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AndreaP

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  1. Scusa: leggi Diplomacy non leadership per il resto correggi tutto quello che ritieni
  2. Abilitato e aggiunti i linguaggi Per quanto riguarda incantesimi, skill, talenti ecc verificare e correggi pure ti segnalo solo che sono legati all'origine (e quindi non modificabili) Weapon Focus obbligatorio come extra feat dell'Umano Knowledge (Reikland) (rank 2) Una fra “gather information” or Leathership (rank 2)
  3. Le spell NON disponibili per il bardo sono lev 0 Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft. Know Direction: You discern north. Summon Instrument: Summons one instrument of the caster’s choice. lev 1 Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5). Detect Secret Doors: Reveals hidden doors within 60 ft. Identify M: Determines properties of magic item. Summon Monster I: Calls extraplanar creature to fight for you. Unseen Servant: Invisible force obeys your commands. lev 2 Animal Messenger: Sends a Tiny animal to a specific place. Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10). Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/ level. Detect Thoughts: Allows “listening” to surface thoughts. Invisibility: Subject is invisible for 1 min./level or until it attacks. Locate Object: Senses direction toward object (specific or type). Summon Monster II: Calls extraplanar creature to fight for you. Summon Swarm: Summons swarm of bats, rats, or spiders. per i primi 2 lev di incantesimi. Ti segnalo un'altra cosa che stavo per dimenticare: seppur tu possa lanciare spell senza problemi, farlo è per te illegale. Detta diversa, per lanciare spell non clericali devi esser un mago certificato da delle scuole riconosciute nell'Impero. E ovviamente tu non sei un mago. Farlo in pubblico ha due effetti: se la gente si accorge che è magia fugge spaventata (la magia è legata al caos) se pensano che sia intrattenimento ti applaudono le mani. Se tuttavia un'autorità pensa che tu sia uno spellcaster non autorizzato può arrestarti e farti mettere a morte. Il motivo di tutto ciò è che il lancio di una spell può in alcune circostanze evocare un effetto collaterale legato al chaos. La magia infatti si fa sfruttando i venti del Chaos il cui controllo non è semplice Cosa diversa con i poteri del bardo che consideriamo legati al suo modo di cantare /recitare ecc. e quindi del tutto legali Per la scheda se mi dici il tuo login su Myth te la condivido in edit
  4. Ciao Nereas Come giustamente indicato il pg è modificabile per quanto riguarda dadi e talenti (e anche Skill/armi se vuoi) La campagna è costituita da sei avventure e consiste alla fine in un'impresa da "eroi" in cui vengono progressivamente coinvolti i pg, che all'inizio sono gente comune in cerca di soldi/fama/e solite cose. E' basata su una lotta contro il Chaos, che rappresenta il tema di fondo di questo setting, che alla fine non si può vincere ma solo battere di volta in volta. Vi è una trama di fondo su cui si appoggiano le singole avventure: questa trama Eike che si è unita da poco al gruppo non la conosce ancora. Tuttavia i pg non sono consci della vera portata della storia che ci sta dietro, per ora, e vivono questa trama semplicemente come una quest per scoprire un mistero che li ha toccati. La trama è quindi per lo più investigativa, con parti di rpg e di viaggio. Come scrivevo siamo all'inizio della terza avventura. Eike si è unita al gruppo proprio all'inizio di questa avventura. Eike ha conosciuto gli altri membri del gruppo che stanno viaggiando lungo il più grande fiume dell'Impero su una barca fluviale. Lei conosceva un png che li sta accompagnando come pilota della barca e quindi ha deciso di unirsi a loro. Il gruppo stava infatti risalendo il fiume per raggiungere una località dove sperano di trovare una donna che possa aggiungere un ulteriore tassello di conoscenza alla trama di fondo. Lungo il viaggio il gruppo è stato fermato da alcuni nani ingeneri che stanno costruendo una torre di segnalazione per conto dell'Imperatore. Hanno chiesto il loro aiuto per scoprire la causa della sparizione e paralisi di alcuni di loro. I pg hanno accettato e ora sono nottetempo lì nella torre, dove hanno appena trovato la causa. Il Reikland è la terra d'origine di Eike, e il luogo dove vi trovate ora (in realtà al confine con un'altra regione). La tua interpretazione sul significato è corretta. Come vedi Eike non ha oggetti magici: sono molto rari qui. E anche le magie non sono tutte disponibili (in particolare modo le necromatinc, divination, conjuration, e quelle di cura)
