Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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La magia sovrana.....
Anche! Non mi era venuto in mente,ma è l'esempio perfetto. Comunque imho degenera tutto in fretta come su Athas, defiling o no.
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La magia sovrana.....
Possibile sviluppo (molto cupo) I re-stregoni schiavizzano le moltitudini e le trasformano in "generatori di energia magica". Nascono "fabbriche di magia" dove la gente comune viene sfruttata in cambio di pochi spiccioli o un tozzo di pane. La magia viene anche proibita, sia perché i re e i nobili vogliono mantenerne il controllo, sia perché si vuole evitare che vada sprecata. Se nasci stregone devi essere attaccato ad un artefatto accumula-magia, non ti si può permettere di andartene in giro a sprecarle energia. I maghi sono pochissimi: le famiglie reali addestrano i propri eredi in modo da renderli arcimaghi (possibili matrimoni combinati per avere maghi-stregoni). Gli altri maghi vengono educati in speciali scuole che li indottrinano fino a renderli burattini della corona. Le creature magiche come i draghi sono in cattività o sfruttate fino all'estinzione. Naturalmente c'è una Ribellione, comandata e armata dai... Warlock! Nel momento in cui non ci sono più dei, i patroni divengono molto più potenti e soprattutto molto più utili. La gente è disposta a vendere l'anima, letteralmente, pur di liberarsi dal giogo dei re-stregoni.
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Atto IX [Lakeshrine] Sussurri di una ninfa
Valena Aurica "Credo che la cosa, comunque, non si possa risolvere così facilmente" continuo, ricordando situazioni simili occorse a me "Mercy, se prometti di non usare alcun tipo di violenza, accetteresti di parlare da sola con Gadriel? Forse potresti convincerti che è cambiato... E che merita una seconda possibilità. Hai fatto un lungo viaggio, varrebbe la pena..."
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
"Stanno cercando me, dite? Interessante. Non credevo sapessero della mia esistenza... ma posso capire il motivo di tanta violenza, ora. Dopo tutto sono l'unico satellite in orbita attorno a Kepler. Se riuscissero a craccare i miei codici potrebbero usarmi per diversi compiti. Tra i quali, forse, lo spionaggio e la ricerca di metalli rari. Sono liet* di sapere, però, che la Sezione III è ancora viva. Ma come mai non avete risposto?" NOTE
- Atto I: Il Sangue della Città
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Atto IX [Lakeshrine] Sussurri di una ninfa
Valena Aurica Condivido le parole di Jasmine, e mi limito a posare una mano sulla spalla di Mercy "Tutti noi abbiamo commesso azioni delle quali ci vergogniamo. Ma qui possiamo ripagare chi ci ha perdonato facendo del bene"
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Dal fumo si leva di nuovo la voce dell'uomo, all'indirizzo di Sorella Dana "Nel Suo Nome io rifiuto di consegnarvi ciò che è mio di diritto. Ma se lo desiderate così tanto, sorella, perché non venite a prenderlo? Vi posso concedere un duello d'onore, e una morte altrettanto onorevole"
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Of Orcs and Men - TdG IV
Gli ordini di Wurrzag vengono obbediti prontamente... per gli standard orcheschi, almeno. E tenendo conto del profondo disagio che il mare provoca a buona parte dell'equipaggio. Impiegate due giorni per raggiungere la zona designata, ci avreste messo meno se tutto il cordame della nave non fosse stato così difficile da gestire. Un paio di guerrieri ci si sono quasi strangolati, e Tanya ammette di non avere la più pallida idea di come debba essere sistemato. Solo Tayyip pare avere qualche idea in merito, e con i suoi consigli riuscite quanto meno a spiegare le vele. Approdare per far scendere i cavaalieri, Azog e Argor è un'altra bella impresa. Perché non ci sono porti o banchine, qui. Alla fine trovate una zona di costa abbastanza bassa, e usando un guscio più piccolo portate gli animali e gli orchi sulla spiaggia. Ci vuole quasi tutto il pomeriggio, perché se gli orchi sono scontenti della situazione, potete immaginare come lo siano le bestie! Da questo punto in poi la situazione procede molto più