
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Capitolo II - Figli del Peccato
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Gioco in The Evil WithinArth Chloe Jean Ravynne Yksandr
- Atto I: Il Sangue della Città
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Mentre vi vestite Deljai vi rassicura "Non preoccupatevi, questa è solo una festa. Non dovrete impressionare nessuno, né ci saranno test, esami o quant'altro. Restate quanto lo ritenete necessario, quando siete stanchi potete dirlo a me e vi farò accompagnare agli alloggi temporanei. Per un qualche tempo dovrete stare in una piccola dependance del trog, è confortevole e poco frequentata. Abbiamo già cominciato ad approntare delle stanze private, ma temo ci vorranno un paio di turni di lavoro per ultimarli" Aiuta Chazia a farsi le trecce e osserva critica il trucco nero, ma non si esprime "Se siete in imbarazzo o non sapete come comportarvi in un dato momento, la cosa più sicura è essere chiari e dirlo ai presenti. Io vi sarò vicina e interverrò in vostro aiuto se me lo chiederete. Ah, e non ci saranno che una mezza dozzina di guardie, ma sono solo di rappresentanza. Fate come se non ci fossero" Una volta che siete tutti pronti vi accompagna fuori da questa abitazione e di nuovo per le strade. Questa volta salite alcuni bassi gradini fino ad una specie di balconata rialzata su colonne. Sotto di voi scorrono tre canali di acqua, ciascuno va in una direzione diversa e nel mezzo crescono delle piante. Similmente anche dove vi trovate ci sono aiuole verdi e persino dieci alberelli da frutta. Prosperano per mezzo della magia, è chiaro, perché qui non sorge il sole. Superate il piccolo parco fino ad un grande porticato largo e tondo che sorge in una zona abitativa, un po' come se fosse una piazza a due piani. Il pianterreno ha alcuni giochi d'acqua e numerosi tavoli, ed è in corso una specie di festa-fiera. Ci sono banchi di legno con i simboli dei trog, e ciascuno offre specialità culinarie. E c'è la gente. Il vostro arrivo viene salutato da un coro di voci, e ben presto vi trovate immersi nella folla fino al collo. Vi viene lasciato un certo spazio e per vostra fortuna capite ben presto che non siete l'unica attrattiva dell'evento. Ci sono dignitari circondati da attendenti e postulanti, ci sono gruppi di amici o parenti che formano tanti piccoli poli attorno ai quali si radunano altri nani. Ma di certo non siete ignorati. Un mare di volti felici vi assedia da ogni lato. Nani e nane che vi salutano, si presentano e lasciano subito il posto ad altri. Ricordarsi un volto o un nome sarà decisamente arduo. Deljai si fa largo guidandovi fino ad un tavolo dove trovate cibo e bevande riservate per voi. C'è un intero tagliere di carne di caprone affumicata dal gusto forte e salato; a fianco tre grandi pesci cotti alla griglia e accompagnati da un olio molto denso e corpuscolare aromatizzato con qualche erba a voi ignota; un pasticcio di carne di lucertola, chiara e morbida ma condita con una salsa di mele e cannella che la rende quasi dolce. Piccole forme di pane a forma di triangolo dalla mollica scura, e fette di pane più chiaro e morbido dal profumo di latte. Da bere ci sono ovviamente diverse varietà di birre: di malto, di muschio, di carne; chiare e scure, con miele per addolcirle o con spezie per renderle più forti. C'è anche del vino, importato dalla Teania in damigiane di vetro di fattura mediocre e certamente umana. Il contenuto però è degno del fine palato nanico. Durante la festa ciascuno di voi finisce per essere inglobato da qualche gruppo che discute di questo o quello. Ripetete gli eventi salienti dell'ultimo anno un centinaio di volte. Ascoltate altrettante storie di ex-wandak che sono qui da anni ma ricordano ancora come ci si sente ad entrare a Kel Boldar per la prima volta. Le ore passano, ma è difficile dire che la festa stia declinando: molti degli ospiti arrivano, mangiano, parlano un po', e se ne vanno; ne arrivano poi altri a ciclo continuo. DM
- Suggerimento prossima campagna
