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Maestro Menatorio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Maestro Menatorio

  1. Egoril Castanor Bene, allora se ci vuoi aiutare, ti ridò la libertà... Mi avvicino con la chiave per inserirla nella serratura, per poi fermarmi, senza sbloccarla. Rialzo la testa e guardo Hasan negli occhi. C'è una cosa che mi pare curiosa però. Mi a piacerebbe che tu mi dia una spiegazione a proposito di questo fatto: Se il Rahid è riuscito a soggiogare le menti degli elfi di questo posto, cosa mi garantisce che non abbia fatto la stessa cosa con te? Ritiro la chiave dalla serratura et arretro di qualche passi, facendo girare l'anello della chiave intorno al mio indice.
  2. Si ce gli ho io. Egoril le ha prese in questo post.
  3. Egoril Castanor Capisco quasi subito chi ho di fronte a me. È Hasan, il fidanzato di Rahasia. Sembra che il poveretto sia stato catturato dai Siswa. Almeno è ancora vivo. Forse potrà darci delle informazioni utili, ma possiamo fidarci? È probabilmente più saggio non rivelare la ragione della mia presenza nel tempio. Almeno per il momento... rifletto. Salve Hasan, mi chiamo Egoril e siamo la Compagnia della Forca, spiego. Come mai sei rinchiuso in questa a cella? e sopratutto, che cosa sta succedendo in questo posto? Pensavamo che fosse un semplice tempio e lo ritroviamo riempito di elfi ostili e malvagi. Mentre discuto, cerco di far vedere che ho la chiave in mano, quella stessa che ho presa dall'anello sospeso al muro in questa sala.
  4. Egoril Castanor Mentre gli altri esplorano l'altro lato della stanza, noto che la segreta a che esaminavo è vuota. Mentre mi rigiro, sento un rumore un paio di porte più lontano verso l'est. Mi avvicino, realizzando che i miei compagni hanno scoperto un prigioniero dall'altro lato della prigione. Ci vendono loro... penso, mentre faccio qualche passo in direzione della cella [q] è realizzo che contiene un prigioniero. C'è poca luce, ma noto a traverso la finestra di barre che il detenuto ha la carnagione olivastra e i capelli scuri. Sei degli Emirati di Ylaruam? gli chiedo, un po imbarazzato, e chiaramente non sapendo come aprire la conversazione in questo strano momento. @dalamar78
  5. Egoril Castanor Seguo Caldor nel corridoio e appena entro nella stanza, prendo la chiave appesa all'anello. Mi giro e faccio segno agli altri di rimanere silenziosi con l'indice sulle labbra. Questo posto sembra essere una segreta... penso, mentre do un'occhiata alla mia sinistra. Mi avvicino alla cella la più vicina, al nord, e cerco di vedere che cosa contiene.
  6. Infatti, siamo tornati indietro. Per quanto riguarda le guardies Siwa svenute, considero che non si sveglano e quindi Egoril è d'accordo con aprire la porta con la chiave d'acciaio.
  7. Egoril Castanor Dopo aver analizzato gli affreschi nella stanza affianco, faccio irruzione nella stanza in cui c'erano le guardie Siswa. Apsetta, Caldor, intervengo. Forse queste guardie Siswa possono darci qualche informazione utile riguardo ciò che c'è dietro quelle porte. Do dei piccoli colpi di mazza sulle guardie legate e imbavagliate per vedere se c'è ne sono che sono sveglie.
  8. Ho capito la stessa cosa. Fa più senso esplorare oltre le porte della stanza 47, dato che stavano forse guardando qualche cosa. @dalamar78 Sono ancora tutti svenuti oppure c'è ne uno che è sveglio?
