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Alba dei Re - T2 [gioco]
Dall'arrivo dei pionieri, le settimane scivolano come granelli di sabbia tra le mani. Tutti si danno un gran da fare e un forte senso di comunità accompagna gli abitanti della colonia per i mesi a venire. La delegazione dei Signori della Spada di Restov, riconoscendo il valore del vostro operato, rimane in disparte, sovraintendendo la fondazione in qualità di osservatori senza alcuna intromissione. Riconoscenti di esser stati in grado di avviare qualcosa, la dove molti altri avevano fallito, ripongono in voi una meritata fiducia. I più smaliziati della comitiva, senza farsi inebriare di tutto questo improvviso buonismo, realizzano immediatamente che si tratta dell'ennesima manovra politica per gettare le basi di un solido rapporto, non tanto tra il Brevoy e voi, ma la città di Restov stessa. Della delegazione, due elementi che l'accompagnavano solamente (altri inviati a contribuire alla crescita e affermazione della colonia) si presentano come Denitor Medvyed e Sarah Lakeborn. Nomi alquanto importanti, data la presunta affiliazione ad alcuni dei casati maggioritari del vostro regno natale. Di Denitor si sa poco o nulla e lo stesso Gregor, la cui conoscenza è solitamente sconfinata, fatica a risalire ai rapporti di parentela del possente guerriero. Di Sarah, invece, lo stesso cognome è più che sufficiente a suggerire la sua natura di figlia illegittima di Lord Lodovka, patriarca dell'omonima casata che amministra la quasi totalità della potenza marittima sulle acque del lago del velo di nebbia, e goliardicamente noto per i suoi irrefrenabili appetiti sessuali che puntualmente si concludono con la nascita di un sangue bastardo. Al momento di suddividersi la leadership, Sarah, manifesta un'attitudine al comando impossibile da ignorare, e di comune accordo viene eletta a sindaco della prima città, Stagrave. Diventati troppi per il piccolo capanno acquistato da Oleg, alcuni di voi, sono costretti a dormire nelle tende o nelle casa dei nuovi abitanti di Stagrave, consolidando i rapporti con la popolazione che sembra apprezzare questo tipo di condotta dai suoi regnanti. Akiros, l'ex-luogotenente di forte stag, mantiene le sue promesse, consegnando alle cure di Oskar (nominato generale) una masnada di cinquanta persone, tutti con alle spalle un passato da criminale. Riuscire a gestire una simile marmaglia senza che gli abitanti di Stagrave ne subiscano conseguenze è impossibile. Si registrano piccoli furti e aggressioni minori, e tali soprusi vengono accettati esclusivamente per la sensazione di sicurezza che un milizia è in grado di infondere. L'oro delle casse diminuisce a vista d'occhio e l'economia a Stagrave attecchisce timidamente come il germoglio di un bucanceve. Quei pochi negozi in città, si specializzano nella vendita di semenze, strumenti e altro materiale destinato all'agricoltura. Unici articoli attualmente richiesti dato che la maggior parte della popolazione sono per lo più contadini. Fortunatamente, con la visita di Ioseph Sellimius, il sindaco di Restov, in città si crea un buon ricambio di persone. Ser Sellimius sembra compiaciuto di quel che la sua breve permanenza gli ha permesso di vedere e non manca di complimentarsi con la neo baronetta Lakeborn, alla quale fornisce preziosi consigli su come poter ottenere qualche introito in più, almeno per questo mese. Purtroppo le cose precipitano abbastanza velocemente. Con l'instaurarsi di una nuova società, l'integrazione è complicata e antiche usanze di impronta elitaria emigrata sin qui con alcuni coloni, si scontrano con il bisogno di rivalsa dell'umiltà del popolino. Le conseguenze sfociano in una faida e per scampare l'ipotesi di una scissione, siete costretti a impiegare i Guanti di Ferro per arginare il problema. Con Stagrave ferita, le casse vuote e la forte tensione che si respira, quest'oggi al tavolo del consiglio, avrete una bella gatta da pelare...
