Vai al contenuto

nolavocals

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.1k
  • Registrato

Tutti i contenuti di nolavocals

  1. Allora, non ci conterei molto, sulla traduzione di quest'ultimi
  2. se, le conversioni, sono come quelle presenti nel tales from the yawning portal, fai prima a fartelo in casa utilizzando le ufficiali
  3. Q974 Se un giocatore, alla creazione preferisce tirare i soldi, al posto di utilizzare l'equipaggiamento regalato dalla classe/background ottiene comunque, gratuitamente l'equipaggiamento dato dal background oltre all'ovvia somma tirata con i dadi?
  4. Il discorso è nato al contrario: è il master, che dopo aver acconsentito ad ogni richiesta dei giocatori ha chiesto lui, per questa volta, di giocare con determinate regole, che nello specifico sono quelle base. Purtroppo la percezione della cosa è sempre valutata con due pesi e due misure: Se il master concede pf extra, armi magiche, soldi extra o quant'altro, nessuno si lamenta. Se vieta di cambiare armatura, ad un giocatore che sceglie di sua iniziativa, una classe, senza mettere quel minimo di 13 in forza, è una tragedia. Il problema, non nasce da un cambio armatura, che non cambierebbe nulla, ma dal discorso di fermare alcuni giocatori che, pretendono a priori. Pur essendo pienamente d'accordo con il tuo discorso (del dialogo) e dopo aver visto anni di lamentele preventive, da parte di giocatori, che non hanno fatto altro che rovinare atmosfera e gioco, per poi rendersi conto che, l'avventura o lo scontro non era poi così difficile, credo sia molto importante che al tavolo tutti debbano essere soddisfatti e divertirsi, compreso il master, che "lavora" probabilmente, più di tutti per preparare avventure e gestire tutto il "contorno". Per quello che riguarda il gioco, il D&D, come altri GDR o Boardgame può essere cambiato e adattato da chiunque, ma.....ogni gioco ha regole, che "dovrebbero" essere seguite. Se uno giocasse a monopoli o risiko e pretendesse di avere più o meno soldi o carri armati iniziali, non giocherebbe al "vero" gioco, ma ad una sua versione personale, magari divertente o migliore ma non quella del suo ideatore. P.s sono cmq conscio, del fatto che con la 5 ed, hanno detto tutto e tutto l'incontrario delle regole ecc. pur di vendere a più giocatori possibili. LA 5 ed funziona anche se dei giocatori facessero PG di livello avanzato con equipaggiamento iniziale. Una CA di 15 o, un +5 a colpire, a differenza della 3.5 non sono male, oltre il fatto che, la fortuna al dado in questa edizione fa da padrona.
  5. Concordo pienamente con te. Mi trovo obbligato a riscriverti, per chiarire ad un giocatore questa regola: Nello specifico, ha deciso di fare il paladino al quale, al primo livello, la classe nell'equipaggiamento base, concede un'armatura specifica. Ma, visto che il personaggio creato non possiede 13 in Forza (perché i punteggi sono stati spesi, a scelta del giocatore, alla creazione, in altre abilità), egli vorrebbe cambiare, questa armatura, con una minore senza il consenso del master. Nonostante gli abbia appena girato la tua risposta, mi ha chiesto di specificarti la sua scelta, per vedere se, la situazione cambierebbe. Grazie per la pazienza
  6. Partendo dal presupposto che il master dichiara che il personaggio deve iniziare con l'equipaggiamento di classe/background
  7. L'equipaggiamento di classe può essere modificato a scelta del giocatore senza il permesso del master?
  8. Premetto che, per non aprire troppe discussioni vorrei un parere su tre particolari situazioni/regole della 5e: 1) gli incantesimi di cura: Dovendosi, il giocatore, affidare al "fedele" tiro di dado è possibile che uno riceva più PF da una cura di 1 livello che di 3 livello, vi sembra equilibrato? 2) *Questo secondo "discorso" invece toccherà nel profondo un pò tutti, e vorrei premettere, non ci sarà nero o bianco ma vorrei sentire vari pareri da master/giocatori. Pensate che, alcuni incantesimi, se usati o abusati possano rovinare una bella avventura? Escludendo quelli che, pensano che il gioco sia PG VS MASTER, vorrei capire se, quando l'usufruitore di magia arriva a poteri eccelsi, possa saltare di pari passo alcune difficoltà presenti da un'avventura (non fatto, come dovrebbe, per uccidere pg, ma per creare sfide interessanti da superare es. un ponte traballante, un complesso dungeon) rovinando o sminuendo il pathos che potrebbe creare nel tentare di superare l'ostacolo posto. 3) Infine. La creazione del PG, porta il giocatore a "dover" disporre degli 8 (ovviamente chi vuole massimizzare alcune caratteristiche a discapito di altre) in alcune caratteristiche, spesso poi non "giocate" come tali, vi è mai capitato?
