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Darth Kapa

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi un libro degli incantesimi potrebbe salvarsi da una palla di fuoco?
  2. Gli abiti, le armi e tutto ciò che il personaggio si porta dietro ricevono danni da attacchi ad area?
  3. Le creature immuni allo stordimento sono immuni anche al d6 di danni extra forniti dal talento Pugni di ferro? E poi: posso usare questo talento più volte per round? Mi sorge la domanda perché nella descrizione è scritto che conta come un tentativo di Pugno stordente per quel giorno, ma non per quel round.
  4. Ecco una serie di domande che mi sono posto e riguardo alle quali vorrei conoscere dei pareri: 1) il personaggio possiede i talenti Sbilanciare migliorato e Colpo karmico; se sbilancia come attacco d'opportunità un attaccante, questo può comunque portare a termine l'attacco (magari con la penalità)? 2) il personaggio possiede i talenti Sbilanciare migliorato e Resistere alla carica; se sbilancia come attacco d'opportunità un nemico che lo carica, questo può fare qualcos'altro nel round? 3) il personaggio possiede i talenti Sbilanciare migliorato e Disarmare migliorato; se sbilancia un nemico, può utilizzare l'attacco extra per disarmarlo? 4) un nemico già disarmato dal personaggio compie un'azione di movimento per raccogliere l'arma, provocando così un attacco d'opportunità; il personaggio può usare l'attacco per disarmarlo nuovamente?
  5. Non ne sono sicuro, ma in teoria dovrebbe essere possibile. Un'altra domanda: Nella descrizione del talento Attutire (Specie selvagge) è scritto che la riduzione del danno si applica in aggiunta a qualsiasi riduzione del danno che il personaggio possiede da altre fonti. Questo significa che altre riduzioni del danno, come quella del barbaro o dell'adamantio, sono cumulative con quella fornita dal talento in questione?
  6. Non credo sia un effetto, dato che il dimezzamento è presente solo nella tabella.
  7. Nella descrizione c'è scritto che i nani si muovono alla loro normale velocità anche in armatura media e pesante, l'attrezzatura di Mechanus però non diminuisce la velocità come tutte le altre armature pesanti, bensì la dimezza. Secondo me la velocità del nano non subisce comunque alcun cambiamento, ma potrei sbagliarmi.
  8. Darth Kapa

    Dubbi da DM

    Da quello che ho letto mi pare che l'allineamento seguito in generale sia il caotico malvagio. Se questo fosse l'allineamento effettivo dei personaggi ciò che fanno sarebbe accettabile, dato però che c'è un paladino in squadra, dubito che sia una campagna malvagia. Ecco cosa dovresti fare secondo me: -dare loro penalità ai punti esperienza, in base naturalmente a quanto si stiano allontanando dal loro allineamento (un legale che si comporta in modo caotico dovrebbe subire una penalità maggiore rispetto a un neutrale); -togliere tutti i privilegi di classe al paladino, facendolo diventare così un ex-paladino (in aggiunta alla penalità ai punti esperienza); -segnarti mano a mano che il gioco prosegue il livello che i personaggi avrebbero senza la penalità ai punti esperienza e mettere di fronte al gruppo mostri con il GS corrispondente a tale livello (in questo modo si troveranno più in difficoltà).
  9. Solo la sua versione inferiore (Guida del giocatore a Faerun) è un umanoide .
  10. I difetti sono delle penalità che puoi dare al tuo personaggio al momento della creazione (massimo due) e per ogni penalità scelta si ottiene un talento extra.
  11. I colpi senz'armi di un monaco possono essere considerati sia armi manufatte che armi naturali, quindi entrambi i poteri Tocco dissolvente e Arma dissolvente possono avere affetto su di essi. La domanda è: i due effetti sono cumulabili?
  12. Per gli arcanisti esiste la capacità di classe Resistere al fato (della cdp del tessitore del fato), che permette, una volta al giorno, di effettuare nuovamente qualsiasi tiro di dado. Non mi pare però che per gli psion ci sia qualcosa del genere. Comunque potresti basarti sul massimizzare i danni (o magari potenziarli) e ridurre il costo grazie al talento Metapower nel Complete psionic.
  13. Darth Kapa

