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Balseraf

Circolo degli Antichi
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  1. E' da qualche mese che mi arrovello se far accadere una certa cosa ai miei giocatori. Una parte di me dice che è coerente, l'altra che è troppo cattiva. Quale metodo migliore che chiedere il parere della comunità?
  2. Se anima delle catene (max 4) e sceglie l'azione "Multiattack", fa un attacco addizionale per ciascuna catena animata. Quindi in totale 2+4 attacchi.
  3. Balseraf

    Varie domande

    Ciao! 1) Esatto. Ci sono solo consigli: alcune razze hanno più spesso un certo allineamento, i monaci sono quasi sempre legali, i paladini raramente malvagi, ecc. Quindi non c'è nessuna regola, scegli l'allineamento che più si adatta alla tua idea di personaggio. 2) Le cure non hanno effetto su non morti o costrutti (ma non li danneggiano). Infliggi ferite fa male a tutti. 3) Le immunità sono gestite non in base a tipologia, ma per singolo mostro nelle sue statistiche. Non mi risulta alcun mostro immune agli attacchi furtivi. 4) Non esistono tabelle del genere, perché in questa edizione gli oggetti magici e la magia sono considerati più rari e meravigliosi. Trovi solo il prezzo di pozioni basilari e di incantesimi di primo/secondo livello, ovvero quello che i giocatori potrebbero trovare abbastanza facilmente. La cosa migliore è utilizzare delle mini quest invece che il mero denaro. 5) La possibilità di riportare un personaggio morto in vita è una scelta del master in base alla sua idea di campagna, non può essere gestita a livello di regole. Per quanto riguarda un eventuale subentro, anche qui hai carta bianca. In questa edizione qualche livello di differenza non lo senti, e un consiglio che leggo spesso è (se il resto del gruppo è al massimo verso il 5/6) di farlo iniziare dal primo livello e fargli aumentare un livello a partita. In questo modo rapidamente raggiunge gli altri, e impara a vivere il personaggio costruendolo. Per l'equipaggiamento c'è una tabella nel DM che suggerisce un certo numero di oggetti e di denaro in base al tenore magico dell'ambientazione (DMG pag. 38). 6) Counterspell, PHB pag. 228.
  4. Balseraf

    Il Mistico

    Mi sono reso conto di aver fatto un sacco di errori nella tabella del primo post, nella parte relativa a punti psi e punti max, presa da DMG 288-289. Il 7° livello ha 38 punti psi e 6 punti max spendibili in un unico potere. L'8° 44 punti psi e 6 punti max. Il 9° 57 punti psi e 7 punti max. Il 10° 64 punti psi e 7 punti max. Un moderatore potrebbe correggere? Grazie! In queste prime partite abbiamo notato un problema di bilanciamento, effettivamente è un po' troppo forte. Abbiamo valutato di togliere il secondo attacco, ma non ci è sembrata la soluzione giusta. Il problema è il potere Lethal Strike, troppo sgravato, ora lo proveremo modificato. Originale Lethal Strike (*): Each time you hit with your psionic weapon, you can spend up to 5 psi points to increase your damage. The attack deals an extra 1d10 damage of the same type dealt by the weapon for each psi point you spend. Modificato Colpo Letale (*): Ogni volta che colpisci con la tua arma psionica, puoi spendere dei punti psi per aumentare il danno. Al costo di 1 punto psi l'attacco infligge 1d10 di danno extra, dello stesso tipo del danno che l'arma infligge. Il danno extra è aumentabile spendendo più punti psi. Un danno extra di 2d10 ha un costo di 3 punti psi, 3d10 di 5 punti psi, 4d10 di 6 punti psi e 5d10 di 7 punti psi. Questo dovrebbe limitare l'output di danni e rendere questo attacco più raro. Un Mistico dell'Ordine degli Immortali di 7o livello potrebbe usarlo per aggiungere 4d10 al suo attacco 6 volte in un giorno, concentrate in 3 turni (2 attacchi a turno). Un output notevole ma che esaurisce completamente il Mistico. In aggiunta a questo abbiamo messo competenza nell'uso degli scudi, giudicando la sua mancanza una svista.
  5. Balseraf

    Thri-Kreen

    In realtà si possono ottenere ottimi risultati anche con Microsoft Word (e quindi deduco anche che LibreOffice) e Gimp per modificare le immagini. I font ufficiali o simili sono un must. Non saranno al livello di quanto si può ottenere con software professionali come Photoshop o InDesign, ma comunque decisamente appaganti. Una volta trovate le giuste impostazioni grafiche e impostati gli stili, il resto è automatico.
  6. Balseraf

    Oste, abbiamo fame!

