
Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro
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Topic di Servizio
Vediamo, se siamo in pochi, possiamo chiedere a nuovi giocatori di iscriversi e vedere se vogliono utilizzare i vecchi PG! Team Dragonidi for life!
- Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Organizzazione e Confronto
Ho tirato taglia e spacca, e fatto 8 Se ho decifrato bene le regole, infliggo danni, ma mi espongo al pericolo del suo attacco, quindi da una parte dovrei riuscire nell'intento di non farlo urlare, dall'altro non dovrei essere colpito perché sono immune ai danni da taglio (ammesso che cerchi di colpirmi con una spada o simili). Mi perdo qualcosa?
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
@Athanatos @Ghal Maraz Si torna quasi subito alla calma, nel momento in cui arrivano due uomini nerboruti che afferrano l'eremita, e gli cacciano in bocca a viva forza uno strano liquido nerastro che lo seda in pochi secondi. In meno di un minuto, l'Eremita è a terra, placidamente addormentato e sonoramente ronfante. [Grimbald] "Manteniamo tutti la calma! Grandi rivelazioni si sono palesate questa sera! E dobbiamo a lungo riflettere! Le parole degli stranieri sono corrette: loro non possono sapere nulla del nostro passato, e di cosa avvenne oltre 60 estati fa. Ciononostante hanno portato un prezioso cimelio, e si sono molto adoperati per rendersi utili. Avrete gli onori che meritate, ma per quanto riguarda le spiegazioni, sono storie che non vi appartengono." Fa un cenno agli uomini, che adagiano l'Eremita su una rozza lettiga e cominciano a portarlo via.
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L'Aquila Nera - Parte 1 - Uno strano omicidio. Thread di Gioco
Morol, Esterno mulino @Organo84
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Rasziros, paladino dragonide Sto in silenzio mentre la Stella Suprema Menfar viene presentata a questi avventurieri, che a quanto pare sono tenuti in gran considerazione da Mastro Rigby. Quando il rappresentante del santo del randello prende parola, mi allontano dal muro e mi avvicino. Le domande degli altri sono anche le mie, e finalmente avrò modo di conoscere i dettagli della mia missione. Faccio giusto un cenno, e metà tra di intesa e di saluto, agli altri presenti. Per le presentazioni ci sarà tempo.
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn, ranger umano Continuando a sorridere, dico agli altri ad alta voce. "Signori, non mettiamo in difficoltà il buon commerciante. 8 monete di rame sono un buon prezzo, permettete che conferiamo per decidere il da farsi?" Quando ho la possibilità di parlare con gli altri senza essere udito, dico a voce bassissima. "Se il nostro obiettivo è scoprire il misterioso compratore, meglio farlo senza dare troppo nell'occhio. Se la bambola è qui, verrà a prenderla, no? Uno di noi può restare a tenere d'occhio il negozio e vedere chi comprerà la bambola..."
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Organizzazione e Confronto
Su questo non ci piove! Ha tenuto 4 o 5 story line parallele di un manipolo di folli XD
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[TdS] Il Grande Torneo
Io mi sono appena creato tramite pathbuilder 2 un elfo mago, tanto per andare sul classico.
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Il Consiglio ascolta con attenzione Lifstan, e le espressioni di approvazione fanno capire all'Uomo che ha parlato molto bene. Quando ha terminato, l'Uomo a capo dell'assemblea prende nuovamente parola. [Grimbald] "Il mio nome è Grimbald Ascia Tonante, e presiedo il Consiglio degli Anziani per questo ciclo lunare. Avete portato al Palazzo della Foresta un cimelio che credevano perduto per sempre, ed ora Mordilupi è nuovamente integra!" Nel dire ciò, due Uomini portano l'ascia ripristinata, e sebbene oramai logora, vecchia e inutilizzabile, potete immaginarla com'era nei tempi che furono: una magnifica arma, ben bilanciata, con alcune incisioni sul manico, che parrebbero rappresentare lupi in fuga, ed una fiamma che corre lungo il manico fino ad arrivare alla testa d'ascia, elemento distintivo che ha permesso ad alcuni di voi di identificarla nel rifugio dell'eremita. "Tanti anni sono passati da quando Igwar, primogenito di Irtwar, sparì da questo mondo, nei pressi di Bosco Atro. Numeri cadaveri di Orchi sono stati ritrovati nei pressi del luogo del suo ultimo avvistamento, ma di lui, più nessuna traccia! Quest'uomo che portate con voi potrebbe forse essere Igwar?" L'eremita ha cominciato a fare segni di insofferenza appena l'Uomo dei Boschi ha preso parola, ma ora che gli ha fatto una domanda diretta, sembra davvero instabile. [Eremita] "È morto! Igwar è morto nella nera torre! Tutti muoiono nella Nera Torre Nuda!!" Poi comincia a piangere, e si accascia a terra. Prende allora parola la donna anziana e mezza cieca. [Amalina] "Tutti sono morti, di quel periodo. Tutti tranne la veccia Amalina, figlia di Irtwar. Che all'epoca tu conoscevi come piccola Amalina, e che chiamavi... sorella!" Si avvicina a tentoni all'eremita, e poggia le sue mani sul viso, sorridente e felice di aver trovato il fratello perduto. Poi si blocca, insiste su alcuni dettagli, come le orecchie, la fronte, il mento. Si irrigidisce ed indietreggia... una lacrima sgorga dal suo occhio cieco. "No... No... Tu... Tu non sei Igwar! Tu... Sei... Otbert?" Al sentir pronunciare il nome Otbert, l'eremita ha una crisi di panico, si accascia a terra con un urlo disumano, ed il caos piomba nella stanza!
