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[TdG] Reign of Winter
Caspar Imprecando a denti stretti per l'accaduto, non do comunque segnale di voler rinunciare ad abbattere la bambola. Così, dopo aver fatto qualche passo, tento di scagliare contro di lei un'altra bomba incendiaria. Eluf sta giù! Abbaio esasperato dalla poca forza di volontà che il barbaro ci ha sin'ora dimostrato di possedere.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
@ryuune @Sivecane aspetto almeno un post di una delle due per continuare.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Eluf! grido con fare animalesco per poi scagliare la boccia di fuoco alchemico contro la bambola, ignorando bellamente l'eventualità di colpire l'ulfeno, che oramai è chiaro essere solo un elemento d'intralcio alla nostra buona riuscita.
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Cercasi giocatore per campagna impegnativa
@Dmitrij anche se la scheda è incompleta, il bg lo trovi nell'ultima pagina, fammi sapere se può andar bene. Ho preso una grossa licenza poetica con i nomi degli dei e il relativo culto, sapendo solo che la scienza è in mano agli ecclesiasti, ma non a quale fede nello specifico. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=830889
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Master inesperto cerca giocatori per una partita investigativa
Ti ringrazio dell'offerta, ma almeno io, sono già in ballo con abbastanza pbf xD
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Cercasi giocatore per campagna impegnativa
Ottimo, ci sto lavorando, cerco di fartela avere quanto prima
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Cercasi giocatore per campagna impegnativa
Bene Ora il problema più grande è riuscire a rendere un simile personaggio sul lato tecnico. Potrei utilizzare la classe del mago, reskinnando gli incantesimi (opportunamente selezionati con i paletti imposti dalle alleanze, il chaos etc etc) di modo da rappresentare gli effetti delle invenzioni? Altrimenti mi viene in mente l'Investigator, ma non avendolo messo in lista temo che anche questa idea sia da scartare. L'alchimista diventa quasi la scelta più ovvia, però la reputo l'ultima spiaggia, perché in quanto a classe non mi fanno impazzire alcune sue dinamiche rapportate in un contesto sobrio come quello che state giocando. Edit: Tengo a ribadire che non è mia intenzione giocare un pg che crea aggeggi steampunk, ma qualcosa di decisamente più morigerato e reputi tecnologia i meccanismi di una balestra o il segreto di come forgiare l'acciaio. Ci può stare anche la polvere nera, ma non come tema principale. Nel caso accettasi l'idea del mago reskinnato, potremmo selezionare incantesimi ad hoc dalla sua lista, vincolandomi solo a quelli. Non il massimo dell'ottimizzazione, ma sto cercando di ragionare a favore del falvour da te proposto.
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Cercasi giocatore per campagna impegnativa
Premettendo che conosco Kingmaker, avrei comunque piacere a partecipare incuriosito anche dalle modifiche approntate alla campagna. Ho seguito a singhiozzi il pbf e, ad esempio, il modo in cui hai ultimamente reso i banditi mi è particolarmente piaciuto. Ho dato una letta generale al lore dei Regni Giovani e tra Melniboné, Fulgido Impero e altri nomi, sto faticando a raccapezzarmi, però c'è stata una frase che mi ha particolarmente ispirato: Tutto questo per dire semplicemente che mi propongo con un personaggio legato alla ricerca scientifica, una specie di inventore* che per dimostrare la validità dei suoi progetti, cerca di testarli direttamente sul campo, vedendo nella spedizione finanziata dalla famiglia d'Nant (mi pare di aver capito si chiami così il capo Drain d'Nant) un opportunità ove ottenere un suo piccolo posto nel mondo. Lo possiamo definire un utopista che immagina una società ove l'agricoltura abbandona la tecnica taglia e brucia a favore della rotazione della cultura o navi che sfruttano la propulsione del vento invece che affidarsi ai soli remi. Il suo mettersi in prima linea andando ad esplorare la frontiera avviene solo grazie allo spirito di avventura che cova nell'animo. *Con Inventore intendo un illuminato dei tempi antichi come Archimede, non il genio steamfantasy simil Leonardo da Vinci.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Non eravate stati feriti da un incantesimo legato al ghiaccio? Domando perplesso più per i dubbi dei miei compagni che per l'accaduto in se, trovando scontato che dietro il danno alla porta ci sia comunque lo zampino della bambola. Dato che nulla ti lega più, Eluf prova a fare un sopralluogo la fuori... ti copro le spalle. Cerco di farmi furbo, esortando il barbaro a esporsi per vedere la reazione di quel maledetto feticcio.