  9. Egoril Castanor Concordo con te, rispondo a Rurik, però siamo cauti e richiudiamo queste porte dietro di noi. Indico le due porte da cui siamo entrato con la mazza. Senza aspettare gli altri rientro nella stanza con gli affreschi sui muri e mi fermo un attimo a guardarli. Appoggiandomi sulla mazza con entrambe le mani, guardo intorno, cercando di capire che possano essere i luoghi dipinti sui muri. Mi avvicino anche al muro e lo tocco per vedere se c'è qualcosa di particolare con i materiali che sono stati usati per creare questa opera d'arte.
  10. Sembra che manchi la mappa nel spoiler.
  11. Egoril Castanor Non preoccuparti, Rutger, aggiungo, ce la faranno. Dopo aver mormorato queste parole seguo Friedrich nell'altra stanza affine di controllare le porte lasciate chiuse. Speriamo che non ci siano altre guardie Siswa da questa parte... penso, mentre attraverso la stanza con le fresche.
  12. In questo caso, ho aggiunto una riga al mio (brevissimo) background a proposito del mio incontro con la Compagnia della Forca. Posso sempre cambiarla. @dalamar78 Ho riletto questo topic dall'inizio e ho trovato vari posts nei quali davi più dettagli sulla creazione dei personaggi. Me ne sono ispirato per finire la scheda. Penso che la scheda rispetti tutte le istruzioni che hai dato a gli altri, in particolare riguardo: Gli incantesimi conosciuti (Detect/Read magic sono gratis + altri tre incantesimi come hai permesso a MencaNico) I punti di ferita (max 1o, e media per i livelli successivi) Ho usato la seconda serie di tiri per le abilità di base Ho comprato l'equipaggiamento con un budget di 400 monete d'oro Aspetto di sapere come vuoi che io proceda per l'integrazione di Egoril alla partita.
  13. Ho finito la scheda del mio personaggio. Dunque giocherò un mago. Fammi sapere se mai c'è qualcosa di sbagliato con la scheda. Volevo pure confermare alcune cose: Come fare per l'equipaggiamento? EDIT: Ho visto scritto 400 mo in un post precendent. Giusto così? Come funziona per gli incantesimi che ho nel grimorio? Se iniziamo al livello 3, è giusto che io abbia più di due incantesimi, però voglio essere sicuro di come procedere. Quanti puniti di magia ho al giorno? Seguendo la logica del tuo sistema, i maghi dovrebbero averne 5Xlivello, quindi 15 nel caso del mio personaggio. Giusto? Si come ho un personaggio nuovo, come dobbiamo fare per introdurlo nella storia? Facciamo come se fosse stato nel gruppo dall'inizio oppure mi vuoi introdurre in un altro modo? Per i punti di ferita, come dobbiamo procedere? Ho capito che tiri tu i dadi, quindi vuoi tirare tu 3d4? Anch'io ho finito di leggere tutto. Aspetto le tue istruzioni per fare il mio primo post nel topic di gioco.
