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Maestro Menatorio

Circolo degli Antichi
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  1. Garreth prova, una volta ancora, a scassinare la serratura della porta, ma dopo una decina di minuti, il ladro si arrende. È troppo arrugginito, non ce la faccio... Esausti, gli avventurieri si riposano un po' e riprendono fiato. Dopo altri dieci minuti, gli avventurieri si preparano a sfondare la porta, ma una strana luce bianca e molto chiara appare nella porta al sud della stanza. Dopo alcuni secondi, una visione appare nell'ingresso. Una donna bellissima vestita di una lunga gonna bianca appare, sembrando galleggiare ad alcuni centimetri dal pavimento. Una stella sembra essere disegnata sulla fronte de la donna. L’anello... dice, L'anello è la chiave... La mia salvezza eterna... Mentre finisce di pronunciare le ultime parole, la visione di svanisce in una sottile nebbiolina.
  2. Giusto per dirvelo, un tentativo per scassinare la porta richiede 10 minuti (1 turno).
  3. Garreth s'inginocchia di fronte alla porta e tira fuori dallo zaino un astuccio che contiene vari attrezzi per scassinare la serratura della porta. Concentrato, il ladro prova ad aprire la porta, ma senza successo. Purtroppo ci vorrà un po' più di tempo... spiega Garreth, rialzandosi. Non so quanto. Che cosa vogliamo fare?
  4. La porta è nello stesso stato della necropoli, impregnata d'umidità, ma sembra fatta con un legno denso, probabilmente della quercia. Quando Balrigg prova ad aprire la porta, realizza che è chiusa a chiave.
  5. Gli avventurieri scelgono la via della sicurezza e, dopo aver raccolto alcune armi, si dirigono verso la cappella in cui si trovava la porta nascosta dietro la tappezzeria. Arrivando nella stanza, la ritrovano come lasciata, con l'altare di pietra e la porta scoperta ancora chiusa.
  6. Dove andiamo? Stanza al sud Stanza con i molossi Stanza con gli scheletri ballanti Porta dietro la tappezzeria Scale est Scale ovest Fatemi sapere, la maggioranza vince.
  7. Coraline non interviene subito, accontentandosi di osservare l'affresco. Quest'uomo sul cavallo, dice, a me sembra che abbia qualcosa di familiare, come se lo conoscessi... La chierica sembra d’accordo con Indo. Già, non penso proprio che dobbiamo fidarci ciecamente delle nostri percezioni. Questo luogo è una sepoltura e i ritratti di questi individui sono stati creati nella loro memoria. Direi di lasciare questi molossi tranquilli... interviene poi Garreth, un po in ritratto e senza aggiungere nulla.
  8. Qualcuno mi potrebbe fare un riassunto di chi prende cosa? Cosa fate con le altre armi?
  9. Garreth e Coraline arretrano quando Balrigg li mette in guardia contro la muffa. Dopo un minuto, le mani del nano smettono di formicolare e il piccolo pulviscolo si dissipa. La muffa gialla è ovunque in questa stanza, fa notare Garreth, direi di andarcene. Coraline è meno interessata ad andarsene e continua ad osservare l'affresco.
  10. Giusto! Non ci avevo mai fatto caso. 😳 Trattiamola come una mazza.
  11. Sarebbe Morningstar in inglese. Una mazza con delle spine.
  12. Ciao a tutti. Non so se avete sentito il casino che sta succedendo con la WotC e l'OGL, ma vi consiglio di andare a scaricare il regolamento di Old School Essentials perché le possibilità che non sia più disponibili a partire da venerdì sono piuttosto alte.
  13. Già... risponde Coraline alla rimarca sui mastini dell'elfo. Sembrano proprio essere uguali, ma con tutta questa muffa, non riesco a vedere bene i dettagli. Garreth, vieni a farci luce! Senza obiezione, il ladro si avvicina con la lanterna e fa luce. Nel frattempo, Balrigg tasta il muro con una mano. Certe parti della parete sono scoperte, ma appena lo tocca la muffa gialla delle emanazioni sembrano uscire dalla muffa. La mano del nano si mette a formicolare, come se la muffa creasse una reazione allergica e quando respira le emanazioni, esse gli bruciano le narici.