  5. La ricerca di un giocatore per Eike continua!
  6. Purtroppo sì! Mi spiace. _______________
  7. Dian/Nicole ci ha abbandonato Qui la ricerca del pg sostituto
  8. Ciao Eike è una bardo umana di 17 che partecipa alla campagna Wind of Chaos su questo forum (scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1628856) Seppur per il gruppo siamo all'inizio della terza avventura, Eike si era unita da poco alla compagnia quando il suo giocatore ha dovuto abbandonarla avendo fatto solo pochi post: ma c'è ancora tanta storia da raccontare insieme. Proprio per questo del pg si possono rivedere molti tratti: non modificherei la classe e l'apparenza del pg, per il resto si può discuterne. Il setting è GW Warhammer Old World portato da me sul regolamento DnD 3.5 attraverso alcune home rules: per chi non lo conoscesse è un dark fantasy low magic. Stiamo giocando alcune avventure edite negli anni 80 L'impegno richiesto è 10/15 post al mese uniformemente distribuiti Gli altri pg che stanno accompagnando Eike sono un druido umano, un'elfa rogue e un paladino umano Per info chiedete pure
  9. @lorenzo_riverwind: ci sei ancora con noi? @Terentil: tutto bene? come sei messo con Goldmoon?
  10. Per l'ordine di iniziativa aspetto la risposta di @dalamar78 per svolgere il round
  11. 3 478 861.m41 7.58 Victor e Solomon osservarono la lastra. Questa era semplicemente appoggiata e si poteva, seppur pesante, sollevare con facilità Subito vomitevoli miasmi di putrefazione e corruzione riempirono l'aria. Sotto la lastra vi era un pozzo in cui si vedevano corpi irriconoscibili in putrefatti e marci.
  12. Backertag 5 Pflugzeit 2515 i.c. Notte [Nebbia] @Ponte
  13. Marktag 10 Pflugzeit - Notte. [Parzialmente Nuvoloso] Il combattimento era finito ed i compagni si preparavano a chiamare i nani per ragguagliarli sulla situazione L’essere giaceva a terra morto epareva a tutti gli effetti umano fatto salvo la dentatura aguzza e le unghie affilate. Emanava un odore fra l’acre ed il marcescente. Al collo portava un laccio di pelle su cui era infilato un prisma metallico di poco più che 15 centimetri la cui base era una stella a cinque punte. Intanto Galinis osservò il punto dove vi era stata la botola. Il taglio della pietra era di ottima fattura, praticamente invisibile, e pareva non esservi alcun punto per far leva ed aprirla. @Wilhelm @Beppe @Mautoa
  14. Aubentag 8 Sigmarzeit 2512 i.c. - Mezzodì [Sereno] Dopo un attimo di esitazione il sergente assertivo alle richieste dei preti "Come voi volete, certo" disse ordinando poi ai suoi uomini di aiutare a portare i nani verso il tempio. Grissenwald non aveva le dimensioni di Kemperbad e velocemente il gruppo raggiunse la piazza principale facendosi strada fra i quartieri di case per lo più in legno. Qui si svolgeva il mercato ed il luogo era ancora affollato. Facendosi largo fra la gente il gruppo raggiunse una coppia di edifici adiacenti. A destra vi era quella che doveva essere la sede del governo cittadino, un edificio di pietra ad un piano con due guardie cittadine poste di fronte ed il simbolo della città - il tempio di Sigmar davanti alla montagna scura - impresso su uno scudo appeso sulla porta Sulla sinistra sorgeva il tempio del patrono dell'Impero: questo, come si intuiva dal simbolo della città, aveva la strana caratteristica