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Eowarar

Circolo degli Antichi
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  1. Vrrei solamente capire come si calcolano i mod di caratteristiche, se ne sai più di me magari aiuti in questa cosa Io però devo farlo di livello 10 super ottimizzato, come dovrei partire con le classi ? Inoltre non ho idea di cosa sia Pun Pun
  2. Ciao a tutti, ho bisogno di creare un personaggio di livello 10 da zero. Mi affido totalmente a voi per quanto riguarda la creazione, quello che chiedo è solamente quello di consigliarmi la build più PP per creare un arciere di livello 10. Non ho restrizioni di manuali quindi la scelta è vasta quindi potete sbizzarrirvi per creare la cosa più forte che riuscite ad immaginare. Intendo Arciere per dire personaggio che attacca a distanza con l'arco (Se è meglio usare una balestra al fine del rendere più nei danni allora sostuirò l'arma ma in generale vorrei un pg che usa un arco.) PS. Se perfavore mi dite anche i manuali dove tirate fuori le cose ve ne sarei grato cosi che possa andarmeli a vedere. Ho trovato questa guida anche https://www.dandwiki.com/wiki/Awesome_Sneak_Attack/Skirmish_Greater_Manyshot_Archer_(3.5e_Optimized_Character_Build, ma vorrei capire se è affidabile o meno perchè nelle razze consigliate c'è questa: Petal with Half-Golem (iron) and Incarnate Construct templates (as Petal above, plus Monster Manual II and Savage Species): +6 Str, +8 Dex, -2 Int, +2 Cha, 60' fly, tiny, +3 Natural Armor, +2 Fortitude Saves(?), other?, *ECL +0!*. Ma ho dei dubbi a riguardo: Come è possibile avere un mod alla forza di +6 se il mezzo golem di ferro ha +12 ? Come è possibile avere mod di livello 0 se il Petalo ha 2 +3 (di mezzo golem) /2 (di archetipo costrutto incarnato) = 2,5 ??? Giocare come razza il Petalo (Manuali Mostri 3) Mezzo Golem di Ferro con Archetipo Costrutto Incarnato. I calcoli sono esatti ? Non avrei modificatore di livello e avrei delle statistiche disumane, come è possibile ? Se io applicassi questa cosa al Pixie, perderei le mie qualità e attacchi speciali ?
  3. Ambientazione è Faerun, solo che appunto non conoscendo tutta la geografia chiedevo quale era la regione più adatta
  4. Questo anello è molto figo ma non riesco a rientrare nei 13000 ori che avrei di partenza al livello 6, quindi mi sa che opterò per un qualche anello di protezione e via. Preferisco avere una bella ascia valorosa +1 per prima cosa. Comunque avevo scritto anche nell'altro topic ma credo sia abbastanza dimenticato da tutti quindi ricopio qui le mie idee sull'interpretazione del personaggio. Prima ideaUn barbaro che ha capito che quando cade in ira diventa incontrollabile, quindi non combatte per paura di fare male ai suoi compagni. Questa la trovo un po' difficile da realizzare in quanto potrebbe penalizzare molto il gruppo e a livello interpretativo poi non saprei come farlo ritornare a combattere, però non la esclusoSeconda ideaClassico barbaro da combattimento, forte e fiero ma non un pesce lesso, avevo intenzione di dargli una cosa che a mio parere è troppo divertente. Mettere una parola chiave, e quando il personaggio la avverte, scatta in ira e comincia a svalvolare. Anche qui dovrei trovarci però una motivazione alla parola d'ordine cosi eventualmente da crearci il background attorno.Queste sono le due cose che avevo pensato io, se voi avete qualsiasi tipo di consiglio per l'impronta del personaggio e anche per il background, scrivete tutto, ogni dritta è ben accetta.
  5. Mezz'ogre è figo da paura ma voglio limitarmi ad essere umano ahahahaah Comunque con i talenti ci siamo, credo prenderò Iniziativa Migliorata come ultimo talento. Ora mancano i Tratti, sempre se ce ne sono di adatti da mettere altrimenti lascio perdere. Equipaggiamento cosa consigliate. Inoltre l'incantamento Valoroso dove lo trovo, ho solo letto in rete di questa cosa ma non riesco a capire dove trovarlo e il valore in monete
  6. Allora visto che in questa sezione si parla anche di interpretazione dei pg chiedo dei consigli: Ho intenzione di giocare un barbaro che poi diventerà Berserker (ho creato anche il post per l'ottimizzazione, se avete voglia e consigli, dateci uno sguardo) che ricordi un vichingo, ho intenzione di giocarlo proveniente dalle terre del nord, ma non conosco completamente la geografia dell'ambientazione del Faerun e quindi chiedevo da che regione o città potesse provenire. Inoltre ho alcune idee su che impronta dargli per interpretarlo: Prima idea Un barbaro che ha capito che quando cade in ira diventa incontrollabile, quindi non combatte per paura di fare male ai suoi compagni. Questa la trovo un po' difficile da realizzare in quanto potrebbe penalizzare molto il gruppo e a livello interpretativo poi non saprei come farlo ritornare a combattere, però non la escluso Seconda idea Classico barbaro da combattimento, forte e fiero ma non un pesce lesso, avevo intenzione di dargli una cosa che a mio parere è troppo divertente. Mettere una parola chiave, e quando il personaggio la avverte, scatta in ira e comincia a svalvolare. Anche qui dovrei trovarci però una motivazione alla parola d'ordine cosi eventualmente da crearci il background attorno. Queste sono le due cose che avevo pensato io, se voi avete qualsiasi tipo di consiglio per l'impronta del personaggio e anche per il background, scrivete tutto, ogni dritta è ben accetta.