  14. Gizmodo ci offre uno sguardo esclusivo alla nuova licenza OGL della Wizards of the Coast, la quale mostra sforzi per limitare i concorrenti e rafforzare il controllo sugli autori di tutte le dimensioni. Secondo un'analisi di una bozza trapelata del documento, datata metà dicembre, la nuova licenza OGL di Dungeons & Dragons, limita significativamente il tipo di contenuto consentito e richiede a chiunque tragga profitti con la licenza di segnalare direttamente alla Wizards of the Coast i prodotti in licenza. Nonostante le rassicurazioni della Wizards of the Coast lo scorso mese, l'OGL originale diventerà un "accordo non autorizzato" e non sembra che saranno consentiti nuovi contenuti creati sotto la licenza originale. Cos’è la Open Gaming License di Dungeons & Dragons L'Open Gaming License (OGL) è una licenza che consente ad altri produttori di utilizzare determinati elementi di un gioco di ruolo per creare prodotti a tema. Questa licenza è stata originariamente sviluppata per il gioco di ruolo di Dungeons & Dragons e viene utilizzata da una vasta gamma di editori indipendenti per creare prodotti che si basano sulla struttura di gioco di D&D. L'OGL fornisce un quadro per l'utilizzo di elementi come razze, classi di personaggi, creature, incantesimi e altri elementi di gioco, consentendo ai produttori di creare nuovi prodotti senza dover ottenere una licenza o un permesso specifico da parte del proprietario del gioco originale. In cambio, questi produttori sono tenuti a rispettare alcune regole e restrizioni stabilite dall'OGL. La creazione della OGL versione 1.0, pubblicata originariamente nel 2000, ha permesso a una serie di progettisti e editori esterni, sia amatoriali che professionisti, di creare nuovi prodotti per un gioco che rimane interamente di proprietà della Wizards of the Coast. Mentre questo accordo a volte ha creato prodotti che concorrevano direttamente con le pubblicazioni della WotC, ha anche permesso al gioco di fiorire e crescere grazie alle risorse create dalla più ampia comunità di D&D. Nel 2022, quando WotC ha annunciato piani per sviluppare una nuova edizione delle regole di Dungeons & Dragons, denominata One D&D, l'azienda ha detto che avrebbe aggiornato anche l'OGL. L'OGL è stata modificata più volte dalla sua uscita nel 2000 e WotC ha a volte trasferito altre licenze senza royalties, ma l'OGL 1.0 originale era essenzialmente rimasta intatta fino a quando l'azienda ha deciso che avrebbe sviluppato l'OGL versione 1.1. Cosa cambia con la nuova OGL 1.1 Molto, in effetti. Mentre la licenza di gioco originale è un documento relativamente breve, con meno di 900 parole, la nuova bozza dell'OGL 1.1, fornito a io9 da uno sviluppatore non di WotC, è lunga oltre 9.000 parole. Affronta nuove tecnologie come blockchain e gli NFT e prende una posizione ferma contro il contenuto “intollerante”, affermando esplicitamente che l'azienda può terminare l'accordo se i creatori di terze parti pubblicano materiale "chiaramente razzista, sessista, omofobico, trans-fobico, bigotto o discriminatorio". Uno dei più grandi cambiamenti al documento è che esso aggiorna l'OGL 1.0 precedentemente disponibile per specificare che "non è più un accordo di licenza autorizzato". Con la fine dell'OGL originale, molti editori autorizzati dovranno completamente rinnovare i loro prodotti e la distribuzione per adeguarsi alle nuove regole. I grandi editori che si concentrano quasi esclusivamente su prodotti basati sull'OGL originale, come Paizo, Kobold Press e Green Ronin, saranno sotto pressione per aggiornare il loro modello di business in modo estremamente veloce. Questo non è un errore. Secondo il documento