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Dragons´ Lair

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Nestmind

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  1. io la farò! mi inchino al tuo genio, ma ti ruberò l'idea a sangue comunque, concordo con wolf. è un incantesimo indubbiamente forte, ma di difficile utilizzo strategico. lancia tanti D8 e non ha TS, ma non puoi controllare chi ne viene colpito, alleati compresi. a me sembra un semplice incantesimo ben scritto e con un ottimo scaling con i livelli, nulla di esagerato rispetto agli altri incantesimi dei vari livelli a cui è lanciabile in conpenso sciame di meteore a me sembra decisamente forte, soprattutto per il chilometro e mezzo di raggio d'azione 0.0 se sei su una collina in mezzo ad una pianura o su una montagna puoi bombardare chiunque da lontanissimo
  2. La forza del gish e in che modo assurdo é capace di potenziarsi con la magia, non tanto negli incantesimi di danno Roba che in 3.5 arrivi a cose come +16 in forza e simili Ci sono incantesimi di potenziamento decenti? Se si allora é fattibile anche senza magie di nono livello
  3. Allora, volevo chiedere a chi ha la fortuna di avere già il manuale del giocatore sottomano, se fosse possibile ancora fare ghish seri, magari non come a livello di quelli della 3.5, ma comunque combattenti con un numero decente di attacchi e con un incantesimi di livello alto dubito si riuscirà ad avere un cavaliere mistico con 4 attacchi e incantesimi di nono, però sono curioso di sapere fino a che punto si può arrivare
  4. se non sbaglio sono i cuscini di order of the stick vero? adesso so cosa sono, magnifico e mi piacciono un sacco
  5. piccolo OT..quali sono gli immondi NM? CM sono demoni, LM sono diavoli...e NM?
  6. il mio paragone con la versione 3.5 era quasi solo concettuale, e comunque in proporzione alle regole di gioco, so che sono sistemi troppo diversi per un paragone diretto e in proporzione...sì, sembra più forte
  7. direi che possiamo considerarlo promosso con un...8.5 su 10 non prende 10 pieno perchè non ha la sua rigenerazione e la conseguente immortalità, e perchè potevano aggiornare un pochino il suo aspetto...fa tanto retrò, forse un pò troppo per il 2014
  8. al massimo è Zilla che assomiglia lui. sarà ma a me piace di più, al disegno dò un...7, non è grandioso, però così leggermente smagrito mi piace, e mi piacciono gli altri 2 disegnini con le pose, molto carini EDIT: ok...ora che lo leggo meglio mi sembra in proporzione più forte della sua controparte 3.5, complice il GS 30 (!), anche se manca la sua abilità rigenerativa....e quella è una cosa brutta brutta, quindi non serve più desiderio per ammazzarlo...ha perso un pò di fascino, però il potersi muovere, attaccare e mangiare i pg alla fine del loro turno con le azioni leggendarie lo rende davvero pericoloso e inoltre sembra (non dati alla mano, solo ad occhio) che faccia più danni in generale....a me piace, anche se l'assenza della sua smodata capacità rigenerativa è proprio una cosa brutta, spero in una eventuale terza pagina non pubblicata che contenga questa capacità sennò ha perso un pò di fascino secondo me
  9. grandioso, mille volte meglio di come lo immaginavo
  10. potresti fare che uccide la principessa. così il duca manderebbe i pg alla ricerca del mago per vendetta,cosa che potrebbe essere sentita anche dai PG
  11. il bardo non sarebbe la classe principale ovviamente, sarebbe solo per i punti da intrettenere. Mordekaiser in effetti è difficile, servirebbe una mago del metallo....un non morto
  12. io voglio creare una band per replicare i Pentakill di league of legends Olaf, bardo barbaro Karthus, Lich stregone bardo Sona bardo, accordo sublime Mordekaiser, yorik non so come farli appena so come fare gli ultimi 2 li faccio comparire
  13. perchè non provi ad inventare una classe che replichi gli stand prima? dubito che sia possibile fare dio brando con le classi base
  14. Potrei suonare ovvio, ma sui manuali, mi sembra il seconso, ci aono 2 bestioline chiamate Kraken e Leviatano che sono favvero forti Al limite basta depotenziarle Altrimenti un elementale, che va sempre bene, oppure un drago nero, che sarebbe una bella sorpresa Io opterei per il kraken. Anche a piena forza se lo fai combattere su una specie di spiaggia come l'osservatore del zignore degli anello
  15. Ma va? Qesto me lo ero perso Mi sa che ho letto male e ho pensato che sostituisse tutti i modificatori Chiedo scusa
  16. Be, anche in combattimento servono poco...durano solo un turno, al massimo fanno un attacco Che peccato, sarebbero utilissimi se non fosse che devi essere minimo livello 5 o 6 per poterli sfruttare E a quel punto hai evoca creatura 3 a disposizione come minimo Ergo gli evoca mostri 1 e2 sono inutili
