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Elminster2001

Circolo degli Antichi
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  1. non mi e' chiaro... faccio il furtivo se ho vantaggio (anche a combattimento iniziato); se non ha ancora agito ho il vantaggio, quindi perche' non posso fare il furtivo? ecco, questo mi era sfuggito: ho dato per scontato che le mani contassero come weapon attack, come nella 3.X, ma in effetti il regolamento non dice nulla del genere... l'half-orc diventa sempre meno attraente... devo usare la forza, fa un solo d6 nella sorpresa... e poi tematicamente fa a cazzotti (un ninja alto 2 metri e che pesa 130 chili...). a 'sto punto mi sa che mi conviene cambiar razza... stay tuned! direi di no [edit] vediamo con l'umano... razza: human caratteristiche: (prese con i punti) 0 For 8 9 Dex 15 (16 Athlete) 9 Con 15 (16 human) 0 Int 8 9 Win 15 (16 human) 0 Cha 8 Livelli: 1: Rogue 1: expertize (stealth), sneak attack(1d6), Thieves' cant - FEAT (Athlete) 2: monk 1: Martial Arts, Unarmored defence: Dam 1d4 3: rogue 2: cunning action 4: assassin 3: bonus proficiency(poisoner's kit): assassination, SA 2d6 AC: 16 quando becco di sorpresa, faccio 6d6+2d4 (attacco disarmato)+6 (16 desx2 attacchi) (32 danni di media) in combattimento, ho 2 attacchi da 1d6+3 +1d4+3 +eventuali 2d6 di SA 5: monk 2: ki(2), Move + 10' qui, volendo, posso spendere 1 ki per fare 2 attacchi unarmed anziche' 1: diciamo che lo faccio e durante la sorpresa il danno totale sale a 6d6+4d4(2 unarmed)+9(3xDes) (40) 6: ass 4: +2Des 7: monk(Way of shadow)3: deflect missiles, shadow art, 3 ki 8: wosm 4: +2 for, slow fall, 6 ki 9: monk 5: extra attack, stunning strike, dam 1d6 nel round di sorpresa, i danni diventano 4(SA)+4(2 attacchi) +4 (flurry of blows)=12d6 +20(Des per 4 attacchi) + un eventuale colpo stordente se l'avversario regge la botta (62 danni di media...) e proseguirei (mi son scocciato di scrivere ) con altri 7 livelli da monaco ed altri 4 da assassino. al 20 sarei monaco 12, assassino 8: guadagnerei tante belle abilita' ed in combattimento avrei: round di sorpresa: 8d6(sneak) +8d8(4 attacchi) +20 (forza), per una media di 84 danni, a mani nude in combattimento, avrei 3/4 attacchi da 1d8+5 (+ eventuali 4d6) ed AC 20 (sempre da nudo) non malaccio, direi sono incerto sul FEAT del primo: in particolare mage killer e skulker mi paiono interessanti (martial adept l'ho scartato per la ridicola quantita' di manovre che da... 1 ogni riposo? e' roba che per essere utile andrebbe usata almeno un paio di volte a combattimento!) consigli? come posso fare per avere piu' vantaggio possibile in combattimento?
  2. approfitto per rispondere ad un post che, evidentemente, avevo letto male, e che non avevo notato nel frattempo, chiedo cosa ne pensate del mio ninja... ha un bel nova-burst, in combattimento mi pare dica la sua ed e' pure un ottimo scout, mi pare... solo sul primo attacco? se becco un avversario di sorpresa non e' sorpreso tutto il round, come nelle vecchie edizioni? si, ma avendo l'alf-orc +2 a forza, penso mi convenga puntare su quella... beh, no: con l'assassino, se sei sorpreso ho vantaggio e faccio automaticamente critico... e della buit ultima, che te ne pare?
