di quanto sembra disposto a rivelare. A dire la verità, anche Tivah sospetta che sia successo una cosa strana con questo tempio mentre erano occupati con il combattimento contro le gargole. Dopo tutto, un calo termico così importante può solo significare che da l'altra parte del monolito, è ormai l'inverno... «Non è possibile...» mormora la giovinotta. Il mezzuomo non risponde, rivolgendo lo suo sguardo verso la porta, o qualunque cosa sia. La guerriera non insiste e riprende il suo fedele cerchio metallico in cui si trovano ormai concentrate tutte le loro speranze. Lo inserisce lentamente nella nicchia e arretra di qualche passo, come se aspettasse qualcosa di inaspettato...
  4. Tivah Spaccaluce - Guerriera & Robard - Druido delle Foreste Da quello che si ricorda, una grande porta si era richiusa all'ingresso delle rovine, una porta o forse anche un muro... La guerriera si avvicina alla barriera di pietra che li separa dai loro compagni rimasti fuori, e appoggia la mano sulla parete fredda e dura. Si rigira un attimo, guardando chi li ha seguiti. Robard guarda in alto cercando di vedere da dove può essere sorgito questo strano muro. Il mezzumano regge ancora la sua torcia che, nonostante il fatto che abbia già bruciato per parecchio tempo, irradia ancora abbastanza luce per analizzare i loro contorni. Senza chiedergli, Tivah prende la torcia a Robard, come se volesse illuminare la zona più in alto. Il druido non reagisce, troppo assorbito dalle dimensioni colossali di questo muro di pietra. «Che cosa ne pensi?» chiede Tivah al suo compagno. «Hai mai visto una cosa del genere? Che cosa pensi che possa essere? Una porta? Un muro?» Tivah rialza il braccio affinché la luce sia diffusa il più possibile sulla parete di pietra. Il druido guarda fissamente la porta, aiutato dalla luce prodotta dalla torcia. «Non so...» mormora, mentre attiva tutti i suoi sensi per capire che cos'è realmente questo ostacolo che li mantiene rinchiusi qui dentro...
  5. Ho una domanda riguardo il cerchio metallico. Cerchio Metallico: vicino, da lancio, perforante 1, peso 1 Quando lo usi in Raffica: * 8+ perde “da lancio” * 10+ guadagna “devastante” Vorrei capire che qualche cosette: L'arma è una specie di Chakram, giusto? Cosa significa esattamente usare quest'arma in Raffica? Non mi sembra che sia un'arma che possa essere usata in questo modo. Cosa significa 8+ perde 'da lancio.' Non capisco perché un'arma perderebbe un Tag se lancio alto.
  6. Robard - Druido delle Foreste Appena tornato nella grande sala, Robard si trova affascinato dallo strano assemblaggio di Jemetrius. Il mezzuomo si avvicina, torcia in mano e cerca di capire come questo stano meccanismo può emettere luce. Ma appena si avvicina per reggere la nuova lanterna assemblata dal cartografo, Robard fa una smorfia, ricordandosi che è purtroppo ferito. Stancato e esausto dal combattimento con le gargole, il druido si siede finalmente per terra, al fine di riprendere un po il fiato. «Lasciate che vi spieghi tutto Tivah...» ------------------------------------------------ Tivah Spaccaluce - Guerriera Meno indebolita dal loro incontro con le statue animate nella torre, Tivah segue e appare per ultima. Appena a finisce Jemetrius di dimostrare la sua invenzione, interviene. ­« Raccogliete le vostre cose, dobbiamo andarcene da qui » dichiara la guerriera, con un tono fermo. «Mi dispiace di ammetterlo, sopratutto considerando tutti i sacrifici che abbiamo già fatti in queste rovine, ma non troveremo nient'altro che la morte tra queste mura.» La guerriera si avvicina alla duchessa, come se volesse assicurarsi che saranno in modo di trasportala. Al capezzale di Lady Danah, Tivah si assicura che sia ancora viva dopodiché si rialza e spiega il suo piano a Shillah. «Adesso, non ho tempo di spiegarvi tutto, però non siamo abbastanza bene preparati per affrontare ciò che si nasconde in questo posto maledetto.» Ricordandosi che la saracinesca è ormai chiusa, la guerriera presenta il cerchio metallico ai suoi compagni. «Questa è la nostra chiave d'uscita.» Raccogliendo i suoi attrezzi Tivah si avvia in direzione del ingresso, seguita da Robard che non sembra voler rimanere un secondo supplementare in questi ruderi maledetti. Per ora, non provo nessuna mossa, ma cerco di convincere gli altri di uscire dalle rovine. Voglio sapere se Tivah è riuscita a convincerli prima di decidere che cosa farò.
