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Eowarar

Circolo degli Antichi
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  1. Ho letto sul forum un pezzo della Guida di Volo, e c'erano alcuni link su come interpretare il Gigante ma a livello di statistiche o capacità non dice nulla. Si parla solo degli ideali e dei legami ma quello che domandavo io era capire se era possibile crearlo come personaggio giocante. Potrebbe sembrare un'idea strampalata però mi incuriosisce sapere se fosse creabile oppure no. E se nel caso fosse possibile magari mi indicate anche dove guardare. Grazieeee !
  2. E non c'è modo di poter combinare le cose ? O almeno fare più attacchi possibili sfruttando sia il multiattacco che gli attacchi del guerriero, insomma fare più attacchi possibili Che siano sbilanciati ok, ma si voleva testare comunque la cosa sulla pelle quindi anche se risultano troppo forti ci si adatta.
  3. Per esempio un personaggio licantropo avrebbe il multiattacco, se fosse guerriero di livello 5 avrebbe l'attacco extra, come funzionano insieme nell'attacco ?
  4. Ciao ragazzi ! Mettendo in esempio che un pg ha un archetipo o una razza che gli permette di fare il multiattacco e in aggiunta prende livelli da guerriero tanto da garantirgli un attacco extra, come ci si deve comportare quando deve fare l'attacco completo su un bersaglio ? Se riuscite a farmi degli esempi pratici ve ne sarei grato.
  5. Mi inserisco nella conversazione per domandare: Come talenti / modificatori di stats come ci si comporta nella progressione del pg ? Meglio farlo full guerriero o anche biclassare per un samurai sarebbe ottimo ? Tipo Barbaro ?
  6. Dai dimmi almeno 3 motivi validi ! 😄😄😄
  7. Buonsalve a tutti quanti ! Avrei bisogno di fugare qualche dubbio riguardo la creazione di un personaggio di 1 Livello Licantropo. A Pagina 191 del manuale dei mostri c'è la possibilità di utilizzare il licantropo come personaggio giocante solo che non riesco a capire se è utilizzabile anche dal 1 livello. Inoltre dice li l"upo mannaro può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido umanoide-lupo o in un lupo, o per tornare alla sua forma naturale, che è umanoide." Significa che si può trasformare tutte le volte che vuole ? Azione intesa come ? Inoltre segue con "Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. " Significa che se ho, per esempio, un anello che da +1 alla CA me lo conta ulteriormente anche da trasformato ? Sulle immunità in più, da come la interpreto io, mi sembra troppo sgravato, infatti dice "Immunità ai Danni contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici con armi non argentate" cioè non si prende danni da nulla (che non sia magico o argentato ) ? Mai ? What ? In più l'allineamento è CM ma se io mi creassi un pg con un allineamento differente sarebbe possibile ? O è CM solo quando si trasforma ?
  8. Come da titolo cerco le carte incantesimo del paladino della quinta edizione. Se possibile spedizione altrimenti ritiro a mano in zona Venezia/Mestre e dintorni.
  9. Artefice dove lo trovo ? Reskinare significa qualcosa tipo modificare una classe ? Se si preferirei basarmi unicamente sulle regole esistenti senza creare qualcosa dal nulla.
  10. Mi era balenata nel cervello la malsana idea di creare una sorta di Gnomo con la passione di mescolare le pozioni completamente a caso per poi usarle su se stesso o in qualsiasi altra situazione. Premetto il fatto che sarebbe il secondo pg che creerei in 5ed quindi non ho la minima idea di che classe utilizzare ma sospetto un Mago o Stregone. Come livello di creazione sarebbe l'1o il 2 ma comunque come progressione del pg non saprei minimamente come portarla avanti quindi chiedo a qualcuno di voi che sicuramente è molto più esperto di questa edizione, rispetto a me.
  11. Grazie mille, per un attimo ho creduto di essermi inventato le cose.
  12. Perdonami ma sarò cieco io, ma non trovo la tua affermazione nella pagina 146, è la pagina prima delle armi giusto ? Si si ma questo io me lo ricordavo il problema è che non ricordo in che manuale lo ho letto. Si si essendo elfo dei boschi ho la competenza nell'arco lungo, quindi sommo dex ai danni, che era quello che mi interessava confermare perchè come detto sopra non ricordo dove me l'ero tirato fuori
  13. Ho un dubbio che mi è sorto ultimamente solo che non riesco a capire se è una cosa che ho realmente letto, e non ricordo dove, o me la sono completamente inventata. Partendo dal presupposto che gioco un Ranger Elfo dei boschi di 4 livello che ha preso "Tiro" al 2 livello come specializzazione, è possibile che da qualche parte sia scritto che aggiungo il modificatore della destrezza ai danni ? E se nel caso non fosse il modificatore della destrezza, c'è un qualche altro valore che si aggiunge al calcolo dei danni con l'arco ?
  14. Eowarar