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Alba dei Re [gioco]
Faticosamente guadagnate del terreno con Shayna che parte alla carica. Wyatt, pronto a coprirle le spalle, riesce ad abbattere il primo bandito, forse uno dei più coriacei incontrati sin ora. Avesse potuto, quel poveraccio sarebbe fuggito via, considerato quanto era attaccato alla propria vita... Dal nulla, appare un altro criminale, un ragazzo pieno di tatuaggi dall'espressione turbata che a seguito di una incerta pugnalata a Shayna ordina a gran voce: Richiamate gli uomini di Servac! Questi babbei ci hanno risparmiato la fatica di andarli a cercare! Goffamente i fuorilegge tentano di contrattaccare, ingaggiando duello con la magus e lanciando un ampolla alchemica verso il sacerdote guerriero. Nessuno dei loro pare possedere la necessaria capacità anche solo per ferirvi, tranne la strana donna che strattonata dai compari, reagisce sventolando una malmessa bacchetta per attivarne il potere e scagliare lo strale magico contro il cuore di Wyatt. Tra le passerelle della torre di vedetta, la situazione non pare così rosea. Oskar si vede costretto a combattere contro l'ogremanno, aprendo il duello squarciandogli letteralmente il petto privo di qualsivoglia protezione. L'omone dalla faccia deforme grida di dolore, emettendo un urlo straziante AAAAAAAUCHS!. Per un attimo, il nano incrocia lo sguardo del suo avversario, il quale genera grande compassione. A vederlo da l'impressione di essere una creatura che non è in grado di intendere cosa accada attorno a lui, ma data la sua mostruosità, l'unico modo che conosce per relazionarsi col prossimo è di stritolarlo con le sue grosse e callose mani. Percosso come se fosse un chiodo, Oskar scopre di confrontarsi con un uomo dalla forza spaventosa.
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Master cerca giocatori per campagna low.
Io sono tornato presente sul forum da oggi. Ad ogni modo penso che dovremmo aprire un Tds per le comunicazioni, perché continuare ad usare questo thread può creare confusione con gli altri messaggi di avvio o ricerca dei pbf.
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Alba dei Re [gioco]
Con una risposta incerta, innescate il tafferuglio su i due livelli del forte. Piovono così frecce e proiettili di piombo da ambo i fronti, lasciando solo qualche ferito, ma nessun caduto. Palesemente scoordinati (quei pochi che sono in grado di reagire), i banditi giocano a chi tira più lungo, sentendosi ognuno protagonista di questa battaglia. Quando Wyatt viene colpito di striscio, il tiratore esulta con un sonoro grido sguaiato senza accorgersi che il compare alla sua destra sta boccheggiando per evitare di rimanerci secco. Brutti figli di una cagna, avete ammazzato mio cugino! Urla qualcuno dei loro sfoderando l'arma Oggi potrò vendicare il suo buon nome! Per quanto state avendo a che fare con dei ladri e malfattori, realizzate che a causa delle vostre azioni questa banda di uomini ha un conto in sospeso con ognuno di voi. Nel corso dei mesi che avete esplorato le terre di confine, molte cose sono cambiate. Scelte difficili sono state fatte e non è da escludere che se da una parte si sono verificati miglioramenti, dall'altra possono esser nate problematiche su cui non avete mai riflettuto.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Rieccomi Nel mentre che scrivo il proseguimento, come state messi @ryuune e @RexCronos?
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Informo che causa urgenza lavorativa, avrò difficoltà a frequentare il forum sino a domenica. Riprenderemo al più presto.
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Che sia Yegor a dirci. E' lui lo stregone... faccio deciso senza abbassare la guardia. Eluf, rifletti bene alle parole che stai dicendo. Se è il sortilegio a farti parlare o la tua testa. Per quanto mi possa fidare di un ulfeno, prima non eri in te... sei così sicuro di riuscire a eliminare quel mostro?!
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Alba dei Re [organizzativo 1]
A parte l'ogremanno e la vedetta sulla torre, nessun'altro. Quando sarete in una posizione che vi permette di mirare qualche bersaglio che si trova di sotto, ve lo segnalo con un puntino rosso sul token.