    Una breve guida per una gustosa alimentazione immaginaria I miei giocatori ogni tanto chiedono: "Cosa ci porta l'oste?", "Cosa ha preparato il cuoco?", "Che profumo sale dalle cucine?". Oppure sono io stesso a porre particolare enfasi sulle portate. Spesso dimentichiamo quanto siano potenti l'olfatto e il gusto e quanto possano aiutare i giocatori ad immergersi nei personaggi. Ecco un breve elenco di piatti per improvvisare un pasto in locanda, alla tavola del barone o attorno ad un fuoco sotto le stelle... Brodo denso di verdure passate con alcuni pezzi di formaggio Minestra di verdure e spesse fette di pane croccante Zuppa fredda sotto forma di gelatina, cosparsa di spezia verde, con piccole cipolle unite ai piselli Brodo di #carne/pesce# #carne/pesce# manzo/agnello/montone/coniglio/pollo/maiale trota/polipo Carne a pezzetti mista a verdure, con piccole ciotole con tante salse colorate e speziate #carne/pesce# tagliato finissimo e avvolto su un trito di carote, pisellini dolci, erba cipollina e formaggio di capra Stufato di #carne/pesce# con #contorno# #carne/pesce al forno/in umido/allo spiedo con #contorno# Alcune grosse fette di #carne/pesce coperte di sugo con #contorno# Focaccine di carne e verdure Pane, formaggio e manzo essiccato Uova e pancetta Frittata con #contorno# #contorno# Fagioli e peperoni secchi Patate arrosto Patate e piselli Una cucchiaiata di verdure e senape, e due patate Pezzi di funghi scuri, peperoni rossi e alcuni germogli immersi in una salsa pallida e piccante Funghi gialli, piselli e fagioli rossi e verdi Rape e piselli Frutta secca Pasticcini alla crema/frutta fresca Torta/paste al miele/bacche/carote Crostata di frutta/marmellata/noci Budino di frutta Mele/banane/pere caramellate Frutta e noci Vassoio di frutta fresca Gelatina di mele/pere/ciliegie/fragole/albicocche Marmellata di frutta Vino (normale, speziato o con frutta) fresco o caldo Birra chiara o scura Acqua fresca Latte caldo Frutta fresca spremuta Té o tisane Idromele Acquavite Aggettivi da aggiungere a piacere: caldo, fragrante, saporito, piccante, dolce, fresco, agrodolce, speziato, croccante, profumato. Ad esempio: vi viene servita una calda minestra di verdure con spesse fette di pane croccante, montone al forno con rape e piselli, un po' piccante, e per finire una fragrante crostata di noci, il tutto accompagnato da fresca birra scura. Che dire... a me è venuta fame solo a scrivere questo post
  7. Nella speranza che non sia considerato necro-posting... Queste regole mi piacciono veramente molto! A livello di flavour: finalmente una psionica con un sapore diverso, totalmente diverso, tanto da far sentire un chierico e un mago come dei fratelli (magari non proprio in buoni rapporti) che guardano l'ignoto. E questo rappresenta perfettamente la mia visione della psionica nel fantasy: un elemento atipico, strano, inaspettato e sconosciuto. A livello di meccaniche: belle perché rispecchiano il flavour, meccaniche nuove che aprono il campo a nuove House Rule molto interessanti (supereroi, come è stato detto, ma anche In Nomine e simili). Troppo potenti? Troppo poco? Beh, ora di provarle sul campo. Da domani il nostro ex-psicombattente della 4e, diventato Eldtrich Warrior della 5e rifluffato, rinascerà a nuovo splendore come Mistico dell'Ordine degli Immortali di 7o livello. Vi farò sapere come verrà percepito il cambio da parte anche del resto del gruppo. Riguardo la non trasparenza tra psionica e magia, sono a favore sia a livello di flavour che di meccanica. Contrariamente a quanto accadeva nelle precedenti edizioni, non vedo come una non trasparenza possa portare a problemi insormontabili che tolgano il divertimento ai giocatori. Tutto quello che ho letto finora in questa discussione non è che una serie di problematiche che possono essere affrontate in mille modi diversi invece che con un Dispel Magic.
  8. Balseraf

    Il Mistico

    Mi auto rispondo perché dopo alcuni ragionamenti con il gruppo non è più così scontato l'attacco extra all'Ordine degli Immortali. Secondo voi sarebbe troppo? Deve cavarsela con l'azione aggiuntiva per 5 punti psi? EDIT: Ho trovato alcuni post su Twitter di Mike Mearls che suggerisce l'attacco extra nei livelli successivi.
  9. Balseraf

    Mappa Piramide

    Alla fine ho visto le avventure e i tool consigliati ma sono finito sul ciclo Mummy's Mask di Pathfinder, che ha bellissime mappe. In particolare quella della piramide ha 4 mini-dungeon separati a cui si accede da diverse entrate. Completati questi 4 si può accedere all'ultima parte in profondità. Grazie a tutti per i consigli, sono stati molto utili per arrivare alla soluzione Ciao!
  10. Balseraf