speditamente. Arrivate in vista del villaggio umano e avete modo di osservarlo con tutto l'agio del mondo. Ha un ordine di mura, in legno, ma come già per l'altro villaggio costiero nel nord le mura si fermano quando arrivano al mare. C'è anche un molo di legno, e alcune piccole barche a vela sono all'ancora. Il villaggio conta un centinaio di case e ha diversi campi coltivati tutti attorno. Oltre a molti edifici in legno ne vedete una mezza dozzina di pietra. Uno in particolare è molto grosso e alto, con una torre. Attaccare questa cittadina solo da terra sarebbe stato decisamente difficile. T'kava, che in questi giorni si è un po' ripresa, aguzza la vista e osserva le difese "Quello è un fortino. Ne ho visto uno vicino a dove mi tenevano prigioniera... mi ci hanno fatto passare davanti in catene. Pietra, è come una montagna scavata. Ma non ci sono tante sentinelle sulle mura. Sono stupidi o sono molto sicuri di loro"
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Capitolo II - Figli del Peccato
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TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Snorri
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I Regni del Buio
Z'ress "Ti sono marcite le orecchie, mago? Ti ho chiesto se mentre noi eravamo lontani dalla città hai notato qualcosa... ma lasciamo perdere. Il piano è piuttosto semplice. Useremo delle sentinelle per tenere sotto controllo il nemico, ma non lo intercetteremo finché non sarà abbastanza addentro alla città. A quel punto tu avanzerai con i morti e noi lo coglieremo sui fianchi. È un piano perfetto" perché così io perdo meno pendine del mago, ovviamente.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arth
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Non è vero che veniamo sempre ascoltati. La mia opinione, per esempio, è poco apprezzata. Forse perché non dico mai bugie?"
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arth
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arth
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arth
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Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Ophelia Siamo dalla stessa parte, monsieur. Ho... molto a cuore la vostra gente. Non molto tempo fa il vostro culto mi ha reso un servizio notevole. Non sono una grande estimatrice dei debiti da ripagare, se sono i miei debiti. Ma questa volta mi piacerebbe fare un'eccezione Vorrei potervi aiutare, in qualche modo. Per questa o per un'altra volta.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arth Chloe
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Assemblata con le corde una "fune di sicurezza" per Jerk, affidata alle forti mani di Herger, date il via al secondo tentativo di ascesa. Il goblin comincia a salire, e più si avvicina alla cima della torre più si sente... elettrizzato. L'aria è carica di energia, e molti degli oggettini metallici di Jerk cominciano a mandare piccole scintille, i peletti sulle braccia si drizzano e la bocca comincia a pizzicare. Ma per sua fortuna non accade nulla di più grave. Raggiunge la cima e osserva un attimo i fiori: sono molto delicati, ma anche numerosi. Alcuni però hanno già cominciato ad appassire, diventando marroncini e molli sui bordi. Comincia a raccoglierne alcuni restando comunque all'erta. In mezz'ora ha concluso l'operazione, e può cominciare la discesa. Con un po' di fatica Herger lo tira al suolo con il suo carico di piccoli fiori.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Jean
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arth Chloe
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arth Jean
- Atto I: Il Sangue della Città
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Il Viaggio più Lungo - TdS
Sì, sono 30m di due corde, più un due metri e qualcosa di una persona di taglia media che tiene la corda, volendo. Se anche vi arrampicate per qualche metro (2-3) sulla parete, facendo una "cordata/zavorra" per Jerk, va bene.
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Il Viaggio più Lungo - TdS
Le torri sono maestose: le tre più larghe svettano per circa trenta metri, le tre più piccole sono anche più alte, forse di altri dieci metri. @sani100