- I Frammenti dell'Anima
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Alba dei Re [gioco]
Il gruppo si divide. Nora e Oskar salgono per controllare la torre Nord-Ovest, incontrando subito delle difficoltà già dai primi gradini. Il legno della scalinata dall'aspetto antico è inaspettatamente instabile, pronto a scricchiolare sottoposto al peso dei due, trasformandosi in un improvvisato campanello di allarme per i più accorti del forte. Da lì, delle strette passerelle concedono un rapido accesso alla torre, attualmente abitata da un solo uomo armato di arco e un barile di frecce, e il piano superiore di quello che un tempo era il campanile del convento, ora ridotto a nulla di più di una piattaforma circondata su tre lati da mura in pietra. Enormi frazioni del tetto sono crollati e così anche i successivi piani, lasciando all'edificio un aria di perenne instabilità. Ciuffi d'erba sono riusciti a spuntare tra le crepe e nel fughe del pavimento, su cui non faticate a notare immediatamente una piccionaia, da una parte, e un cumulo di calcinacci, dall'altra. Tra questi si aggira un individuo deforme che faticate a vedere, ma che Nora riconosce quasi immediatamente: il violento ogremanno che faceva da ombra a Dovan. Un essere capace di schiacciare la testa di un uomo con il sol palmo della propria mano. Furtività Da sotto, Shayna e Gregor, capitanati da Wyatt si sporgono per vedere cosa celano il resto delle stanze della struttura in rovina. Di fronte a loro si estende un lungo corridoio dall'alto soffitto ove sono stati piazzati due solidi tavoli invasi da ciotole sporche, pezzi di carne macellata, carte da gioco e armi. A metà strada, le porte di un cancello si incuneano in un'apertura ampia tre metri nel muro occidentale, chiuse grazie ad un catenaccio. Frammenti di intonaco si sono staccati dalle pareti, esponendo la muratura in pietra. Ciò che è rimasto è imbrattato da scarabocchi e triviali disegni che i banditi hanno avuto la brillante idea di disegnare per far sembrare questo sacrilego luogo, più casa loro. Contate in tutto cinque banditi e una donna. Essa giace in un profondo stato di indigenza, pallida in faccia e gli occhi lattiginosi, che ondeggia sul posto ignorata dal resto della combriccola. Alcuni di loro stanno spezzando la tensione bisbigliando come se stessero pregando un mantra, sbocconcellando qualcosa o girando e rigirando l'arma tra le mani. Furtività Entrambi i vostri gruppi sono sfortunati. Affaticati, Gregor e Oskar compiono un errore di calcolo, rivelando la vostra presenza a gran parte dei briganti, innescando una serie di eventi dal finale incerto. Oh ca*zo! Sono entrati! Sono QUI! SONO NEL CORRIDOIO! Poche e semplici parole, urlate con sincero stupore che divampa come un incendio.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Prima di continuare, aspetto qualche cenno da Rex e Ryuune, perché da quanto ho capito hanno entrambi problemi irl.
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I Frammenti dell'Anima
Nulla di più o di meno di un compagno animale, in termini di complessità. Su quel che riguarda le liste eidolon dell'unchained a cui l'elemental ally fa riferimento sono solo il blocco statistiche della forma elementale e stop. Non avendo a disposizione punti evoluzioni migliorano solo grazie all'aumento dei loro dadi vita. Comunque l'archetipo non è vincolante per il tipo di personaggio che ho in mente. Mi piace solo sottolineare la sua affinità con gli elementi attraverso il richiamo di una creatura simile. In qualsiasi caso, non è mio interesse far uso del compagno animale e della forma selvatica. In questo senso, andrebbe bene anche uno stregone (bloodline elementale) se non stridesse con il bg.
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I Frammenti dell'Anima
A prescindere dall'ambientazione (che a esser sincero scopro ora e la sto trovando interessante) solo il fatto che sia tu a masterare mi invoglia a propormi Ispirato da una delle fazioni, ho pensato a un druido: Non è mia intenzione giocare un ecoterrorista vegano, ma un ragazzo che per quanto sia imbottito di scritture e sia stato indottrinato da un gruppo di anziani mangiainsalata, cova un profondo sentimento per la sua casa natale, i suoi cari e la sua terra, e brama più di ogni altra cosa l'approvazione paterna. Umano druido (elemental ally / druid storm) È un caster in grado di esercitare controllo sul campo di battaglia, senza ricorrere ai summon natural ally. L'alleato elementale sostituisce il compagno animale (a cui rinuncio a favore del dominio), per dare supporto in battaglia ai primi livelli.
