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Cavalieri della corona perduta
Vanleath
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Psion
Beh, sono esattamente degli incantesimi da un certo punto di vista. La differenza fondamentale sta nella gestione degli "slot". Nello specifico, gli psionici non hanno slot ma una pool di Punti Potere, che si riempie nuovamente ogni giorno dopo il riposo e la cui entità è definita dal livello di classe e dal modificatore della caratteristica di lancio dei poteri (Int per gli psionici, Sag per il combattente psichico ecc). Inoltre, ciascun utilizzatore psionico (manifester) conosce una serie di poteri, allo stesso modo di come uno stregone conosce i suoi incantesimi. Ogni potere costa un certo numero di punti potere per essere manifestati (specificamente 2*Livello del potere - 1, 1 punto per un potere di livello 1, 3 per un potere di livello 2 e così via). A questo il manifester potrà manifestare qualunque potere conosca quante volte vuole al giorno, scalando di volta in volta i punti spesi per manifestarlo dalla pool che ha, finché ne ha. Ad esempio, uno psion di primo livello con intelligenza 18 ha 4 punti potere e conosce 3 poteri di livello 1. Ogni giorno può manifestare fino a 4 volte un potere, oppure 3 volte uno e una volta un altro e così via. Al 3 livello, conoscerà anche dei poteri di secondo livello, e potrà scegliere di manifestare quelli piuttosto che quelli di primo, stando sempre attento ai suoi punti potere. Nella guida allo psion del sempre magnifico @Nathaniel Joseph Claw trovi anche una spiegazione molto migliore di questa (nello specifico qui).
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Oracolo scarso in un party potente
La strada dell'Oradin, anche se secondo me è carina, mi sa che è un po' impraticabile ora: dal momento che è una via relativamente inefficiente, ha bisogno che tutti i pezzi si incastrino alla perfezione per poter essere anche solo in par. Personalmente ti consiglierei di lasciare definitivamente perdere le tue velleità combattive: non hai i mezzi per farlo così come sei, puoi soltanto puntare a maxare la CA e i pf e buttarti in mezzo sperando di fare da Meat Shield. L'unica è cambiare strada del tutto, puntando magari ad un Armored Hulk o a un Fighter di qualche tipo... So che ti irriterà la domanda, ma non hai provato a sottolineare che non ti stai divertendo? Se il PG morisse, qual è la policy del gruppo? Se stabilissi che il PG vuole andarsene per i boschi ad abbracciare gli alberi?
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Dubbi del Neofita (15)
Direi di si, dal momento che l'incantesimo Immagine Speculare dice che: Se le immagini non fossero occultate, potresti stabilire a vista quale di queste è l'incantatore vero.
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Ranger Agility Intellect
Tiro preciso secondo me è più o meno inutile: essendo uno switch hitter, se la situazione si fa da mischia tu tiri fuori il falchion e carichi, quindi non te ne fai gran ché (in effetti, il vantaggio della build di Treantmonk è quello di usare i talenti bonus del ranger per prendere i talenti con l'arco che richiederebbero tiro preciso, senza prerequisiti). Per il resto direi che va tutto bene, è una build abbastanza standard nella sua efficienza! Non mi ricordo se è su un manuale a te accessibile, ma per i livelli alti Clustered Shot è un must per gli arceri, e personalmente prenderei Furia Focalizzata prima (magari addirittura al posto di tiro multiplo), dato che è un bel boost all'attacco.