  17. Si invece Non puoi dargli solo il bonus alla forza come medificatore razziale ma anche quello al carisma É scritto nella descrizione dell incantesimo che il pg prende i modificatori razziali della nuova forma, esattamente come tutte le altre capacita razziali
  18. Non avete capito mi sa XD non mi lamentavo dei mostri, quelli sonobperfetti...solo della durata orrobile Come si fa ad utilizzarli se durano solo 6 secondi? Lo dico perche nella mia campahna sono un incantatore di primo livello e volevo usare un corvo per esplorare dall alto un accampamento di orchi Risultato? Dopo 6 secondi il corvo é sparito e tanto non avrebbe potuto roferirmi niente perche l'evocatore non puo comunicare con le creature che evoca, solo dare ordini, a meno che non parlino anche loro Ergo...che avrei dovuto o potuto fare?
  19. Nestmind ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve, vorrei dei consigli sull'incantesimo evoca mostri Me lo sono letto bene...e fa schifo A parte i discorsi inutili sul GS dei mostri, ma come si fa ad usarli cone scout se non puoi comunicare con i mostri evocati? E poi...un round per livello é una durata schifosa, a livello 1 dura 6 secondi! Come si puo usare questo incatesimo a livelli bassi, senca creature che parlano e con durata inferiore al minuto? Ve lo chiedo perché gioco un pg con 1 livello da incantatore....e ho stupidamente preparato 2 evoca mostri
  20. Per la verita perde 2 punti di carisma...per un bardo Non e l'ideale
  21. Salve a tutti. Abito a Varallo Pombia, e. Volevo sapere se per caso ci sono gruppi di d&d che si incontrno nelle vicinanze e potrebbero farmi entrare
  22. Non l'ho trovato e l'ho omesso per semplicitá Quella fel tarrasque gliela ho gia messa, é quella che mette il critico 18/20 X3 Peccato, quei talenti erano perfetti XD li metteró per le versioni con 21 o più DV Oppure ne uso versioni depotenziate...bho, ci ragiono
  23. allora, grazie ai tuoi suggerimenti ho rivisto il talento ghermire e sì, lo avevo letto male, quindi ci starebbe di concetto, ma non molto come regola,e quindi l'ho sostituito con altri talenti sempre del draconomicon. sarebbero addirittura epici in teoria, ma visto che si tratta di una creatura che si basa solo e soltanto su un mostro terribilmente forte direi che possiamo lasciarlgieli come bonus. che ne dici adesso, ho anche aggiornato un pò la scheda, anche s eè solo una bozza Tirannosauro Taglia enorme, 18DV (proressione 1DVminuscola, 2\4DVpiccola, 5\9DVmedia, 10\17grande, 18\36enorme, 37\54 mastodontica) Statistiche taglia enorme: fo32, dex13, cos24, int2, sag15, car15 CA: 17(+1dex,-2taglia,8 naturale), contatto9, colto alla sprovvista 16 caratteristiche razziali: +15 ascoltare e osservare, +10 intimidire attaccobase\lotta;+13\+32 attacco: morso +22 in mischia, 3d6+22 (arma primaria, critico16\20 x3) attacco completo: 3 morsi, +22\+17\+12 attacchi speciali: afferrare migliorato, inghiottire(CA dello stomaco14), critico aumentato qualità speciali: olfatto acuto, visione crepuscolare, presenza terrificante (quando ruggisce, entro 12 metri, CD21), critico migliorato (arma naturale ha intervallo 18\20 e critico X3) talenti: seguire tracce, correre, attacco naturale migliorato (morso) ,arma focalizzata (morso), critico migliorato ( morso), critico devastante(morso, tiro salvessa su tempra o morte, CD30), critico soverchiante(morso, 2d6 danno extra, non funziona sugli immuni al critico) Tiri salvezza tempra +18, riflessi +12, volontà +16 velocità a terra 12m allineamento: sempre neutrale
  24. ghirmire e le versioni avanzate ci starebbero perhè un bestione come lui afferra e trattiene le prede, squotendole a morte quelle più piccole, e trattenendole in lotta fino a smembrarle quelle più grandi. così può trattenere e devastare, s enon ingoiare sul colpo, anche creature abbastanza grandi, senza che sfuggano. hanno rifatto i calcoli sulla potenza del morso, è risultato ualcosa di talmente assurda da spaccare all'istante anche i femori dei dinosauri più grandi, quindi mi sembrava una cosa interessante. il travolgimento lo avevo messo perchè controllando sul manuale dei mostri 2, lo spinosauro, che è un pò più grande ce lo ha, quindi ho pensato che ptesse averlo anche lui. robustezza migliorata sostituisce i 3 robustezza che ha sul manuale numero 1, solo 9 pf extra per 3 talenti...SPRECO. e poi sembra che fosse vivesse se non in piccoli nuclei familiari come i leoni, per lo meno in coppia con il partner, quindi la robustezza migliorata rsarebbe la forza extra ottenuta lottando con gli altri t-rex per la posizione gerarchica. arma focalizzata e critico migliorato invece li metto molto volentieri, vedo di sistemarlo. grazie soprattutto per le correzzioni, adesso mi vedo bene anche i bonus per i tiri salvezza. mi sei stato davvero d'aiuto mi puoi solo dire dove sono straziare e critico devastante? non li trovo

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