  7. Ecco fatto. Sembra che siamo tutti slavati da questo macello. 😅 Qualche cosetta però: Il sito non mi da la possibilità di fare un double post e mi fusiona entrambi i post che scrivo. Quindi c'è un solo post per Tivah e Robard. Ho rifatto la scheda di Robard. Vorrei, quando hai due minuti che ci dia un'occhiata per assicurarmi che non ho dimenticato niente. Per il seguito delle cose, vorrei sapere se i due personaggi che gioco possono avere molta interazione (dialoghi inseme, scambiarsi oggetti, fare delle mosse congiunte, etc.) A presto!
  8. Robard - Druido delle Foreste Capendo che questa è probabilmente la loro ultima occasione di uscire vivi da questo posto maledetto, Tivah sfreccia anche lei fuori dalla torre, prendendo il druido per il braccio, per tirarlo con se. Ancora sorpreso che la sua mossa disperata, ossia salvare la guerriera trasformandosi in aquila abbia funzionato, il druido ferma la guerriera nella sua fuga. «Tivah, usa questo oggetto per far collare l'ingresso della galleria» dice Robard, mentre indica col dito la chiave di volta che è molto apparente, dopodiché consegna il cerchio a la guerriera, prima di intrufolarsi nella galleria, dietro Hallek et Rob Bob. Dopo qualche passo nella galleria, Robard prende la torcia a Tivah e la aspetta a qualche metro di distanzia. «Vai Tivah, ti faccio luce...» propone il mezzuomo con una voce piena d'angoscia. --------------------------------------- Tivah Spaccaluce - Guerriera Capendo che questa è probabilmente la loro ultima occasione di uscire vivi da questo posto maledetto, Tivah sfreccia anche lei fuori dalla torre. Appena ha traversato l'ingresso della galleria, la guerriera si gira e, con l'artefatto in mano si ferma per prendere un gran respiro. Fissa qualche istante la chiave di volta e si lancia, il cerchio in mano. Con quest'aria d'andata balza in aria e colpisce il punto debole della struttura, colpendolo direttamente sul mattone che mantiene questa galleria in piedi. Mentre crolla l'ingresso della galleria, Tivah si rigira verso Robard e gli gride «Andiamo! Non c'è tempo da perdere!».
