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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Fuori dalle Mura, Cancello (Argor) Sulle Mura (Scania, Wurrzag) Strade (Arkail) Strade (Tayyip) Situazione attuale (Verde = Cavaalieri e arcieri di T'kava) (Rosso = Scania, Wurrzag, picchiatori) (Arancione = Berserker) (Azzurro = arcieri) (Nero = Tayyip e due arcieri)
  2. Z'ress Molti dei nemici riescono comunque a sfuggirci, nonostante il nostro piano abbia avuto decisamente successo. Sono ferita, ma lascio che Lolth si glori del mio sangue e prima di curarmi mi occupo dei nostri soldati: dobbiamo restare in allerta e ritirarci parzialmente per evitare di essere fiancheggiati. O qualcosa del genere, ho sempre saltato le lezioni di strategia che mia madre teneva a me e alle mie sorelle. "Portiamo via i prigionieri. Mago, hai di certo molti nuovi soggetti per le tue magie, mettiti pure all'opera"
  3. Ditemi voi cosa volete fare con l'oro.
  4. Scelgo la seconda opzione e mi becco gli AdO. Sono full, se non reggo qualche colpo io!
  5. Amy Linn Petras, Mill, Loup
  6. Ma sto volando, e mi ero già avvicinata il turno prima, anche se poi mi hai fatto attaccare uno degli altri licantropi.
  7. "Sprecati? No! Lavorare la terra è opera degna dei più nobili di sangue e spirito" risponde, sempre sorridente, la vostra nuova guida "Kel Boldar vive in serenità e pace, ma solo grazie all'operosità del nostro bintrog. O pensate forse che il pane sulle tavole dei trog nasca dall'aria più sottile? Che le buone api colgano il nettare nelle profondità della nostra casa più antica? Metà della vita di Kel Boldar avviene qui fuori" Con un gesto della mano include la campagna ai due lati della strada. Ci sono campi, frutteti, orti e in lontananza vedete anche grandi greggi di pecore e caproni lanosi. Chinati tra le piante ci sono nani e anche umani e piccolo hoflin che lavorano sodo, alzando appena la testa al vostro passaggio. "Voi siete giunti qui perché siete stati richiamati, e già questo vi onora. Ma non credete che prima di avere sia necessario dare? Un anno passa in fretta, e sono certo che sarà un anno ben piacevole per voi. Avrete una bella casa, cibo saporito ogni giorno, il sole che vi scalda la schiena e i piedi ben saldi nella terra dei vostri antenati. E poi, non temete: non dovrete passare questi mesi spaccandovi le ossa nei lavori più duri e umilianti" si produce in una risata "Per quelli ci sono già i braccianti e i servi. Avrete ruoli di responsabilità e compiti più vari e interessanti"
  8. Yo, io sono vicino a Faccia Rossa.
  9. Scusate pensavo di aver risposto! Provvedo stasera!!
  10. Zisanie "Dobbiamo uccidere Faccia Rossa! Come l'altro mostro delle fogne" chi era con me ricorda il mostro che controllava le menti. Ucciso lui, dovremo salvare la situazione. Sempre svolazzando provo a raggiungere Faccia Rossa da sopra, per colpirlo con la mia spadina affilata. DM
  11. Zagrakdin si sporge in avanti interessato "Mostrateci lo scudo, ordunque" Il reperto viene mostrato e un attendente di Zagrakdin lo porta all'attenzione del suo signore. Il nano lo osserva a lungo, e annuisce "Un oggetto di grande valore, e ti ringraziamo per la cura che gli hai dedicato. Sarà un altro tassello per ricostruire la nostra gloria" Ma non scuote il suo campanello. Anche in questo caso è Thrylvorn a suonare la piccola campana. "Snorri Laikarakkin sei assegnato al bintrog Thrylvorn. Attendi dall'altra parte della pedana" Dopo Snorri ci sono altri nani, ma non molti. La parte del leone l'ha fatta proprio Thrylvorn, mentre gli altri trog hanno preso pochi individui. Ma non sembrano insoddisfatti, tutt'altro! Non ci vuole molto prima che l'asta finisca, e tutti i nani che non sono stati scelti da Thrylvorn