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Gioco in Segmentum PacificusL'Astartes ascolta entrambi tenendo le mani congiunte davanti al volto, meditabondo ma attento. Non vi interrompe né fa commenti. Quando avete terminato prende la parola "Naturalmente le vostre parole sono state annotate, e ci prenderemo la briga di confermarle una per una. I Guardiani del Patto sono certamente dei guerrieri, ma non agiamo mai senza aver compreso appieno la situazione. Ma partiamo dal presupposto che voi siate nel giusto: un esercizio di logica e retorica. Ebbene, secondo la vostra testimonianza siete in possesso di un oggetto santo, toccato dalla Sua mano, e qualcuno vi ha incastrato accusandovi per deviare l'attenzione verso di voi. Questo qualcuno intende usare il nostro Capitolo per catturarvi e quindi intende appropriarsi dell'artefatto" fa una pausa perché tutti possiate assorbire l'esempio. "Se così fosse sarebbe molto interessante capire come il soggetto in questione abbia intenzione di occuparsi del Capitolo stesso, nonché di un monastero sororitas. O abbiamo a che fare con un individuo con scarso senso della misura, oppure esiste ed è già in moto un piano per porre rimedio a questi... ostacoli" lo dice con un certo scetticismo. Poi continua "In direzione opposta: voi siete davvero colpevoli di ciò che venite accusati. Però vi siete premuniti di farvi notare proprio da chi vi da la caccia, congegnando una serie di menzogne piuttosto improbabili e difficili da confermare. Una difesa davvero debole, specie per individui con i vostri mezzi, de Plano. Questo enigma è davvero interessante: da un lato c'è un oscuro complotto dalle ramificazioni ignote; dall'altro un gruppo di corrotti cacciatori di tesori. Quale che sia la via giusta, alla fine c'è la medesima meta. Uno o più servitori dei poteri perniciosi" Resta in silenzio ancora qualche istante, meditabondo, ma poi riprende a parlare con decisione "Incontriamoci. O meglio incontrate la squadra inviata ad eliminarvi. Comunicherò loro di sospendere la missione; voi consegnerete l'artefatto ai miei confratelli e vi consegnerete a loro senza opporre resistenza. Noi verificheremo e attaccheremo i punti deboli della storia fino a giungere alla verità, e allora agiremo di conseguenza. Se siete innocenti non avete nulla da temere; se siete colpevoli questa è l'occasione di ottenere la giusta punizione e mondarvi dai vostri peccati".
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TdG - Il Villaggio di Stila
"Si, mi rendo conto che Majida potrebbe essere in pericolo ora che non sono lì a consigliarla e proteggerla" dice Doenna, amareggiata. Ma con una punta di cattiveria per farvi sentire in colpa, certamente. La domanda di Ivellios le fa scuotere la testa riccioluta "In effetti non so dirvelo per certo. Forse il sadat. Comunque se la cosa vi interessa, non siete gli unici stranieri in città. Tre giorni fa sono arrivati due stranieri da sud, un uomo e una donna samudhi. Sono spariti e credevo fossero stati rapiti, ma nei giorni successivi li ho intravisti più volte. Erano molto guardinghi e furtivi" Conclude con scherno alle parole di Jalrai "Voi andare in locanda, ma io? Se mi portate con voi qualcuno si farà delle domande, ma altrimenti sì che vi toccherà allentare la presa. O volete dormire tutti qui?"
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[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Pippomaster92 ha risposto a Zellos a un messaggio in una discussione Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”Valena Aurica DM, sera prima E taccio anche il giorno dopo, quando siamo nel tempio. Anche se avverto qualche sguardo furtivo dei miei compagni, io non apro bocca e cerco di apparire impassibile. Sinceramente non so cosa si aspettino: qualcuno che interrompa la cerimonia? Qui, e ora? C'è stato tutto il tempo di ostacolare questa unione, e chi voleva farlo ha avuto numerose occasioni. Ammiro Docilia nel suo abito, ma faccio sì che il mio sguardo non si soffermi troppo a lungo. Io stessa sono venuta qui vestita con abiti religiosi, abbastanza formali nell'ambito del culto ma anche anonimi. Non è il momento di attirare l'attenzione, né desidero vestirmi a festa per quest'unione letteralmente infernale.
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Pippomaster92 ha risposto a Tarkus a un messaggio in una discussione Discussioni in La gilda di TarkusDaphne Non sono certo una dottoressa in teologia, ma la storia che sento sul filatterio ha delle ramificazioni davvero spaventose. Intrappolare l'anima di un defunto è mostruoso oltre ogni limite. "Possiamo certamente migliorare il nostro arsenale, farò subito acquistare acqua santa di riserva. In merito al nostro operato, dimostreremo senza dubbio di essere all'altezza delle aspettative"
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Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
Pippomaster92 ha risposto a Tarkus a un messaggio in una discussione Discussioni in La gilda di TarkusOphelia Faccio le dovute riverenze prima di presentarmi e prendere posto "Ophelia Renacida Montoya, per servirvi" aggiungo un nuovo secondo nome, rinata, giusto per darmi un tono. Qui sono pomposi come non mai. Mi piace! Per il resto lascio che sia Pierre a condurre la conversazione, perché contrariamente a molti uomini ha modi davvero eleganti. Non dovrò intervenire per ammaliare l'interlocutore, ci penserà lui.