  14. Egoril Castanor Razza: Umano Livello: 3 Classe: Mago Alienamento: Ordine Requisito Primario: Intelligenza Bonus PE: +10% Esperienza: 5'000 Esperienza prossimo livello: 10'000 Score Mod. Forza (For) 9 - Bonus attacco base +1 Classe d'armatura Intelligenza (Int) 16 +2 No Attacchi/round 1 Armatura 0 Saggezza (Sag) 15 +1 Movimento 30ft. Scudo 0 Destrezza (Des) 14 +1 HD 3d4 Des (invertita) -1 Cosituzione (Cos) 10 - PF Massimi 8 Altri 0 Carisma (Car) 10 - PF attuali 5 Totale 8 Tiri di Salvezza Raggio della morte / Veleno Bacchetta magica Paralisi / Pietrificazione Soffio Verga / Bastone / Incantesimo 13 14 13 16 15 Capacità di classe Abilità Descrizione Punti di Magia/giorno Punti di Magia (attuali/massimi): 15/15 Punti di magia Ogni incantesimo preparato ha un costo di lancio pari a 1+livello dell'incantesimo Ogni incantesimo non preparato ma conosciuto dal PG, ha un costo di lancio pari al doppio dei normali PM Dopo il primo lancio di una magia acquisisci anche un disturbo magico di 2, costo che andrà a sommarsi nel totale dei PM richiesti per il lancio di un altro incantesimo, questo disturbo magico lo azzeri con un riposo di 5 minuti. La memorizzazione degli incantesimi avviene come da regole standard, quindi in base al numero di slot disponibili per ogni incantatore; una volta memorizzati, gli incantesimi non si dimenticano con il lancio, inoltre possono essere cambiati con una preghiera/meditazione di 1 ora Un Mago ha un numero di punti magia per livello pari a 5 * Livello Per Egoril: 5 * 3 = 15 Incantesimi preparati/giorno Livello 1: 2 Livello 2: 1 Livello 3: - Armi e combattimento Arma (M/D) Competenza Bonus attacco (A/D) Danno (A/D) AC Bonus Mazza (staff) E +2/+2 1d6+2/1d6+2 -1 vs 2 Note: Deflect 1 (save vs Death Ray) Arma (M/D) Competenza Bonus attacco (A/D) Danno (A/D) Gittata (ft) Fionda B +2/+2 1d4/1d4 40/80/160 Note: Stun N/A Abilità e Competenze Abilità Caratteristica Punti Totale Arcane lore Int 16 1 17 Balance Des 14 Bluff Car 10 Cooking Sag 15 Craft () Des 14 Diplomacy Car 10 2 12 Disguise Car 10 Engineering Int 16 Escape Artist Des 14 Etiquette () Car 10 First Aid Sag 15 1 16 Gambling Car 10 Geography Int 16 History Int 16 Intimidation For / Car 10/10 Jumping For 10 Laws () Int 16 Lip reading Sag 15 Magical engineering Int 16 1 17 Nature lore Int 16 Navigating Sag 15 Performance () Car 10 Religious lore Int 16 Riding () Des 14 Sense motive Sag 15 Swimming For 10 Tracking Sag 15 Competenza con le armi Competenza Lingue Punti B S E M GM 1 2 Mazza X X Elfico X X Fionda X Thyatiano Incantesimi Conosciuti 1° livello 2° livello 3° livello Read Magic Invisibility Detect Magic Web Sleep Magic Missile Charm Person Read Languages 4° livello 5° livello 6° livello 7° livello 8° livello 9° livello Equipaggiamento Oggetto Peso Oggetto Peso Oggetto Peso Gimorio 25 Mazza (Staff) 40 Backpack 20 Lantern 30 Fionda (sling) 20 Belt 5 Oil Flask X 5 50 Pellets X 30 6 Boots (Fancy) 15 Watershin (Full) 30 Pellets (silver) X 5 1 Clothes (Noble) 20 Trail Rations (dry) X 7 70 Tinderbox 5 Mirror (steel) 5 Totale Totale Totale Carico (mon) Movimento Carico (nuoto = armatura x3) Fino a 400 40 ft/round Movimento base (speciale) 20 (5) ft/round Da 401 a 800 30 ft/round Corsa (base x3) 60 ft/round Da 801 a 1.200 20 ft/round Scalare (base /2) 10 ft/round Da 1.201 a 1.600 10 ft/round Nuotare (speciale /2) 2,5 ft/round Da 1.601 a 2.400 5 ft/round Esplorazione (base x3 /10 minuti) 60 ft/10 minuti 2.401 e oltre Impossibile 1 round (combattimento) = 10 secondi Contenitore Cavalcatura Monete Borsa Casa A Zaino 0 / 400 mp (5) Purse 1 0 / 50 mo (1) 301 Purse 2 0 / 50 me (0,5) Sacca 1 0 / 200 ma (0,1) 8 Sacca 2 0 / 200 mr (0,01) Valore (mo) Storia del personaggio Egoril Castanor è nato in una famiglia di contadini in provincia di Retebius, in provincia di Thyatis. È stato formato agli arti della magia dal suo maestro, il vecchio Dresner, che lo trovò un giorno per caso, cercando un apprendista. Si è giunto alla compagnia della Forca un po' per caso, un anno fa, alla ricerca di compagni d'avventura, con l'obiettivo di scoprire nuovi segreti di magia.