  3. [edit] mi era sfuggita la frasetta sulla bonus action nel paragrafo del flurry of blows... dovro' togliere un attacco a round tks, Kandorian ok: lette le considerazioni di cui sopra, ho deciso di eliminare il guerriero in favore del monaco (e poi monaco/assassino ha il suo bel fascino... ). razza: half orc caratteristiche: (prese con i punti) 7 For 14 (16) 7 Dex 14 5 Con 13 (14) 1 Int 9 7 Win 14 0 Cha 8 Livelli: 1: Rogue 1: expertize (stealth), sneak attack(1d6), Thieves' cant 2: monk 1: Martial Arts, Unarmored defence: Dam 1d4 3: rogue 2: cunning action 4: assassin 3: bonus proficiency(poisoner's kit): assassination, SA 2d6 comincia il divertimento quando becco di sorpresa, faccio 7d6+3d4 (attacco disarmato)+6 (16 forzax2 attacchi) in combattimento, ho 2 attacchi da 1d6+3 +1d4+3 +eventuali 2d6 di SA 5: monk 2: ki(2), Move + 10' qui, volendo, posso spendere 1 ki per fare 2 attacchi unarmed anziche' 1: diciamo che lo faccio e durante la sorpresa il danno totale sale a 7d6+6d4(2 unarmed)+9(3xFor) 6: ass 4: +2For 7: monk(Way of shadow)3: deflect missiles, shadow art, 3 ki 8: wosm 4: +2 for, slow fall, 6 ki 9: monk 5: extra attacck, stunning strike, dam 1d6 nel round di sorpresa, i danni diventano 4(SA)+6(2 attacchi) +6 (flurry of blows)=16d6 +20(forza per 4 attacchi) + un eventuale colpo stordente se l'avversario regge la botta (76 danni di media...) e proseguirei (mi son scocciato di scrivere ) con altri 7 livelli da monaco ed altri 4 da assassino. al 20 sarei monaco 12, assassino 8: guadagnerei tante belle abilita' ed in combattimento avrei: round di sorpresa: 8d6(sneak) +12d8(4 attacchi) +20 (forza), per una media di 102 danni, a mani nude in combattimento avrei "solo" 3/4 (a seconda se uso il flurry o meno) attacchi, ciascuno dei quali fa 1d8+5 (sempre, +eventuali 4d6 di SA) oltre ad invisibilita', teleport ed immunita' ad un po' di roba... non sembra malaccio: pareri? [edit] ridimensionato, ma sembra caruccio ugualmente da giocare: NINJAA!
  4. err... posso dire "stica"? hai preso il teurgo al momento del suo massimo splendore (3/3/10), lo hai confrontato con la peggior classe base (stregone 16? chi fa uno stregone 16???) ed hai comunque ammesso che lo stregone e' superiore... ora prova a rifare i conti con una delle due classi con cui hai composto il teurgo (lascia pure le classi base, non complicare il calcolo con le CDP che in una partita reale certamente prenderebbero...) e rifai i conti: mago 16 e chierico 16 non sono un gradino, ma un'intera rampa di scale sopra il teurgo... poi, tanto per ridere, rifai nuovamente i conti su un livello che non e' la punta di diamante del teurgo... tipo confrontare un mago5/chierico5/teurgo10 con un mago od un chierico di 20, oppure un 3/3/1 con un 7... [edit]od anche solo il livello dopo... un mago/chierico 17 casta il 9, un mago3/chierico4(o viceversa)/teurgo 10 casta il 7... nuff said
  5. un monaco quanti attacchi fa? dalla descrizione, un monaco del 2 con 2 armi mi pare possa fare 1+1(2wf) +1(Martial arts) +2 (flurry of blow) =5 attacchi a round? e' possibile? o c'e' qualcosa che non ho visto?