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Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #2: Classi Esperte per One D&D
Concordo appieno. Il punto è che Treantmonk parla di un tipo di gioco che non riflette molto quello reale. È sempre stato così fin dalle sue guide pere edizioni passate e per Pathfinder. Ma in realtà perde solo il potenziale furtivo come reazione, e già ora il ladro melee non ha tutte queste opzioni.
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Cambiare classe ad un PG
Non conoscendo il tavolo o il giocatore è difficile dare consigli utili. Nello specifico riesci a capire perché rifiuta il cambio classe? C'è qualcosa del monaco che gli piace molto a livello meccanico? Oppure è questione di lore? In generale togliere l'agency ai giocatori non è mai buona cosa. Costringerlo a cambiare classe dopo che ha esplicitamente rifiutato la proposta non porterà a nulla di buono. Imho dovresti lasciarlo giocare il monaco come preferisce. Tu gli hai già dato dei consigli e dei suggerimenti, se lui vuole procedere per conto suo così sia. Capirà da solo se accettare il consiglio o giocare un personaggio che non lo soddisfa. Aiutare i giocatori è sempre un piacere per me, se non vogliono il mio aiuto, però, non posso farci nulla.
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Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #2: Classi Esperte per One D&D
Analisi che non condivido molto, come Treantmonk non consideri le numerose situazioni che si incontrano in combattimento. Per esempio, il fatto che ci possano essere terrain particolari. Senza dimenticare che la search action ora in One prevede 4 skills, il cui uso di solito è relegato all'azione. Non sarà vitale, ma nemmeno così inutile. In merito agli oggetti magici non sappiamo ancora come saranno in One. Saranno basati sulla classe? Sul gruppo di classe?
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I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Silenzio e OscuritàZ'ress "Iz, apri le porte. Ormai ci siamo!" pregusto già il l'auto bottino. "Naturalmente ci possono essere dei pericoli, ma ormai il potere della torre è in mano nostra. Chissà chi sarà il coraggioso ad entrare per primo e avere la gloria"
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Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #2: Classi Esperte per One D&D
Le opinioni di Treantmonk mi interessano relativamente, lui ha sempre parlato di un tipo di gioco che al tavolo (almeno ai miei) non si applica. Il ladro è sempre stato "piatto". Fa più o meno gli stessi danni in mischia e a distanza e ha sempre avuto molti modi di fare il furtivo, gli basta un alleato in mischia. E non è una classe debole, ha solo un output di danni ballerino con molti picchi. Ora sarà praticamente uguale, ma avrà un po' meno difficoltà in mischia con due armi e la cunning action. Anzi, potrà fare cose come muovere, attaccare due volte, disingaggiare e usare il movimento residuo per fuggire. Cosa che ora può fare sacrificando un attacco. Il Thief non è male, quello che ottiene dal livello 10 modifica radicalmente le sue opzioni: può usare bacchette e bastoni con più frequenza e sicurezza, e ha le pergamene. Ora un Thief può usare una pergamena di Longstrider e per un'ora ha velocità di arrampicata 12m. Vuol dire 36m a round! Non sarà utilissimo in combattimento, ma fuori diventa Spiderman!
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Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #2: Classi Esperte per One D&D
Non mi sembra male il ladro, in realtà. Sembra che in generale le sottoclassi siano abbastanza importanti per le "nuove" classi, e per esempio il Thief ottiene alcune capacità interessanti.
