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Eowarar

Circolo degli Antichi
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  1. Ehm, ma la guida come la trovo ? Cioè come si chiama ? Perchè non so cosa cercare !
  2. Comunque posso usare tutti i manuali, senza limitazioni
  3. Eowarar

    Dominare persone

    Ok grazie mille, perchè sto cavolo di incantesimo sembrava troppo "sgravo" per i miei gusti
  4. Ti chiedo troppo se mi dici in che manuale posso trovare ognuna di queste cose ? Io non ho mai sentito quei talenti ne alcune di quelle classi
  5. Eowarar

    Dominare persone

    Allora, cerco di esporvi quello che è successo nella scorsa sessione: X lancia "Dominare Persone" su Y, riuscendoci. X da questo ordine: "Voglio che fai quello che ti chiedo senza opporti a me" Successivamente X impone una richiesta a Y che è sicuramente una cosa che farebbe contro la sua volontà, nulla che metterebbe a rischio la sua vita, ma una cosa che non farebbe. Quindi Y ottiene un +2 alla prova di volontà per eseguire ciò che gli viene chiesto. Y supera il tiro e non fa quello che gli viene chiesto A questo punto cosa succede ? Dominare Persone termina ? Rimane comunque attivo per tutta la sua durata ? Help !
  6. Allora, sarò il più preciso possibile, elencando alcuni punti sul come vorrei creare questo pg di livello 7: - pg arma e scudo - che sia spada o mazza, poi vedo - armatura pesante, deve tankar anche una bomba atomica - resistenza agli incantesimi, capace di dissolverli o comunque avere una resistenza a riguardo - usare lo scudo per destabilizzare, quindi usarlo per colpire l avversario e debilitarlo - danni no, quel che puo fare con un colpo di spada o di scudo - comunque sia, l'idea principale è il Tank e vorrei girare tutto su questo
  7. Potrei usare la stessa cosa, per esempio potrei mandare alla ricerca, come dice te, di una nave che trasportava cose importanti, potrei fare che la ritrovano integra o su una piccola isola, dove magari potrei metterci un piccolo dungeon, poi nel viaggio di ritorno potrei metterci che ritornando vengono assaliti dai pirati o da un mostro marino, cosa ne pensate ? Solo che mi sembra fin troppo semplice/banale, vorrei qualcosa di un pò più impegnativo
  8. I poteri sarebbero provvisori ovviamente, o sarebbero necessari giusto per scendere nel mare ed entrare in una caverna sotto il mare, dove si puo respirare normalmente. Il relitto potrebbe essere una sorta di dungeon o mini dungeon, no ?
  9. Potrei mandarli dentro una caverna sottomarina ? Non che sia una quest sotto il mare, ma che la caverna è proprio sotto il mare e poi vabe, si respira normalmente. Un relitto di nave ? Recuperarla come ? Potrebbe essere interessante. Inoltre pensavo, ma forse è azzardata, ambientare tutto in acqua ? Cioè dare un potere per respirare sotto acqua, e poi farla diventare una sorta di isola degli uomini pesce stile one piece ?
  10. Qualsiasi, non è ancora "partita" la campagna, quindi parto da zero, va benissimo qualsiasi tipo di cosa Sono un ladro, un bardo, due maghi e fatalità un pirata ! Volevo fare un pò di gioco per quest'ultimo e usare la sua nave per qualsiasi cosa, ma il semplice abbordaggio mi sembra scontato.
  11. Stormwrack l'ho visto di sfuggita, anche se leggermelo tutto in inglese, mi scoccia non poco. Io volevo fare una cosa molto generale, stare per un pò in mare, diciamo, per un motivo o per l'altro i personaggi "devono" viaggiare su una nave, il mio problema è che cosa metterli davanti, ok l'arrembaggio dei pirati l'avevo gia pensato, magari un mostro marino grosso, ma poi ? Queste sono cose che si concludono in una sessione massimo due, io volevo proprio creare qualcosa di un pò più lungo nel mare.
  12. Allora, vorrei spostare la mia campagna nel mare, qualcuno ha consigli su avventure possibili ? Plot o sviluppi ? Premetto che si è stati molto su "terra" ora vorrei incentrare nel mare, i pg hanno una barca quindi il problema per navigare non si pone, qualcuno ha consigli ?
  13. il cercatore del canto invece dove si trova ?