  6. pensavo fosse al contrario (4D6 standard, point-buy alternativo...) stile di combattimento: due armi. immagino che, dovendosela spesso cavare da solo, qualche livello da guerriero potrebbe fargli comodo... piu' che il champion, pero', che in definitiva mi darebbe solo il bonus al critico, forse e' meglio un mistic knight: qualche spell di supporto (invisibilita'?) farebbe comodo... o magari saltare la staccionata e fare assassino/monaco
  7. mmm... stando cosi' le cose, mi sa che il gioco non vale la candela: 5 livelli mi darebbero: un attacco (3d6+5) in piu' ed un +5 ai danni dall'attacco secondario: 4 livelli da assassino 4D6 in piu' di danno in sorpresa; in combattimento 1d6+10 contro 2d6... certo fa piu' male, ma non di molto, e quello che ti da l'assassino in quei lilelli penso valga molto di piu'... gia', ma saro' piu' cauto di cosi'... se ci sono piu' nemici ed il gruppo e' lontano, mi limiterei a fare lo scout; certo che se becco il mago da solo, od al limite con 2/3 zombie... beh, la forza sara' piu' alta ( con 4d6 almeno un 16 mi uscira'; voglio sperare: col +2 dell'half orc conto in almeno un 18 (20 al 4)... e poi, probabilmente non punterei avversari ostici come un basilisco... cose tipo un Mage (cr6, ac12, hp 40: con forza 18 colpisco con 5+ e faccio giusto 40 danni di media), o... err... in effetti, a parte i PNG gli unici avversari di pari livello che potrei oneshottare sono nonmorti (che mi pare non siano piu' immuni agli SA, vero?) e spectator (ac 14, HP 39)... e questo toglie fascino al raddoppio dei critici in combattimento... mi sa che resterò assassino... IYO, quanto deve stare distante il gruppo perche' possa sorprendere? posso sperare in 1 round al massimo da solo (contando che il primo ho la sorpresa, quindi in teoria nessun avversario si muove) prima che mi raggiungano? [edit] brutto dilemma... certo la roba da assassino e' carina, ma il champion mi permetterebbe di combattere meglio, dopo la sorpresa... consigli?
  8. stavo pensando ad una possibile build, ed ho inciampato in una mostruosita'... dunque: mezzorco (aggiunge un ulteriore dado di danno con i critici) assassino (critta automaticamente se sorprende) del 3 (2D6 di sneak) con due spade corte (1D6 danno) dunque: prima del combattimento va avanti e sorprende l'avversario: primo attacco: 1(spada)+2(critico)+4(sneak critico)=7D6 secondo attacco: 1(spada)+2(critico)= 3D6 totale: 10D6 +FOR... ma non e' un po' esagerato per un terzo livello? sono in media 35-40 danno(secondo la forza, che sicuramente terrei bella alta)... instakilla un mago del 6 (considerando un +2con, 37 PF di media...)... poi proseguirei come campione fino all'8 (campione 5), che mi darebbe tante belle cosette... 2 attacchi (che diventerebbero 4 con le due armi), critico con 19-20, FOR all'attacco secondario... nel round di sorpresa i danni diventano 7+3+3+3=16D6+4XFOR, ed in combattimento critto in media poco meno di una volta ogni due round... a proposito: posso scegliere quale attacco usare per lo sneak? crittando abbastanza spesso direi che sarebbe utile...
  9. ? non mi sembrano molto situazionale: fra questi tre, great cleave e cleave through, probabilmente riesco ad attaccare tutti gli avversari con ogni attacco! non mi sembra malaccio... (giant killer e' forse meno utile? creature grandi o piu' penso per forza di cose si trovino spesso contigue) infatti ho pensato a rigirare un po' i feat: 1 warrior Combat reflex, Improved trip 2 ranger 3 ranger 2wf, greater trip 4 warrior dorn-degar mastery 5 ranger darting viper 6 ranger 7 ranger stand still 8 ranger imp 2wf 9 ranger steady engagement 10 ranger 11 ranger mobility 12 ranger greater 2wf 13 warrior combat patrol 14 warrior power attack 15 warrior cleave 16 warrior great cleave 17 warrior cleave through 18 warrior goblin cleaver 19 warrior orc hewter 20 warrior Giant killer in modo da avere i trip ai livelli bassi, quando servono, mentre riservo i cleave per i livelli piu' alti. una nota su stand still e steady engagement: ma non sono ridondanti? con stand still blocco un avversario, con trip lo blocco e lo butto a terra (con un +4 al tiro ed un attacco di opportunita'...) ma l'esistenza di steady engagement mi fa pensare che ci sia qualcosa che non vedo... (perche' fare un feat per trippare uno che hai stillato, se comunque puoi fare tutto solo col trip?
  10. Sanctum spell poi ti fai un altro livello da mago ed entri nel teurgo, smenandoci un solo livello di mago Inviato dal mio MD Smart con Tapatalk 2
  11. i danni da furtivo sono quelli massimi che puoi infliggere, ma puoi anche ridurli volontariamente... tiri una sberla furtiva, aggiungi 0d6 di danni, ed il gioco e' fatto
  12. nell'iconografia classica del drago occidentale, tutti i draghi sono verdi (o, tuttalpiu', marroncini) e sputano fuoco...
