Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
-
[HR]?? armi del ferimento
Ti segnalo questa discussione, ci sono un paio di post interessanti. Personalmente, metterei un ts su tempra con CD intorno al 14-16 (un pò come le varie capacità Imperiosa, Vampirica e quant'altro).
-
Pietre magiche
Stessa cosa, non si sommano. Bonus di potenziamento quello della pietra, bonus di potenziamento quello dell'incantesimo. ^^
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Incantatore mobile, Perfetto avventuriero. Provochi comunque tutti gli AdO del caso.
-
Rigenerazione e colpo di grazia
Può arrivare anche ben al di sotto di -10, comunque la rigenerazione continuerà a ripristinare i 7 pf a round. Una creatura con la capacità Rigenerazione può farsi ricrescere le parti del corpo recise in tot tempo (nel caso del Troll, ad esempio, ci vogliono 3d6 minuti). Non so come funzioni nel caso della creatura da te citata, ma le specifiche dovrebbero essere comprese nella sua descrizione. ^^
-
bonus sommabili
L'amuleto dell'armatura naturale fa riferimento all'incantesimo Pelle coriacea; quest'ultimo dice chiaramente che il bonus conferito dall'incantesimo si somma al bonus di armatura naturale del bersaglio, ma non ad altri bonus di potenziamento dell'armatura naturale.
-
Il Druido (2)
Gli incantesimo di evocazione del druido non si limitano agli Evoca alleato naturale. C'è lo Sciame elementale da te citato, c'è Evoca sciame e probabilmente altri che ora non ricordo. Allerta è sul MdG, Guaritore spontaneo sul Perfetto Sacerdote. Un appunto, però. Per evitare di andare fuori tema è bene postare simili domande nella sezione adatta, cioè la sezione Regole. ^^
-
Il Druido (2)
Armatura di scaglie di drago, 3300 mo, Guida del DM.
-
sfera prismatica
No. Come da descrizione dell'incantesimo, la sfera è immobile. Sempre come da descrizione dell'incantesimo, il campo antimagia segue l'incantatore. No, visto che questa cupola di forza è un Muro di forza, incantesimo che crea una barriera immobile.
-
Druidi: forze incomprese
Non è questa la sezione adatta per richiedere consigli sulla progressione del proprio pg. Se hai bisogno di aiuto, utilizza la sezione Creazione e sviluppo pg. ^^ Forma selvatica eroica si trova sul Libro delle Imprese Eroiche. Ti segnalo anche la funzione Modifica, in basso a destra del tuo ultimo post, per editare post recenti (i post multipli sono vietati dal regolamento). ^^
-
Il Monaco (2)
E' un talento eroico che concede numerosi bonus, a condizione che il personaggio non possegga alcun bene materiale. Per altri dubbi sul Voto di povertà dai un'occhiata ai molti topic sull'argomento (li trovi con la funzione cerca). ^^
-
Il Druido (2)
Qualcosa sul Gerofante arcano. ^^
-
Il Guerriero (3)
Classe base del Complete Arcane. ^^
-
L'Esploratore
Aumentando la gittata. ^^ Per esempio, con il talento Tiro lontano del MdG, l'incantamento per armi Distanza sulla Guida del DM, l'incantesimo Precisione del Perfetto Arcanista.. Probabilmente c'è anche altro.
-
armature e golem
Dal post di iKaR poco sopra:
- Metamagia Divina
-
L'Esploratore
Come prima cosa, ti consiglio di dare un'occhiata all'articolo sull'arciere. Sono ovviamente riportate le fonti in italiano, le parti in inglese riguardano materiale non tradotto. ^^
-
Costo oggetti magici e suggerimenti
[MOD] Ho spostato la discussione riguardante il chiarimento sull'uso delle pergamene qui. - Morwen
-
Pergamene
Sul MdG è come hai detto tu. Quindi a meno di errata sì, la prova di livello avrebbe una CD pari a 16.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Perchè non un semplice bardo specializzato nell'illusione..? Il tratto del barbone scroccone e cleptomane lo interpreti mettendo gradi su Raggirare e Rapidità di mano, il tratto dell'illusionista lo hai con la giusta selezione di incantesimi e talenti.
-
Pergamene
In questo caso l'incantesimo è sulla tua lista, per cui non hai bisogno della prova di Utilizzare oggetti magici. Devi però: 1. Procurarti una pergamena divina dell'incantesimo in questione: come ti ha già detto Larin, gli arcani possono lanciare incantesimi solo da pergamene arcane, i divini solo da quelle divine. 2. Devi assicurarti di avere il punteggio di saggezza necessario per poter lanciare l'incantesimo (10+livello dell'incantesimo). 3. Devi superare una prova di livello con CD = 1+livello dell'incantatore dell'incantesimo su pergamena. Il che vuol dire, nel caso di un Zanna magica superiore che dia un bonus di +5, che devi fare una prova di livello con CD pari a 21 per poter utilizzare la pergamena..
-
Pergamene
Sì. Se non hai l'incantesimo sulla tua lista, devi superare una prova di Utilizzare oggetti magici con CD pari a 20+livello dell'incantatore che ha scritto la pergamena.
-
Il Druido (2)
Incantesimi estesi per raddoppiare la durata di qualsiasi incantesimo di potenziamento?
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Cappello del camuffamento, oggetto meraviglioso della Guida del DM, da +10 alle prove di Camuffare come per l'incantesimo Camuffare se stesso.
-
Paper dice- Dadi di carta
Strike, volendo si potrebbero usare le miniature in cartocino (1 e 2) del sito, o comunque utilizzarle come punto di partenza.. Sarebbe più semplice, immagino. No?
-
Costo oggetti magici e suggerimenti
Ma questo, Larin, è valido per i costi di creazione. I prezzi di mercato vengono calcolati secondo queste formule: La fonte.