  9. Robard, Druido delle foreste LIVELLO : 1 PUNTI D'ESPERIENZA: 7/8 ASPETTO FISICO Occhi: Occhi selvaggi Capelli: Disordinati. Pelle: segnate dal tempo. STORIA CAPACITÀ Forza Destrezza Costituzione Intelligenza Saggezza Carisma 13 15 12 9 16 8 ☐ Debole (-1) ☐ Malfermo (-1) ☐ Malato (-1) ☐ Sordito (-1) ☐ Confuso (-1) ☐ Sfregiato (-1) +1 +1 +0 +0 +2 -1 FOR DES COS INT SAG CAR Danni Armatura PF Massimi PF Attutali D6 1 18 9 *I tuoi PF massimi sono 6+Costituzione ALLIENAMENTO ☐ Caotico: Distruggi un simbolo della civiltà ☐ Buono: Aiuta qualcuno o qualcosa a crescere ☑ Neutrale: Elimina una minaccia innaturale. RAZZA ☐ Elfo: La linfa degli antichi alberi scorre dentro di te. In aggiunta a qualsiasi altro ambiente, le Grandi Foreste sono sempre considerate una tua Terra. ☑ Mezzuomo: Canti le canzoni di guarigione dei torrenti e dei ruscelli. Quando ti accampi , tu e i tuoi alleati guarite +1d6. ☐ Umano: La tua gente ha legato il proprio destino con gli animali da campo e da fattoria. Puoi sempre prendere la forma di qualsiasi animale addomesticato in aggiunta alle tue normali opzioni. LEGAMI Tivah ha un grande cuore e non esiterà mai a difendermi di qualunque minaccia. Gli spiriti mi hanno detto di un grande pericolo che perseguita Hallec. Ho mostrato a Bob Rob un rito segreto della mia Terra. Tivah ha assaggiato il mio sangue e io il suo. Siamo legati da questo gesto. MOSSE INIZIALI Nato dalla Terra Hai imparato la magia in un luogo dove gli spiriti sono forti e antichi e ti hanno marchiato come uno di loro. Non importa dove tu vada, vivono dentro te e ti permettono di prendere la loro forma. Sono nato dalla Foresta pluviale tropicale. Quando usi mutaforma puoi assumere la forma di qualunque animale potrebbe vivere nella tua Terra. Segno Rivelatore: piume della coda di colibrì che spuntano tra i capelli Il tuo Segno Rivelatore rimane non importa quale forma tu prenda. Studiare L'essenza Quando passi del tempo a contemplare uno spirito animale, puoi aggiungere la sua forma a quelle che puoi assumere usando mutaforma. Preservato dalla natura Non hai bisogno di bere o di mangiare. Se una mossa ti dice di consumare una razione ignorala. Lingua degli Spiriti I grugniti, i latrati, i cinguettii e gli altri versi delle creature selvagge sono per te come una lingua. Puoi comprendere qualunque animale originario della tua Terra o simile a uno di cui hai potuto studiare l'essenza. Mutaforma (SAG) Quando invochi gli spiriti per cambiare la tua forma, tira+Sag. ✴Con un 10+ prendi 3 ✴con un 7–9 prendi 2 ✴con un 6− prendi 1 in aggiunta a ciò che ti dice il GM. Puoi prendere la forma di qualunque animale la cui essenza hai studiato o che vive nella tua Terra: assieme agli oggetti che porti con te, ti trasformi in una perfetta copia dell'animale scelto. Acquisici qualunque capacità o debolezza innata di questa forma: artigli, ali, branchie, respirare acqua invece che aria. Usi le tue normali statistiche ma alcune mosse potrebbero essere difficili da attivare: un gattino potrebbe avere difficoltà a combattere un ogre. Il GM ti dirà anche una o più mosse associate con la tua nuova forma animale. Spendi 1 presa per fare una di quelle mosse. Una volta finita la presa, ritorni alla tua forma normale. In qualunque momento puoi spendere tutta la presa per tornare alla tua forma normale. NdT: le mosse indicano semplicemente cose che l'animale sa fare per istinto, non c'è bisogno di tirare. Se spendi 1 presa per fare una mossa della tua forma animale, quella cosa accade e basta. Animali preferiti o dei quali ho studiato l’essenza: Tigre, leopardo, giaguaro Colibrì, pappagallo, pipistrello Camaleonte, geco Rospo gigante, rane velenose, caimani Scimpanzé, gorilla, orango Aquila/falco (Harpia harpyja), gufo Boa constrictor, serpente corallo (velenoso) Cervo