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Aiuto! D&D 3.5, Pochissimo tempo per creare un ladro livello 5
Una costruzione solida ed efficiente, ma anche semplice, è quella del Daring Outlaw: Ladro 1 / Rodomonte 3 / Guerriero (Hit and Run tactics + variante furtivi) 1 Essendo umano, hai a disposizione 3 talenti da investire in Arma focalizzata (pugnale o kukri) di sicuro, ti consiglio Able Learner (per poter investire gradi anche nelle abilità non di classe liberamente) e Combattere con Due Armi (dovresti poter esprimere un buon output di danno se qualcun altro fiancheggia con te anche se al 5 livello avrai ancora soltanto 2d6 di danni dall'attacco furtivo). Arma Accurata lo ottieni gratuitamente dai livelli da Rodomonte. Il livello da guerriero utilizza le varianti Hit and Run (da Drow of the Underdark, da un bonus all'iniziativa e ti permette di aggiungere la destrezza ai danni al primo round) e la variante su Arcani Rivelati per sostituire i talenti con l'attacco furtivo, dandoti anche un paio di PA in più. Caratteristiche Des > Int > Cos > Sag > For = Car, dovresti avere BAB +4 che ti permette di colpire con ragionevole sicurezza. Supponendo Destrezza 18, Intelligenza 16 e Forza 10, avresti un attacco completo da +7/+7 che infligge 1d4+3+2d6/1d4+3+2d6 a meno che non sia il primo round, in cui infliggi 4 danni ulteriori ogni round. Avresti un discreto numero di PA (66 con quelle stat) con un gran numero di abilità di classe (ne potresti massimizzare ben 8, con 2 punti da distribuire in giro. Ti consiglio Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Ascoltare, Osservare, Disattivare Congegni, Raggirare, Utilizzare Oggetti Magici e poi mettere 5 punti ciascuna su Acrobazia e Equilibrio). Al sesto livello prendi il talento Daring Outlaw per poter essere considerata un ladro di 5 livello per l'attacco furtivo (ottenendo quindi 3d6 danni extra), oltre al livello da guerriero (ulteriore 1d6). Da quel momento ti consiglio la CdP della lama invisibile (la trovi qui, anche se i requisiti sono quelli segnati sul manuale che l'autore ha detto essere sbagliati, andrebbero sostituiti con Arma Accurata e Arma Focalizzata (pugnale)), che ti da altri 3d6 di attacco furtivo in 5 livelli oltre ad altre capacità sinergiche sull'intelligenza e sulle finte in combattimento. A quel punto, potresti valutare il talento (sempre da Drow of the Underdark) Surprising Riposte che ti permette di considerare colto alla sprovvista per un intero round l'avversario. Sfortunatamente richiede una sfilza di talenti scomodi, quindi probabilmente una revisione della build (fattibile seppure scomoda). Eventualmente chiedi al master se puoi intanto usare una prima versione e poi sistemarla meglio (anche per adattarla al resto del party) in seguito...
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Psion
Anch'io sono un grande fan degli psionici, anche se purtroppo sono stati poco supportati e quindi si ritrovano con alcune opzioni completamente rotte o assurdamente potenti (e la cosa da sottolineare è assurdamente, non potenti) e altre incredibilmente subpar. Una volta escluse quelle, il sistema è divertente da giocare, le opzioni rimaste sono bilanciate e aggiunge una discreta diversificazione alle classi standard. Personalmente, amo la combinazione fra il flavour psionico e quello degli iniziati marziali del ToB, nello specifico con le discipline di Diamond Mind e Iron Heart, o dell'Incarnum, anche se come Azer in genere ignoro le parti di flavour del manuale per rifare le mie personali*... Per quanto riguarda le classi, mi piacciono molto lo psion e l'ardent per la loro resa meccanica, poco meno l'innato e il combattente psichico. Personalmente, se ne hai occasione, ti consiglio di provarle senza dubbio (come in realtà quasi tutte le meccaniche non standard), perché rendono il sistema meno prevedibile, "allungandone la vita". *Ad esempio, la psionica è perfetta per adattarla ad una ambientazione più moderna, in cui non ci sono libri di incantesimi, strani famigli o simboli sacri e gli incantatori devono tenere nascosta la loro magia, magari usandone di più subdola.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath
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Concept per cenobita
Non volevo scriverlo io!
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose Beh, recuperare una antica e rivoluzionaria tecnologia bellica ci darebbe senza dubbio più fama che non restaurare soltanto un vecchio castello... Io ci sto. Esclamo semplicemente, prima di aggiungere: Ad ogni modo ora fa un po' troppo caldo laggiù, questa forgia segreta dovrà aspettare... Andiamo su?