  9. Q963B non credo, esista, la morte istantanea in 5e per i mostri. Invece, per quanto riguarda lo zombie, capisco che basta sapere se il 20, è considerato sempre riuscito. Come nel caso del pg, che se tira 20 nel saving throw, ritorna ad 1 pf
  10. Q963 Se, il tiro TEMPRA DEI NON MORTI dello ZOMBIE quando raggiunge 0 pf è 20, lo ZOMBIE ritorna indipendentemente dai danni subiti?
  11. Q959 I Non Morti sono immuni a Blocca Persone?
  12. ottimo, spero abbia fatto un lavoro almeno "bilanciato". Grazie
  13. Q958 Se, un PG lancia un'incantesimo a concentrazione e, ne lancia un'altro a concentrazione, ma per cui gli servono 10 round come tempo di lancio, il primo rimane finché non lancia il secondo oppure s'interrompe subito ?
  14. Per poter giocare dei personaggi-mostri, è possibile, fare affidamento ad un manuale ufficiale, per la creazione? Qualcuno l'ha già fatto? Sono "bilanciati" o, come in 3.5, esiste un LEP?
  15. Q957 il tipo di danno viene descritto nell'arma. il furtivo, legato all'arma, ha lo stesso tipo di danno (es. tagliente, perforante ecc)?
  16. Q956 Se viene utilizzato il potere PAROLE TAGLIENTI del BARDO su un tiro CRITICO e, si viene colpiti cmq, il colpo resta CRITICO?
  17. Cercasi giocatori per completare party ed iniziare avventure ufficiali a D&D 5e
  18. A parte che, ad un guerriero il bonus COS (se è quello che intendi), serve, essendo parallelo ai PF e DF. E, da interessato di "sistemi di gioco", un +1 extra, a qualsiasi altra razza, è un bonus molto potente rispetto a qualsiasi altro. Mi sembra che, più di una regola, sia un errore grossolano. Cercavo solo qualche fonte ufficiale che parlasse di questa scelta. p.s. e il bonus razziale non dovrebbe tener conto della classe (se non il mero legame di interpretazione, che in D&D è praticamente nullo, soprattutto in AL)
  19. Scusa, mi sembra una risposta un pò contorta. Il bonus alla Forza, non è legato a competenza armatura (altrimenti, poi, si dovrebbe considerare anche la classe). Oppure, se fosse perché "serve", avrebbero dovuto dare, come CARATTERISTICA (+2) alla forza come primaria e come secondaria +1 alla costituzione (montagna) saggezza (collina). Quello che salta palesemente agli occhi, il meccanismo di razza è: +2 alla caratteristica primaria e +1 a quella secondaria. Seguono tutte lo stesso schema tranne, il nano di montagna (ovviamente, quello di collina ha +2 e +1).
  20. è possibile che, il nano di montagna, abbia un'errore nel bonus delle caratteristiche base? essendo che, tutte le altre classi (umano a parte) hanno +2 e +1.
  21. Q949 - un PG, armato di arco, che volesse tirare ad un mostro che attacca un altro pg, mentre lui stesso è in combattimento con un'altro mostro, (in combattimento senza uso di miniature) viene applicato lo svantaggio al tiro, o l'aumento di CA del mostro per copertura data, dal proprio nemico, più il tirare una freccia nel combattimento dell'amico PG? Q950 - durante un combattimento (in combattimento senza uso di miniature) come viene deciso in caso di più pg su un mostro, contro chi, il mostro, può applicare la reazione "attacco di opportunità"?
  22. Q947 - Quando un Player prepara un'azione con una magia (le regole dicono che il PG lancia la magia, ma ne trattiene il rilascio) vuole dire che, se l'innesco (dell'azione preparata) non avviene, la magia è persa? Q948 - Quando si prepara l'azione (trasformandola in una reazione, che avviene su determinate indicazioni) questa deve essere eseguita entro la fine del turno attuale o entro il successivo turno del giocatore, che ha preparato?
  23. Come archetipo marziale del guerriero di 3 livello c'è questo : Il Cavaliere Mistico
  24. Tutte le uscite, dopo i primi playtest, sono marchette per accalappiare più giocatori possibili. Per quanto riguarda questo manuale non ho capito se alla fine è acquistabile e se, oltre ad una ambientazione, ci saranno regolamenti specifici.
  25. Nulla, alla fine, mentre scrivevo e controllavo qualche bozza di pg, ho notato, che le armi, bene o male, sono le basi salvo rare eccezioni: esempio gli artigli di Vega di street fighter per il resto, come consigliato da Plettro, utilizzerò le stesse caratteristiche, per similitudine, di quelle nel manuale.
×
×
  • Crea nuovo...