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Hai ragione, mi sono sbagliato, controllate spesso anche voi, perché purtroppo non avendo trovato un foglio di calcolo valido (quelli scovati in rete, sono tutti o incompleti o buggati) sono costretto a calcolare tutto a mano. Corretto con i valori giusti (spero ) e avete 14 PC, non 13. Prima ho confuso la tua domanda sulla Lealtà. Essa entra in atto quando intendete prelevare dei soldi dalle casse del regno. Azione possibile in Fase III - Rendite, durante il passo 2, prelievi. Ogni Pc preso dal tesoro, si converte in 2000mo. Questa azione aumenta il Malcontento di 1 e bisogna sostenere una prova di Lealtà vs la CD di controllo. Se si fallisce la prova, il Malcontento aumenta di ulteriori punti uguale ai PC appena convertiti. Successivamente entrerà in atto anche una seconda funzione per la Lealtà, ma per adesso è solo con i prelievi che entra in atto. Se nessuno ha altro da aggiungere entro domani, prendo per buono il piano di espansione di Dede e slittiamo di 3/4 mesi in avanti. Parallelamente, riprendo il Tdg così che potete introdurre i personaggi e avviarci in questo benedetto secondo capitolo di alba dei re
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Intervengo solo per chiarire che Stabilità viene usata durante la Fase I - Mantenimento. Fallendo questa prova contro la CD di controllo, non ha ripercussioni di sorta, a meno che non si faccia 1 sul dado o si fallisca di 5 o più, che aumenta il Malcontento di 2 punti. Il Malcontento è la cosa peggiore che possiate avere, perché influenza tutti i tiri e se dovesse sfiorare malauguratamente i 10 punti, iniziereste a perdere esagoni. A 20, scoppia l'anarchia e tanti saluti alla colonia. Avverto anche che i risultati del Mese 2 sono pubblicati, Dede ne ha riassunto la maggior parte. Purtroppo sono fallite le prove per generare rendite e, appunto, di stabilità. La prova di stabilità è riassunta sempre nel mese successivo, essendo la prima prova di Fase I.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Data la sola partecipazione di Ynnan, temo che anche quest'altra modalità non stia funzionando e il rischio di far attendere tutti quanti per troppo tempo prima di rimettersi a giocare sul Tdg lo vedo abbastanza alto. Si può fare in quest'altro modo: in linea generale, stabilite tutti assieme e a priori, un piano di espansione senza troppo tener conto dei mesi, fornendomi la direzione in cui volete che i confini avanzino e come sfruttare il territorio. Mi basta anche semplicemente un: vogliamo raggiungere la miniera d'argento, collegandola a Stargrave con una strada che passi dalla foresta e abbia tutte fattorie intorno. In parallelo stilate una lista delle costruzioni che desiderate avere in città. Mi sta bene anche un obbiettivo finale, come potrebbe essere il ritrovarsi a fine dell'anno degli slot per iniziare il commercio di oggetti magici, oppure alzare il valore di difesa o, che so, fondare una nuova città. Di mio, quando accade qualcosa che richiede la vostra attenzione, vi avverto e voi mi comunicate come intendete risolvere il problema e poi si rincomincia. Stesso discorso, vengo a notificarvi eventuali prove fallite o quando arrivate ad avere un tesoro sotto i 15 Pc o una soglia che stabilite. Pareri?
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[TdG] Reign of Winter
Caspar Eluf... per rispondere alla domanda del chierico. E anche questa è andata... ricordate se sul diario del cacciatore morto, c'era qualche accenno sulla territorialità di queste bestie? Tiro via la freccia dalla donnola, studiandone l'effettiva grandezza ora che è ferma nella neve. Se c'è il rischio che l'altra ci pedini e poi attacchi alle spalle, è un eventualità che desidero evitare. Potremmo davvero ricavarne una bella pelliccia calda, ma è il tempo che ci manca, rivolgo lo sguardo alla mia cintura e a quella degli altri e temo anche un buon coltello. Riprendiamo la marcia il prima possibile...