    Il Mistico

    L'articolo di Unearthed Arcana sulla psionica (https://dnd.wizards.com/articles/features/awakened-mystic) è piaciuto molto sia a me che al mio gruppo, e soprattutto al combattente psionico del gruppo. Originariamente era uno psicombattente della 4a edizione, trasformato in un Eldritch Warrior rifluffato nel passaggio alla 5a. Ora c'è la possibilità di dargli qualcosa di unico e ci farebbe piacere, quindi abbiamo deciso per la conversione. Il problema è che ha appena raggiunto il 7o livello mentre l'articolo di ferma al 5o. Mi servirebbe una mano per espandere l'articolo per arrivare almeno all'8o livello, ma per avere un'ottica di insieme lo potremmo fare fino al 10°. Il Mistico Livello Bonus competenza Privilegi Discipline conosciute Punti Psi Psi max 1 +2 Psionica, Ordine Psionico, Forza della Mente 1 4 2 2 +2 2 6 2 3 +2 Ordine Psionico 2 14 3 4 +2 Aumento delle Caratteristiche 2 17 3 5 +3 3 27 5 6 +3 Ordine Psionico 3 32 5 7 +3 3 38 6 8 +3 Aumento delle Caratteristiche 3 44 6 9 +4 4 57 7 10 +4 Ordine Psionico 4 64 7 Punti Psi e Psi massimi spendibili Semplice, basta seguire la tabella dei punti magia opzionale del DMG pag. 289. Discipline conosciute Qui il discorso è più delicato: maggiori discipline portano a maggiore flessibilità, non direttamente un aumento di potere. D'altra parte ogni disciplina conterrà molti poteri, quindi un aumento troppo elevato renderebbe il mistico troppo flessibile. Se ipotizziamo che le discipline disponibili per ciascuna sottoclasse siano 6-8, dare troppe discipline conosciute renderebbe i mistici troppo simili. Discipline Aumentando i punti Psi massimi utilizzabili probabilmente le discipline esistenti verranno espanse con nuovi poteri che richiedono 7+ punti Psi. Non vorrei iniziare ora una discussione su nuovi poteri o nuove discipline, mi limiterei semplicemente a togliere il limite di 5 punti Psi sui poteri con costi variabili. Privilegi Ordine dei Risvegliati ? Ordine degli Immortali 6° livello: Attacco Extra L'ordine degli Immortali rappresenta il vecchio psicombattente. E' una sottoclasse che deve andare in mischia e prima o poi deve avere l'attacco extra. Io lo metterei al 6° livello, non è in armonia con le altre classi combattenti o mezze combattenti (lo prendono tutti al 5°) ma non troppo distante. ? Cosa ne pensate? Suggerimenti? Modifiche?
  11. Balseraf

    Mappa Piramide

    Basta che sia funzionale. Preciso che non usiamo la mappa quadrettata nei combattimenti, quindi non occorre che sia una mappa di quel genere. Grazie a chi ha consigliato questa avventura, ora la cerco. Se non trovo nulla di pronto procederò così. In realtà per le parti "dungeon" mi piace cercare mappe pronte, magari graficamente appaganti, e poi immaginare come popolarle. Noto che spesso questa modalità mi dà un sacco di spunti che, se dovessi partire da zero, temo che non avrei. Intanto grazie a tutti!
  12. Ciao a tutti. Sto iniziando a preparare la prossima avventura per il mio gruppo, e vorrei ambientarla in una sorta di piramide o altra struttura dal sapore egizio, dispersa nel deserto. Sarà un'avventura prevalentemente hack'n'slash, per variare un po' dal solito, con trappole, terreni particolari, sfide interessanti. Per iniziare a mettere su carta tutto quello che mi frulla in testa ho bisogno di una bella mappa su cui iniziare a pontificare. Ho provato a fare qualche ricerca ma non ho trovato nulla. Qualcuno conosce qualche mappa online o in qualche avventura pubblicata che possa riutilizzare? Caratteristiche: piramide o simile, multilivello, molte stanze. Grazie!
  13. A86: L'approccio è diverso. Ad un certo punto si entra in "modalità combattimento" e tutti tirano l'iniziativa. Uno dei due gruppi era totalmente ignaro dell'altro? Se sì, è sorpreso. Se è sorpreso non può agire il primo turno. Nel tuo caso (semplificando) si tira l'iniziativa: drago 16, gruppo 10, ladro 18. Ipotizzo che il drago non veda né il ladro né il gruppo. Nessuno fa nulla fino a che il ladro attacca. Primo turno: 18 - il ladro attacca 16 - il drago è sorpreso e non può agire 10 - il gruppo può agire Secondo turno: 18 - il ladro attacca 16 - il drago agisce 10 - il gruppo agisce Se le parti in causa tirano altre iniziative, vedrai che i turni diventano molto diversi. Edit: ninjato, e The Stroy ha anche evidenziato i casi in cui una parte del gruppo è sorpresa e l'altra no, quindi ninjato e pownato!
  14. Finalmente mi è arrivato! Ora una mini-recensione è d'obbligo. FORMA Lo schermo ufficiale di Dungeons&Dragons 5e è composto da 4 pannelli A4 orizzontali. MATERIALE Il materiale usato è di ottima qualità, un cartonato leggermente meno spesso delle copertine dei libri. Anche le giunture sembrano resistenti. GRAFICA Il disegno esterno è molto bello e iconico, e riassume perfettamente lo stile grafico di un'edizione che guarda al passato con nostalgia. L'interno è impreziosito da molti disegni presi da vari libri. TABELLE Il primo pannello è dedicato ai PNG (nomi, ideali, difetti, legami, tratti peculiari). Il secondo e metà del terzo alle Condizioni. La restante parte del terzo a copertura, luminosità, sorgenti di luce, elenco abilità e CD tipiche. L'ultima pannello ha la velocità di viaggio, alcune informazioni sugli incontri casuali, danno tipico per livello e pericolosità, un elenco di oggetti casuali che si possono trovare e uno di situazioni strane. CONCLUSIONI Graficamente lo schermo è vincente. Bello, lucido, solido, liscio. Un piacere da piazzare sul tavolo. Come aiuto per il DM invece non raggiunge la sufficienza. Troppe poche tabelle, sebbene quelle presenti siano utili e carine.
  15. Non solo: le inserirò nel mio schermo in italiano
  16. Confermo quanto ha scritto Ji ji: ho giocato per anni solo con il manuale base della 3a edizione di Gurps (e Magic, se non ricordo male).
  17. Balseraf