  7. Ok già lo adoro questo talento, della serie vado a CA 2 se non oneshotto prima io Mad Foam Rager funziona anche sui danni di un attacco giusto ? Se io decidessi di ritardare dei danni che mi ucciderebbero ed entro il prossimo turno, morirei comunque o no ?
  8. Se decidessi di mettermi la penalità alla CA dovrei sommarla al solito -2 che avrei di norma con l'attacco in carica ?
  9. Collision dove lo trovo ? Non ne ho mai sentito parlare, dungeoncrasher non mi piace molto a dire il vero quindi mi sa che lo scarto. Effettivamente prendere 2 livelli da guerriero mi conviene di più, quindi avrei questi talenti Attacco Poderoso Incalzare Ira Distruttiva Ira Intimidatoria Truppa d'assalto Spingere Migliorato Attacco in Salto *talento mancante* Comunque me ne mancherebbe uno da inserire, l'ira extra non mi piace, per ora mi sta bene averla 2 volte al giorno, quindi punterei su altro solo che appunto non saprei in cosa. Inoltre mi serve la spiegazione pratica di truppa d'assalto (Carica Avventata), perchè non ho capito se il bonus che sottraggo da TxC di attacco poderoso può aumentare oltre il -5 e essere assegnato sia alla CA (includendo il -2 della carica) che ai danni
  10. Truppa D'assalto mi piace molto, e come prerequisito mi servirebbe Spingere Migliorato, ed ecco gli ultimi due talenti che mi mancano da inserire. Potrebbe essere una valida build, secondo me, avete altre opzioni oltre a questa ? Per quanto riguarda gli incantamenti all'ascia bipenne ? Vi piace l'idea di Valorosa ? Mi mancherebbero i due tratti da metterci, sempre se vogliamo inserirli
  11. Mi spiegheresti il perchè infliggerei 3 volte i danni rimossi qual'ora usassi l'ascia bipenne ? Inoltre Imperious Command mi servirebbe Carisma 15 se non sbaglio, e non lo avrei comunque da statistiche.
  12. Mano Tremula mi piace, ed essendo un macchina da mischia direi che ci sta a pennello, quindi direi che questo è il secondo e ultimo difetto che ci metto. Attacco in Salto l'ho letto ma non ho ben capito nella descrizione che dice "deve rispettare le normali regole per l'uso dell'abilità Saltare" inoltre quando dice che con Attacco in Salto infliggo il 100% dei danni bonus in più del normale bonus ai danni derivanti da Attacco Poderoso, cosa significa ? Io interpretato cosi: Tolgo 5 al TxC e con l'attacco in Salto aggiungo 10 ai danni dell'attacco, giusto ? Qualsiasi manuale, il resto del gruppo è sconosciuto e resterà un mistero fino alla partenza della campagna, quindi hai completa libera scelta Un talento come Troll Blooded sarebbe uno slot sprecato ?
  13. Vi faccio una domanda un po' complicata... Come la fareste questo personaggio ? E' un personaggio del gioco Magic e le uniche informazioni che posso darvi, sono proprio la carta stessa. So che partire da una carta è abbastanza una rogna, però ve lo provo a domandare lo stesso. https://www.google.it/search?q=breya+plasmatrice+di&espv=2&biw=1920&bih=950&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwionvfoqfXRAhWnI8AKHaZSBfcQ_AUICCgD#tbm=isch&q=breya+plasmatrice+di+eterium&imgrc=YcruQ-9PY7cCcM: Grazie a chi ci prova
  14. Allora, ho intenzione di creare un Barbaro, che diventerà un Berserker Furioso Parto dal livello 6 quindi dal 7 potrei fare la CdP in questione. Umano Livello 6 Barbaro Lion Toten (Variante Complete Champion 46) - Perde Movimento Veloce -> Prende "Ponce" (Capacità di fare atk completo in carica) Tratti e Difetti Difetti: Disattento ll personaggio subisce una penalità di 4 alle prove di Ascoltare e Osservare. *Manca il secondo difetto* Tratti (Metterli o no ?) *Manca primo tratto* *Manca secondo tratto* Talenti Attacco Poderoso Incalzare Ira Distruttiva Ira Intimidatoria *Talento* (Presa della Scimmia ?) *talento* TALENTI FUTURI Righteous Wrath (Che prenderò al 9 o al 12; Motivo ? Pura interpretazione e quel brivido di terrore che incute il Berserker incazzato fuori controllo) Oggetti: Ascia potenziamento Valorosa (raddoppio i danni in carica)(Una taglia in più qual'ora prendessi presa della scimmia) Armatura con bonus della pelle di rinoceronte (raddoppio i danni in carica) Cambiare tipo di arma ? Sarebbe meglio lo Spadone (credo) per ottimizzarlo al massimo con i danni, ma il barbaro con lo spadone proprio non mi piace stilisticamente. QUesta è la build indicativa che vorrei fare Come vedete mancano alcune cose che potete vedere in grassetto e chiedevo a voi come è meglio utilizzarli. Domanda: Non è possibile trovare un modo per avere +6 di BAB al livello 5 cosi da poter fare il Berserker al 6 ?