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Se ti viene più semplice, segnami l'esagono su roll20 con il pennello. Comunque credo di aver capito, intendi lo 011, quello SOPRA gli orti coboldo? I Pc, a prescindere rimangono 1 a settimana, quindi 4 al mese. Anche se il plotone fosse di 3 uomini (assurdità, ma è per far capire) il costo non varia in questo caso. Però sotto le 50 unità, potete pagare 500mo a settimana (quindi 2000mo al mese) invece che in PC. Per quanto riguarda Svetlana, Oleg viene semplicemente sostituito, giusto?
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Alba dei Re [organizzativo 2]
1) Svetlana, la figlia di Oleg. Ha 16 anni, ma la sua età non comporta alcun problema. 2) Credo di non aver capito. Se intendi lo 025 (che sono Colline rocciose), purtroppo, non è possibile farlo. Si possono reclamare solo esagoni adiacenti ai confini. Per ora i validi sono 011, 018 e 013. Lo 019 è infestato da una colonia di ragni giganti e finché non trovate un modo per risolvere il problema è irreclamabile. 3) Ok a caseggiato+taverna, fai occhio però che iniziare un nuovo distretto urbano, aumenta di 1 la CD di controllo del regno. 4 e 5) Strade e Fattorie, possono essere costruite solo in esagoni reclamati. Le Fattorie, inoltre, possono esser edificate solo dove sono presenti delle Strade. 6) Riducendo il plotone sotto le 50 unità, avete la possibilità di pagarlo 500mo/sett invece che in PC, ma i PC anche se il plotone è composto da (esempio) 15 combattenti, rimangono sempre 1pc/sett. In qualsiasi caso, essendo il minimo, il valore di Difesa non cambia rimanendo sempre 10. 7) Ok, a Feste invece, si rimane a 1 all'anno?
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Alba dei Re [organizzativo 2]
E il primo mese di gestione è andato :D! Ne potete verificare i risultati sulla scheda del regno. I tiri sono stati ottimi e non è accaduto nulla di brutto. Il sistema del fare domande a ognuno di voi, ho verificato che, almeno per me, funziona male. Voi come vi siete trovati? Comunque, proviamo in quest'altro modo, al massimo si torna indietro... A turno, chiedo di fare la sua proposta, per tutta l'intera II Fase, Incremento. Chi non è stato interpellato da me, può ovviamente dire la sua e, il giorno dopo, indipendentemente se hanno o no postato tutti, tiro le somme. Se avete idee alternative su come fare, suggerite! Partiamo con il governante. @Tarkus Per ogni passo proponi cosa reputi più giusto. Per l'arco composito dato che viene fabbricato appositamente sulla forza, che io sappia non penso si possa calibrare dopo. Su quello sarai costretto a vendere e comprare a meno che non si trovi qualcosa che dica il contrario.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Nessun problema per celebrare la fondazione in un unica festa omaggiando sia Gorum che Erastil. Le due religioni non sono nemiche, quindi direi che è tutto nella norma. Per gli incantamenti, fai tranquillamente le tue spese senza vendere e ricomprare.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Ynnan ti prego non rimbalzare la domanda anche agli altri. Siamo in 6. Se ognuno fa così, rallentiamo un sistema che qui sul pbf è già molto lento. Non ho capito questa cosa. A prescindere, anche se riduci il plotone a meno uomini, per come sono poste le regole, il loro costo di mantenimento settimanale non cambia, però puoi pagare tutti i combattenti con 500mo a settimana, invece di incidere su i Pc del Tesoro del regno. Probabilmente sono stato poco chiaro io, ma il mulino rappresenta una Risorsa [Economia +1], come regola generale, costruendoci sopra una fattoria, neghi il bonus che ti concede a favore di quello che da la fattoria.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