procurato da io9, il nuovo accordo afferma che "l'Open Game License è sempre stata pensata per consentire alla comunità di aiutare a far crescere D&D e di espanderlo in modo creativo. Non era destinata a far crescere i principali concorrenti, soprattutto ora che il PDF è di gran lunga il modo più comune di distribuzione". Questo concetto viene ribadito in seguito nel documento: "l'OGL non era destinata a finanziare i principali concorrenti e non era destinata a permettere a persone di creare app, video o altro che non siano materiali stampati (o stampabili) per l'uso durante il gioco. Stiamo aggiornando l'OGL in parte per chiarire questo aspetto". Paizo Inc., editore del RPG Pathfinder, uno dei principali concorrenti di D&D, ha declinato di commentare le modifiche per questo articolo, affermando che l'aggiornamento delle regole è una situazione complessa e in corso. Chris Pramas, fondatore e presidente di Green Ronin Publishing, ha affermato che nonostante uno dei loro prodotti, Mutants and Masterminds, sia stato pubblicato sotto l'OGL originale nel 2002 ed è ancora disponibile oggi, non hanno visto l'OGL aggiornata e non credono che ci sia "alcun vantaggio nel passare alla nuova come viene descritta". Wizards of the Coast ha declinato di commentare per questo articolo o rispondere a domande specifiche sulla licenza OGL trapelata. Un portavoce ha indirizzato io9 a un post del blog dell'azienda pubblicato a dicembre, che rassicura la comunità che questa OGL non avrà un impatto significativo sulla maggior parte delle persone che lavorano nell'industria. Che cosa accadrà all'OGL originale? L'OGL originale ha concesso una "licenza perpetua, mondiale, non esclusiva" al contenuto di gioco aperto (comunemente chiamato System Resource Document) e ha affermato che i licenziatari "possono utilizzare qualsiasi versione autorizzata di questa licenza per copiare, modificare e distribuire qualsiasi contenuto di gioco aperto originariamente distribuito sotto qualsiasi versione di questa licenza". Ma l'OGL aggiornata afferma che "questo accordo è ... un aggiornamento dell'OGL 1.0(a) precedentemente disponibile, la quale non sarà più un accordo di licenza autorizzato". Il nuovo documento chiarisce ulteriormente nella sezione "garanzie" che "questo accordo disciplina l'utilizzo del contenuto protetto da licenza e, a meno che non sia altrimenti specificato in questo accordo, qualsiasi accordo precedente tra noi e voi non è più in vigore". Secondo gli avvocati consultati per questo articolo, il nuovo linguaggio potrebbe indicare che Wizards of the Coast rende nullo qualsiasi futuro utilizzo dell'OGL originale e sostiene che se qualcuno vuole continuare a utilizzare il contenuto di gioco aperto di qualsiasi tipo, dovrà rispettare i termini dell'OGL aggiornata, che è un accordo molto più restrittivo dell'OGL originale. Wizards of the Coast ha declinato di chiarire se questo è effettivamente il caso. Chi sarà colpito dal nuovo OGL 1.1? Se la licenza originale non è effettivamente più valida, ogni singolo editore sarà interessato dal nuovo accordo, perché a ogni creatore commerciale sarà chiesto di segnalare i loro prodotti, vecchi e nuovi, alla Wizards of the Coast. Inoltre, mentre l'OGL originale non specificava quale tipo di contenuto i creatori di terze parti potevano rendere disponibile e guadagnare, l'OGL aggiornata è molto specifica: la licenza aggiornata "consente solo la creazione di giochi di ruolo e supplementi in formato cartaceo e file elettronici statici. Non consente altro, incluso ma non limitato a cose come video, tavoli da gioco virtuali o campagne VTT, giochi per computer, romanzi, app, fumetti, musica, canzoni, danze