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PP Livello15 Buono
Beh, se ti ha confermato solo gli animali, ci sono molti altri modi per costruire qualcosa di divertente. Il classico Druido (ad esempio), che puoi tenere puro o (se proprio vuoi essere molto potente) entrare nella CdP del Pastore Planare. In questo caso, le tue armi più potenti sono senza dubbio le evocazioni (hai di fronte un esercito? E fattene uno tuo!) e il compagno animale, oltre alla forma selvatica che però ti consiglio soltanto per forme difensive (vedi fuoco fatuo). Se vuoi allontanarti dal druido ma rimanere sul divino, puoi farti un "paladino" meglio del paladino vero, facendo Crusader 1 / Chierico 3 / Inquisitore 1 / Ordained Champion 3 / Ruby Knight Vindicator 7. Non sto a scendere nei dettagli, che sono un po' complicati, in casoti interessi posso spiegarli meglio... Alternativamente, c'è il classico Cheater di Mystra, che si basa sul Dweomerwurstel e sul fatto di essere all'interno di un Campo Antimagia dal quale tu puoi lanciare incantesimi ma che gli altri non possono penetrare. Infine, potresti pensare al divino a partire dai poteri psionici però. Un'esempio potrebbe essere una build Monaco 1 / Ardent 14 con Tashalatora e una opportuna scelta di mantle e poteri per migliorare la presenza in mischia. Utilizzando Attacco Intuitivo sommeresti la Saggezza sia al TxC che alla CA, oltre che utilizzarla come stat per gli incantesimi. Se ci aggiungi il Santo la metti due volte alla CA! Anche in questo caso il voto di povertà potrebbe essere una buona scelta.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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PP Livello15 Buono
Ok, al livello 15 ci sono diverse possibilità per fare qualcosa che lasci il segno. Prima una domanda. Con: Animali, intendi proprio del tipo animale, o semplicemente qualcosa di non "giocabile" come gli umanoidi o gli umanoidi mostruosi? Perché in questa seconda interpretazione potresti lo stesso buttarti in una cosa come Monaco 1 / Ranger 5 / Maestro delle Molte forme 7 / Mutaforma combattente 1 (o due se il master vi regala il livello): ti trasformi in qualunque cosa e puoi fare quello che vuoi, dal Troll della Guerra a una qualunque delle innumerevoli bestiacce che il nostro miglior utente ha perfettamente descritto nella guida al Maestro delle Molte Forme. Visto il caso specifico in esame (ovvero assenza di oggetti magici ed equip), ti suggerisco di valutare la possibilità di sostituire il livello da Mutaforma combattente (comunque buono) con uno da Fist of the Forest: in questo modo aggiungi Des, Cos e Sag alla CA, oltre all'armatura naturale della schifezza in cui ti trasformi. Inoltre, se puoi, considera il Voto di Povertà (manuale delle imprese eroiche): di solito è un talento che va da pessimo a peggio, ma in questo specifico contesto potrebbe essere utilissimo (anche perché oltre a boostarti direttamente la CA ti permette di potenziare anche le stat, andando a migliorarla ulteriormente. Non ho capito inoltre il discorso razze: Aasimar e Drow hanno un MDL (addirittura +2 nel caso del Drow). Lo ignorate o loro partono con un livello in meno? In ogni caso non farti sfuggire l'umano, l'opzione di gran lunga migliore fra quelle per quasi qualunque costruzione. Se ignorate il MdL, valuta l'acquisizione dell'archetipo Santo. Oltre a essere enormemente forte e sinergico con il Voto di Povertà, ti rende praticamente impenetrabile a demoni e compagnia... ----------------------------------------- Se proprio non puoi usare robe il MoMF e simili, ci sono decine di costruzioni che possono essere interessanti, basta dirlo e vediamo cosa potrebbe piacerti.
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath
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Cavalieri della corona perduta
Vanleath
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Concept per cenobita
Si, le opzioni del ToB non te le ho consigliate perché potenti (dato che avevi anche tu detto che ti interessava una campagna low power)... Te le ho consigliate perché in genere più divertenti del solito e spesso molto capaci di avvicinarsi ad un concept particolare meglio del resto del materiale. Anche perché se parti con un chierico cenobita (o addirittura un archivista) definire il ToB "quel livello di potere" suona quantomeno buffo... Ad ogni modo, rimanendo da arcere, si. I talenti sono i soliti: tiro rapido e tiro preciso di sicuro, potrebbe valere la pena anche per Woodland Archer (ha delle opzioni niente male), ma se ti interessa il lato utility caster e skill-monkey ti consiglio di non investire troppe risorse al di la di tiro preciso ed eventualmente rapido. Per rendere performante un arcere in genere serve una build davvero particolare, con molti talenti (cosa di cui il chierico scarseggia), quindi ti consiglio di concentrarti di più sui buff. Per esempio, prendendo come talento Metamagia Divina (incantesimi concatenati) riesci con un unico lancio a curare (o a ingrandire, o qualunque incantesimo a contatto ti venga in mente) tutti gli alleati che ti servono, mentre con Metamagia Divina (incantesimi rapidi) puoi lanciare due buff a turno con molta più facilità.