  15. Sto finalmente a scrivere un messaggio con il computer. Grazie di avermi accettato nella partita. 🙏 Non avevo mai provato a giocare a Dark Dungeons. A quanto pare riprendo il posto di sbranzo. Prima di creare il mio personaggio, vorrei confermare un paio di cose: Non capisco bene che tipo di personaggio devo fare, un elfo (la classe/razza) oppure un mago? Ho trovato la scheda del suo personaggio (Sargasso). Sembra che sia un mago e non un elfo. Nel tuo annuncio sembri dire che si possono giocare entrambi. Che cosa posso cambiare? Il nome? L'apparenza? Gli incantesimi? Il personaggio in intero? Iniziamo al livello 3? Ho trovato questo post che da un metodo per generare le abilità di base. Nel caso in cui dovessi rifare un personaggio da capo, uso questo metodo? C'è qualche house rule per la creazione dei personaggi che non si troverebbe nelle regole? C'è qualche documento che da un riassunto delle regole casalinghe del sistema di magia a punti? In tanto, mi metto a leggere il topic di gioco et cerco di essere pronto a giocare lunedì.
  16. Finalmente ci siamo tutti ritrovati in un'altra partita Old School. Chiudo il reclutamento per questa partita.
  17. Ciao. Io sono interessato. Capisco che devo riprendere il posto di qualcuno che si è dimesso. Devo anche riprendere il suo personaggio o posso crearne un altro?
  18. Per la creazione dei personaggi c'è sempre modo di arrangiarsi, però cambiare un pezzo delle regole importante come le è il sistema di magia, è un pò troppo grande come compromesso.
  19. La magia vanciana è uno dei pilliari di D&D quindi non sono tanto disposto a cambiarlo. Poi, non è detto che i resultati dei lanci delle abilità ti permetteranno di giocare un chierico o un mago. Una delle cose che non mi piace delle edizioni recenti è giustamente la profusione di magia. Cosa hai in mente?
  20. Salve a tutti. Dato che l’unica partita che avevo su questo forum è arrivata ad un termine, ho deciso di cercarne un’altra. Guardando gli annunci su questo filo, ho notato che la maggior parte degli annunci sono per delle partite di D&D 5a Edizione. Non è un sistema che non mi piace, anzi direi che ci ho giocato parecchio, però questi ultimi tempi ho deciso di concentrarmi su dei sistemi più semplici e che contengono meno regole, ma sopratutto su dei sistemi che non basano tutto il gioco sui combattimenti che, anche se sono divertenti, possono diventare ridondanti se sono troppo abbondanti. Un po' su di me. Ho una trentina d’anni vivo a Montréal, nel Québec (Canada) e sono di origine italiana. Sono stato spesso in Italia, ma senza mai viverci per più di un paio di mesi alla volta. La mia lingua materna è il francese e, sfortunatamente, non ho avuto la possibilità di studiare la lingua dei mei genitori a scuola. Però, cerco di mantenerla viva, date che è da ormai un bel po' di tempo che non torno in Italia e che ho poche occasioni di parlare italiano. Quindi combino questa voglia di migliorare il mio italiano scritto con la mia passione per i giochi di ruolo. Per quanto riguarda il gioco di ruolo, ho iniziato con AD&D 2a edizione negli anni 90, e ho giocato a tutte le edizioni di D&D. Ho anche giocato con altri sistemi e varianti di D&D (ad esempio Pathfinder), per finalmente rivolgermi verso i retro clones e il movimento OSR questi ultimi anni. Ho giocato su vari forum, in francese e in inglese, prima di venire a giocare su Dragon’s Lair. Ho una decina di anni di esperienza di gioco in PbF. Questo significa che ne capisco le dinamiche e ho l'esperienza necessaria (almeno credo) per che le partite non siano un filamento. So come