Tarantola golia, ragno delle banane MOSSE AVANZATE Rito Segreto Quando rianimi un morente con il Rito Segreto della tua setta, scegli un donatore che sia un essere non naturale, vivo ma immobilizzato. Trasferisce l’energia del donatore al morente, evitandogli di tirare per Ultimo Respiro. Tira +SAG: * 10+ scegli due; * 7-9 scegli uno; * 6- scegli uno, ma… non ingannerai La Morte per sempre. La prossima volta che il rianimato sarà morente, eviterà di tirare per Ultimo Respiro: La Morte verrà a reclamarlo senza condizioni. -Il rianimato guarisce prodigiosamente una sua condizione, tornando a metà dei suoi PF. -Il rianimato evita una disabilità temporanea causatagli dal donatore. ... ... EQUIPAGGIAMENTO Il tuo carico è di 7 (6+FOR) OGGETTO PESO Monete d'oro X 75 0 Collana di dente di Anzù 0 Armatura di cuoio: Armatura + 1 1 Attrezzi da avventuriero X 5 1 Bende (lento) X 8 0 Erbe e Unguenti (lento) X 1 1 Lancia (media, da lancio, vicino) 1 TOTALE 4/7 Log dei cambiamenti
  10. Ho pensato a tutta questa cosa ed ecco la mia idea per uscire da questa 'crisi': Cancelli il mio ultimo post nel capitolo uno (quello del 24 marzo) Poi ne riscrivo due altri nei quali descrivo la fuga di Tivah e Robard dalla torre Da ora in poi giocherò entrambi i personaggi Ricreerò una scheda per Robard sul modello di quella di Tivah. Fai fare la fine che vuoi a Bob e Hallek Penso che la cosa più semplice e di farli morire alle mani delle gargole così non c'è più bisogno di giocarli. Sono circondati da mostri quindi farli fuori li, non andrebbe al incontro della fiction (almeno, secondo me). Ora che so che gli altri sono nella foresta che circonda le Rovine di Kusulth, so dove andare. Da li, possiamo proseguire con il resto della storia. Ti prometto tre o quattro posts a settimana sia per TIvah che per Robard. Se ti va questo modo di fare, fammi sapere e mi avvio a scrivere i due prossimi posts questo fine settimana.
  11. Scusa, ma non capisco perché te la prendi con me. Mi dispiace quel che è successo alla partita, però ho sempre postato con regolarità tranne quella settimana nella quale ho avuto problemi per colpa del virus. Ho sempre cercato di postare al più presto per non rallentare il gioco e, mentre tutti gli altri sono scomparsi ci sono ancora. Non capivo quel che volevi fare con la mossa del druido, considerando che i miei alleati erano circondati da gargole. Non volevo mica lasciarli morire senza far niente. È ovvio che ora che abbiamo la chiave per usciere delle rovine lo faremo. Ti propongo, di cancellare il mio ultimo post (stavo aspettando proprio la tua risposta) e di rifarne uno nel quale TIvah fugge dalla torre. A quanto riguarda giocare gli altri personaggi, potrei anche farlo, ma per quanto tempo? È perché devo a forza giocare 5 personaggi? Non è possibile lasciarne morire alle mani delle gargole?
  12. Se Tivah può essere salvata direi che preferirei continuare a giocare con questo personaggio. Mi sono affezionato di lei. 🥰 Però sono stato molte volte dall'altra parte dello schermo del GM e capisco che avvolte non conviene fare cose strane che potrebbero rovinare la storia.« Quindi, se mai è impossibile salvarla, direi che posso anche riprendere il chierico. Pero in tutta onestà, preferirei in questo case rifarmi un altro personaggio piuttosto che riprenderne uno che non ho creato io. Per quanto riguarda giocare due personaggi simultaneamente, non m'interessa molto, perché trovo che rompe un po l'immersione. Ti lascio decidere che cosa preferisci e mi rimetterò alla tua decisione. Va con la cosa più semplice per te.
  13. Se posso permettermi una proposta. Se mai L_Oscuro non desidera continuare la partita, potrei ragiungere gli altri nel capitolo 2. Per non rovinare la fiction, sarei anche disposto a fare un'altro personaggio...
