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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Esatto per entrambi: Può scegliere le manovre di uno Swordsage di livello 1 (per quanto riguarda il numero e la quantità di manovre preparate), ma può scegliere qualunque manovra di cui rispetti i prerequisiti (fra cui compare anche il Livello da Iniziato, IL), per cui può scegliere anche manovre di livello superiore al primo (avendo un IL di 4, può scegliere manovre fino al 2 livello). Lo stesso non vale per le stance, dal momento che uno Swordsage (ma vale anche per le altre classi marziali) può scegliere soltanto una stance di primo livello al primo livello (quando può scegliere la sua seconda stance, però, può sceglierne una qualunque di un livello a cui ha accesso).
  2. Beh, il chierico cenobita è senz'altro un buon punto di partenza. Se poi lo fai umano tanto meglio, hai già un PA in più. Ora, a seconda di quanto tu voglia farlo skillmonkey, puoi valutare di inserire 3 livello da umano esemplare (lista di abilità a scelta, possibilità di ottenerene una sempre di classe) e prendere il talento Able Learner, per fare in modo che anche le abilità non di classe costino uno. A questo punto con i 6+1+Int PA dovresti cavartela discretamente. Ad esempio, potresti valutare un Umano esemplare 1 / Chierico Cenobita 1 / Umano esemplare +1 per iniziare. Saresti un chierico di 2 livello (ne perdi soltanto uno), ma avresti tonnellate di abilità da seminare in giro. Per il resto, dipende un po' da quanto vuoi che sia importante il lato arcere e quanto quello caster, ma ti suggerirei comunque di finire anche il terzo livello da umano esemplare (+2 alla Saggezza non si rifiuta). Se decidessi di cambiare vita e avvicinarti di più alla mischia, potresti considerare anche il Ruby Knight Vindicator con un ingresso da Swordsage (sprecheresti i talenti per Martial Study e Martial Stance, ma fra l'umano e eventualmente l'umano esemplare li dovresti recuperare facilmente).
  3. Urghor Mi guardo intorno con la mia solita aria truce, rimanendo sempre alle spalle dei miei compagni. Alto e minaccioso, controllo che la gente non passi più di qualche secondo a guardarci, correggendo l'eventuale errore con un'occhiataccia.
  4. D'accordo anch'io! In effetti non avevo postato perché Durduk non fa granché di significativo: mi tengo in coda al gruppo e controllo che non arrivino visite alla retroguardia...
  5. Beh, Iniziativa Migliorata è un sempreverde. Poi ripeto, dipende anche dal livello di ottimizzazione del gruppo, ma se partite al primo livello, +8 (+13 con Nerveskitter) all'iniziativa e Sonno con un ottimo TS ti risolve tutti gli scontri a parte scheletri e zombie, ma per quelli c'è Ingrandire Persone e il guerriero. Risucchiare caduti è ottimo, soprattutto su incantesimi da danno sicuri, ma considera il costo non indifferente in termini di slot! Come incantesimo di debuff, probabilmente è meglio Ray of Stupidity, fino al momento di Lentezza e Debilitazione. Personalmente ti consiglio di concentrarti su un paio di incantesimi (ad esempio questi tre) per i debuff e usare il resto dei tuoi slot per fare buff e ground control. Per quanto sia interessante, Dardo incantato con risucchiare caduti è di 3, mentre uno Splitted Ray of Stupidity è di 4 e 2d4+2 danni all'intelligenza possono fare davvero molto male (mandano in coma qualsiasi animale / rischiano di farlo con il barbaro ignorante / privano il Lockdown di sbilanciare migliorato / rendono inutile il mago ecc), più di un unico livello negativo. Vedi tu, anche in base al gusto personale, ma personalmente preferirei andare a potenziare i raggi già debuffanti (appunto con Split Ray, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Rapidi eccetera, magari anche Arcane Thesis più avanti su questo e/o Debilitazione) che aggiungere i debuff a un incantesimo che fa altro. Per il ground control, come ti dicevo, guarda le guide degli incantesimi di Evocazione e Abiurazione. Naturalmente si, Abrut Jaunt è per maghi specialisti... Te lo segnalavo in caso propendessi per non fare l'elfo generalista, ma ovviamente sta a te!
  6. Credo che sarà un pdf che acquisterò senza dubbio. Purtroppo, la situazione economica dello studente universitario non mi permette di prendere il cartaceo, ma almeno il pdf non me lo perderò. Per quanto riguarda una recensione, ho letto quella di @MBdS fatta su Facebook (sul gruppo 5E Italia) e mi sembrava decisamente completa. Non so se ha voglia di riportarla qui, oppure se ti conviene andarla a cercare direttamente li...
  7. Lady Rose Lurido... Dannato... Schifoso!!! Saltellando in giro, tento disperatamente di finire la bestia. Non vedo l'ora di uscire di qui. Fortunatamente, gli insegnamenti di maestro Ludwin mi permettono di ignorare il dolore grazie alla concentrazione.
  8. Lady Rose Korias, bada tu a Huriel! Io finisco questa lurida schifezza che cammina! Commento, facendomi strada verso il ragno grazie alla torcia e tentando un allungo per infilzarlo finalmente, anche se la priorità è portare al sicuro Huriel: tremo all'idea che il giovane sia stato avvelenato e rischi di morire!
  9. Lady Rose Huriel! Maledizione! Urlo, preoccupata per il mio compagno, lanciando un ultimo fendente al ragno in fuga e commentando verso Kolas: Riesci a coprirmi? Lo porto fuori, poi vedremo di finire queste bestie schifose. Prima di afferrare il mio compagno, comunque, mi avvento sul ragno addormentato, piantandogli profondamente lo stocco nel corpo schifoso. Visto che l'altro scappa, che almeno lui paghi.
  10. Lady Rose Argh!!! Vi ho detto di prendervela con me, brutte bestie schifose!!! Mi lancio in un nuovo affondo, cercando di attirare l'attenzione del ragno su di me per evitare che morda ancora il povero Huriel, che evidentemente piace agli animali!

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