@ynnan8008 non si tratta di soldati, ma combattenti non addestrati. Temo che già alle prime prove, il plotone è dimezzato. Inoltre, per fornirgli equipaggiamento migliore e predisporli anche al combattimento a distanza o a cavallo, i costi diventano di 7Pc/a settimana. Lo giudico proibitivo per ora Interpretala così: finché gli viene assicurata la paga minima, puoi contare su di loro per difendere la città o impiegarli in attività di pattugliamento lungo i confini. In caso contrario, ognuno per la sua strada. Anche se sono cani sciolti, senza Stag, l'eventualità che il banditismo riprenda piede negli stessi termini, è lontana, anche perché alcuni di loro è plausibile si sia semplicemente integrata con la popolazione di Stargrave in prospettiva di una vita migliore. Sull'interrogarli, vi possono dire dove erano i bivacchi in cui si appoggiavano per pianificare gli atti di brigantaggio sulla rostland road e ai danni dei cacciatori locali, ma a questo punto sono stati tutti abbandonati. @TUTTI Se vi pongo delle domande dirette su come gestire il regno, non rimbalzate la domanda anche agli altri, altrimenti non se ne esce più. Se sbagliate, pazienza, sicuramente farete meglio la prossima volta o tutt'al più, nel caso capiate che il ruolo di autorità scelto non si confà alle vostre capacità decisionali, scambiateli
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Si cercano giocatori
Posso chiedere di prendere il talento mortalbane di fosche tenebre? Riporto la sua descrizione TL/TR : 5 volte al giorno, il talento mi permette di infliggere +2d6 con l'eldritch blast, ma se usato contro costrutti, esterni e non morti, faccio solo metà del danno complessivo. Ecco la scheda - http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=876360 Devo ancora sistemarla, mi dimentico sempre le difficoltà in cui incorro con la lista delle abilità >_>
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Potete cambiargli ruolo dal prossimo mese. Senza Consigliere però non potrete attuare Editti di Festività, subendo un -2 a Stabilità in cui siete carenti. A questo giro ho assegnato la scelta delle Festività a Gamma perché ho dato per scontato che in qualità di sacerdote sia interessato a fare del proselitismo e quale migliore occasione per diffondere il verbo di Gorum se non attraverso una festa che elegge il Signore del Ferro a patrono della città ?!
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Confermo, come da tabella, senza alcuna tassazione si ottiene un punto a Lealtà, ma nessun incremento a Economia, lasciando aperto il rischio di fallire la relativa prova di controllo (attuale con CD 21) durante la fase di generare rendite.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Ho preso questo per buono e nel primo mese, sono stati edificati caseggiato e stalla. Il negozio già era presente grazie al bonus dell'avamposto. Il caseggiato invece, essendo il primo, non conta nel limite delle costruzioni al mese, di conseguenza avete potuto fare subito anche la stalla. Trovate tutto riassunto nella scheda del regno e della città. Continuo con l'iter per la gestione del regno. Siamo al passo 6 e 7 di Fase II. @ynnan8008 Grazie ad Akiros, potete vantare un plotone di 50 combattenti, ex-uomini di Stag, armati per il corpo a corpo che si sono appellati "i guanti di ferro di Stagrave". Basso morale e non