  14. Ciao. Scusa per il post sul tardi, veramente mi dispiace. Questo cavolo di virus è arrivato da noi è ho dovuto sistemare l'ufficio a casa e faccio la baby sitter per un paio d'ore al giorno. Non ho visto che avevi risposto, quindi la colpa è mia. Cercherò di essere più presente nelle prossime settimane. Io ho tempo per postare quasi tutti i giorni finché non sia levato l'ordine di rimanere a casa. C'è solo stato un po di confusione da parte mia. Per me va bene. Proseguirei con combattere le gargole. Se mai dovessimo non farcela, possiamo scegliere che cosa fare. Se mai L_Oscuro non vuole più giocare, posso giocare con quest'altro gruppo, è come vuoi tu.
  15. Spero che vada tutto bene per voi in Italia. 🙏
  16. Allora io tento il tutto per il tutto... Non penso proprio che sia la scelta giusta, ma vale la pena provare. Ahah! 😅
  17. Tivah Spaccaluce - Guerriera Senza ringraziarlo a viva voce, Tivah offre un sorriso ad Halek per ringraziarlo di averla curata. Purtroppo, nel fra tempo il gruppo si è ritrovato circondato dalle gargolle che rotearono intorno a loro... La ragazza sente improvvisamente il coraggio lasciarla. « Ma come abbiamo potuto essere così folli di pensare che potevamo entrare in questi ruderi ed uscirne vivi...» pensa lei. Dopo aver preso un grande sospiro, Tivah si riprende e analizza la situazione. Il gruppo si ritrova circondato, certo, però sono ancora vivi, e decide che finché non esala il suo ultimo respiro, la guerriera combatterà. Con la forza della disperazione e la furia del combattente, Tivah risale le scale in un balzo e assesta un colpo usando la sua fedele spada, la grande Fulminella.
  18. Perdonatemi per il double post. So che andrebbe al incontro della fiction, ma non convienerebbe fuggire? Dico perché con una ventina di gargolle addosso, non penso proprio che ce la faremo. Non sapevo cosa fare con Tivah, quindi difendo, però la mia prossima mossa potrebbe essere Defy Danger per superate le scale crollate e tornare nella stanza principale.
  19. Tivah Spaccaluce - Guerriera Senza averlo mai sentito arrivare, Tivah riceve quel colpo viscido sulla nuca. In caso normale, avrebbe gridato di dolore o almeno emesso un lamento, pero' la ragazza talmente sotto shock che rimane silenziosa, rialzando la testa et la torcia per cercare di vedere da dove è provenuto il colpo. Tivah fa qualche passo in dietro, come se volesse allontanarsi dal precipizio, dopodiché la donna si avvicina al ladro. Senza poter vedere che cosa succede nella parte buia delle scale, la guerriera non ha altra scelta che difendersi, lei, ma anche Bob Rob.
  20. Allora possiamo fare come se Tivah non avesse mai preso la torcia in mano e si fida semplicemente sul ladro per l'illuminazione riguardo alla sua mossa.
  21. La mia comprensione era che la torcia era caduta per terra risultando il perimetro di luce ridotto. Se vuoi tenertela tu, @L_Oscuro, fai pure.
  22. È giusto così! Con le tue messe in guardia, non penso proprio vi voler avventurarmi più su per le scale! 😅
  23. Tivah Spaccaluce - Guerriera Ci vogliono parecchi secondi per che la guerriera si riprenda. Quando la nebbiolina e la polvere sollevata dal crollo dell'astrolabio si diradano, Tivah realizza che si trova in una posizione... inconfortabile, sdraiata sul ladro. Si rialza prudentemente, realizzando che le scale sono crollate dietro di lei. Mentre si rialza, la ragazza raccoglie la torcia caduta per terra al fine di illuminare un po' i contorni loro. Senza mai muoversi da dove si trova, Tivah guarda attorno, cercando di capire dove è potuta andare a finire la gargolla sul muro nord.
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