    Condizioni

    Allora ho un paio di domande riguardo le varie condizioni che si possono presentare: - Dove posso trovare la descrizione delle varie condizioni però nell'ottima del "ruolarsi" la cosa, per esempio se un personaggio è paralizzato come può un altro personaggio capire che è soggetto a paralisi ? O anche per gli effetti di paura, tipo spaventato. Il mio quesito è come far capire al personaggio che un altro sta subendo una condizione piuttosto che un'altra. - Se un attacco di un mostro provoca una condizione, esempio lo sguardo terrificante dello spaventapasseri e lo applica ogni volta che mette a segno un attacco, devo tirare il TS TUTTE le volte che va a segno l'attacco del mostro o se è passato una volta non devo più ripeterlo o nel caso lo avessi fallito, finché non termina l'effetto subisco la condizione e poi. anche se vengo colpito nuovamente con lo stesso attacco, non lo subisco più. Faccio queste domande perchè ho da poco iniziato a giocare alla 5a e la confusione con le altre edizioni potrebbe farmi compiere degli errori evitabili.
  15. E per abbassare ulteriormente il malus del combattere con due armi ? Ovviamente non basandomi sull'aumento del livello della raffica
  16. Ok ho capito, ma non dovrei avere meno penalità in quanto le armi (ovvero i pugni) sono due armi uguali (o forse erano leggere) o c'era una cosa simile da qualche parte ma ora non ricordo bene dove.
  17. Interessante, ma potresti spiegarmi a livello di malus e attacchi di raffica come dovrei fare ? Essendo monaco2/mago3 di raffica ho -1/-1 ma se uso combattere con due armi non dovrei andare a 4 attacchi di raffica ?
  18. Tocco del dolore e Superior unarmed strike sono fighi ma ho sempre il problema che non posso prenderli perchè al 5 livello non ho i requisiti, per il primo non ho la saggezza a 15 e per il secondo non ho il BAB a +3 quindi comunque ora non potrei prenderli nemmeno volendo. Capacità focalizzata è nel manuale dei mostri e non pensavo di poterlo usare sinceramente. Il mio obbiettivo è spararmi incantesimi e picchiare come un fabbro, raffica ovviamente.
  19. Ok allora i talenti che ho ora sono: Pugno Stordente Carmendine Monk Incantare in Combattimento Colpo Senz'armi migliorato Me ne mancherebbe uno (Ho un difetto concesso) solo che non ho idea di cosa mettere allora. Nella guida c'è l'esempio con i riflessi in combattimento che non sembra male, però boh, penserei anche a qualche altra alternativa. Altra domanda, nella guida spingono molto per il WraithStrike ed essendo una swift action posso capire perchè, ma per il resto degli incantesimi se non sono considerati swift action devo perdere tempo a castarli e il turno dopo attaccare con i pugni incantati da un eventuale incantesimo di boost. Per l'equip invece ? avendo a disposizione 9K posso farci ben poco però qualcosa di utile dovrei ricavarlo, l'amuleto dei pugni potenti costa troppo e nemmeno la cintura del monaco quindi boh anche qua
  20. Il colpo arcano lo potrei prendere dal livello 7 però (ovvero dal 2 livello del pugno illuminato ) perchè ha il requisito BAB +4 quindi potrei usare il mago ascetico prima di quel momento e poi aggiungerci anche il colpo arcano, cosi da sommare i due bonus che danno i due talenti.
  21. Beh posso prendere entrambi, no ? Ho accesso anche ad un difetto quindi ho un talento bonus per poterci far star sia il Carmendine Monk che il Mago ascetico, se non ho sbagliato i conti con i vari prerequisiti
  22. Ok però io appunto volevo un monaco che lanciava incantesimi in combattimento, la cosa su cui focalizzarmi era il monaco, me lo immaginavo mentre sparava incantesimi mentre dava i pugni e pensavo di usare anche il talento Carmendine Monk che mi sostituisce i bonus della sag con l'int (cosi favorisce anche il mago). E qua sorge un dubbio, meglio il Carmndine Monk o il mago ascetico ? Già dal livello 6 potrei prendere il 1 livello da pugno illuminato no ?
  23. Partirei da un livello 5, si fa interessante la tua proposta, su cosa devo orientarlo prima di tutto ? e quanti livelli da prendere per classe
  24. Non era esattamente sul party che volevo fare affidamento per questo genere di cose.
  25. Si ok però per esempio Speed of Thought è per gli psionici (e se fosse non ho la minima idea di come buildare un monaco/psionico) Expedition Retreat è un incantesimo e al massimo che non ci incanto un oggetto non potrei usarlo (sempre se non devo biclassare a qualcosa di magico) Più che altro tutto quello che mi hai consigliato tu riguarda il magico, quindi se non sbaglio dovrei comunque biclassare, giusto ?
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