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Nestmind

Circolo degli Antichi
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  1. chiedo venia, forse mi sono lasciato trasportare
  2. già iniziata, mi dispiace, se si libera un posto te lo faccio sapere

  3. Quoto perfettamente Aurelio. Io sono il primo DM che dice che se i miei PG fanno delle idiozie assurde allora si meritano di finire nei guai senza se e senza ma, e quindi il fatto di infilarsi nella foresta buia e tenebrosa senza precauzioni e finire circondati da briganti è assolutamente logico, io avrei fatto lo stesso, ma tutti noi abbiamo l'impressione tu abbia decisamente esagerato. E di molto. E senza un'evidente giustificazione. Tutti noi siamo rimasti spiacevolmente colpiti da come hai gestito la cosa, facendo violentare la paladina e sciogliere i testicoli al ranger, tutta roba decisamente esagerata, che ci si potrebbe aspettare magari da boss finali, di quelli assurdamente cattivi, e te lo dice uno che gestisce 2 campagne, una che inizia con un'invasione demoniaca che si è portata via una fottiliardo di gente, tra cui vari parenti di pg, e una qui sul forum dove non scenderò nei dettagli, ma farò ampio uso anche qui del libro delle fosche tenebre, del liber mortis e del manuale dell'orrore. Che potessero essere torturati ci sta, ma tu hai decisamente calcato la mano. quanto alla questione del paladino, come anche Aurelio ha detto, è assolutamente dipendente dall'essere legale buono, perchè lui è l'INCARNAZIONE di cosa un legale buono dovrebbe essere, e quindi perde il paladinato se compie azioni malvagie. E tu, DM hai il DOVERE di informare perchè un paladino perde i suoi poteri, magari tramite un incantesimo o simili, ma non puoi negare quando meno al giocatore di sapere perchè un'azione neutra come quella fatta dalla paladina sia stata contata come malvagia. Quindi sì, i PG sono stati degli idioti ad andarsene in giro così, ma punirli a questo livello non era necessario, bastava sfruttare il fatto che fossero all'oscuro della presenza dei banditi per ferirli pesantemente con gli attacchi furtivi e constringerli a faticare per superare l'incontro, non farli catturare per forza. Sfiga coi dadi o no, idiozia dei pg o no, sei andato oltre, e qui TUTTI continueranno a sostenere che tu hai gestito malissimo la situazione, soprattutto la paladina, senza una motivazione sensata, se volevi far capire ai PG la necessità di informarsi prima di andare a caccia di banditi allora poteva fare qualcosa di diverso.
  4. Nestmind

    Uova di Drago

    piccolo errore. i draghi metallici sono buoni, quelli CROMATICI sono cattivi
  5. ma che razza di DM deviato hai?Bisogna avere delle serie turbe mentali per fare cose simili ai propri PG all'infuori di una campagna apposita, questa è stata crudeltà gratuita.cambiate master il prima possibile, questo qui non ha idea di cosa significhi essere il Dungeon Master e cosa comporti un titolo del genere.Vuol dire sì, interpretare i png in maniera confacente al personaggio, quindi in linea molto teorica quello che vi ha fatto succedere poteva essere sensato, SE avesse avuto una motivazione dietro.SE il capo dei banditi fosse stato un vecchio nemico in cerca di vendetta allora era un conto che si accanisse su di voi, ma così, buttandovi contro una torma di PNG di livello almeno 6 o 7, se non 8, visto che avevano 54 pf l'uno, senza apparente motivo, è solo un modo del master di sfogare la sua insoddisfazione su dei poveri PG, su di voi, mentre invece il Dm deve sì proporre delle sfide, anche mortali, ma deve sempre tenere a mente il divertimento di tutti.e scommetto che l'unico che si è divertito è stato lui.Quindi, O cambia metodo O lo mandate a spasso.
  6. Nestmind