vengono accompagnati altrove dai loro nuovi signori. Il vostro gruppetto resta qui, invece, assieme al banditore e al rappresentante del bintrog. Quest'ultimo scende dagli spalti e vi si avvicina "Bene, sono lieto di vedere tanti validi elementi tutti assieme. Non vedo l'ora di assistere alle vostre imprese al servizio del clan. Prima di farvi raggiungere le vostre nuove case, però, vi voglio spiegare come procederà la vostra vita da ora in avanti. Anzi, seguitemi: parleremo camminando" Vi precede fuori dalla sala, e percorrete una strada che con vostro sgomento si allontana (anche se di poco) da Kel Boldar. Il vostro obbiettivo sembrerebbe un altro piccolo villaggio a una mezz'ora di cammino da questo, visibile in cima alla sua collinetta circondata da campi e coltivazioni. "Quella è Thrylkhol, la cittadina aperta del nostro bintrog. Voi vivrete lì per un anno solare, lavorando per noi e dimostrando con la fatica e l'impegno il vostro vero valore. Nella nostra società il valore di un nano è certamente legato al suo trog, ma se egli non nasce in seno ad un clan, allora il suo valore è dato dal trog che lo sceglie. Al termine di questo anno verrete assegnati ad un trog di Kel Boldar, che vi metterà alla prova per un secondo anno solare. Se vi troverete bene e lavorerete con impegno quello sarà il vostro trog. Se invece sarete insoddisfatti allora sarà un altro clan a prendervi sotto la sua ala per un terzo anno... e così via" Con voi ci sono Bokk e Nokk, i gemelli. Uno dei due alza una mano, titubante "Ma cosa faremo, qui fuori?" La vostra guida sorride benevola, i baffi ben impomatati e curati si sollevano accentuando il sorriso "Lavorerete la terra. Produrrete il cibo che viene messo sulle tavole di Kel Boldar. Un compito molto importante, di solito assegnato a individui di rango inferiore... ma nobilitati da questa missione. Il nostro bintrog si occupa della cura della terra e degli abitanti della fortezza. Da sempre siamo coloro che accolgono la più grande parte dei wandak, e con questo lavoro sarete già a Kel Boldar... non nel corpo, forse, ma di certo nello spirito. E quando finalmente varcherete le porte della bella casa, allora verrete accolti con sincera gratitudine. Non trovate sia grandioso?"
  12. I nanobot di Friedrich fanno ritorno non molto tempo dopo, riportando qualche informazione utile e diverse immagini. L'accampamento sembra stabile, stanziale. Ci sono almeno un centinaio di soldati e quasi altrettante persone "civili". Sembrano mogli e figli dei soldati, qualche servitore, degli attendenti e forse anche dei sacerdoti o qualcosa del genere. Hanno armi da fuoco di fattura antica, versioni fatte a mano e tramandate di generazione in generazione di armi automatiche terrestri. Ma la maggior parte ha archi e frecce per la distanza e spade e lance per il corpo a corpo. Ci sono alcuni individui che paiono più importanti di altri, hanno numerosi anelli di metallo legati alla barba e alcuni impianti meccanici: un braccio o una gamba sostituiti, una placca con un occhio metallico al posto di quello vero... ma anche in questo caso il livello tecnologico è basso e artigianale. Sono individui molto particolari, in effetti. Fanno bene il paio con l'uomo che avevate fatto prigioniero: uno strano miscuglio di tecnologia e anticaglie.
  13. Gli uomini guardano Xi Pei con aria scioccata... il traduttore funziona bene anche per loro, a quanto pare, e la sua parlata è decisamente strana. Ma questo momento per quanto possa essere un po' assurdo (o forse proprio per questo) spezza la tensione. Gli uomini non sembrano fidarsi improvvisamente di voi, certo, ma abbassano leggermente le armi e rilassano un po' le spalle. "Ma di cosa state parlando?" chiede uno di loro, cauto ma anche incuriosito.