troppo affidabili, ma sono l'unica forza miliatare attualmente a vostra disposizione. La loro presenza, assicura +10 al Valore Difensivo della città che presidiano. Costano 1Pc ogni settimana. In qualità di generale a te la scelta se smantellare il plotone o stipendiarlo per tutto questo mese. Senza paga, rimarranno fedeli alla colonia, solo per 2 settimane. @RexCronos In questo primo mese, Shayna chiede consiglio a Gregor su che tipo di editto di tassazione promulgare. @GammaRayBurst Wyatt, in qualità di gran sacerdote, ritiene opportuno attuare una o più festività nell'arco di questo primo mese per consolidare il rapporto degli abitanti alla colonia? Se si, esse saranno mirate anche a diffondere il culto di Gorum? ---------------------------------------------- @Rex do l'ok per l'equip comprato @Tutti sul futuro acquisto di oggetti. Con la fondazione della colonia, diventate dipendenti dalle disponibilità dei mercati che ospita. Dopo questa prima spesa iniziale, qualsiasi oggetto che abbia un costo superiore al VALORE BASE della città in cui siete, non sarà più reperibile nei vostri confini e sarete costretti a raggiungere il Brevoy o a incrementare il Valore Base. Discorso a parte per gli oggetti magici, ogni insediamento ha un numero limitato di "slot" di oggetti magici che ne quantificano la reperibilità. Il numero di slot sono direttamente dipendenti dagli edifici ospitati in ogni città. Non avrete altro modo per comprare oggetti magici nei vostri confini. Tenete comunque presente che se avete necessità di qualcosa di speciale, per il viaggio di andata e ritorno dal Brevoy ci vogliono 4 settimane. Un periodo di tempo che non vi permette di adempiere al vostro ruolo di leader, infliggendo al regno le penalità di Vacanza.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Si, ti liberi dalle penalità del tratto. Del bg mi era sfuggita la parte della sacerdotessa di Calistria. Tieni presente che nel brevoy si tratta di una religione minore, dato che poi la madre è elfa, ipotizza sia una sacerdotessa itinerante, che proviene dal non troppo vicino Kionin, ove il culto è interpretato sotto un altro aspetto rispetto alla maggior parte del continente. Son quisquilie, chiariamoci, però queste piccole accortezze mi fanno felice Puoi solo ricontrollare il point buy che hai usato, mi da l'impressione di esserci un punto in più, ma non sono sicuro.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Tirando le somme su dove fondare la capitale Avamposto commerciale [012] : Rex, Gamma, Yannan e Tarkus Forte Stag [044]: Dedelord A questo punto, anche se Sivecane dovesse votare per il forte, l'avamposto rimarrebbe il più quotato. Nota bene - Di base assegnerò alle città dei nomi di origine est-europea (da cui il Brevoy stesso si ispira) che richiamano qualcosa di già esistente in quell'esagono, a meno che non mi suggeriate un alternativa. Diciamo che senza una vostra preferenza, faccio come fanno all'anagrafe che se si è indecisi sul nome del proprio figlio, viene chiamato come il santo del giorno e ollè! Sicuramente Borken non sarà contento e la vivrà come un sopruso, soprattutto dopo quello che è successo tra voi e lui , ma questo è un altro paio di maniche. Gli Orti Coboldo [018], sono una radura di terreno fertile circondato da foresta, dove i precedenti proprietari coltivavano tuberi e radici. Reclamando semplicemente quell'esagono ottenete +1 a Economia essendo una Risorsa. Il problema nascerà nel momento in cui volete costruirci sopra una strada, essendo foresta, vi costerà 2 PC.