gestire un PbF per che le informazioni siano chiare e che il ritmo sia serrato. Sistema di gioco Dunque, per questa partita, vi propongo di giocare a uno dei primi, ma secondo me anche uno dei migliori retro clone che esistano, Basic Fantasy RPG. È un sistema molto semplice, basato sulle regole di Basic D&D, ma anche abbastanza moderno, dato che funziona sul sistema sistema D20. Il tipo di gioco che propongono queste regole è semplice, divertente e rapido. Non ci sono combattimenti che durano ore, non ci sono migliaia di opzioni di creazione per i personaggi, ma sopratutto, il roleplay è centrale nello svolgimento di una partita. Uno dei grandi vantaggi è anche che le regole sono disponibili gratuitamente in italiano, scaricabili direttamente sul sito del creatore del gioco. Il fascicolo PDF italiano è della 2a edizione, ma contiene tutto ciò che serve ai giocatori per creare personaggi e capire le regole. Userò il contenuto della 3a edizione che ha poche differenze se non sono che più opzioni per il Dungeon Master. Ci saranno alcune regole casalinghe (houserules?) che vi saranno comunicate quando inizierà la partita. Saranno poche ma importanti. Potete scaricarvi le regole in PDF qui: https://www.basicfantasy.org/downloads.html Troverete le regole della 2a edizione in italiano, ma anche quelle della 3a edizione se siete al vostro agio con l’inglese. Da parte mia, cercherò di usare i termini italiani per tutti i termini tecnici che riguardano il gioco. Creazione dei personaggi Per creare il vostro personaggio, seguiremo il metodo classico: lanciate 3d6 sei volte e assegnate i risultati alle abilità nello stesso ordine in cui sono stati tirati. Quindi se ottenete (in quest’ordine) 10, 11, 12, 13, 14, 15, assegnate le abilità in questo modo: Forza: 10, Intelligenza: 11, Saggezza: 12, Destrezza: 13, Costituzione: 14, Carisma: 15. Poi scegliete la razza e la classe del vostro personaggio prendendo in considerazione le vostra abilità. Le classi (guerriero, chierico, ladro, mago) e le razze (umano, elfo, mezzuomo, nano) disponibili nelle core rules bastano per il tipo di partita che giocheremo. Permetto anche l’uso del Equipment Emporium per la creazione dei vostri personaggi. Le regole per altre classi come il druido o il paladino sono ancora in beta e non sono permesse. Per il resto, il vostro personaggio deve rispettare le regole di creazione delle core rules. Quando create il vostro personaggio mi piacerebbe avere un background semplice che contiene alcune informazioni su chi è, da dove viene, perché ha scelto la vita da avventuriere. Una cosa corta, senza peripezie inadeguate per un per personaggio di livello 1. Una decina di linee dovrebbe bastare. Nel caso in cui dovesse morire il vostro personaggio, sarete autorizzati a crearne un altro, però dovrà essere di livello 1. Tipo di partita Non sono ancora sicuro al 100% di che tipo di partita vorrei far giocare. Avevo in mente un dungeon crawl classico dove iniziate alle porte di un mega-dungeon e ci entrate per esplorarlo e saccheggiarne le ricchezze. La storia si sviluppa man mano ci sono degli incontri aleatori. L’altra possibilità sarebbe di giocare un hexcrawl classico nel quale dovrete esplorare dei territori sconosciuti. In questo caso, lo svolgimento della partita sarebbe simile al dungeon crawl, ossia la storia si genererebbe a misura che fate degli incontri, però la maggior parte dell’avventura sarebbe all’aperto, con alcune strutture più piccole da esplorare (rovine, caverne, castelli, etc.). Mi piacerebbe avere questa discussione con voi prima di iniziare la partita. Se potete