e pantomime. Si possono fare tali attività solo nella misura consentita dalla “Wizards of the Coast Fan Content Policy” o separatamente tramite un accordo tra la Wizards e la terza parte". La Wizards of the Coast Fan Content Policy può essere letta qui, ma in linea di massima, consente il contenuto gratuito "basato sulla nostra IP o che lo incorpora. Il contenuto dei fan include fan art, video, podcast, blog, siti web, contenuti streaming, tatuaggi, altari al dio del tuo chierico, ecc". La bozza OGL 1.1 trapelata indica che WotC potrebbe non dare ai licenziatari molto tempo per adeguarsi e accettare questa nuova politica: il documento recita: "se vuoi pubblicare contenuti basati su SRD a partire dal 13 gennaio 2023 e commercializzarli, l'unica opzione che hai è accettare l'OGL: Commerciale". La fonte di io9 ha indicato che la versione finale del documento era originariamente prevista per il rilascio il 4 gennaio, il che avrebbe dato alle società e ai creatori sette giorni lavorativi per accettare e rispettare le nuove regole. Che cosa cambierà con la nuova OGL? L'OGL aggiornata è divisa in accordi non commerciali e commerciali, e le regole sono leggermente diverse se si guadagna denaro da vendite dirette o semplicemente si lascia l’accesso al proprio lavoro. Il più grande cambiamento tra le due sezioni è un sistema di guadagni suddivisi in fasce (ne parleremo più avanti), nuove royalty e regole per l'utilizzo del crowdfunding. Viene fornita qualche chiarimento su Patreon e consigli: in sostanza, se il tuo contenuto è disponibile gratuitamente altrove, ma le persone possono supportarti volontariamente senza che l'accesso sia influenzato, sei considerato non commerciale. Inoltre, tutti i creatori dovranno distinguere chiaramente e deliberatamente il "loro contenuto" dal "contenuto protetto da licenza". Il nuovo documento afferma che questo deve essere fatto "in modo tale che un lettore del tuo lavoro protetto da licenza possa capire la distinzione senza controllare altri documenti". L'OGL aggiornato suggerisce un font di colore diverso, asterischi sulla pagina, "o inserire un indice o un elenco separato in fondo al tuo lavoro protetto da licenza che elenca esattamente cosa hai utilizzato dall'SRD". Altre parti del nuovo documento OGL creano un sistema a fasce per categorizzare i licenziatari in base ai loro ricavi da lavori commerciali. I publisher OGL dovranno pagare royalty? Probabilmente no. A meno che non guadagnino oltre 750.000 dollari, i licenziatari possono tenere i soldi che guadagnano. Ma la nuova OGL afferma che l'accordo commerciale "copre tutti gli utilizzi commerciali, sia che siano redditizi o meno". Quindi, se sei in rosso su un Kickstarter che ha raccolto 800.000 dollari di finanziamento, dovrai comunque pagare Wizards of the Coast, indipendentemente dal fatto che non hai tratto profitto dalla tua attività. "Nota che se sembra che tu abbia ottenuto un grande successo ... dalla produzione di contenuti OGL Commerciale, potremmo contattarti per un accordo di licenza più personalizzato (e mutualmente vantaggioso)", si legge nel documento, indicando che WotC è disposta a creare contratti e accordi personalizzati, ma a loro discrezione. Ciò potrebbe indicare che la "concorrenza" come Pathfinder potrebbe non ottenere un buon accordo. Le fasce di reddito sono le seguenti: Secondo il documento, "se e solo se si stanno generando una notevole quantità di denaro (oltre 750.000 dollari l'anno in totale per tutti i lavori) dai propri lavori in licenza, il ricavo ottenuto in eccesso di 750.000 dollari in un singolo anno solare è considerato 'ricavo qualificante' e si è responsabili del