  13. ok, tentativo STR 18 dex 16 con 16 win 12 Cha 5 punti 25 1 warrior power attack, cleave 2 ranger 3 ranger 2wf, goblin cleaver 4 warrior dorn-degar mastery 5 ranger great cleave 6 ranger 7 ranger orc hewter 8 ranger imp 2wf 9 ranger darting viper 10 ranger 11 ranger cleave through 12 ranger greater 2wf 13 warrior Giant killer 14 warrior Combat reflexs 15 warrior mobility 16 warrior combat patrol 17 warrior standstill 18 warrior steady engagement 19 warrior Improved trip 20 warrior greater trip warrior =2w warrior weapon master (usando solo un'arma, i benefici sono migliori) ranger= skirmisher – battle scout 7 attacchi a turno + cleave come se piovesse... se un avversario si muove nella sua zona minacciata (39' al 20, se attiva combat patrol, altrimenti "solo" 10... sempre se non lo ingrandiscono ) provoca un attacco di opportunita' con cui: 1) lo blocca con stand still, 2) lo trippa (bona! ) con steady engagement e 3)lo attacca con greater trip... che te ne pare? [edit] mmm... forse dovrei mettere prima il blocco combat reflexes-imp trip-great trip-stand still -steady engagement...
  14. i Flumph sono tornati! i Flumph sono tornati! e, ho vsto altrove, i Modron, nientemeno! questa edizione fa ben sperare! ps: mi ricordavo si scrivesse Phlumph, ma evidentemente ricordavo male?
  15. non ci avessi infilato la tortura, direi any non-lawful non-good. dal momento che ci hai infilato la tortura come mezzo voluttuario (non serve per avere info, od altri scopi), direi CE o al limite NE: il fatto che abbia un suo personale codice d'onore non ha alcuna influenza sull'asse L-C, in quanto questa indica quanto e' attento all'ordine sociale. CN,NE, o LE direi... CE, senza dubbio: immagini (non puoi averne la certezza) che la tua donna sia costretta a sposarsi e non aspetti nemmeno per fare domande, ma uccidi fra atroci sofferenze colui che ha osato toccare la tua roba? si, CE. qualunque altro allineamento avrebbe, come gia' detto da qualcuno, pensato "fra un mese torno a casa, voglio vederci chiaro in questa faccenda..." (oddio, forse gli altri Evil no ma un ragionamento come quello e' da caotico... magari gli altri avrebbero fatto la stessa cosa, ma per motivi diversi)
  16. anyspell richiede espressamente un dominion slot per l'incantesimo. e l'archivista non ne possiede; ergo, puo' anche imparare anyspell​, ma non ha lo slot in cui mettere l'incantesimo...
  17. Anyspell e' uno dei pochi incantesimi divini che l'archivista non puo' lanciare, non avendo gli slot di dominio... ed appunto per quello gli serve la pergamena: un incantesimo divino che non compare nelle liste del chierico... veramente l'SRD dice il contrario... io non possiedo il prerequisito (l'incantesimo), ma possedendolo il mago che collabora con me, la cosa dovrebbe essere fattibile...
  18. mentre cercavo informazioni sull'archivista, mi sono imbattuto in questa discussione: in particolare, mi ha dato da pensare questo: Spoiler: First, from Prerequisities: Originally Posted by SRD It is possible for more than one character to cooperate in the creation of an item, with each participant providing one or more of the prerequisites. In some cases, cooperation may even be necessary. If two or more characters cooperate to create an item, they must agree among themselves who will be considered the creator for the purpose of determinations where the creator’s level must be known. The character designated as the creator pays the XP required to make the item. (Emphasis added) Combined with a parenthetical note as part of Scroll Activation: Originally Posted by SRD The spell must be of the correct type (arcane or divine). Arcane spellcasters (wizards, sorcerers, and bards) can only use scrolls containing arcane spells, and divine spellcasters (clerics, druids, paladins, and rangers) can only use scrolls containing divine spells. (The type of scroll a character creates is also determined by his or her class.) (Emphasis added) Normally, this is harmless; a Wizard providing Scribe Scroll for a Cleric needing a scroll of Greater Restoration, and making it Arcane, produces a scroll only accessible via Use Magic Device (it's not a Divine scroll, so the Cleric can't use it; it's not on the Wizard's spell list, so the Wizard can't use it). In the case of an Archivist, however, it's useful - as the archivist can scribe, and prepare, any divine spell. riassumendo: io (archivista) chiedo aiuto ad un mago per fare una pergamena di Magic Missile; al termine del lavoro, mi ritrovo a possedere una pergamena con un MM divino, pronto ad essere trascritto sul mio prayerbook... RAW il ragionamento sembra inattaccabile... che ne pensate?