rispondermi riguardo le vostre preferenze su questo filo prima che inizi la partita, è ancora meglio, così mi metto subito a preparare il materiale. Giocatori Ricercati Ovviamente, cerco dei giocatori seri che non scompariranno dopo un paio di settimane. Penso che questo sia una richiesta ragionevole da parte di tutti quelli che decidono di masterizzare una partita su forum. Per quanto riguarda il ritmo di gioco, vorrei che tutti i partecipanti siano in modo di fare almeno tre posts significativi a settimana, con la possibilità di fare più posts se bisogno c’è. Alla fine, capisco che abbiamo tutti delle obbligazioni IRL (in vita reale) che vanno rispettate prima degli hobby, però è importante mantenere un ritmo adeguato per che non «muoia» la partita. Mi aspetto tuttavia che se mai non siate in modo di onorare quel ritmo di tre posts alla settimana, me lo lasciate sapere (ma anche agli altri giocatori) per non rallentare inutilmente la partita. Un’altra cosa importante, forse la più importante, Basic Fantasy è un gioco di stile old school. Questo significa che tutti i combattimenti sono potenzialmente letali e che l'ingegnosità dei giocatori per affrontare le sfide è presupposto da parte mia. Se arrivate con la mentalità delle edizioni post-3a, dove tutti i problemi si risolvono con un assalto frontale, non sopravviverete lungo in questo tipo di partita. Cerco un al massimo quattro giocatori. Ultimo Aviso Lo avrete notato leggendo l’annuncio della partita, il mio italiano scritto è piuttosto scarso. Cerco di correggere un massimo di errori, ma non posso assicurarvi che non c’è ne saranno. La stessa cosa vale per lo stile di scrittura: non ho un lessico molto esteso e il mio stile di scrittura non è molto colorato. Però, penso che per giocare ad un gioco sia sufficiente. Per me c’è anche una dimensione pedagogica a questa partita, almeno per me. Non può convenire a tutti, siate avvisati. Inoltre, non vivo in Italia, neanche in Europa. Con il fuso orario, ho sei ore di differenza con voi, quindi non aspettatevi una risposta da parte mia lo stesso giorno. Di solito, rispondo quando state dormendo. EDIT: 03/05/2020: Per favore, se siete interessati a la partita, aspettate prima di creare il vostro personaggio. Ci sono delle regole specifiche che vi saranno comunicate.
  21. C'è anche l'ambientazione Dolmenwood che doveva uscire prossimamente. Il kick starter doveva iniziare nei contorni di Settembre 2020. Ora non so se accadrà proprio in quei tempi, ma aspettavo con molto interesso questi nuovi libri.
  22. Mossa Salire Livello: Quando hai tempo libero (ore o giorni) e PE pari o superiori al tuo livello+7, puoi riflettere sulle tue esperienze e affinare le tue abilità. Sottrai il tuo livello attuale+7 dai tuoi PE. I punti d'esperienza di Tivah passano da 8/8 a 0/9. Aumenta il tuo livello di 1. Il livello di Tivah passa di 1 a 2. Scegli una nuova mossa avanzata della tua classe. Pelle di Ferro Ottieni +1 armatura. Se sei il mago, aggiungi un incantesimo al tuo libro degli incantesimi. N/A Scegli una capacità e aumentala di 1 (questo potrebbe cambiare il rispettivo modificatore). Cambiare la Costituzione aumenta anche i tuoi PF massimi e attuali. Una capacità non può mai essere superiore a 18. Saggezza +1
  23. Vabbene allora. È probabilmente un errore mio. Aggiornerò le schede oggi. Hai qualche idea di quando si riparte col gioco?
  24. Sulla scheda ho un punto aggiunto il 24 dicembre scorso. Non sembra che sia stato mezionato nel filo de Capitolo 1. Hai un'idea di che cosa possa essere?
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