    San Patrizio

    Che cosa meravigliosa, sei un genio
  7. mi inchino alla tua conoscenza dei segreti dell'Arte
  8. tutta cosa fattibile con Desiderio...quindi in ogni caso si deve raggiungere il livello 17 XD
  9. è fantastico, a me piace da matti. sembra davvero un Wolverine posseduto, mi ispira.
  10. se sei un mago di alto livello puoi crearti un TARDIS volendo però. Rendi permanente una reggia di Mordekainen dentro il golem (di taglia almeno enorme) ed ecco che dentro hai tutto lo spazio che vuoi. Certo, dovresti essere una mago di livello molto alto....penso addirittura diciassettesimo, per usare un Desiderio per rendere permanente la reggia.
  11. Vero, se proprio vuoi strafare ti animi la casa come baba yaga
  12. Per renderlo una casa abitabile con studio e ripostiglio di pure che dovrebbe essere anche 3 o 4 taglie piu grande...mastodontico o colossale. Il che vuol dire che anche se non é impossibile....costerebbe una follia.
  13. Giá questo DM ha fatto una cosa che non penso andrebbe fatta, se non in una campagna horror o apposita, dove SAI che accadranno\potrebbero accadere cose spiacevoli come questa. Si tratta di argomenti che andrebbero lasciati fuori da un tavolo da GIOCO. Per come la vedo io O il tuo DM ha una ragione assolutamente INOPPUGNABILE per aver fatto cosí, oppure ti fa ri-ruolare il pezzo. Altrimenti prendi armi e bagagli e cambia master.
  14. guarda che sì, D&D è un'ambientazione dove la magia la fa da padrona, specialmente in 3.5, ma la maggioranza dei PNG sono comunque di primo o massimo terzo livello s ehanno livelli da classe da PNG, quindi 2 con 5 livelli da personaggio sono decisamente forti. Magai prova a pensare di alzare un pò il loro livello, giusto per sicurezza se sei preoccupato da questa cosa. quanto a scalare superato da movimenti del ragno...vero, ma in un eventuale campo antimagia scalare resta, quindi direi che massimizzarla lo stesso non fa male. per quello tipo Spiderman credo che la CDP dell'acrobata potrebbe andare bene, anche come flavour. per batty...non saprei, forse la variante del paladino vendicatore? o simili, non ricordo il nome preciso, fors eè una cdp del manuale delle imprese eroiche, ma l'idea è quella.
  15. infatti, quello che proponevo io XD contro i counter estremi avrebbe una risorsa extra, ed inaspettata
  16. Oh, ma la piscina c'è, è solo in un'altra sala u.u