  19. stavo leggendo "dwarves of Golarion" quando, a pagina 21, mi sono imbattuto nella suddetta arma, e nei FEAT a lei dedicati: pensavo potesse essere carino riesumare il chain warrior (sort of; con il nerf all'Imp. trip ha meno attacchi, cosa che penso di compensare con il dual wielding). pensavo a qualcosa tipo guerriero-ranger (per avere un dual wield decente senza dovermi preoccupare eccessivamente della dex): pensavo a qualcosa tipo: war 1: Imp. iniziative - combat expertise war 1/ rng 1: war 1 /rng 2: 2W fight - Imp trip war 2 /rng 2: dorn-dergar master e poi proseguire come Ranger... che ne dite, e' fattibile? mi preoccupa in special modo il -4 al BAB causato dal combattere con due armi pesanti: c'e' modo per mitigarlo? avevo pensato di infilarci anche un po' di berserk(barbaro) per mitigare il malus con l'aumento alla forza, ma non saprei...
  20. SI... PUO'.... FARE!!! prendi 10 ad ogni prova (TxC compreso), una situazione favorevole/sfavorevole da' +/-5 al punteggio e viene stabilita (anche) tramite narrazione... es: avversario ostico (AC 8 punti sopra il mio TxC) durante un duello? salto sul tavolo (alto, favorevole per me) e gli calcio la zuppiera in faccia (sfavorevole per lui): il prossimo colpo avro' +5 e la sua CA sara' ridotta di 5, permettendomi di colpirlo si, penso sia houserulabile
  21. Mi domando se, fra i vari moduli, ne esistesse uno per giocare diceless... penso che lo apprezzerei molto Inviato dal mio MD Smart con Tapatalk 2
  22. ho provato anche ad avere 11 giocatori; l'idea del comaster e' buona, anche senza spezzare il gruppo: 1) hai 1 giocatore in meno, il che non e' un male 2) in caso di scontri, vi dividete i cattivi (del tipo; big boss ed 8 minions? tu tieni il BB e 2 minion, gli altri 6 li tiene lui...) e vi spartite i giocatori a seconda di chi attaccano: praticamente spezzate in due il combattimento senza spezzare il gruppo 3) nei casi in cui il gruppo si divide (facile, con cosi' tanti PG...) uno di voi mastera una parte e l'altro quell'altra (del tipo: 3 PG vanno a caccia gli altri restano al campo? lui si gioca la caccia, e tu quel che succede a chi resta. 4) nei casi in cui il gruppo procede unito (in viaggio, nei corridoi del dungeon...) lo suddividete comunque arbitrariamente, in maniera tale che ogni mezzo gruppo abbia un master a cui far riferimento, e non perdere (troppo) tempo tirando percezione, disattivare trappole, cercando passaggi segreti, ecc. io l'ho fatto, e di punto in bianco masterare 11 persone non e' piu' stato un'impresa da manicomio...
  23. mmm... prerequisito di dragon disciple e' poter lanciare incantesimi senza preparazione. se il mio sorceror/DD casta tutti i suoi spell giornalieri, quindi non puo' castare piu', perde l'archetipo del mezzo drago?
  24. Ma una delle cose sgravate dei koboldi non era, appunto, che potevano acquisire il tipo "drago", diventando cosi immuni all'invecchiamento? Inviato dal mio MD Smart con Tapatalk 2
  25. beh, in realta' non e' tanto difficile... ci sono classi di prestigio fatte apposta (alienista...) ed anche regole specifiche; in Golarion (pathfinder) fanno addirittura parte a pieno titolo dell'ambientazione. quanto allo sposarsi all'ambientazione, non vedo grossi problemi: gli antichi sono una cosa avulsa da tutto, e puoi tranquillamente "incollarli" in qualunque contesto (fantasy, fantascenza, contemporaneo...); avrai un elfo mago ed un nano guerriero anziche' un ingegnere Svizzero ed un aviatore Italiano; tanto, se finiscono a R'iel so c****o addosso lo stesso
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