  14. Nella navetta (de Plano, Dana) Dall'ingresso della navetta sorella Dana spara al tecnoprete. Questa volta il colpo centra una delle celle energetiche che muovono il corpo meccanico dell'uomo, e una fiammata lo avvolge, bruciandone le vesti rosse e la poca carne rimasta. Ma ormai il tecnoprete deve essere più spirito macchina che uomo, perché anche se a fatica, si regge in piedi. Il secondo colpo di Dana scoperchia il cranio della guardia vicina, e le altre due non fanno in tempo a voltarsi che vengono abbattute dal Vagabondo, con colpi assai precisi. Resta una guardia avvinta in lotta con Hyde: non potendo indietreggiare prova a colpirlo a bruciapelo, ma senza alcun effetto. Il tecnoprete invece si volta verso la sorella guerriera e le spara contro... ma il colpo va a perforare la paratia della navetta mancando la donna di qualche spanna. Iniziativa
  15. Questa volta l'attesa è più breve. Suona un campanello solo, Thrylvorn. "Naugrim Dhurak sei assegnato al bintrog Thrylvorn. Attendi dall'altra parte della pedana" Passano un paio di altri nani, poi viene invitata sul palco la bambina "Siddin, sali sul palco" La sua comparsa viene quasi del tutto ignorata, Thrylvorn suona una volta il campanello, ma Zagrakdin lo fa due volte. L'asta finisce in fretta "Siddin, sei assegnata all'onorevole trog Zagrakdin. Attendi dall'altra parte della pedana. Snorri Laikarakkin, sali sulla pedana" Questa volta è proprio Zagrakdin a porre la domanda "Che conoscenza porti con te, nano?"
  16. Ophelia Approfitto del clima più disteso per scostarmi dal fianco di Astrid e cominciare a intavolare qualche discussione leggera e fatua, rapida e sciocca. Mi aggiro per la sala manovrando per avvicinarmi si miei tre obbiettivi... Per poi andare altrove. Dovranno essere loro a farsi avanti, e voglio proprio vedere chi la spunterà tra i tre. È una missione importante, ma questa volta vorrei anche trarne un po' di divertimento... È da ben prima di essere morta che non faccio litigare qualche uomo per me!
  17. Butta un occhio alla sezione della Volo's Guide to Monsters. Ci sono diversi spunti e anche una mappa.
  18. Amy Linn Con Mill, Loup e Petras
  19. "Parla solo per rispondere" lo ammonisce il banditore. I nani sugli spalti restano in silenzio. Come per il vecchio, questo silenzio si protrae davvero a lungo. Poi suona un campanello: quello di Thrylvorn. "Moggo Din, sei assegnato al bintrog Thrylvorn. Attendi dall'altro lato della pedana" Viene poi chiamata Morla Alla Adnun, che viene subito contesa tra i Kopkjerdin e molti altri trog. Alla fine però suona una campanella più greve delle altre. Tutti si voltano verso una delle porte sugli spalti, dove si erge in piedi un nano ben piantato con un singolo guanto d'arme in argento. Il nano non impugna alcuna campana, ma il suono echeggia ancora distintamente nella sala. Il banditore si impappina "Ah.. Morla Alla Adnun, sei assegnata al glorioso trog Mizpardin. Attendi dall'altro lato della pedana. Naugrim Dhurak, sali sulla pedana" Ci vuole un poco prima che gli altri nani si ricompongano, quello che è successo sembra averli turbati un po'. Ma nessuno si lamenta apertamente, e l'asta riprende. Anche a Naugrim viene fatta la domanda di rito "Cosa sai fare?"
  20. Ho avuto occasione di leggere il manuale e giocare una breve avventura. Il sistema magico è fantastico, richiede un po' di pratica per essere utilizzato al meglio ma non è complesso di per sé. L'unico elemento che ho trovato un po' ostico è appunto quello dei "seguaci". Praticamente sono personaggi minori, in certi casi più forti e in altri più deboli dei maghi veri e propri. Nella breve avventura non abbiamo creato altri personaggi oltre ai maghi, ma io per conto mio ci ho provato. Non è difficile, anzi, ma ovviamente richiede più tempo. Bisogna creare il mago come un personaggio a tutto tondo, ma anche i seguaci devono esserlo, altrimenti si rischia di annoiarsi parecchio. Alla fine bisogna costruire "due party" e per chi è abituato a giochi meno focalizzati sulla narrazione (D&D, per un esempio evergreen) può essere una scelta meno intuitiva.