pagamento di una commissione del 20% o del 25% di tale ricavo qualificante". Il bozzetto spiega inoltre che, se si ottiene 750.001 dollari, si dovrà pagare a Wizards of the Coast 25 centesimi, poiché si chiedono solo royalty sull'unico dollaro ottenuto in eccesso rispetto alla fascia Expert. Come affermato nell'annuncio di dicembre, WotC ritiene che "meno di venti" aziende siano nella fascia Expert. Chi deve registrare il proprio lavoro con Wizards of the Coast? La versione aggiornata della OGL dice che "non importa quale livello sei o quanto denaro pensi che il tuo prodotto farà, devi registrarti con noi qualsiasi nuovo lavoro licenziato che intendi mettere in vendita... inclusa una descrizione del lavoro licenziato. Ti chiederemo anche le tue informazioni di contatto, le informazioni su dove intendi pubblicare il lavoro licenziato e il suo prezzo, tra le altre cose". Gli autori saranno anche obbligati a utilizzare una badge specifica per identificare chiaramente e pubblicamente il loro lavoro come coperto dalla OGL aggiornata, e dovranno fornire a WotC (Wizards of the Coast) una copia della pubblicazione. La bozza iniziale suggerisce che molti di questi processi saranno gestiti attraverso lo strumento digitale ufficiale della società, D&D Beyond. Questo è un cambiamento significativo rispetto alla OGL originale, che consentiva agli autori di pubblicare senza segnalare. Sebbene sia comprensibile che Wizards voglia monitorare chi sta utilizzando il Contenuto Aperto, questo sembra un compito impossibile. Le persone stanno vendendo i loro lavori su decine di piattaforme, e a volte un prodotto viene venduto su più piattaforme. Qualunque sia il sistema di segnalazione, il peso maggiore ricadrà probabilmente sugli autori più piccoli. Kickstarter è la piattaforma di crowdfunding preferita da D&D Il crowdfunding online è un fenomeno relativamente nuovo rispetto alla creazione della OGL originale, e la nuova licenza cerca di affrontare come e dove possono svolgersi queste campagne di raccolta fondi. La OGL 1.1 afferma che se gli autori fanno parte del livello Expert, "se il tuo lavoro in licenza è finanziato attraverso il crowdfunding o venduto tramite qualsiasi piattaforma diversa da Kickstarter, dovrai pagare una royalty del 25% sui ricavi qualificanti", e "se il tuo lavoro in licenza è finanziato attraverso il crowdfunding su Kickstarter, la nostra piattaforma di crowdfunding preferita, dovrai pagare solo una royalty del 20% sui ricavi qualificanti". Ciò significa che la OGL aggiornata incoraggia direttamente Kickstarter rispetto ad altre piattaforme, incluse quelle di società private, poiché qualsiasi revenue al di fuori di Kickstarter superiore a 750.000 dollari subirà una royalty del 25%, mentre solo i revenue di Kickstarter hanno una riduzione. Non vi è alcuna spiegazione nella OGL 1.1 su perché Kickstarter sia la piattaforma di crowdfunding preferita da Wizards. Tuttavia, Jon Ritter, Direttore dei Giochi di Kickstarter, ha risposto su Twitter affermando che "Kickstarter è stato contattato dopo che WoTC (Wizards of the Coast) ha deciso di apportare modifiche alla OGL, quindi abbiamo ritenuto che il miglior passo fosse quello di fare da avvocato per gli autori, cosa che abbiamo fatto. Siamo riusciti ad ottenere una percentuale più bassa, oltre a ulteriori discussioni in corso. Non ci sono benefici nascosti/nessun rimborso finanziario per KS (Kickstarter). Questa è la loro licenza, non la nostra, ovviamente". C'è anche una sezione della OGL aggiornata dedicata alle condizioni relative al crowdfunding. Anche per i livelli Initiate e Intermediate, ci sono delle condizioni legate all'utilizzo di qualsiasi