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L'Aquila Nera - Parte 1 - Uno strano omicidio. Thread di Gioco
Gruppo nella casa di Namira Quando Thanith risponde imbarazzata alla madre di Namira, improvvisamente il gelo cala nella stanza, un freddo innaturale. La donna osserva l'oracolo per alcuni lunghi secondi, poi dice. "Tu sei la posseduta, vero?" Non aspetta la risposta, come di chi conosce già la risposta, quindi con un sorriso va in cucina. ------------ Tutti attorno al tavolo, con del te fumante, ascoltate Namira esporre le sue perplessità. Alla domanda della figlia, la donna risponde, seccata. "Se non sei più una bambina, allora non hai bisogno certo dell'aiuto di tua madre per risolvere questo mistero in cui, incoscientemente lasciamelo dire, ti sei andata a ficcare!' Poi ai rabbonisce un po'. "Tuttavia, tu sconsiglio di avvicinare Ironwood a cuor leggero. È una persona pericolosa, anche se non te ne sei ancora resa conto. Basta vedere le condizioni di Morol: quale borgomastro degno di questo nome lascerebbe in un tale stato di abbandono la propria cittadina? Il culto del lupo è morto secoli fa, vero? Ma chi lo ha detto? Chi lo ha assicurato? Le stesse persone che poi hanno assunto il controllo della città. Sicuramente morirono i cultisti, il tempio di Asmodeus è stato costruito sui loro resti, e sicuramente gli attacchi cessarono. Solo queste sono certezze."
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Organizzazione e Confronto
Premettendo che si tratta della mia prima esperienza con DW in un gioco reale, avendo solo letto alcuni manuali di giochi PbTA, ho pagato da subito tale scotto. È stato inizialmente difficile per me adattarmi ad un gioco molto flessibile, ma poi credo e spero di averci preso la mano, grazie anche alle puntuali spiegazioni delle regole. Sicuramente concordo con NinjaCow sulla questione legami, non ne avevo compreso l'importanza fino a gioco avanzato, e forse ho risentito dello scoprire l'ambientazione in corso d'opera. Non mi fraintendete, ne ho risentito nel senso che ho fatto i capitomboli per adattarmi e sopravvivere, ma non ho detto che è stata un'esperienza negativa, anzi. Da giocatore l'ho apprezzata molto, e mi ha aiutato a crescere.
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1. Qualcosa di Grosso Bolle in Pentola
Andor, paladino umano Stare nell'ombra non mi si addice, ma salvare la donna ha la priorità... Lo dice il mio Dio! O la mia coscienza? Oppure... No! Scaccio i pensieri impuri, ed attendo che il gendarme venga a me. Sempre più vicino. Parlo a voce bassa. Molto bassa. Deve avvicinarsi per sentirmi! Il fischio? Li hai sentito? Di qua... Appena è alla portata, allungo una mano per afferrargli il collo, così che possa urlare, e con la mano libera comincio a tempestarlo di pugni. Uno, due, tre. Al naso, allo zigomo, all'occhio. Il gauntlet dell'armatura pesta contro le ossa. Quattro, cinque, sei.
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[TdS] Il Grande Torneo
Se nessuno ha preferenza in merito, farei il mago. Vediamo come gira la magia in P 2.0
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Muso - Curse of Strahd
Idem, troppi galli a cantare non vanno bene!
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[TdS] Il Grande Torneo
Io mi sono letto la parte relativa ad azioni, combattimento, poi vorrei concentrarmi sulla razza/classe che andrò a giocare, per ottimizzare i tempi. Sono finiti ahimé i tempi in cui studiavo un manuale a settimana...