    Dubbi da DM

    Potresti convincerlo con una prova di Diplomazia a firmare il foglio senza perdere tempo a leggero, oppure con una prova di Raggirare, dicendo che è solo uno scherzo, che il tempo stringe, che se non lo firma moriranno tutti e così via.
  14. Teoricamente si potrebbe aggirare questo problema. Si potrebbe considerare che le parentesi si riferiscano anche ai punti ferita e immaginare che il tizio e il goblin dell'esempio abbiano lo stesso valore di Cos. Credo sia un po' "scorretto", ma se non mettono descrizioni chiare (e sensate) dobbiamo arrangiarci (un altro esempio assurdo. è il fatto che non siano scritte da nessuna parte le conseguenze della perdita di uno psicocristallo).
  15. Primo punto: il talento dice che non puoi compiere il passo PRIMA dell'attacco extra, quindi sì, dopo ti puoi muovere. Secondo punto: tutti gli altri attacchi extra funzionano come il primo, quindi, se vuoi condurli, non puoi muoverti prima di essi (in poche parole devi condurre tutti gli attacchi dallo stesso quadratino). Riguardo invece a Scambio mentale autentico: quindi qualsiasi aumento di Cos successivo incrementa i punti ferita retroattivamente?
  16. Solo dopo il ritorno sarebbe un po' un problema, dato che con Scambio mentale autentico non si ritorna. E se però la Cos del mio corpo originario si azzerasse? Nel manuale c'è scritto che se muore il mio corpo originale io mi becco un livello negativo, non che muoio anch'io (cosa che succederebbe se la mia Cos arrivasse a 0).
  17. Questo mi fa sorgere altre domande: quindi neanche un risucchio di caratteristica (o qualsiasi altro danno alla Cos) potrebbe alterarmi i punti ferita? E poi cosa succederebbe se a variare fosse il punteggio di Cos del mio corpo originale?
  18. Io, psion, manifesto Scambio mentale autentico su una qualsiasi creatura. E' scritto chiaramente che quando cambio corpo mantengo i miei punti ferita, anche se c'è una variazione del punteggio di Cos. Se però il punteggio di Cos della creatura (che d'ora in poi sarà praticamente anche il mio) varia, mettiamo per via di un incantesimo come Resistenza dell'orso, variano anche i miei punti ferita? E se invece a cambiare il punteggio di Cos fosse un bonus intrinseco, come ci si dovrebbe comportare?
  19. A pag. 42 di Specie Selvagge c'è scritto che possono essere creati oggetti magici maneggiabili da creature incorporee (il prezzo di oggetti del genere è superiore alle controparti "normali" del 10%).
  20. Vorrei sapere se esiste qualche talento per eliminare la penalità ai punti esperienza di un personaggio multiclasse (naturalmente con una certa differenza di livello fra le classi), oppure al limite per cambiare la classe preferita del suddetto personaggio. Aggiungo che i manuali permessi sono tutti quelli in italiano.
  21. mmm... me li devo guardare meglio questi Arcani Rivelati.
  22. capacità = effetto di morte capacità = danni danni = effetto di morte
  23. Il kensai non è che mi affascini tanto: primo perché la legalità non è il mio forte, secondo perché il bab è medio. L'orco esemplare non l'avevo mai notato ed è molto interessante, soprattutto per il +2 a forza. Riguardo ai livelli da barbaro e simili non sono invece molto favorevole, dato che maestria in combattimento non si abbina molto bene all'ira. A questo punto mi verrebbe fuori questo: orco esemplare 3°/ guerriero 15° /maestro delle armi esotiche 2°. Il livello dispari da guerriero però non mi piace affatto.
  24. Per la mia prossima campagna ho in mente di giocare un orco guerriero, più precisamente un orco guerriero 18°/ maestro delle armi esotiche 2°. Le caratteristiche sono queste: -For 21--> +5 --> 26 -Des 15 -Cos 14 -Int 13 -Sag 8 -Car 6 I talenti che ho in mente di prendere sono questi: -competenza nelle armi esotiche (ascia da guerra nanica) -arma focalizzata -arma specializzata -arma focalizzata superiore -arma specializzata superiore -difendere con il buckler migliorato -maestria in combattimento -maestria in combattimento superiore -sbilanciare migliorato -schivare -riflessi fulminei (prerequisito per Attacco prono) -attacco prono -intuizione in combattimento -adattamento alla luce diurna -robustezza migliorata -incrollabile -robustezza x3 Tratti: -lento -muscoloso Difetti: -mano tremula -disattento Prodezze con le armi esotiche: -attacco per sbilanciare -colpo prodigioso Se avete qualche consiglio fatemelo sapere, considerando che sono permessi tutti i manuali in italiano.
  25. Prima domanda: il talento Difendere con due armi si applica anche alle armi doppie? Seconda domanda: con l'attacco d'opportunità fornito da Resistere alla carica posso infliggere danni raddoppiati (naturalmente utilizzando un'alabarda)? Terza domanda: è possibile condurre contro una carica sia l'attacco preparato che quello d'opportunità?
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