piattaforma di crowdfunding, non solo Kickstarter, per far decollare un progetto. I due punti principali sono che "puoi fare crowdfunding solo per la produzione di lavori in licenza" e che "nessun materiale che violi i diritti d'autore viene dato come incentivo o ricompensa". Il potere torna nelle mani di Wizards of the Coast Nonostante ci sia ancora molto da analizzare, il principale risultato della bozza di documento OGL 1.1 trapelata è che la WotC vuole avere un controllo assoluto. Non vi è alcun accenno a diritti perpetui e a livello mondiale dati agli autori (che era presente nella sezione 4 della OGL originale), e una delle condizioni è che la società "può modificare o terminare questo accordo per qualsiasi motivo, a condizione che dia un preavviso di trenta (30) giorni". WotC ha inoltre il diritto di utilizzare qualsiasi contenuto creato dai licenziatari, sia commerciale che non commerciale. Sebbene questo sia espresso in termini per proteggere i prodotti di Wizards da violazioni dei diritti d'autore degli autori, il documento afferma che per qualsiasi contenuto creato sotto la OGL aggiornata, indipendentemente dal fatto che sia o meno di proprietà dell'autore, Wizards avrà una "licenza non esclusiva, perpetua, irrevocabile, a livello mondiale, sottolicenziabile, senza royalty per l'utilizzo di quel contenuto per qualsiasi scopo". Ci sono molte implicazioni in questa politica estesa, e le conseguenze di questa OGL aggiornata potrebbero avere un effetto deterrente sui nuovi prodotti in licenza. Poiché solo i "prodotti statici" sono inclusi, tutto il lavoro che le case editrici fanno per le tavole virtuali potrebbe dover essere offerto come prodotto non commerciale e gratuito, il che riduce l'incentivo alla produzione. Le royalty associate a qualsiasi società che supera i 750.000 dollari potrebbero anche spingere le case editrici a trattenere prodotti extra o a ridimensionare progetti in modo da rimanere sotto il livello Expert. Wizards of the Coast è chiaramente convinta che queste modifiche alla OGL saranno accolte con qualche resistenza. Il documento fa notare che, se l'azienda dovesse superare i suoi limiti, è a conoscenza del fatto che "riceverà una spinta di community e una cattiva pubblicità, e siamo più che disposti ad ammettere di esserci sbagliati". Nota del Traduttore: Se anche a voi questa iniziativa pare poco apprezzabile, firmate questa lettera aperta alla WotC per richiedere di fermare l'introduzione di questi termini nella nuova OGL: https://www.opendnd.games/ Link all'articolo originale: https://gizmodo.com/dnd-wizards-of-the-coast-ogl-1-1-open-gaming-license-1849950634 Visualizza pubblicazione completo
  15. Si, a prima vista i molossi sono simili, ma uno strato di muffa ricopre più o meno la metà dei molossi. Quindi certi dettagli, non sono visibili.
  16. Gli avventurieri penetrano lentamente nella stanza, assicurandosi di essere molto cauti. Le statue, ormai danneggiate giacono sul pavimento freddo della stanza. Un odore molto potente di muffa e di umidità si sente e esso sembra provenire dalle pareti che sono ricoperte di muffa gialla e viola. Sul muro alla loro sinistra [est], gli esploratori possono percepire l'affresco in modo più chiaro. Da ciò che si vede, il dipinto murale ritrae un cavaliere in armatura e due molossi al suo fianco che combattono un esercito di fate. La muffi ricopre purtroppo la maggior parte dell'opera e molti dettagli sono nascosti. Per quanto riguarda le armi delle statue, ce ne sono otto e sono in condizioni variabili... Garreth cerca di fare luce ai compagni con la lanterna mentre Coraline guarda con grande attenzione l'affresco sulla parete.