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Si cercano giocatori
Dato che, mi pare di aver capito, giocheremo in un ambientazione low magic, potremmo usare la variante Lesser Drow, che praticamente ridimensiona la razza per essere giocata senza Lep, togliendo un bonus alle caratteristiche e la Resistenza agli Incantesimi, che comunque risulterebbe inutile all'attuale stato delle cose. E' presa da qui: http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20040215a&page=2
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Edit: dimenticavo i dadi vita da tirare. Vado a elencare i Pf totale compresi di mod Costituzione, ma non di eventuali bonus di classe preferita o talenti. Gregor 27 Pf Oskar 40 Pf Nora 33 Pf Wyatt 35 Pf
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Come detto avete un anno a disposizione che potete spendere sia per esplorare, che per amministrare la crescita del regno. Personalmente preferirei che almeno una parte di questo lo dedicaste tempo pieno a far prosperare la colonia per mera semplicità logistica, di modo che tutti possiate prendere confidenza con il sistema senza interruzioni. Tornando all'esplorazione, tenete presente che allo stato attuale siete all'Avamposto di Oleg [012]. Ammesso che siate tutti cavallo muniti e non vi fermate mai a cacciare, raggiungere il forte di Lord Stag [044], passando per esagoni "sicuri", vi richiede 4 giorni di viaggio. Giunti li, se non incontrate intoppi, per esplorare tutti gli esagoni adiacenti al forte, impiegherete dai 4 agli 8 giorni a seconda del tipo di terreno. Sempre che A ) abbiate i cavalli e B ) minimizzate i rallentamenti dati da caccia e orientamento, perché anche se remota rimane sempre l'eventualità di perdersi. Vi ricordo, ma è anche un modo per informare le due newentry, che i cavalli sono autosufficienti solo negli esagoni di prateria, in qualsiasi altro tipo di territorio devono essere nutriti, quindi quando fate rifornimenti, calcolate il mangime per loro. C'era un tendone con cui è stato tentato di costruire un accampamento a [025], purtroppo è stato ritrovato in condizioni pessime e abbandonato. Mi pare che nessun altro abbia altre tende, ma per fortuna il dado ha voluto che di piogge ce siano state veramente poche. Il cavallo è un must. Meglio due o un mulo se intendi trasportare della roba su di esso e comunque viaggiare a una buona velocità. Ti invito anche a valutare l'addestramento alla guerra. A tal proposito @GammaRayBurst @ynnan8008 e @RexCronos ho notato che avete tutti un solo cavallo sia con sella da carico che da galoppo (o militare). Quando in viaggio, mi potete specificare se li state usando per il trasporto o per cavalcare? Perché purtroppo uno esclude l'altro. @DedeLord e @Tarkus vi chiedo la gentilezza di mettere in firma il link della vostra scheda.
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Di quale bloodline parli? Comunque è meglio di no. Più che altro perché ridondante e essendo già in 6, qualsiasi opzione che aggiunga png o compagni animali di sorta, non fa altro che esasperarmi
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Alba dei Re [organizzativo 2]
Niente stats dei Png, quando avete a che fare con uno di questi, se lo reputate idoneo potete offrirgli una carica. Potete tirare le somme da quello che ne viene dopo. In linea di massima, ripeto, i bonus possono variare da -1 a massimo +2, a parte rare eccezioni. Comunque da regolamento, Sarah riveste un ruolo come tutti gli altri pg e il suo potere decisionale ha lo stesso peso. Inutile montarsi la testa. Ovvio che se volete fare diversamente, avete carta bianca, ma immagino cozzerebbe con il principio fondamentale (pensiero mio) che gli ultimi arrivati non dovrebbero accaparrarsi troppo potere. Ultima cosa, Governante e allineamento non sono vincolati. Volendo potreste scegliere di gestire un regno CM, con tutte le conseguenze del caso. La mia è una proposta vagliata sulla media del gruppo.
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Si cercano giocatori
Ah si si, ovviamente, lo stavo dando per scontato. In realtà, possiamo benissimo indossare entrambi delle maschere in pubblico, che nel privato ci togliamo. Ipoteticamente, se io gioco una drow abbastanza giovane e tu un orco adulto, praticamente siamo coetanei e nulla toglie che potremmo esser cresciuti insieme, anche se in differenti ambienti, ovviamente.
- Si cercano giocatori
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Si cercano giocatori
Allora non mi conviene, l'utilità delle pergamene si basa sulla loro quantità e sulla specificità di incantesimi a cui puoi far ricorso. Se la loro reperibilità è a rischio, il discorso non può sussistere . Inoltre senza adeguare i loro costo alle monete che abbiamo a disposizione, è un suicidio in termini monetari. Bruciare 300 o più monete per il singolo lancio di un incantesimo di 3° o 4° livello diventa semplicemente proibitivo. Penso che ripiegherò su una Ladra / Warlock che onora i dettami della regina ragno