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Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #2: Classi Esperte per One D&D
Alla fine il ranger senza spell non è diverso da un guerriero o un ladro con il giusto BG. Ancora di più se in One D&D lasciano i talenti nei background
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Arcani Rivelati - Manuale del Giocatore #2: Classi Esperte per One D&D
https://ilblogbellicoso.altervista.org/one-dd-seconda-parte/?doing_wp_cron=1664528858.2767660617828369140625 Breve articolo sull'UA.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Deljai si preoccupa prima di tutto di rispondere a Snorri "Alcuni braccianti lavorano con le mani, altri fanno lavorare anche occhi e orecchie. Siete stati osservati per tutto l'anno, e le vostre azioni grandi e piccole sono state prese in grande considerazione. Lo so, perché è successo anche a me quando ero al vostro posto. Può essere un po' irritante, è vero, ma converrete che è l'unico vero modo di valutare un candidato. Oltre ai compiti che vengono assegnati. Comunque ne parlerete, forse, con qualcuno di più competente di me" sorride in modo professionale e si dedica al resto delle domande. "Abbiamo circa mezz'ora. Qui vicino c'è una casa del trog con diversi abiti a disposizione. Sono certa che troveremo qualcosa per ciascuno di voi. Ci vorrebbe troppo tempo per rendervi totalmente presentabili, ma siete appena arrivati e nessuno farà caso al fatto che barbe e capelli non siano in ordine" non c'è malizia in questi commenti, sta solo valutando il vostro stato. Si sofferma su Chazia e storce la bocca, ma poi riprende l'espressione amichevole. "Comunque sono lieta di fare la vostra conoscenza. Ora c'è troppo da fare, ma dopo la festa, nei prossimi giorni, ci conosceremo tutti meglio. Ora concentratevi solo sui festeggiamenti e sul divertimento, non pensare al dopo. Vi siete meritati tutto ciò!" In effetti siete davvero vicini ad una casa privata con il simbolo del trog dipinto in modo dettagliato sulla porta. Dentro ci sono alcuni nani che si stanno preparando alla festa a loro volta. Sembra una casa privata, ma Deljai non fa che chiedere di entrare e le viene concesso l'accesso senza rimostranze. Anzi, i padroni di casa vi offrono in prestito i loro abiti e vi fanno bere dell'acqua fresca per dissetarvi dopo il viaggio. Offrirebbero ben di più, ma non vogliono rovinarvi l'appetito prima dei festeggiamenti. Trovate abiti semplici e abiti da cerimonia, ma grazie ai consigli di Deljai ciascuno di voi trova l'abito più adatto a corporatura e stile. Si opta per qualcosa di abbastanza sobrio ma non povero, abiti da riunioni del trog che pur essendo ben confezionati non hanno scomodità o vezzi eccessivi. Se volete lasciare qualcosa qui potete farlo senza timore, perché non ci sono ladri a Kel Boldar. D'altra parte se volete portare armi con voi, o armature, nessuno sarà a disagio "Beninteso, l'uso delle armi è vietato a Kel Boldar. Ma molti le portano comunque alla cintura come accessorio, o per dimostrare la propria posizione e funzione nel trog" spiega la vostra guida.
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TdG - Il Villaggio di Stila
"Ho visto questi lingotti, ma non ne so molto. Forse erano dove hanno trovato la creatura i minatori" guarda il lingotto con moderato interesse. L'altra domanda di Gregor ottiene una risposta più estesa "L'ho visto, ma non troppo chiaramente. Era come una persona, ma la pelle sembrava bruciata e annerita, come il carbone. Era calda, e i suoi occhi sembravano di fuoco. Credo che sia il suo sguardo ad ammaliare le persone" Parlandole del Piccone e del Tempio la donna scrolla le spalle "Non saprei. Non mi hanno fatto incontrare tutti i membri del culto. A quanto ho capito che circa metà delle persone di Stila non ne fa parte. Per esempio molti dei contadini. Credo che siano più i minatori ad esserne parte"
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Cambio di prospettiva
Credo sia una cosa comune. In parte è legata anche all'esperienza: io come DM ho molti anni di esperienza, come giocatore molti meno. Sono ancora un po' impacciato e tendo ad essere poco propositivo come giocatore, forse proprio perché di solito sono il narratore, il giudice e il carnefice (!).
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I Regni del Buio
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Discussioni in Silenzio e OscuritàZ'ress "Ben fatto" mi sfugge, tanto sono lieta della fattura della donna. Ho già in mente un po' di modi per vendicarmi dei fastidi che ci ha procurato "Tienila al sicuro" aggiungo in tono più secco. Per ora devo trascurarla, perché Iz è riuscito ancora una volta a farsi del male. Invoco il potere della Regina per lenire un po' le sue ferite. Poi mi rivolgo al nuovo alleato, Jarlaxle "Come vedi, non siamo da sottovalutare. Ora abbiamo accesso ai segreti di questa torre"
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L'inizio di un incubo
Sir Valeford "Ai reali ci penso io" mi alzo in aria e sfreccio verso l'albero, pronto ad afferrare principe e regina e portarli lontano dal pericolo. Anche se così non potrò dare manforte ai miei compagni...