  15. Questa idea mi piace molto, inoltre sto leggendo il frostburn e ci sono un sacco di cose carine di cui non sapevo l'esistenza Inoltre volevo sapere dove posso trovare cose riguardanti la neve e i vari impedimenti nei combattimenti etc etc. Perchè, sarà che non lo vedo, ma nel frostburn non trovo le cose riguardanti quello. C Mi fate un piccolo elenco delle creature che potrei infilarci, sempre a tema freddo/gelo/neve ? Metterci anche il manuale dove trovarlo
  16. Allora, ho intenzione di far ricoprire la città dove sono diretti i PG dei miei giocatori (sono il master della compagnia) di neve, ho intenzione di ricoprire la città interamente da neve e giocare tutti i fattori che comporta il freddo, la neve e gli agenti atmosferici in questione. A grandi linee vi voglio spiegare l'avventura: Le creature delle terre fredde cominceranno ad invadere la città (prenderò in considerazione una città abbastanza grande) giocherò esclusivamente mostri che hanno a che fare col freddo (razze del freddo, sottotipi vari etc etc) Sono guidate da una creatura, che poi si rivelerà il boss finale (che non ho ancora deciso cosa sarà), che sta cercando di invadere le terre civilizzate portando calamità. Quello che chiedo a voi è: Come potrei dividere questa avventura ? Vorrei farla durare almeno 4-5 sessioni ma non saprei come suddividere il tutto per poi portare il party allo scontro finale. Inoltre dove posso trovare tutti malus riguardanti gli agenti atmosferici della neve ? Cosa ci mettereste voi ? Consigli e spunti di idee sono ben accetti. Grazie in anticipo a chi mi aiuta !
  17. Allora ragazzi, sono master di una compagnia di cui fa parte una chierica di Sune, che dopo i recenti avvenimenti e la serie di sfortuna che la perseguita, comincia a dubitare della sua fede verso Sune, quindi ho bisogno di alcuni consigli. La chierica in questione cerca un segno dalla sua divinità in modo da avere la prova di non essere abbandonata al suo destino, quindi quello che vi chiedo è: Cosa potrei "regalare" al pg in questione ? Penso si sia meritata qualcosa dalla sua divinità, e ho bisogno di qualcosa che gli si addica, ma non vorrei esagerare ne "regalare" qualcosa di inutile, quindi chiedo a voi dei consigli e pareri.
  18. Raga, dove posso trovare la classe Alchimista ? Inoltre, volevo sapere, un personaggio incentrato nella creazione di droghe, da dove dovrei partire ?
  19. Allora, nella prossima sessione, a cui ho deciso di dare una sfumatura di egizio/desertico/orientale, introdurrò delle prove ad indovinelli, qual'ora i pg non riuscissero a risolverli dovranno affrontare dei mostri, ho bisogno di mostri coerenti con l'ambientazione, stavo pensando alla classica mummia, ma vorrei fare qualcosa di diverso. Cercavo cose massimo GS 6-7 magari indicatemi anche il manuale dove trovarli
  20. Quindi Tempo e Viaggio sono conciliabili senza problemi ?
  21. Il chierico conosce incantesimi da incantatore, quelli di dominio sono da considerarsi extra ? Non si contano nei giornalieri quelli di dominio o si ? Inoltre, la scelta dei domini dipende solamente dalla divinità scelta o dall'allineamento del personaggio ? se volessi prendere Fato e Tempo ? Possono coincidere come scelte ?
  22. No non intendo il nome del personaggio xD Ho un dubbio che riguarda la creazione del PG. Se volessi creare un personaggio angelo, devo basarmi sul tipo di creatura e quindi i tratti razziali di quello a pagina 10 del manuale dei mostri ? O devo basarmi sull'archetipo della creatura alata ? a pagina 10 del manuale dei mostri però non c'è il modificatore di livello ma solo i tratti razziali, inoltre mi sembra di capire che non ha le ali. Delucidatemi please
  23. Eowarar

    Marchio di Silvanus

    Grazie mille, per quanto riguarda il post iniziale, rigguardo i bonus e capacità da attribuire al personaggio, hai qualche idea/consiglio ?
  24. Eowarar

    Marchio di Silvanus

    Sai dirmi che pagina ? Sto diventando matto a cerccarli
  25. Eowarar

    Marchio di Silvanus

    Ma il Druido può farlo per un alleato, o l'oggetto incantato può essere usato solamente dal Druido e da nessun altro ?
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