    Shadow Step

    Riguardo alcune risposte: ho parlato di coerenza del mondo con sé stesso, mai di realismo. Riguardo alle conseguenze del teletrasporto, se non ci sono allora l'ambientazione non è stata sufficientemente pensata (qualcuno ha detto Tippyverse?). (Il mending infatti lo avevo espressamente citato come fattore da tenere in considerazione) Per la cronaca ho risolto con l'ottimo (e semplice) consiglio di The Stroy: il movimento giornaliero è fisso e standard, poco importa la modalità di viaggio scelta.
  18. Una precisazione: se la prova è attiva lo svantaggio consiste nel tirare due dadi e tenere il peggiore, se la prova è passiva allora ha una penalità di -5.
  19. http://www.sjgames.com/gurps/lite/ Qui trovi le regole "lite" gratuite di 32 pagine. C'è anche la versione in italiano, ma è stato un progetto riuscito male, ed è parziale e malfatta, ignorala.
  20. Grazie, le avevo cercate due volte tempo fa e non le avevo trovate. Anzi penso di aver dato una risposta sbagliata a riguardo nelle Q&A. Eccola qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/72237-Q-amp-A-Domande-e-Risposte?p=1461154#post1461154 Qualche admin può correggerla integrando quanto scritto da SilentWolf?
  21. Noto ora una cosa interessante: hanno introdotto le munizioni +1 e +2. Cosa succede se le uso con un arco +1? I bonus si sommano o si tiene solo il migliore?
  22. Che dire... FAVOLOSO! Se questo è il tenore dei futuri articoli gratuiti, sono estremamente contento. Non gioco a Eberron ma sono tutte razze usabili in altre ambientazioni (Changeling, Shifter, Warforged), e i Dragonmark sono ottima fonte di ispirazione anche per poteri/regali/artefatti che scalano con i livelli, una cosa che piace molto qui su Dragonslair. Riassumendo: evviva!
  23. Balseraf

    Riposi Brevi

    DMG pagina 84. E' un numero consigliato, non obbligatorio. Più di due riposi brevi a giornata favoriscono le classi che recuperano quasi tutti i loro poteri in questo modo, meno di due riposi brevi favoriscono le altre classi. E' quindi un numero consigliato semplicemente per questioni di bilanciamento e quindi valido in una giornata interamente dedicata ai combattimenti. @DB_Cooper Sono d'accordo con te: il riposo breve è una conseguenza di qualcosa che accade in-game, non una sorta di potere da usare solo 2 volte al giorno. Però da DM se vedo che i giocatori tendono a fare un riposo breve ad ogni incontro (5-6 a giornata) questo sbilancia le classi, quindi tendo a sconsigliarlo a voce e a limitarlo con l'introduzione di elementi che interrompono il riposo.
  24. Balseraf

    Riposi Brevi

    Quante volte si vuole. In teoria la giornata media dell'avventuriero (e quindi il bilanciamento delle classi) prevede 2 riposi brevi a giornata.
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