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Classe per divertimento
Un PG che io ho sempre adorato è una via di mezzo fra l'idea di @Itikar e quella di @tamriel: un bellissimo e bravissimo bardo, cantore dalla fama inesauribile... Peccato che in realtà sia un barbaro! Se giochi alla 5, barbaro con BG artist dovrebbe andare alla perfezione, in pathfinder dovresti trovarti un tratto per avere intrattenere di classe (oppure puoi anche fregartene)... L'idea di base è che tu suoni. Il cosa non è importante, e nemmeno il perché... Sfortunatamente, non sei tanto bravo, e non appena qualcuno te lo fa notare, ops! Entri in ira e cominci a picchiarlo con lo strumento come randello. A questo punto puoi decidere di andare giù pesante e affossare il carisma, in modo da rendere la scena ancora più paradossale. Se non fai vedere ai tuoi compagni la scheda, assicurati che il master tiri le tue prove di intrattenere o persuasione segretamente, in modo da dare la colpa alla sfiga quando escono numeri bassi (e non del -28 alla prova che hai) e poterti incaxxare anche in real. Quando scopriranno che il tuo andare a picchiare l'avversario con il liuto poteva essere in effetti cosa sensata (in fin dei conti, sei comunque un barbaro, picchiare dovrebbe venirti bene) probabilmente sarà da sganasciarsi!!
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose Guardo con gentilezza il povero servitore di questo strano Santo Randelloso, muovendo la mano quando mi ringrazia commentando solo: Bah, non è niente! Vedrai che avrai occasione di ripagare il debito! Poi, quando lo vedo tornare a sedersi pensieroso, scuoto lentamente la testa e mi alzo, rinfoderando lo stocco che stavo affilando mentre mi avvicino ad Huriel accucciandomi alle sue spalle: Ehi, Huriel... Stai tranquillo! Nessuno è mai pronto a quel che c'è fuori. Devi solo sbatterci la testa un paio di volte, poi capirai come funziona. Non c'è niente che non vada in te, niente! Quello che ti succede ora è normale. Vedrai che un giorno, tu ed io, avanzeremo in mezzo a due ali di folla, le persone adoranti attorno a noi, il nostro destino compiuto, decine di donne che bramano il tuo randello... Mentre dico questo, gli faccio una carezza lasciva sulla schiena e mi rialzo con un occhiolino, allontanandomi verso Kolas. Chissà perché gli sto dicendo questo. Che cosa voglio?
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose Quando Huriel sembra avviarsi a bruciare tutto, lo fermo infuriata con un urlo: NOOOO!!! COME TI PERMETTI??!?!?! Le ho uccise io quelle bestiaccie! Ho diritto di dargli fuoco io! E scoppio a ridere, correndo verso la cantina con la torcia in mano e utilizzandola per dare fuoco alle ragnatele prima di correre su.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose Scoppio a ridere quando il giovane sacerdote riapre gli occhi, anche se è una risata di sollievo e gioia più che di derisione... Sto iniziando sul serio ad affezionarmi a questo ragazzo, e forse il fatto di doverlo aiutare così spesso me lo rende più vicino: Non è che magari il mio destino si compirà proprio insieme a questo sgangherato? Certo che è successo di nuovo! E di nuovo il valente stocco di Lady Rose ti ha salvato la vita! Gli occhi brillano di gioia quando lo guardo, gettandomi poi in un abbraccio: Fatti abbracciare, su! E poi vedi di riprenderti in fretta che c'è una fortezza da ripulire!
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Lady Rose Tiè, schifosa bestiaccia! Esclamo quando finalmente la bestia finisce impalata sul mio stocco. Ansante, mi raddrizzo e mi volto verso Kolas, dicendo: Tranquillo vecchio... Dovremmo essere al sicuro. Ti do una mano a portare fuori il ragazzo e poi finisco di controllare quaggiù... Mi avvicino quindi a Huriel, prendendolo delicatamente in braccio e portandolo fuori. Una volta all'aperto, lo poso a terra e dolcemente gli sposto i capelli sudati dal volto. Quindi mi prodigo per pulire la ferita, sperando di non fare danno...