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[TdS] Il Grande Torneo
Assolutamente, io aspettavo che qualcuno si esprimesse come classe
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Morn, ranger umano Resto con un'espressione felice sul viso, anche se non ho nessun motivo per esserlo. La vista dei cittadini messi alla gogna per essere infelici mi tormenta! Mantengo la mia attenzione sui giocattoli, cercando di capire se ci sono altri giocattoli che assomigliano a qualcosa o qualcuno che abbiamo già incontrato.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Il vecchio sembra non capire la metà delle cose che gli chiedete, e le sue risposte sono frammentarie. [Eremita] "Questo posto potrebbe ricordarmi qualcosa? O no? Non lo so, sono stato qui? Forse con lui? Mordilupi non è mia. Non è mai stata mia, anche se mi sarebbe piaciuto, ma ci volevano braccia di un certo tipo, capite... Braccia grosse! Io lancio. Sì. Lancio!" Quando però Caranthiel nomina il Negromante, trema e non risponde più ad alcuna domanda, visibilmente scosso. ------------------------------- Andate al Municipio del Palazzo della Foresta, un po' perché non sapete da dove altro cominciare le vostre ricerche, un po' perché è 'edificio più grosso che vedete. All'interno vedete un Uomo dei Boschi intento a sistemare dei vecchi trofei, come teste di alce, teste di orsi, ed altri animali. Quando parlate con l'uomo, questi si incuriosisce, ed in un primo momento pensa il vostro sia un errore anche se in buona fede, ma nel dubbio, vi chiede di attendere che venga convocato il Consiglio degli Anziani, per decidere il da farsi. Osserva il vecchio eremita per pochi, lunghissimi secondi, ma non dice nulla. Vi conduce ad una parete dove ci sono alcune armi imponenti, ma inutilizzabili. Tra queste vedete un randello, ma ad un'occhiata più attenta, vi rendete conto essere un manico di arma, forse proprio di ascia. Le dimensioni e le proporzioni combaciano con la testa d'ascia che avete con voi. ------------------------------------------------ Passa il tempo, di tanto in tanto viene qualcuno a chiedervi se avete bisogno di qualcosa, come cibo o da bere, ed alle vostre risposte affermative vi portano carne secca, avanzi di montone arrosto, un idromele particolarmente forte, e acqua fredda e limpida. Man mano, arrivano i membri del Consiglio, li riconoscete per l'età, certamente, ma anche per l'aspetto di marziale dignità e l'aura di autorevolezza che emanano. Alcuni hanno cicatrici segni di battaglie da armi e da attacchi di bestie, qualcuno ha una gamba di legno, qualcuno non ha un occhio. Notate soprattutto l'arrivo di una donna anziana, accompagnata da alcuni giovani, che sembrano guidarla. La donna deve essere cieca, o comunque non vederci bene. Quando pare che siano arrivati tutti, cominciano la formula di rito di apertura del Consiglio. Ogni membro, a turno, fa un passo avanti e si presenta, raccontando cosa ha fatto per la comunità, i nemici che ha sconfitto, la forza dimostrata per la comunità. Sentite parlare di lotte contro gli Orchi, attacchi di Lupi Selvaggi, di come qualcuno ha sollevato tronchi grossi e pesanti per tirare su dighe o costruzioni. Quando tutti hanno finito la presentazione, uno di loro, che sembra tenere l'assemblea, vi fa cenno di avvicinarvi. [Uomo dei Boschi] "Questi viaggiatori sono venuti a portare alla nostra attenzione qualcosa di veramente importante! Mordilupi è tornato al Palazzo della Foresta!" Un mormorio si solleva da parte di tutti, e la donna cieca ha un sussulto violento quando sente nominare l'arma.
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
L_Oscuro ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Spero di riprendere al più presto
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L'Aquila Nera - Parte 1 - Uno strano omicidio. Thread di Gioco
@Organo84
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Parte 1 - In cerca di sanità
L'energia scaturisce da Gaston avvolgendo i presenti.
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Viaggiate verso sud per un altro paio di giorni, nella piacevole brezza di fine estate. Di tanto in tanto vedete gruppi di Uomini ben armati che pattugliano le strade, e capite perché Baldor non avesse più bisogno di una scorta. Arrivati al Palazzo della Foresta, il mercante si accomiata da voi. [Baldor] "Miei cari amici, mio figlio ed io vi dobbiamo la vita! Ci avete salvato dai pericoli di Bosco Atro, ma anche da noi stessi! Impegni richiedono ora la mia attenzione, ma vi invito a brindare alla nostra compagnia stasera, alla Locanda dell'Oca Spennata!" Ride di gusto, e si avvia per la sua strada. Belgo si attarda un attimo. Vi guarda tutti, uno ad uno. [Belgo] "Come ha detto mio padre... Ecco... Vi dobbiamo tutto! Dopo l'attacco dei ragni, e la perdita di memoria di mio padre, mi sentivo perduto! E quella cosa nel pozzo... Ero sicuro fosse mia madre, non so spiegarmi come sia possibile! Ci avete protetti col vostro acciaio, è vero. Ma mi avete anche sostenuto, e dato coraggio. Ho capito che quello che è accaduto cinque anni fa è il passato, e non tornerà." Si adombra triste, toccandosi il ciondolo. Poi però la mano si sposta sul gingillo regalatogli da Lifstan. "Però è al futuro che dobbiamo guardare! Ci rivedremo, un domani! Me lo sento!" Corre via, a raggiungere il padre. Lo guardate andare via, poi un colpo di tosse richiama la vostra attenzione. [Eremita] "Cheeeee caro ragazzo, vero!? Puzza un po' d'ombra, ma passerà! Che facciamo ora, giovani!?"