  17. io per un PG particolare continuo a proporre l'addestratore e il suo esercito di compagni animali. se gli scegli bene hai una versatilità più che ottima
  18. scusate, ma avendo la scuola di trasmutazione tra quelle disponibili, perchè non lasciargli sì le illusioni, e occuparsi di chi ha visione del vero una bella trasformazione in drago? per il resto a me piace molto come concept, e anche le build proposte mi sembrano toste.
  19. allora FORSE, ho il pg che potrebbe fare al caso tuo. umano, esploratore 5 (perfetto avventuriero), addestratore 10 (perfetto avventuriero), talenti per combattere con l'arco e il talento Legame naturale (sempre sul perfetto combattente) l'esploratore è un classe base molto carina, che da dadi danno bonus quando tiri con l'arco in movimento, oppure bonus alla Ca che scalano coi livello, oltre ad avere un pacco di belle abilità, tra cui addestrare animali e sopravvivenza, da massimizzare per entrare il prima possibile nella CDP dell'addestratore. questa classe di prestigio ti dà ben 4 compagni animali! grazie al talento Legame naturale, tutti prendono anche un bonus carino al livello da druido per le capacità. Quindi, con quel talento e il fatto che hai di base un livello da druido effettivo pari al livello della CDP +3, al 15 livello giri con un T-rex come compagno animale primario, altri 3 compagni animali più deboli, consiglio orso, lupo e falco, e infliggi mi sembra 3d6 danni bonus con l'arco quando attacchi...e se fai anche cavalcare puoi benissimo sparare frecce da in groppa al T-rex. Quindi direi che il danno c'è, perchè puoi avere tanti compagni animali che picchiano e l'arco ha un pò di dadi danno bonus, sei abbastanza sicuro perchè te ne stai a distanza di sicurezza con l'arco...e con le stats che hai tirato....una BESTIA viene fuori. prova ad assegnarle così: forza13 destrezza17 costituzione17 intelligenza15 saggezza15 carisma17 sei OP in maniera assurda, contando anche con chi vai all'avventura...
  20. Una cosa simile si può fare a base draconica se vuoi qualcosa di leggermente più epico, magari per il boss finale. UN villaggio chiede aiuto, perchè dei coboldi stanno perseguitando gli abitanti da mesi chiedendo tributi di vario tipo, e con l'inverno e la neve non erano ancora riusciti a chiamare aiuto. Si sarebbero già ribellati, se non fosse per un Dracotauro che fa da sergente dei coboldi e che è più forte. I pg devono infilarsi nella tana dei coboldi e sterminarli, scoprendo poi che è solo una tana secondaria di un nido più grande, appartenuto un tempo ad un drago ormai morto, e che i coboldi stavano saccheggiando il villaggio perchè a loro volta stavano pagando dei tributi ad una tribù più forte. UNa volta ristabilita la pace nella zona i Pg si possono mettere in cerca della base della seconda tribù, stavolta però arrivano in una grande città, cinta d'assedia durante l'inverno (innaturalente rigido) da un esercito di dragonidi, pronti a fare breccia da un momento all'altro. MIssione dei pg è sabotare le armi d'assedio dell'esercito in maniera furtiva e aiutare un messaggiero a superare il blocco dragonide e raggiungere la capitale per chiedere aiuto. Una volta fatto l'esercito nemico si trova esposto ad un contrattacco improvviso che lo coglie impreparato e lo costringe in rotta. Interrogando i prigionieri scoprono che sono al servizio di un drago bianco che sta creando un esercito per proteggersi da chi vuole prendere il suo tesoro, un grande esercito per sterminare tutti gli altri draghi....anche se un tempo non era così aggressivo e paranoico. I pg decidono di intervenire, e la missione è riuscire ad infilarsi nella tana del drago e vedere la taglia dell'esercito dragonide. raggiugono una valle tra le montagne, dove si innalaza una immensa tana di ghiaccio, fatta dal drago stesso col suo soffio. Una volta visto che l'esercito dragonide è così grande si organizza una massiccia incursione con l'appoggio dell'esercito reale, durante la quale i Pg dovranno infilarsi nella tana e confrontarsi col drago. IL drago però, per quanto enorme è anche giunto al crepuscolo, la sua vita sta per terminare da un momento all'altro. E si scopre che a tessere le fila, a renderlo paranoico con i suoi consigli è un Dragon shaman che gli somministra una droga allucinogena spacciandola per un rimedio per allungare la vita del grande dragone bianco. Una volta affrontato lui e costrettolo a confessare l'ira del drago si scatena, uccide lo shaman e gli viene un coccolone per lo sforzo. I pg devono correre via dalla tana che sta crollando, mentre l'esercito reale sta approfittando della confusione per dare il colpo di grazia a quello dragonide.
  21. A me personalmente l'idea dell'idra a 8 teste mi sembra già più che ottima considerando che praticamente tutti hanno giù buff e debuff di loro, con un solo picchione serio. Trasformati anche tu in un bell'orso o simili, vedi se riesci a evocare qualche tigre o gli animali\mostri più forti che hai, evoca mostri ed evoca animali 5 hanno bello roba dentro, al limite evochi 1+d3 dalla lista di 4, e poi carica ignorante. Con solo il guerriero in prima linea nonostante la mole di buffatori e curatori che si porta dietro non durerà a lungo contro un pò di diavoli, specialmente se il master la gioca bene. Mettigli qualche amico vicino e la cosa sarà più semplice. SE proprio vuoi esagerare, e di molto, usa un paio di teletrasporti per recuperare una pergamena di evoca mostri 9, e poi butta in faccia ai diavoli da 2 a 4 tirannosauri immondi, buffati abbestia. Una strage.
  22. io ho sia Y che omega rubino, ma al momento non gioco. esami e poca voglia di mettermi a fare uova.
  23. chissenefrga. quando sei onnipotente sei TU a fare la moralità.
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