  17. Prima che iniziano a distruggere le statue, Indol si avvicina alla statua tirata nel corridoio. Anche se le manca un braccio, staccato durante la caduta, l'altro braccio è ancora collegato. In mano, la statua regge una mazza di cui l'elsa e decorata con motivi a spirale. Anche se l'arma è molto vecchia, si vede che essa è stata creata da un fabbro esperto probabilmente scomparso secoli fa... La statua sembra essere stata scolpita in un solo blocco di pietra, molto densa e solide. Guardandola da lontano, Balrigg conferma che si tratta da marmo nero, una pietra probabilmente importata dal sud del continente. Spostando la polvere con la mano, l'elfo scopre una superficie lisca e brillante che riflette la luce della lanterna di Garreth. Gli avventurieri intraprendano poi di far cadere tutte le statue presenti nella sala, tirandole giù con un lazo. Ci vogliono una trentina di minuti per far cadere tutte le statue. Ogni volta, le statue si rompono, speziandosi sotto il loro proprio peso. Come la prima statua, tutte le altre reggono armi, sempre armi vere, probabilmente rette una volta da veri guerrieri. A quanto pare, il rumore delle statue che scontrano con il suolo non sembra aver allertato gli occupanti della tomba. Inoltre, non sembra che le statue siano magiche o pronte ad animarsi. Le precauzioni prese si sono rivelate superflue, ma non si sa mai...
  18. Salve a tutti. Perdonatemi la mia assenza, ma ultimamente sono stato preso con le celebrazioni di fino d'anno. Parto in campagna per un paio di giorni e non avrò accesso al PC, quindi posterò il seguito della partita appena torno. Buon anno 2023 a tutti! 🍾🎉
  19. Capisco la tua fretta, ma in questo caso l'ordine è importante. Stavo per scrivere un post che riprenderebbe tutte le azioni, ma per questo, devo avere un minimo d'idea di come lo farete. Per favore, qualcun altro che riesce a vedere la foto qui giù potrebbe indicarmi l'ordine?
  20. Capisco che volete metodicamente far cadere tutte le statue e tirarle nella stanza in cui ci sono le colonne (altrimenti blocchereste il corridoio). È possibile indicarmi l'ordine in cui volete estrarre ogni statua? Ossia, indicatemi le lettere per favore. Precisione: ci è voluto più o meno 10 minuti per tirare la prima statua e portarla nel corridoio. Vi lascio farlo in 10 minuti per ogni statua.
  21. Volevo augurarvi un buon natale a tutti quanti. Spero che vi godiate le feste e che cercate di riposarvi un po'.
  22. Gli avventurieri si riorganizzano nel corridoio e Indol passa d'avanti con una corda in mano. L'elfo laccia la corda per farne un lazo, mentre Garreth cerca di fargli luce. Dopo alcuni minuti e quattro tentativi, l'elfo riesce a legare il lazo attorno al collo della statua [A] la più vicina. Aiutato da Balrigg e il Senzavolto che tirano la corda con Indol, l'elfo riesce fare capovolgere la statua e a trascinarla nel corridoio. Nel farlo, un rumore sordo ma potetene accompagnato da una potente vibrazione risuona nella stanza. Gli altri arretrano, ma con la loro infravisione Indol e Balrigg riescono a vedere che la statua di è rotta: una delle braccia di è spezzata ed è rimasta nella stanza. La base della statua è anche lei rimasta nella stanza. Nessuna delle statue sembra animarsi, e il silenzio torna...
  23. Potete indicarmi quale statua volete far cadere e tirare con la corda?
  24. Dopo aver valutato un'ultima volta gli ipotetici suoni che potrebbero provenire della stanza, Garreth apre la porta, spingendola delicatamente. In termini di grandezza, la sala di compara a quella che conteneva le barre e gli scheletri danzanti. Per quanto riguarda il contenuto però, è molto diversa. Il ladro conta sette statue che rappresentano dei fanti di scala reale. Ogni statua è scolpita in una pietra densa e scure e ciascuna regge un'arma diversa. Le pareti sono ricoperte di muffa a volte gialla, a volte di un viola vivido. Un potente odore di umidità e di muffa riempie pure la stanza. Dietro il tappetto di muffa, si possono percepire vari dipinti che sembrano costituire un murale che ritrae scene di battaglia tra uomini e fate.

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