di presentare, affianco all'ottagono sormontato dalla cupola, due grosse torri in muratura. L'interno presentava, simile a molti alla maggior parte dei templi, un altare e una statua del Dio fatta in pietra: la cupola era affrescata con l'immagine di Sigmar a cavallo. Vi erano presenti solo due preti, uno nettamente più giovane dell'altro, che stavano parlando fra di loro Alla vista del gruppo che entrava, il più anziano dei due, un uomo con più di quaranta primavere alle spalle e folta barba e capelli brizzolati, si mosse verso di loro "Sergente, che sta succedendo?" chiese con un po' di rabbia "dove andate con quei due nani?" @all
  15. Ma no! Nessun senso di colpa! questo è sano metagame come accade anche al tavolo. L'importante poi è giocare bene tutti noi! 🙂
  16. Kyran Il barbaro annuì alla proposta di recarsi al tempio di Tyr. In silenzio seguì gli altri lungo la strada. Giunto davanti alla costruzione fece uno scongiuro, tipico della sua gente. Quindi disse "Vi seguo" ai due che si approntavano ad entrare
  17. Eccomi! Ringrazio tutti per il benvenuto. Ho provato a leggere il post di riassunto di Dmitri, e trovo l'avventura molto complessa: ci metterò un momento ad ambientarmi Intanto Kyrian mantiene aspetto e ruolo, ma è diviene umano e non indossa più l'armatura pesante, ma una leather (o padded, sto decidendo). Altro cambiamento visibile le armi sostituendo guisarma e martello con asce. Infine l'aggiunta di alcuni tatuaggi. L'immagine proposta da Von rimane veritiera ancor di più Aggiungo: @Dmitrij mi riassumi chi e cosa sono gli altri pg?
  18. RIcordo che l’ultimo attacco di byrnjolf seppur di non grande entità qualche ferita l’ha fatta
  19. Moldain 25 Flaurmont 992, Tarda Mattinata [poche nubi] Gli elfi parevano davvero felici e parlavano fra di loro nel linguaggio musicale del loro popolo. La statua venne messa in un grosso sacco pronta per essere trasportata
  20. Fehdag 21 Berkano Mattino Di nuovo Tobias estrasse la bacchetta e la puntò arditamente al capo dell'uomo. Questi si parò con le mani ma un raggio giallo pallido lo colpì @Tobias
  21. Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Mattina [Nuvoloso] @flint e tanis
  22. 19 Aprile 1922 Tramonto Mentre Miguel e gli altri membri della spedizione preparavano l'accampamento i compagni iniziarono a guardarsi intorno @Ludwig @Terence
  23. Oathday 13 Rova - Mezzodì [nubi] Il silenzio, che permeava l'ambiente, pareva aver intimidito i compagni che ora dovevano decidere se e come affrontare la porta in ferro. Questa ben sapevano che conduceva all'ultima alla dell'antico carcere. @all
  24. 18 Nachgeheim 2518 i.c. Mattina [Coperto] °Non abbiate timore° disse Dafa °non esitate, qui siete al sicuro. Gli spiriti sanno già quello che volete dire, dovete solo esprimerlo.°
  25. Fireday 19 Mid-season Harvest 419, Sera [Sereno] @Stanza @Lainadan Lainandan raggiunse la porta della stanza. La scena era di un massacro. I corpi di alcuni uomini erano a terra smembrati. Una strana creatura scimmiesca con artigli e zanne, che emanava un alone oscuro, stava combattendo con Gromnir e Byrnjolf. Grmomnir grondava sangue come pure Bjorn che in mezzo alla stanza impugnava l'arco. fuori dalla finestra Damon stava lanciando un complesso incanto @Dmitri

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