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Darth Kapa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Darth Kapa

  1. E' possibile entrare in lotta con una creatura che vola entro la mia portata? E se riesco ad afferrarla, quella cade al suolo?
  2. Di che livello ti servono e come li vuoi caratterizzati?
  3. Ci sono due tipi di utilizzi di Musica bardica: quelli che richiedono concentrazione (e quindi un'azione standard a round) e quelli che invece non la richiedono (azione gratuita ad ogni round dopo il primo). Dunque, se ad esempio stai usando Affascinare, puoi solo lanciare incantesimi con tempo di lancio inferiore a un'azione standard, mentre non hai questa limitazione se fai uso ad esempio di Ispirare coraggio (eccetto per quanto riguarda il primo round).
  4. Dato che non è specificato, sì, puoi farlo.
  5. Darth Kapa

    Il Necromante

    Mi spiace, ma non funziona così: se tu lanci Animare morti come incantesimo da mago il livello di incantatore da considerare è quello del mago, altrimenti quello del chierico, ma non puoi considerare la somma.
  6. Darth Kapa

    Il Ladro (4)

    Che manuali sono permessi?
  7. Alla prima domanda non so risponderti, anzi, hai fatto venire anche a me il dubbio. La risposta alla seconda domanda la trovi a pag. 290 del Manuale dei Mostri, dove è scritto che, ogni volta che un mostro raggiunge un numero di DV divisibile per 4, può incrementare una caratteristica di un punto (come per i personaggi). (Gli incrementi sono già contati nelle caratteristiche dei mostri.)
  8. E invece sì, se infatti vai a leggere il punto in cui si parla dell'immunità agli effetti di influenza mentale, trovi tra parentesi anche i bonus di morale. A me invece sembra che i non-morti sostituiscano la Costituzione con il Carisma solo per quanto riguarda Concentrazione (stando a quanto è scritto nel Manuale dei Mostri). Di sicuro i punti ferita e i tiri salvezza non vengono aumentati.
  9. Darth Kapa