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Alba dei Re [gioco]
Rinfrancati, salite le scale, con Nora che fa da apri pista, avendo il passo più felpato tra tutti. Furtività Sbucate in un luogo ove una bassa fossa di cottura occupa gran parte dello spazio, conservando un tappeto di ceneri e braci estinte. Sullo spiedo giacciono i freddi resti della cena del giorno prima, malamente spolpati e abbandonati al nugolo di mosconi che l'odore di carne frolla ha richiamato. Un fitto cumulo di detriti blocca la strada alla vostra destra, costringendovi a imboccare l'unica uscita presente di fronte a voi. Questa da accesso ad un area che sebbene i muri in rovina la separino ancora dalle altre stanze, gran parte del soffitto è crollato e tornate finalmente a respirare aria pulita. Le prime gocce di pioggia che sentite picchiettare sul capo, alleviano i vostri spiriti dalle fatiche superate sin'ora. Delle casse stipate con un vago ordine, rispetto al caos incontrato nelle cantine, conservano parte degli armamenti dei banditi, come spade dal filo regolare, lance in buono stato, corde per archi, faretre di frecce, alcune corazze di cuoio. Delle pelli di animale, scuoiate di recente, stanno essiccando ben stese sull'intelaiatura che divide questo spazio dal resto del cortile. Una scalinata di legno punta verso il complesso di passerelle e ponti di corda per raggiungere il piano superiore e le torri di guardia, mentre proseguendo verso Nord, potete osservare il cancello d'entrata del forte. Dei cavalli sono legati all'ombra della torre di guardia sulla destra. Nella posizione in cui state, non vi è possibile controllare se vi sia qualcuno, ma almeno sapete che l'eventuale vedetta, avrà la vostra stessa difficoltà nell'individuarvi ad una così ridotta distanza.
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Alba dei Re [gioco]
Per quanto le cose stiano andando bene, si rivelano ogni passo sempre più difficili. Cure Da perfetto soldato, Oskar mantiene la posizione, stando ben attento a qualsiasi ombra scivoli giù per gli scalini dell'uscita dando al resto di voi, il tempo di riprendere fiato. A giudicare dai rumori che provengono da sopra, tutto sembra tranquillo, la sentinella freddata dalle frecce di mastro Ruin deve esser passata inosservata e nessuno ancora sospetta la vostra incursione. Come l'arrivo di un cattivo presagio, un rombo di tuono preannuncia l'agognata pioggia che le polverose rocce delle colline attendevano pazienti da qualche giorno. La luce si affievolisce rapidamente, facendo piombare il forte nel pallore di un oscurità temporalesca, quasi che qualcuno, da lassù dei cieli, si stia preparando a celebrare la disfatta del demone che da anni sta tormentando le Terre Rubate Orientali. Condizioni Gamma
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Rimango in silenzio, scambiando un occhiata con i compagni. In particolare osservo le condizioni di Eluf, trascinandolo in fondo alla stanza, lontano dalla porta, armandomi di una bomba incendiaria. Usate il fuoco che avete! Tuono, riferendomi alle fiale di fuoco alchemico. Liberiamo lo spirito tormentato della fanciulla con la purezza della fiamma.
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Alba dei Re [gioco]
Oskar Oskar non fa fatica a realizzare che la cantina è frequentata: le impronte di fango, del brecciolino del cortile e pedate nella polvere sono dei chiari indizi. A giudicare dalla roba stipata, è quasi sicuro che il frutto delle loro scorribande sia portato qui ed inoltre non è escluso che la vecchia strega offrisse assistenza medica agli abitanti del forte, in cambio di mutuo soccorso. Perlustrando sommariamente le stanze, scoprite la presenza di merci anche di grande valore come gioielli e monete di platino, ma che attualmente hanno la stessa utilità di una saliera nel deserto. Al di sopra di ogni aspettativa è proprio tra i logori effetti personali di Mabbeth che rivenite un contenitore il cui contenuto sospetto si rivela essere un balsamo curativo. Particolarmente urtata dall'odore che la schiuma di grasso provoca gocciolando sul fuoco, Nora controlla la borbottante marmitta, scoprendo essere la stessa sostanza con cui è stata avvelenata proprio in una di queste stanze. Il solo aspetto vi ricorda la scura linfa di enderwood, in cui galleggia una stinta ciocca di capelli color corvino, legata come se fosse un mazzetto di prezzemolo per il brodo. Qualsiasi cosa si tratti, scatena nella ranger un profondo e lacerante turbamento, facendole affiorare i ricordi delle sue allucinazioni.