  21. Le risposte di Chazia non sembrano sortire molto effetto. Il nano che le ha posto la domanda si appoggia allo schienale senza altro da dire. Il silenzio aleggia per qualche istante, quasi un minuto. Poi il rappresentante Thrylvorn sospira e suona il campanello una sola volta. Nessuno ribatte. "Chazia Teas, sei assegnata al bintrog Thrylvorn. Attendi dall'altro lato della pendana" Vengono chiamati molti altri nani. La maggior parte viene assegnata a Thrylvorn, quelli un po' più anziani al Zagrakdin, qualcuno (ma pochi) sono accolti altrove. Khond Ktaddin viene "litigato" a colpi di campanelli tra Zagrakdin e Kopkjerdin, e la scampa il secondo trog con quattro scampanellate, che l'avversario non osa emulare. Il momento di massimo imbarazzo si ha per Lamkdakk Beldin, il vecchissimo nano. Nessun campanello suona per lui, e il vecchio viene allontanato dalla stanza con le lacrime agli occhi, rifiutato per l'ennesima volta. "Moggo Din, sali sulla pedana" L'arrivo di Moggo riscuote alcuni dei nani più distratti, per il suo aspetto un po' selvatico che contrasta con quello di molti altri wandak. Kopkjerdin lo scruta per qualche istante, poi chiede "Hai mai ucciso qualcuno? Hai mai lottato per la tua vita? Sembri poderoso e saldo nelle membra"
  22. Zisanie "Oh c@zzo" esclamo quando vedo Felix estrarre le armi e attaccare. E tante grazie al tempo perso a travestirci... Estraggo subito Infilzalupi e mi slancio in avanti svolazzando e mulinando l'arma. Faccia Rossa o come si chiama è colui che ha maledetto gli altri e li ha ridotti a schiavi: lui si merita la mia ira! "Mielikki, Mielikki!!" DM
  23. Le risposte di Ruhn destano qualche mormorio in più. Il Thrylvorn si alza per parlare con il gruppetto degli Angizrildin, i forgiarune. Il rappresentate del trog è una nana con la runa Ktal incisa sulla fronte, segno che è un'aristocratica e una forgiatrice. La donna consulta un suo personale taccuino e solo a quel punto risponde al Thrylvorn. Il nano annuisce con deferenza e torna al proprio posto. Invece che fare altre domande o comunque rispondere ad Andr, suona il campanello una volta. Lancia un'occhiata agli Angizrildin per sicurezza, ma la loro campanella tace. "Andr Ruhn, sei assegnato al bintrog Thrylvorn. Attendi dall'altro lato della pedana. Chazia Teas, sali sulla pedana" Diversi nani scrutano la giovane donna, freddamente come per i due nani prima di lei. Qualche sopracciglio si aggrotta, qualche barba viene carezzata distrattamente. "Giovane, cosa sai fare?" chiede infine, incuriosito, un vecchio nano dalla barba tinta di violetto. Si tratta del portavoce dei Zagrakdin, il suo gruppo è riccamente abbigliato e molti hanno la barba tinta o decorata. E pure, la curiosità del vecchio sembra dettata più dall'educazione che da genuino interesse, e prima ancora di ricevere risposta il suo sguardo comincia a vagare sugli altri postulanti in attesa.
  24. Una volta che tutti gli spettatori sono ben comodi, un paio di loro fanno dei cenni accondiscendenti verso il nano che vi ha scortato qui. Preso l'elenco che ha consultato al vostro arrivo, egli chiama il primo di voi. "Akkat Makdin, sali sul palco" Il nano che viene chiamato è un giovane dalla corta barba chiara e il fisico ben allenato di chi sa combattere; nervosamente l'individuo raggiunge la pedana di legno. Arrivato in cima fa un inchino verso la platea e attende il proprio destino. Per qualche tempo c'è un basso brusio, il vociare di alcuni nani che parlano tra loro a bassa voce. Molti però appaiono del tutto disinteressati e restano a fissare voi altri, come in cerca di qualcosa o come chi valuti delle mele in un cesto. Infine un rappresentante dei Kopkjerdin prende la parola, a voce alta. Chiede ad Akkat se sappia combattere e impugnare le armi dei suoi padri. Lui risponde affermativamente. Gli viene chiesto se ha già combattuto per la sua vita, e se ha mai tolto quella di una persona. Risponde affermativamente ad entrambe, e quando sta per aggiungere altro (forse per spiegare o giustificare le proprie risposte) viene zittito. I Kopkjerdin si consultano ancora un poco tra loro, e poi uno di loro suona una campanella una volta. Cala il silenzio. Nessuno degli altri spettatori fa o dice altro. Ad un cenno del rappresentate del trog guerriero il "banditore" annuisce "Akkat Makdin, sei assegnato al grande trog dei Kopkjerdin. Attendi dall'altro lato della pedana". Dopo di che il banditore consulta la lista "Andr Ruhn, sali sul palco" Quando il nano obbedisce c'è di nuovo un po' di brusio, e questa volta è un rappresentante del bintrog Thrylvorn a interpellarlo "Giovane, cosa sai fare? E cosa sai dirci del tuo nome familiare? Non ci è noto..."

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