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Rosencrantz e Guildenstern tirano per l'iniziativa
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un messaggio in una discussione Discussioni GdR GenericheLa soluzione, per questi casi, è il funnel di DCC: più personaggi a ciascun giocatore. Meglio ancora, un pool di personaggi dai quali attingere se muore il proprio alter-ego. Non è ottimale ai livelli medio-alti, ma basta comunque creare personaggi facili da usare o semplificati, e il gioco è fatto. In una one-shot di Halloween fatta l'anno scorso ho creato 8-9 personaggi pregenerati da far usare a 3 giocatori. Erano divisi in categorie (4 guardie, 3 criminali, 1-2 guardie aggiuntive); ad un certo punto subentravano i tre criminali, e poi sul finale tornavano le guardie. Certo ne sono morte parecchie, ma tutto ciò ha reso l'avventura più divertente per i giocatori!
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TdG - Il Villaggio di Stila
Rassicurata dalla vostra risposta, Doenna decide di parlare. Si mette più comoda. "Sono arrivata qui con l'intento di ripulire qualche mercante. Sapevo dei problemi alla miniera, dello zolfo e della scarsa presenza di viaggiatori; speravo di stare lontana dalla mano della legge per qualche tempo... e poi arricchirmi, certo" scuote il capo "Ma non avreste dovuto mettere in mezzo Majida, lei non c'entra. E sinceramente, so che è colpa mia se è rimasta coinvolta, ma non vi perdono comunque di aver rovinato tutto" per un attimo lo sguardo si fa molto duro, poi si adombra, e infine torna normale mentre riprende il racconto. "Ho notato subito che c'era qualcosa di strano, e quando uno dei miei compagni di viaggio è sparito ho voluto indagare. Non mi importava di lui, ma aveva con sé un bel gruzzoletto e ho pensato che non sarebbe servito a molto al draco che l'aveva sbranato... ma mi sono sbagliata. L'uomo non è finito preda di un draco, ma degli abitanti di Stila" fa una pausa ad effetto "alcuni abitanti, almeno. Hanno provocato loro il crollo della miniera per liberare una creatura che vi era stata rinchiusa, e venerano questo... non so, non so cosa possa essere. L'ho visto, ed è un orribile caricatura di una persona, ma non so dirvi molto altro. Sembra che abbia un controllo su alcuni abitanti, e altri lo servono volontariamente. Io dovrei essere sotto il suo controllo, ma ho finto e li ho ingannati" questa volta il sorriso è furbo e complice "E praticamente è per questo che stavo cercando di convincere Majida a restare: loro non vogliono che io me ne vada, e devo aiutarli a far sparire i viaggiatori; se dovessi andare via mi fermerebbero e forse mi ucciderebbero. Ho visto cosa fanno a chi viene catturato. Quelli che si sottomettono e i deboli di mente (o i furbi) sopravvivono; gli altri vengono arsi vivi o dati in pasto ad alcune creature che fanno la guardia alla miniera. Non solo lo farebbero a me, ma anche a lei... e credo che sia successo anche al vostro compagno, l'orco. Ma io non lo so per certo, sono rimasta a casa negli ultimi giorni. So anche che alcuni qui a Stila stanno cercando di capire cosa sta succedendo, ma è solo questione di tempo e poi verranno catturati o uccisi" Si ferma, meditabonda "Comunque è strano, il vostro compagno è sparito in pieno giorno. Di solito agiscono di notte, e poi è la Caraffa il posto da dove spariscono i viaggiatori, per quel che ne so il Piccone non c'entra nulla. Forse il vostro compagno ha scoperto qualcosa. O forse non c'entra nulla con tutto ciò?"
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Of Orcs and Men - TdG IV
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un messaggio in una discussione Discussioni in Of Orcs and MenGli umani sono grandemente stupiti dal fatto che Tayyip possa parlare la loro lingua, ma timorosi rispondono comunque. Loro vengono da un posto che chiamano Monasto e passano la vita studiando le parole dei Signori Celesti che governano sugli umani sia in terra che dal cielo. Nel frattempo traducono o copiano libri (ma non riuscite a caprie cosa siano nemmeno quando Tanya prova a spiegarvelo) e lavorano la terra. Erano arrivati qui anni fa con l'intento di diffondere la vera fede tra la vostra gente, ma non hanno avuto molta fortuna. Hanno provato con alcuni orchi nei campi di lavoro, e ci sono stati moderati successi. Sanno che lì gli orchi vengono resi più civili e vengono insegnate cose importanti come la fede, l'obbedienza, l'uso degli strumenti e dei vestiti. Il loro monasto è stato assalito dagli orchi che li hanno poi portati qui, e sono ancora sconvolti per il trattamento subito: non sono uomini e donne di violenza e anzi non impugnano armi per voto. Non si sono difesi e hanno sperato di poter così parlare con gli orchi, invece la cosa è andata piuttosto male. Ma nonostante la paura sono disposti ad aiutarvi a trovare la retta via sotto la guida dei Signori Celesti.