  14. Ok perfetto, ovviament eposso usare qualsiasi strumento vero ? Nel senso se il mio bardo usa l'arpa, posso usare l'oggetto magico flauto dei topi, per esempio ?
  15. Ok grazie. Forse sto per fare una domanda stupida, ma dove posso trovare il costo degli strumenti musicali ? O eventuali potenziamenti per essi
  16. Altra domanda: Rafforzare Ispirazione dal manuale del Perfetto Avventuriero dice questo: Ma non capisco se devo attivarlo prima di usare la musica bardica, o nel turno precedente a quello che usa la musica bardica. Non riesco a capire la sequenza che dovrei fare per utilizzarlo nel modo corretto
  17. Grazie ancora mi state dando una grande mano
  18. Al livello 7' Posso lanciare questi icnantesimi 3 3 2 0 - Ma ne conosco questi 6 4 4 2 Quindi come posso lanciare gli incantesimi di livello 3 (Ne conosco 2 al livello 7) se non li ho disponibili (Ne posso lanciare 0 al livello 7) ?
  19. Ah ok, grazie visto, anche se costa un pò troppo per un livello 7
  20. Ok grazie mille, ultima domanda e credo di essere ok. non riesco a trovare Slippers of Battledancing (DMG2): A che pagina è ? Sto vedendo nei potenziamenti degli oggetti ma c'è solo Slipper Mind e Slipper Aura
  21. Quindi la "la modification" migliore da usare sarebbe proprio individual performance ? Cioè gli altri sono pressochè inutili ? O è meglio tenere conto di tutti quanti ?
  22. Inoltre non ho capito questo: Focused Performance Ho trovato il talento sulla rivista 338, inoltre non comprendo la cosa scritta nella guida che dice "Grandioso talento dai molteplici effetti. Senza ombra di dubbio il più notevole è quello che permette di raddoppiare i bonus di Ispirare Coraggio per un singolo alleato. Un peccato che funzioni solo sulle musiche bardiche "di base", e non sulle sostituzioni, perché altrimenti sarebbe stato una bomba ancora più insensata!" Solo che non riesco a capire, leggendo il talento, come faccio a radoppiare i bonus. Inoltre dice "you can expend daily uses of your bardic music ability" ma intende TUTTI i mie utilizzi giornalieri, o solo uno dei miei utilizzi giornalieri ? Poi qualis arebbero questi "modificatori di musica bardica" che mi servirebbero per sfruttare al massimos to talento che pare sgravo, almeno leggendo quello che si scrive nella guida.
  23. Semplicemente non riesco a tradurre al meglio l'esempio, tutte le CD riguardo cosa ? Puoi farmi un esempio ? Si scelgo quelli utili al gruppo, ma vorrei anche qualcosa che mi permette di portarmi a casa la pelle se mi trovassi da solo, tutto qua.
  24. Song of the Heart ( Eberron Campaign Setting, p. 60) [General] Your bardic music reaches the depths of its listeners' hearts. Prerequisite Perform 6 ranks, Bardic music class feature, inspire competence ability, Benefit When you use inspire courage, inspire competence, inspire greatness, or inspire heroics, any bonus granted by your music increases by +1. Thus, a 15th-level bard with this feat grants his allies a +4 bonus on attack rolls, damage rolls, and saving throws against fear when he uses inspire courage, rather than the +3 he would normally grant. If he uses inspire greatness, the same bard grants up to three allies 3 bonus Hit Dice, a +3 bonus on attack rolls, and a +2 bonus on Fortitude saves. Also, when you use fascinate, suggestion, or mass suggestion, the saving throw DC increases by 1. If you have the Haunting Melody feat, the saving throw DC for that effect also increases by 1. If you have the Music of Growth feat, the bonus bestowed by that feat increases to +6. If you have the Music of Making feat, the bonus on Craft checks bestowed by that feat increases to +6. If you have the Soothe the Beast feat, you gain a +2 circumstance bonus on your Perform check to improve the attitude of an animal or magical beast. In più non riesco a capire il beneficio che da, in sostanza da solo +1 o c'è qualcosa che non ho capito ? L'esempio del bardo livello 15 non mi fa capire nulla !
  25. Si forse opterò per la Lama
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