    arciere arcano

    Un'altra possibilità potrebbe essere: Guerriero 1°/ Mago 5°*/ Cavaliere mistico 5°/ Arciere arcano 9° *La variante di Arcani rivelati che ti permette di sostituire Scrivere pergame e il talento bonus del 5° livello con due talenti bonus dalla lista del guerriero. Per la razza io punterei su un elfo grigio, che aumenta sia l'intelligenza che la destrezza.
  10. Per ottenere una coda per attaccare esiste il talento Dragon tail su "Races of dragon": puoi prenderlo però solo al primo livello e solo se sei di sottotipo Dragonblood.
  11. Sappi che non sono pienamente sicuro, ma regolisticamente dovrebbe funzionare, dato che non è specificato che si tratta di un effetto di influenza mentale.
  12. Penso di sì, però non ne beneficeresti appieno: innanzitutto non riceveresti bonus a Cos (dato che ne sei privo) e quindi niente punti ferita extra; sempre per la caratteristica mancante l'ira durerebbe solo 3 round; infine non riceveresti il bonus morale a Volontà, in quanto immune agli effetti di influenza mentale. In compenso alla fine non saresti affaticato.
  13. 1) Per entrare nella classe di prestigio devi aspettare il 7°. 2) Se la loro velocità base è almeno di 3m, allora sì, possono farlo.
  14. Di classi base le uniche che mi vengono in mente sono il bardo e il monaco.
  15. Nel manuale è scritto chiaramentre che qualsiasi schiavo di un vampiro (che sia una progenie o un altro vampiro) ne rimane schiavo fino alla sua distruzione. Dunque non cercherebbero mai di distruggerlo volontariamente.
  16. Non li devi fare tutti per forza, infatti non sono DV razziali, bensì veri e propri livelli di classe (che però non provocano penalità ai PE per il multiclassaggio).
  17. Se io e il mio avversario siamo adiacenti ed io sono all'interno del banco di nebbia, mentre lui è all'esterno, entrambi godiamo di occultamento o solo io?
  18. Qual è la tua classe base? Intanto faccio un'altra domanda: in giro ho letto che lanciare un incantesimo con descrittore (male) è automaticamente un'azione malvagia. Qualcuno potrebbe indicarmi la pagina o il manuale in cui si trova tale regola?
  19. Quindi tu mi stai dicendo che con tale combinazione posso effettivamente ricevere il +2 alla cd, ma è solo Incantatore planare a darmi il bonus, giusto? In realtà comunque il dubbio mi è venuto perché nella descrizione di Magia potenziata è scritto questo "un mago planare di 14° livello impara come incanalare l'essenza del tratto magia potenziata, tratto che è proprio di un particolare piano, attraverso i suoi incantesimi..." e poi "questa capacità non applica nessun altro tratto di magia planare agli incantesimi del mago, come ad esempio la magia selvaggia o ostacolata". Secondo la descrizione sembrerebbe che l'unica cosa che debba considerare del piano scelto sia unicamente il tratto magia potenziata. Questo però in teoria escluderebbe l'allineamento del piano, dunque non riceverei il +2, giusto? Ditemi che sbaglio.
  20. Un mago può usare Magia potenziata in combinazione con Incantatore planare? Ad esempio, se i miei incantesimi grazie a Incantatore planare hanno il descrittore (bene) e io con Magia potenziata decido di lanciare un incantesimo come se in realtà fossi in un piano di allineamento buono, ottengo il +2 alla CD?
  21. Grazie al talento "Dragonwrought" divento effettivamente un drago, dunque da coboldo venerabile posso accedere ai talenti epici come un drago venerabile.
  22. La build sarebbe appunto un coboldo bardo di 20° livello, così almeno quando non posso raggirare uso musica bardica per potenziare i miei compagni. Inoltre non voglio rinunciare a "Conoscenze bardiche". A percepire inganni avrei potenzialmente +40.
  23. Riguardo alla forza, potrei anche metterci 8 e dare a destrezza 10, mentre per quanto riguarda Raggirare la questione è un po' diversa: non deve essere solo bravo, ma il più bravo, che serva o meno ai fini del gioco. E poi voglio il potere di far credere qualsiasi cosa a qualsiasi interlocutore.
  24. Per la prossima campagna ho deciso di creare un bardo focalizzato maggiomente (anzi, quasi totalmente) su Raggirare. So già che si troverà in difficoltà un sacco di volte a causa della sua specializzazione, come in scontri con costrutti privi di mente e bestie inferocite, ma so già anche che mi divertirà molto giocarlo (chissà, grazie a Raggirare potrei anche trovare validi alleati per affrontare situazioni pericole). Comunque, dopo tanta ricerca di una razza per il mio personaggio, ho finalmente deciso di essere un coboldo, giusto per il talento "Dragonwrought". Queste sono le caratteristiche e i talenti che ho intenzione di prendere (per adesso fino al livello 20), mentre incantesimi e abilità li sceglierò con calma: CARATTERISTICHE: -For 4 (dopo il calcolo del peso che idealmente mi porterò addosso forse ci metterò un valore più alto) -Des 14 -Cos 10 -Int 17 -Sag 17 -Car 18+5=23 TALENTI (a seguito metto il loro apporto a Raggirare): 1° lv -Dragonwrought -> +2 Raggirare (retaggio del drago del caos) 3° lv -Bacio della ninfa -> +2 Raggirare 6° lv -Reputazione epica -> +4 Raggirare 9° lv -Abilità focalizzata -> +3 Raggirare 12° lv -Ottenere famiglio -> +3 Raggirare 15° lv -Persuasivo -> +2 Raggirare 18° lv -Abilità focalizzata epica -> +10 Raggirare INCANTESIMI (solo quelli con virtuale apporto a Raggirare): -Eroismo superiore -> +4 Raggirare -Improvvisazione -> +(lv/2) Raggirare -Loquacità -> +30 Raggirare Al livello 20, fatti tutti i calcoli, sarei capace virtualmente di raggiungere un bonus di +99 alle prove di Raggirare.
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